スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
エナジーブレードバフは最大エナジーシールド(0–5)%上昇を付与する
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
エナジーリーチサポートエナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /324
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
輝く3プレフィックス最大エナジーシールド +(1–3) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
瞬く11プレフィックス最大エナジーシールド +(4–8) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
煌く17プレフィックス最大エナジーシールド +(9–12) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
光る23プレフィックス最大エナジーシールド +(13–15) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
放射する29プレフィックス最大エナジーシールド +(16–19) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
脈動する35プレフィックス最大エナジーシールド +(20–22) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
沸き立つ42プレフィックス最大エナジーシールド +(23–26) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
焼き付く50プレフィックス最大エナジーシールド +(27–31) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
耀う59プレフィックス最大エナジーシールド +(32–37) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
光り輝く68プレフィックス最大エナジーシールド +(38–43) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
きらびやかな74プレフィックス最大エナジーシールド +(44–47) 防御指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
眩い80プレフィックス最大エナジーシールド +(48–51) 防御指輪 0
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
輝く3プレフィックス最大エナジーシールド +(3–5) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
瞬く11プレフィックス最大エナジーシールド +(6–11) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
煌く17プレフィックス最大エナジーシールド +(12–16) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
光る23プレフィックス最大エナジーシールド +(17–23) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
放射する29プレフィックス最大エナジーシールド +(24–30) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
脈動する35プレフィックス最大エナジーシールド +(31–38) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
沸き立つ43プレフィックス最大エナジーシールド +(39–49) 防御int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
焼き付く51プレフィックス最大エナジーシールド +(50–61) 防御手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
耀う60プレフィックス最大エナジーシールド +(62–76) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
光り輝く69プレフィックス最大エナジーシールド +(77–90) 防御兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
きらびやかな75プレフィックス最大エナジーシールド +(91–100) 防御盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
守る3プレフィックスエナジーシールドが(11–28)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
強き意志の18プレフィックスエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
確固たる30プレフィックスエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
恐れ知らずな44プレフィックスエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
恐れ知らずな60プレフィックスエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
不屈の72プレフィックスエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
難攻不落の84プレフィックスエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御int_armour 1000
Normal 0
断固たる86プレフィックスエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御str_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
教育されし3プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教導されし19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教示されし30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教諭されし44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教授されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教戒されし72プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教伝されし84プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1000
Normal 0
教浸されし86プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
影の3プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
幽玄な19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
幽世の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
刹那的な44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
儚い60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
現実離れした72プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
幻の84プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御dex_int_armour 1000
Normal 0
霊的な86プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
鎧 1000
盾 1000
Normal 0
影の3プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
幽玄な19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
幽世の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
刹那的な44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
儚い60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
現実離れした72プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
Normal 0
霊的な85プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
鎧 1000
Normal 0
ピクシーの3プレフィックスエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
グレムリンの18プレフィックスエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ボガートの30プレフィックスエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ナーガの44プレフィックスエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ジンの60プレフィックスエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
熾天使の78プレフィックスエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
守る3プレフィックス最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
強き意志の18プレフィックス最大エナジーシールドが(5–7)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
確固たる30プレフィックス最大エナジーシールドが(8–10)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
恐れ知らずな42プレフィックス最大エナジーシールドが(11–13)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
恐れ知らずな56プレフィックス最大エナジーシールドが(14–16)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
不屈の70プレフィックス最大エナジーシールドが(17–19)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
難攻不落の77プレフィックス最大エナジーシールドが(20–22)%増加する 防御アミュレット 1000
Normal 0
祝福された1プレフィックスアーマー +(5–9)
最大エナジーシールド +(3–4)
防御
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
聖油の18プレフィックスアーマー +(10–27)
最大エナジーシールド +(5–12)
防御
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
聖域化された30プレフィックスアーマー +(28–48)
最大エナジーシールド +(13–22)
防御
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
聖なる38プレフィックスアーマー +(49–85)
最大エナジーシールド +(23–28)
防御
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
列福された46プレフィックスアーマー +(86–145)
最大エナジーシールド +(29–48)
防御
靴 0
手袋 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
聖別された58プレフィックスアーマー +(146–220)
最大エナジーシールド +(49–60)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
聖人のような69プレフィックスアーマー +(221–300)
最大エナジーシールド +(61–72)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
神々しい79プレフィックスアーマー +(301–375)
最大エナジーシールド +(73–80)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
ウィローウィスプの1プレフィックス回避力 +(5–9)
最大エナジーシールド +(3–4)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
ニンフの18プレフィックス回避力 +(10–27)
最大エナジーシールド +(5–12)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
シルフの30プレフィックス回避力 +(28–48)
最大エナジーシールド +(13–22)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
智天使の38プレフィックス回避力 +(49–85)
最大エナジーシールド +(23–28)
防御
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
霊の46プレフィックス回避力 +(86–145)
最大エナジーシールド +(29–48)
防御
靴 0
手袋 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻霊の58プレフィックス回避力 +(146–220)
最大エナジーシールド +(49–60)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻影の69プレフィックス回避力 +(221–300)
最大エナジーシールド +(61–72)
防御
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
幻想の79プレフィックス回避力 +(301–375)
最大エナジーシールド +(73–80)
防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
修道僧の30プレフィックス最大エナジーシールド +(8–10)
最大ライフ +(18–23)
ライフマナ ライフ 防御
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
修道院次長の46プレフィックス最大エナジーシールド +(11–15)
最大ライフ +(24–28)
ライフマナ ライフ 防御
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
修道院長の62プレフィックス最大エナジーシールド +(16–25)
最大ライフ +(29–33)
ライフマナ ライフ 防御
靴 0
手袋 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
エグザルフの78プレフィックス最大エナジーシールド +(26–30)
最大ライフ +(34–38)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
侍者の30プレフィックス最大エナジーシールド +(8–10)
最大マナ +(11–15)
ライフマナ マナ 防御
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
助祭の46プレフィックス最大エナジーシールド +(11–15)
最大マナ +(16–19)
ライフマナ マナ 防御
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
神官の62プレフィックス最大エナジーシールド +(16–25)
最大マナ +(20–22)
ライフマナ マナ 防御
靴 0
手袋 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
司教の78プレフィックス最大エナジーシールド +(26–30)
最大マナ +(23–25)
ライフマナ マナ 防御
盾 0
靴 0
手袋 0
兜 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1コラプト状態最大エナジーシールドが(8–10)%増加する 防御ベルト 1000
Normal 0
1コラプト状態最大エナジーシールドが(4–6)%増加する 防御アーマー 1000
Normal 0
緩和の46サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(24–26)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
拡散の57サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(27–29)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
霧散の68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(30–32)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
緩衝の76サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(33–35)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
気勢の85サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(36–38)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
英気の45サフィックスエナジーシールドのリチャージが(27–34)%速く始まる 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
気力の58サフィックスエナジーシールドのリチャージが(35–42)%速く始まる 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
激励の67サフィックスエナジーシールドのリチャージが(43–50)%速く始まる 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
元気の77サフィックスエナジーシールドのリチャージが(51–58)%速く始まる 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
持ち直しの86サフィックスエナジーシールドのリチャージが(59–66)%速く始まる 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
手袋 0
靴 0
兜 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
形成の68サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御body_armour_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御body_armour_shaper 800
Normal 0
形成の68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御belt_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御belt_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21–25)%増加する 防御belt_shaper 400
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26–30)%増加する 防御belt_shaper 400
Normal 0
形成の68サフィックスブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御shield_shaper 800
Normal 0
聖戦士の75プレフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御gloves_crusader 250
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックス敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する 防御body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦の80サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する 防御body_armour_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御shield_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス最大エナジーシールドが(7–9)%増加する 防御belt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の78プレフィックス最大エナジーシールドが(10–12)%増加する 防御belt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
聖戦士の82プレフィックス最大エナジーシールドが(13–15)%増加する 防御belt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御belt_crusader 250
Normal 0
聖戦の75サフィックスエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御belt_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスリーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御amulet_crusader 250
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_adjudicator 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気amulet_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside最大エナジーシールド +(8–9) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside最大エナジーシールド +(10–11) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(12–13) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(14–15) 防御鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside最大エナジーシールド +(11–12) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside最大エナジーシールド +(13–14) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(15–16) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(17–18) 防御鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside最大エナジーシールド +(15–18) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside最大エナジーシールド +(19–22) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(23–26) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大エナジーシールド +(27–30) 防御兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御盾 500
Normal 0
68ScourgeUpside最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御盾 500
Normal 0
45ScourgeUpsideブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御鎧 100
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御鎧 100
Normal 0
45ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideエナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御鎧 200
Normal 0
1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御アーマー 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownside敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御鎧 200
Normal 0
68ScourgeDownsideエナジーシールドをリーチすることができない兜 500
Normal 0
45ScourgeDownsideエナジーシールドを自動回復することができない 防御兜 500
Normal 0
45ScourgeDownsideエナジーシールドをリチャージすることができない 防御靴 500
Normal 0
45ScourgeDownsideエナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御鎧 500
Normal 0
68ScourgeDownsideエナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが21%増加する 防御no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが22%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが23%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが31%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが32%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(33–35)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(36–38)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicit装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–57)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(58–61)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(57–59)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(60–62)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(63–66)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(67–70)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 200
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(6–7)%増加する 防御no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(8–9)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(10–11)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicit最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(24–25)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(26–27)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(28–29)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitエナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 140
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージが7%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
ワンド 750
セプター 750
短剣 750
Normal 0
21WeaponTreeスペルダメージが10%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
ワンド 750
セプター 750
短剣 750
Normal 0
46WeaponTreeスペルダメージが13%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
ワンド 750
セプター 750
短剣 750
Normal 0
65WeaponTreeスペルダメージが17%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
ワンド 375
セプター 375
短剣 375
Normal 0
77WeaponTreeスペルダメージが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
ワンド 187
セプター 187
短剣 187
Normal 0
1WeaponTreeスペルダメージが11%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
スタッフ 750
Normal 0
21WeaponTreeスペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
スタッフ 750
Normal 0
46WeaponTreeスペルダメージが21%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
スタッフ 750
Normal 0
65WeaponTreeスペルダメージが26%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
スタッフ 375
Normal 0
77WeaponTreeスペルダメージが32%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
スタッフ 187
Normal 0
1WeaponTree最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが7%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが13%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが17%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
1WeaponTree最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが11%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTree最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTree最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが21%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTree最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが26%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTree最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが32%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
15WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +60
盾 500
Normal 0
45WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +75
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +80
盾 500
Normal 0
1WeaponTree最大エナジーシールド +5str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
24WeaponTree最大エナジーシールド +10str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
50WeaponTree最大エナジーシールド +15str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
68WeaponTree最大エナジーシールド +20str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
82WeaponTree最大エナジーシールド +25str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
20WeaponTree最大エナジーシールド +28
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree最大エナジーシールド +34
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree最大エナジーシールド +40
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
20WeaponTree最大エナジーシールド +28
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree最大エナジーシールド +34
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree最大エナジーシールド +40
マナ自動回復レートが25%減少する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +9
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +12
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +15
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +9
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +12
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +15
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTree最大エナジーシールド +9
最大マナが8%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
40WeaponTree最大エナジーシールド +12
最大マナが8%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
65WeaponTree最大エナジーシールド +15
最大マナが8%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +6%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +7%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +8%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
10WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
42WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
75WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
最大ライフが5%減少する
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
ブロック率 -5%
crucible_unique_helmet 0
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する盾 500
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する盾 500
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する盾 500
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
盾 250
Normal 0
10WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
盾 250
Normal 0
42WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
盾 250
Normal 0
75WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
盾 250
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
盾 200
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
盾 200
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
盾 200
Normal 0
12WeaponTreeスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
64WeaponTreeスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
12WeaponTreeスペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
64WeaponTreeスペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
1WeaponTreeブロック時に30のエナジーシールドを獲得するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
50WeaponTreeブロック時に50のエナジーシールドを獲得するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeエナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 750
Normal 0
72WeaponTreeエナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが16%増加する
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 750
Normal 0
10WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
80WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復するstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
盾 500
Normal 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
Normal 0
1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTree消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
Normal 0
1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
盾 500
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeアンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチするranged 0
両手武器 1000
Normal 0
モンスター モッド /51
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺らめく1ユニーク最大エナジーシールドが100%増加する 防御not_int 0
ward_armour 0
Normal 1000
エナジーシールドオーラ12ユニーク最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御magic 0
ward_armour 0
Normal 500
1ユニーク最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
4ユニーク最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
1ユニーク最大ライフの25%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
4ユニーク最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレートが80%減少する 防御
1ユニークエナジーシールドリチャージレートが65%減少する 防御
1ユニーク毎秒エナジーシールドの1.7%を自動回復する
最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御
1ユニーク混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 混沌
1ユニーク最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
1ユニーク最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることができない 防御
神秘的な6ユニークエナジーシールドのリチャージが150%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
ヴァンピリック13ユニークライフをリーチ中はダメージが25%増加する
ダメージの100%をライフとしてリーチする
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
処刑の34ユニークライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 800
神秘的な6ユニークエナジーシールドのリチャージが50%速く始まる
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1ユニークダメージの100%をライフとしてリーチする
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない
1ユニークenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
ライフマナ ライフ マナ 防御
Normal 1000
1ユニーク最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御Normal 1000
1トーメント最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御Normal 1000
密輸人の接触1トーメント最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御Normal 1000
密輸人の掌握1トーメントエナジーシールドのリチャージが90%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
monster drop additional unique items [1]
防御
Normal 1000
1ユニーク混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御
Normal 1000
シャヴロンの接触1トーメント混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
bloodlines beacon on death variation [3]
防御
Normal 1000
シャヴロンの掌握1トーメント混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
防御
Normal 1000
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く 防御
1ユニーク最大エナジーシールド +10 防御
猿の手のタリスマン1タリスマンキャストスピードが20%増加する
最大エナジーシールドが25%増加する
防御 キャスター スピード
握る手のタリスマン1タリスマン最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
三匹のネズミのタリスマン1タリスマンダメージが25%増加する
最大ライフが20%増加する
最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
avoid damage % [15]
ライフマナ ライフ 防御 ダメージ
握る手のタリスマン1タリスマンヒット時に毒を付与する
最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
poison 防御 混沌 状態異常
1エッセンス移動スピードが30%減少する
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
ダメージ 物理 アタック キャスター スピード
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニーク最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフマナ ライフ 防御
1ユニークエナジーシールドは0から開始する 防御
1ユニーク最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御
衰萎の接触1デリリウムaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
ライフマナ ライフ 防御
1ユニークremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1ユニーク全てのエナジーシールドを取り除く
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
きらびやかな1プレフィックスエナジーシールドのリチャージが150%速く始まる
最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
not_int 0
ward_armour 0
Normal 5000
規律の6サフィックス最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するmagic 0
Normal 3000
執行者の34サフィックスライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができないmagic 0
キャスター 0
Normal 1000
魔力の6サフィックス最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するnot_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 1500
1ユニーク最大ライフの25%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
1ユニークエナジーシールドのリチャージが100%速く始まる 防御
悲惨な1ユニーク最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
Abyss Jewel モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
魅了する1プレフィックス毎秒(9–12)のエナジーシールドを自動回復する 防御abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
美しい30プレフィックス毎秒(13–16)のエナジーシールドを自動回復する 防御abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
息を呑む60プレフィックス毎秒(17–20)のエナジーシールドを自動回復する 防御abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
輝く1プレフィックス最大エナジーシールド +(21–25) 防御Normal 600
沸き立つ40プレフィックス最大エナジーシールド +(26–30) 防御Normal 600
光り輝く75プレフィックス最大エナジーシールド +(31–35) 防御Normal 600
きらびやかな83プレフィックス最大エナジーシールド +(36–40) 防御Normal 300
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
輝く1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(4–5) 防御expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
瞬く68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(6–9) 防御expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
光る84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(10–12) 防御expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
輝く1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(4–5) 防御expansion_jewel_small 500
Normal 0
瞬く68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(6–9) 防御expansion_jewel_small 400
Normal 0
光る73プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(10–12) 防御expansion_jewel_small 300
Normal 0
放射する78プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(13–16) 防御expansion_jewel_small 200
Normal 0
脈動する84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(17–20) 防御expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.5%を自動回復する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
短剣 1600
鉤爪 1600
ワンド 1600
セプター 1600
Normal 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
スタッフ 2000
Normal 0
地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御jewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
地下の1サフィックスエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックス回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
地下の1サフィックス毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
兜 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
地下の1サフィックススペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 防御abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
靴 0
兜 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
地下の1サフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20–30)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 1600
アミュレット 1600
ベルト 1600
Normal 0
マップ モッド /22
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
窒息させる69プレフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが75%低下する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
緩衝する69プレフィックスモンスターは最大ライフの(80–120)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
酸欠の69プレフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
ライフマナ ライフ マナ
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが10%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
窒息の68サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
窒息の73サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
窒息の78サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
停滞の1サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ マナ 防御
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
停滞の1サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ マナ 防御
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(10–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
緩衝された68プレフィックスモンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
緩衝された73プレフィックスモンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
緩衝された78プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
173DelveAreaモンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
緩衝された1プレフィックスモンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
緩衝された46プレフィックスモンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
緩衝された68プレフィックスモンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
緩衝された73プレフィックスモンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
緩衝された78プレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
窒息の1サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフマナ ライフ 防御
Normal 750
窒息の73サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフマナ ライフ 防御
Normal 750
窒息の78サフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフマナ ライフ 防御
Normal 750
停滞の73サフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ライフマナ ライフ マナ 防御
Normal 300
揺らぐ意志の46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 750
揺らぐ意志の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 750
揺らぐ意志の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
Normal 750
ヴェール モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
str_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(17–19)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
盾 0
兜 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(19–22)
ライフマナ ライフ 防御
鎧 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
最大ライフ +(23–26)
ライフマナ ライフ 防御
盾 0
兜 0
手袋 0
靴 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックスアーマー +(365–400)
最大エナジーシールド +(31–35)
防御
ベルト 1500
Normal 0
選ばれし60プレフィックス回避力 +(365–400)
最大エナジーシールド +(31–35)
防御
ベルト 1500
矢筒 1500
Normal 0
結社の60サフィックスレアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御鎧 1500
ベルト 1500
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(37–40)%を回復する
grant focus skill [1]
ライフマナ マナ 防御
鎧 1000
Normal 0
グラヴィシウスの60プレフィックス最大ライフの(12–14)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御鎧 0
Normal 0
クラフトベンチ /69
ModRequireItemClasses解除
エナジーシールドが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
エナジーシールドが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
エナジーシールドが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
最大エナジーシールド +(17–22)4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
最大エナジーシールド +(35–45)1x 錬金術のオーブ鎧 · 兜 · 盾カルイの要塞
最大エナジーシールド +(56–69)2x 混沌のオーブ鎧 · 盾檻のマップ
最大エナジーシールドが(10–12)%増加する1x 混沌のオーブアミュレット月の寺院のマップ
最大エナジーシールドが(13–15)%増加する2x 混沌のオーブアミュレット凍結した船室のマップ
最大エナジーシールド +(21–25)1x 錬金術のオーブアミュレット · 指輪月の寺院のマップ
最大エナジーシールド +(26–30)2x 混沌のオーブアミュレット · 指輪凍結した船室のマップ
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾檻のマップ
エナジーシールドリチャージレートが(9–11)%増加する2x 錬金術のオーブ兜 · 手袋 · 靴鐘楼のマップ
エナジーシールドリチャージレートが(12–14)%増加する4x 混沌のオーブ兜 · 手袋 · 靴地底海のマップ
エナジーシールドのリチャージが(16–20)%速く始まる2x 錬金術のオーブ鎧 · 盾鐘楼のマップ
エナジーシールドのリチャージが(21–25)%速く始まる4x 混沌のオーブ鎧 · 盾地底海のマップ
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく4x 混沌のオーブ兜 · 指輪闘拳場のマップ
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(8–9)
8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(10–11)
2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(12–14)
2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(10–11)
8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(12–13)
2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(14–16)
2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
エナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
最大ライフ +(13–14)
8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
最大ライフ +(15–16)
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
最大ライフ +(17–19)
2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
アーマー +(105–150)
最大エナジーシールド +(11–15)
8x 改変のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
アーマー +(151–213)
最大エナジーシールド +(16–20)
2x 錬金術のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
アーマー +(214–285)
最大エナジーシールド +(21–25)
4x 混沌のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
回避力 +(105–150)
最大エナジーシールド +(11–15)
8x 改変のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
回避力 +(151–213)
最大エナジーシールド +(16–20)
2x 錬金術のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
回避力 +(214–285)
最大エナジーシールド +(21–25)
4x 混沌のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する6x 改変のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する2x 錬金術のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する4x 混沌のオーブ鎧 · ベルトビトレイアル アンヴェール
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(23–25)%を回復する
grant focus skill [1]
6x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(26–28)%を回復する
grant focus skill [1]
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(29–31)%を回復する
grant focus skill [1]
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /65
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
逸らしの10Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.4%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
消費の20Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸い取りの40Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸い上げの60Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.7%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
吸収の80Flaskサフィックス効果中はスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスターutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
1Flaskユニーク使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く 防御
1Flaskユニーク効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
1Flaskユニーク使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
ライフマナ ライフ 防御
1Flaskユニーク効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
効果中はゼロッツオースを得る
ライフマナ ライフ 防御
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが敵を倒すとエナジーシールドの(1–3)%を回復する 防御
1Jewelユニーク最大エナジーシールドが(3–6)%増加する 防御
1Jewelユニーク最大エナジーシールドが(4–6)%増加する 防御
1Jewelユニークエナジーシールドのリチャージが20%速く始まる 防御
揺らめく1Jewelプレフィックス最大エナジーシールドが(6–8)%増加する 防御not_int 0
Normal 500
集中の1Jewelサフィックスアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のエナジーシールドを獲得する 防御 アタックnot_int 0
Normal 500
穏やかな1Jewelプレフィックスエナジーシールドのリチャージが(4–6)%速く始まる 防御not_int 0
Normal 500
興奮した1Jewelプレフィックスエナジーシールドリチャージレートが(6–8)%増加する 防御not_int 0
Normal 500
1Jewelユニークコラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする ライフマナ ライフ 防御 混沌
1Jewelユニーク敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う 防御
1Jewelユニークフルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
防御
1Jewelユニーク範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1500]
ライフマナ ライフ 防御
1Jewelユニーク盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される クリティカル
1Jewelユニーク盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4% ダメージ クリティカル
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御
1Jewelユニーク最大エナジーシールド +5 防御
1Jewelユニークエナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御jewel 1
Normal 0
73ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによりエナジーシールドの現在値の10%が取り除かれる
モンスターのヒットによりマナの現在値の10%が取り除かれる
Normal 1000
1PrimordialAltarユニーク最大ライフの(50–70)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークエンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10–20)%減少するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
祈りを捧げる75SanctumSpecialプレフィックスエナジーシールドリチャージレートが(20–30)%増加する 防御int_special_relic 1000
Normal 250
侍者の75SanctumSpecialプレフィックス装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(40–60)%増加するint_special_relic 600
Normal 150
誠実な75SanctumSpecialプレフィックス最大エナジーシールドが(10–15)%増加する 防御int_special_relic 1000
Normal 250
安心させる75SanctumSpecialプレフィックスエナジーシールドリチャージレートが(8–12)%増加する 防御int_special_relic 1000
Normal 250
緩衝の1CrucibleMapサフィックスモンスターは最大ライフの80%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
緩衝の1CrucibleMapサフィックスモンスターは最大ライフの150%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
停滞の1CrucibleMapサフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
教皇の1Charmサフィックス最大マナの(2–3)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
教皇の60Charmサフィックス最大マナの(4–5)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
呪詛師の1Charmサフィックス毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復するint_animal_charm 1000
Normal 0
呪詛師の60Charmサフィックス毎秒エナジーシールドの(2–3)%を自動回復するint_animal_charm 500
Normal 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(2–3)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 1000
Normal 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(4–5)%を2秒間かけて自動回復するint_animal_charm 500
Normal 0
ネクロマンサーの45Charmプレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得するint_animal_charm 500
Normal 0
ネクロマンサーの72Charmプレフィックスミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得するint_animal_charm 250
Normal 0
奇術師の1Charmサフィックス敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
奇術師の60Charmサフィックス敵を倒した時にライフの2%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
奇術師の45Charmサフィックススペルダメージを抑制した時に(5–8)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
奇術師の72Charmサフィックススペルダメージを抑制した時に(9–12)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始するint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
奇術師の1Charmサフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2)int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
奇術師の60Charmサフィックス装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4)int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
奇術師の70Charmサフィックスフルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(3–4)%int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
奇術師の81Charmサフィックスフルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(5–6)%int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
トリックスターの1Charmプレフィックスダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチするint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
トリックスターの60Charmプレフィックスダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチするint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
12NecropolisNecropolisHauntedエナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisNecropolisHauntedエナジーシールドのリチャージが40%速く始まる
最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHauntedエナジーシールドのリチャージが60%速く始まる
最大ライフの250%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
緩衝された1UberMapプレフィックスモンスターは最大ライフの(70–80)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが16%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるマップの量が50%上昇する
uber_tier_map 100
Normal 0
停滞の1UberMapサフィックスプレイヤーはエナジーシールドをリチャージできない
全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが25%増加する
uber_tier_map 40
Normal 0
窒息の1UberMapサフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが80%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが25%増加する
uber_tier_map 60
Normal 0
等化する1UberMapプレフィックスレアまたはユニークのモンスターはヒット時にプレイヤーまたはミニオンからライフ、マナおよびエナジーシールドの10%を取り除く
このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが8%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が126%上昇する
uber_tier_map 50
Normal 0
窒息の1UberMapサフィックス全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ 防御
has_uber_map_suffix 90
Normal 0
停滞の1UberMapサフィックス全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する
パックサイズが6%増加する
ライフマナ ライフ マナ 防御
has_uber_map_suffix 36
Normal 0
緩衝された1UberMapプレフィックスモンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
アイテム /7
変化のスタッフ
物理ダメージ: 36-66
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 知性
ソケットされたスキルはコストとしてマナの代わりにエナジーシールドを消費する
最大エナジーシールド +(66–80)
相互変換のスタッフ
物理ダメージ: 55-102
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
ソケットされたスキルはコストとしてマナの代わりにエナジーシールドを消費する
最大エナジーシールド +(100–120)
バッテリースタッフ
物理ダメージ: 65-120
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
ソケットされたスキルはコストとしてマナの代わりにエナジーシールドを消費する
最大エナジーシールド +(140–165)
ムーンストーンの指輪
要求 レベル 20
最大エナジーシールド +(15–25)
シーグラスのアミュレット
要求 レベル 74
エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる
チェーンベルト
最大エナジーシールド +(9–20)
クリスタルベルト
要求 レベル 79
最大エナジーシールド +(60–80)
ユニーク /303
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気および雷耐性 +(12–16)%
冷気ダメージが(25–30)%増加する
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(60–75)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
ソケットされたジェムはレベル20スペルトーテムによりサポートされる
スペルダメージが(20–25)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
エナジーシールドが(200–220)%増加する
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
全てのゾンビ蘇生ジェムのレベル +1
全てのスペクター蘇生ジェムのレベル +1
移動スピードが(5–15)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
1から120の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットされた元素ジェムのレベル +1
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
4から8の火ダメージをアタックに追加する
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
命中力 +(300–350)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大エナジーシールド +(150–225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
ソケットされたジェムのレベル +2
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
スキルのマナコストが(10–20)%減少する
最大マナ +(100–120)
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ソケットされたジェムはレベル20効果濃縮によりサポートされる
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
スペルブロック率が(10–15)%
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60–70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのスペルはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの1%を失う
敵を倒した時にマナの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う
コラプト状態
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
コラプト状態
全ての元素耐性 +(8–12)%
移動スピードが(3–6)%増加する
グローバル防御力が(5–10)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーが(15–20)%増加する
範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
コラプト状態
最大エナジーシールドが(3–6)%増加する
範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
コラプト状態
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
要求能力値が500%増加する
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたオーラジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたウォークライジェムのレベル +3
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +2
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100
緑ソケット1個ごとに最大マナ +100
青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100
白ソケット1個ごとにアイテムの数量が15%増加する
グローバル防御力が(15–25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20–30)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
コラプト状態
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20–30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドが(210–250)%増加する
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
能力値が(5–7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル22冒涜によりサポートされる
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が30%増加する
回避力およびエナジーシールドが(90–110)%増加する
最大エナジーシールド +(40–50)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルダメージが40%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
(75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(230–260)%増加する
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
スペルダメージが(10–15)%増加する
(35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての能力値 +(10–16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
知性 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
レベル2時のハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
レベル22ブライトスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
最大エナジーシールド +(70–80)
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270–340)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
発火を付与されることがない
最大エナジーシールド +(130–160)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(20–30)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
回避力およびエナジーシールド +(80–100)
レベル15ブラッドオファリングスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコ使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールドが(4–6)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Two random aura modifiers]
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
スペルブロック率が(4–6)%
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
レベル20石化の像スキルを付与する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナが(6–10)%増加する
マナフラスコ使用した時にライフの(8–10)%を回復する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての能力値 +(25–75)
雷耐性 +(30–40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12–20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120–150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(16–21)から(31–36)の混沌ダメージをスペルに追加する
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
最大エナジーシールド +(30–50)
召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する
レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
最大エナジーシールドが(4–6)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Three random aura modifiers]
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(60–80)
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–220)%増加する
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(80–100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが24%増加する
スペルダメージが(70–100)%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
キャストスピードが(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
最大ライフ +(100–120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
レベル25ピュリティオブライトニングスキルを付与する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
アビスソケットを1個持つ
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
雷耐性 +(20–30)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
アビスソケットを2個持つ
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
スペルダメージが(30–50)%増加する
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する
5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする
エナジーシールドが(180–220)%増加する
プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エルドリッチバッテリー
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
5秒ごとにレベル20ボーンオファリングフレッシュオファリングまたはスピリットオファリングをトリガーする
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ソケットされた雷ジェムのレベル +(1–3)
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
盾装備中はアタックダメージが(10–15)%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
コラプト状態
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–80)
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、非混沌ダメージの10%を混沌ダメージとして得る。真菌領域内の敵が与えるダメージは10%低下する)
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する
最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する
魂の変容
肉体の変容
精神の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
エナジーシールドが(100–150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
スペルブロック率が(16–22)%
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
レベル8時の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
キャストスピードが(20–30)%減少する
エナジーシールドが(80–130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
装備するとレベル20コープスウォークをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
筋力 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
レベル22ウィンタータイドブランドスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全耐性を得る
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
(48–60)から(72–90)の冷気ダメージを追加する
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(60–70)%増加する
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)

(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
知性 +(20–30)
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
全ての能力値 +(10–16)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(140–160)%増加する
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
エナジーシールドが(300–350)%増加する
最大マナ +(50–70)
プレイヤーが敵を倒した時に(10–20)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールドリチャージレートが(30–40)%低下する
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
回避力およびエナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
ダメージの%をライフより先にマナで受ける
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
命中力 +(30–35)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
最大ライフ +(10–20)
ソケットされたジェムのレベル +2
装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(20–40)
回避力およびエナジーシールド +(40–50)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージが20%増加する
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大エナジーシールド +(100–200)
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
キャストスピードが(8–10)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
命中力 +(300–500)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
アビスソケットを4個持つ
エナジーシールドが(120–150)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ソケットされた恐怖の眼のジュエルごとにスペクターの最大数 +1
スペクターミニオン以外のミニオンを持つことができない
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(10–15)獲得する
憤怒はアタックスピードの代わりにキャストスピードを付与する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
レベル20ラヴェナススキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
混沌耐性 +(13–23)%
移動スピードが(20–30)%増加する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
筋力 +(30–50)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
Passive /40
ミニオンの混沌耐性 +27%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
最大エナジーシールド +20
最大マナ +20
知性 +20
スキルのマナコストとしてマナの代わりにエナジーシールドを消費する
エナジーシールドはライフではなくマナを保護する
エナジーシールドリチャージレートが50%低下する
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
アーマーが15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
最大エナジーシールドが18%増加する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
雷耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大エナジーシールドが8%増加する
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
ライフの代わりにエナジーシールドをリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
回避力が18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが30%増加する
最大エナジーシールド +30
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
最大エナジーシールド +20
最大エナジーシールドが14%増加する
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
最大ライフが7%増加する
最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
盾装備中のアタックブロック率 +3%
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
最大マナが16%増加する
フルエナジーシールド時にスキルのマナコストが10%減少する
スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
プレイヤーが対象にリンクした時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージ抑制確率 +8%
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
盾装備中のスペルブロック率 +8%
装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する
直近エナジーシールドリチャージが始まったならエナジーシールドリチャージはダメージにより妨害されない
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
全ての元素耐性 +8%
スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +6%
プレイヤーにより倒された呪い状態の敵は破壊される
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ライフ自動回復レートが50%低下する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
最大エナジーシールドは0になる
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
スペルダメージ抑制確率 +12%
スペルダメージを抑制した時に50のエナジーシールドを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
エナジーシールドを回避力を超える量回復できない
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
最大エナジーシールドが5%増加する
魂の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
全てのエナジーシールドを取り除く
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -6
(キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
アセンダンシー Passive /11
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
毎秒40のエナジーシールドを自動回復する
直近プレイヤーまたはミニオンが倒した敵1体ごとに毎秒エナジーシールドの2%、最大毎秒10%自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
ミニオン1体ごとに1%、最大10%の物理ダメージ軽減率追加
ミニオンが与えたダメージの1%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒エナジーシールドの0.2%、最大毎秒2.0%を自動回復する
近くの死体1体ごとにプレイヤーおよび近くの味方は毎秒5のマナ、最大50のマナを自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの8%を2秒間かけて自動回復する
プレイヤーが死体を消費した時にマナの4%を2秒間かけて自動回復する
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
プレイヤーが生成した神聖領域はプレイヤーと味方に対してライフ自動回復がエナジーシールドも回復するようにさせる
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
最大マナの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
スキルのマナリザーブ効率が25%増加する
リザーブサれていない最大マナ50ごとに効果範囲が1%、最大100%増加する
スキルのマナコストが50%低下する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート5%増加を付与する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが3%上昇する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにライフの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにエナジーシールドの1%を回復する
敵を倒した時に割り当てた異なった種類のマスタリーごとにマナの1%を回復する
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +5
装備中の鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
スペルダメージ抑制確率 +20%
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +10%
スペルダメージを抑制した時に50%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
エナジーシールドがフルになってもエナジーシールドリーチ効果は取り除かれない
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
クラスタージュエル Passive /19
継続ダメージ倍率 +5%
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
最大エナジーシールドが10%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ディスペアは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
最大エナジーシールド +70
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
エナジーシールドをリーチ中はダメージが40%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
スペルブロック率が4%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
盾装備中のアタックブロック率 +5%
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
知性 +20
混沌耐性 +13%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
スペルダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが10%増加する
静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
最大エナジーシールドが10%増加する
エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが8%増加する
スペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
継続ダメージが24%増加する
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
時知らずのジュエル Passive /9
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンディバインフレッシュ
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)

肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua
ヴァールキーストーンイモータルアンビション
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する

犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。
栄光ある虚栄心: アフアナ
ヴァールキーストーンコラプテッドソウル
混沌以外の被ダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%の追加のエナジーシールドを得る

真の信仰が薄れ、見せかけの信仰が膨らむ。其方は強いが虚ろだ。
栄光ある虚栄心: Doryani
ヴァールPassiveエナジーシールド
最大エナジーシールドが(3–5)%増加する
ヴァール特殊エナジーフローの研究
最大エナジーシールドが(8–12)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ヴァール特殊魂の崇拝
最大エナジーシールドが(8–12)%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
テンプラー特殊思考と祈り
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
エターナルキーストーンスプリームデカダンス
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
フラスコによるライフ回復が30%低下する
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)

持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。
上品な慢心: カディーロ
エターナル特殊永遠の分離
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
最大エナジーシールドが(3–5)%増加するvaal_small_energy_shield
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
形成の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1651
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
形成の75敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1651
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
聖戦の68敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する
Group: 1651
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
聖戦の80敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
Group: 1651
敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する
直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する
聖戦の68エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する
Group: 1750
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
聖戦の80エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
Group: 1750
エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する
毎秒(50–100)のエナジーシールドを自動回復する
聖戦の75毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
Group: 33
エナジーシールドリチャージレートが(15–25)%増加する
毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する
聖戦士の75リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する
Group: 2734
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する

Community Wiki

Edit

Energy shield

Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.

Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.

Mechanics

Damage mitigation

If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.

Start of Energy shield Recharge

Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.

Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:

For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.

Energy shield Recharge Rate

Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:

  • 33.3% of Energy Shield Recharged per second

Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.

Stun prevention

While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.


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