スキルジェム /16
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
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エナジーブレード | バフは最大エナジーシールド(0–5)%上昇を付与する |
サポートジェム /2
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
エナジーリーチサポート | エナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /324
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
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輝く | 3 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(1–3) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
瞬く | 11 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(4–8) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
煌く | 17 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(9–12) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
光る | 23 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(13–15) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
放射する | 29 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(16–19) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
脈動する | 35 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(20–22) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
沸き立つ | 42 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(23–26) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
焼き付く | 50 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(27–31) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
耀う | 59 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(32–37) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
光り輝く | 68 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(38–43) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
きらびやかな | 74 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(44–47) 防御 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
眩い | 80 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(48–51) 防御 | 指輪 0 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
輝く | 3 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(3–5) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
瞬く | 11 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(6–11) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
煌く | 17 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(12–16) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
光る | 23 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(17–23) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
放射する | 29 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(24–30) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
脈動する | 35 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(31–38) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
沸き立つ | 43 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(39–49) 防御 | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
焼き付く | 51 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(50–61) 防御 | 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
耀う | 60 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(62–76) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
光り輝く | 69 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(77–90) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
きらびやかな | 75 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(91–100) 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
守る | 3 | プレフィックス | エナジーシールドが(11–28)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
強き意志の | 18 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
確固たる | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
恐れ知らずな | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
恐れ知らずな | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
不屈の | 72 | プレフィックス | エナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
難攻不落の | 84 | プレフィックス | エナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
断固たる | 86 | プレフィックス | エナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
教育されし | 3 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教導されし | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教示されし | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教諭されし | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教授されし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教戒されし | 72 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教伝されし | 84 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教浸されし | 86 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幻の | 84 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 86 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 85 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 鎧 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 3 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 18 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
守る | 3 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(2–4)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
強き意志の | 18 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(5–7)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
確固たる | 30 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
恐れ知らずな | 42 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(11–13)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
恐れ知らずな | 56 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(14–16)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
不屈の | 70 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(17–19)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
難攻不落の | 77 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(20–22)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
祝福された | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 最大エナジーシールド +(3–4) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖油の | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 最大エナジーシールド +(5–12) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖域化された | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 最大エナジーシールド +(13–22) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖なる | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 最大エナジーシールド +(23–28) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
列福された | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 最大エナジーシールド +(29–48) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖別した | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 最大エナジーシールド +(49–60) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖人のような | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 最大エナジーシールド +(61–72) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
神々しい | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 最大エナジーシールド +(73–80) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ウィローウィスプの | 1 | プレフィックス | 回避力 +(5–9) 最大エナジーシールド +(3–4) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ニンフの | 18 | プレフィックス | 回避力 +(10–27) 最大エナジーシールド +(5–12) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
シルフの | 30 | プレフィックス | 回避力 +(28–48) 最大エナジーシールド +(13–22) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
智天使の | 38 | プレフィックス | 回避力 +(49–85) 最大エナジーシールド +(23–28) 防御 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
霊の | 46 | プレフィックス | 回避力 +(86–145) 最大エナジーシールド +(29–48) 防御 | 靴 0 手袋 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻霊の | 58 | プレフィックス | 回避力 +(146–220) 最大エナジーシールド +(49–60) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻影の | 69 | プレフィックス | 回避力 +(221–300) 最大エナジーシールド +(61–72) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
幻想の | 79 | プレフィックス | 回避力 +(301–375) 最大エナジーシールド +(73–80) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
修道僧の | 30 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(8–10) 最大ライフ +(18–23) ライフマナ ライフ 防御 | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
修道院次長の | 46 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(11–15) 最大ライフ +(24–28) ライフマナ ライフ 防御 | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
修道院長の | 62 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(16–25) 最大ライフ +(29–33) ライフマナ ライフ 防御 | 靴 0 手袋 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
エグザルフの | 78 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(26–30) 最大ライフ +(34–38) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
侍者の | 30 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(8–10) 最大マナ +(11–15) ライフマナ マナ 防御 | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
助祭の | 46 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(11–15) 最大マナ +(16–19) ライフマナ マナ 防御 | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
神官の | 62 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(16–25) 最大マナ +(20–22) ライフマナ マナ 防御 | 靴 0 手袋 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
司教の | 78 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(26–30) 最大マナ +(23–25) ライフマナ マナ 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 最大エナジーシールドが(8–10)%増加する 防御 | ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 最大エナジーシールドが(4–6)%増加する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
緩和の | 46 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(24–26)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
拡散の | 57 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(27–29)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
霧散の | 68 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(30–32)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
緩衝の | 76 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(33–35)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
気勢の | 85 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(36–38)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
英気の | 45 | サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(27–34)%速く始まる 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 手袋 0 靴 0 兜 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
気力の | 58 | サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(35–42)%速く始まる 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 手袋 0 靴 0 兜 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
激励の | 67 | サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(43–50)%速く始まる 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 手袋 0 靴 0 兜 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
元気の | 77 | サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(51–58)%速く始まる 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 手袋 0 靴 0 兜 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
持ち直しの | 86 | サフィックス | エナジーシールドのリチャージが(59–66)%速く始まる 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 手袋 0 靴 0 兜 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御 | belt_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御 | belt_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21–25)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26–30)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御 | shield_shaper 800 Normal 0 |
聖戦士の | 75 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する 防御 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する 防御 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 防御 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する 防御 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する 防御 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御 | shield_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(7–9)%増加する 防御 | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(10–12)%増加する 防御 | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 82 | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(13–15)%増加する 防御 | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(7–9)%増加する 防御 | belt_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%増加する 防御 | belt_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 雷ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 雷 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が(15–25)%増加する 防御 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 火 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 冷気ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 冷気 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(8–9) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(10–11) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(12–13) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(14–15) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(11–12) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(13–14) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(15–16) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(17–18) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(15–18) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(19–22) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(23–26) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大エナジーシールド +(27–30) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | 盾 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御 | 鎧 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御 | 鎧 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | エナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御 | 鎧 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | エナジーシールドをリーチすることができない | 兜 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | エナジーシールドを自動回復することができない 防御 | 兜 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 | 靴 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 | 鎧 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | エナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 | 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが21%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが22%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが23%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが31%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが32%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(6–7)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(8–9)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(10–11)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(24–25)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(26–27)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(28–29)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージが7%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 ワンド 750 セプター 750 短剣 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | スペルダメージが10%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 ワンド 750 セプター 750 短剣 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | スペルダメージが13%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 ワンド 750 セプター 750 短剣 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | スペルダメージが17%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 ワンド 375 セプター 375 短剣 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | スペルダメージが20%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 ワンド 187 セプター 187 短剣 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルダメージが11%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 スタッフ 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | スペルダメージが16%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 スタッフ 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | スペルダメージが21%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 スタッフ 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | スペルダメージが26%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 スタッフ 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | スペルダメージが32%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 スタッフ 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが10%増加する ミニオンのダメージが7%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが10%増加する ミニオンのダメージが10%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが10%増加する ミニオンのダメージが13%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが10%増加する ミニオンのダメージが17%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが10%増加する ミニオンのダメージが20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが20%増加する ミニオンのダメージが11%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが20%増加する ミニオンのダメージが16%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが20%増加する ミニオンのダメージが21%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが20%増加する ミニオンのダメージが26%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 最大エナジーシールドが20%増加する ミニオンのダメージが32%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +60 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +75 | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +80 | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +5 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +10 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +20 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +25 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +28 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +34 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +40 エナジーシールドリチャージレートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +28 マナ自動回復レートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +34 マナ自動回復レートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +40 マナ自動回復レートが25%減少する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +9 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +12 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +9 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +12 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する 最大エナジーシールド +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +9 最大マナが8%増加する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +12 最大マナが8%増加する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 最大エナジーシールド +15 最大マナが8%増加する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | スペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に30のエナジーシールドを獲得する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時に50のエナジーシールドを獲得する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エナジーシールドが25%減少する エナジーシールドリチャージレートが12%増加する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | エナジーシールドが25%減少する エナジーシールドリチャージレートが16%増加する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 |
モンスター モッド /52
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
揺らめく | 1 | ユニーク | 最大エナジーシールドが100%増加する 防御 | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
エナジーシールドオーラ | 12 | ユニーク | 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | ユニーク | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
4 | ユニーク | 最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの25%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
4 | ユニーク | 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが80%減少する 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが65%減少する 防御 | ||
1 | ユニーク | 毎秒エナジーシールドの1.7%を自動回復する 最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
1 | ユニーク | 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 混沌 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 | ||
神秘的な | 6 | ユニーク | エナジーシールドのリチャージが150%速く始まる 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
ヴァンピリック | 13 | ユニーク | ライフをリーチ中はダメージが25%増加する ダメージの100%をライフとしてリーチする リーチによる秒間合計ライフ回復量が200%増加する 敵はプレイヤーからライフをリーチできない リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
処刑の | 34 | ユニーク | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 800 |
神秘的な | 6 | ユニーク | エナジーシールドのリチャージが50%速く始まる 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | ユニーク | ダメージの100%をライフとしてリーチする 敵はプレイヤーからライフをリーチできない 敵はプレイヤーからエナジーシールドをリーチすることができない | ||
1 | ユニーク | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] ライフマナ ライフ マナ 防御 | Normal 1000 | |
1 | ユニーク | 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | Normal 1000 | |
1 | トーメント | 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | Normal 1000 | |
密輸人の接触 | 1 | トーメント | 最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | Normal 1000 |
密輸人の掌握 | 1 | トーメント | エナジーシールドのリチャージが90%速く始まる エナジーシールドリチャージレートが50%増加する monster drop additional unique items [1] 防御 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | Normal 1000 | |
シャヴロンの接触 | 1 | トーメント | 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する bloodlines beacon on death variation [3] 防御 | Normal 1000 |
シャヴロンの掌握 | 1 | トーメント | 混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない 最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 全てのエナジーシールドを取り除く 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大エナジーシールド +10 防御 | ||
猿の手のタリスマン | 1 | Talisman | キャストスピードが20%増加する 最大エナジーシールドが25%増加する 防御 キャスター スピード | |
握る手のタリスマン | 1 | Talisman | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | |
三匹のネズミのタリスマン | 1 | Talisman | ダメージが25%増加する 最大ライフが20%増加する 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する avoid damage % [15] ライフマナ ライフ 防御 ダメージ | |
握る手のタリスマン | 1 | Talisman | ヒット時に毒を付与する 最大ライフの10%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する poison 防御 混沌 状態異常 | |
1 | エッセンス | 移動スピードが30%減少する base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] ダメージ 物理 アタック キャスター スピード | ||
1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの99%をエナジーシールドに変換する ライフマナ ライフ 防御 | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドは0から開始する 防御 | ||
1 | ユニーク | 最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | ||
衰萎の接触 | 1 | デリリウム | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] ライフマナ ライフ 防御 | |
1 | ユニーク | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | ユニーク | 全てのエナジーシールドを取り除く monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | ユニーク | 全てのエナジーシールドを取り除く monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | ユニーク | 全てのエナジーシールドを取り除く monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | ユニーク | 全てのエナジーシールドを取り除く monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
きらびやかな | 1 | プレフィックス | エナジーシールドのリチャージが150%速く始まる 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
規律の | 6 | サフィックス | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | magic 0 Normal 3000 |
執行者の | 34 | サフィックス | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない | magic 0 キャスター 0 Normal 1000 |
執行者の | 1 | ユニーク | ライフとエナジーシールドを50%を超えて回復することができない | magic 0 キャスター 0 Normal 1000 |
魔力の | 6 | サフィックス | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | 最大ライフの25%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | ||
1 | ユニーク | エナジーシールドのリチャージが100%速く始まる 防御 | ||
悲惨な | 1 | ユニーク | 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
Abyss Jewel モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
魅了する | 1 | プレフィックス | 毎秒(9–12)のエナジーシールドを自動回復する 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
美しい | 30 | プレフィックス | 毎秒(13–16)のエナジーシールドを自動回復する 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
息を呑む | 60 | プレフィックス | 毎秒(17–20)のエナジーシールドを自動回復する 防御 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
輝く | 1 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(21–25) 防御 | Normal 600 |
沸き立つ | 40 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(26–30) 防御 | Normal 600 |
光り輝く | 75 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | Normal 600 |
きらびやかな | 83 | プレフィックス | 最大エナジーシールド +(36–40) 防御 | Normal 300 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
輝く | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(4–5) 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
瞬く | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(6–9) 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
光る | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(10–12) 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
輝く | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(4–5) 防御 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
瞬く | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(6–9) 防御 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
光る | 73 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(10–12) 防御 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
放射する | 78 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(13–16) 防御 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
脈動する | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 最大エナジーシールド +(17–20) 防御 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.5%を自動回復する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 短剣 1600 鉤爪 1600 ワンド 1600 セプター 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 スタッフ 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | エナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 兜 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 靴 0 兜 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
マップ モッド /22
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
窒息させる | 69 | プレフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが75%低下する エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
緩衝する | 69 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(80–120)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
酸欠の | 69 | プレフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する ライフマナ ライフ マナ | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが10%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
窒息の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
窒息の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
窒息の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
停滞の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ マナ 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
停滞の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ マナ 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(10–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
緩衝された | 68 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
緩衝された | 73 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
緩衝された | 78 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(20–30)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(31–40)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは最大ライフの(41–50)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
緩衝された | 1 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(10–14)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
緩衝された | 46 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(15–19)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
緩衝された | 68 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(20–29)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
緩衝された | 73 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(30–39)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
緩衝された | 78 | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
窒息の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが20%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ライフマナ ライフ 防御 | Normal 750 |
窒息の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが40%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ライフマナ ライフ 防御 | Normal 750 |
窒息の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ライフマナ ライフ 防御 | Normal 750 |
停滞の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ライフマナ ライフ マナ 防御 | Normal 300 |
揺らぐ意志の | 46 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 750 |
揺らぐ意志の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが12%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 750 |
揺らぐ意志の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのエナジーシールド回復レートが16%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 750 |
ヴェール モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー +(365–400) 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | ベルト 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 回避力 +(365–400) 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | ベルト 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒200のエナジーシールド自動回復する 防御 | 鎧 1500 ベルト 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(37–40)%を回復する grant focus skill [1] ライフマナ マナ 防御 | 鎧 1000 Normal 0 |
グラヴィシウスの | 60 | プレフィックス | 最大ライフの(12–14)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | 鎧 0 Normal 0 |
クラフトベンチ /69
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
エナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
エナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
エナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールド +(17–22) | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
最大エナジーシールド +(35–45) | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
最大エナジーシールド +(56–69) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールドが(10–12)%増加する | 1x 混沌のオーブ | アミュレット | 月の寺院のマップ |
最大エナジーシールドが(13–15)%増加する | 2x 混沌のオーブ | アミュレット | 城壁のマップ |
最大エナジーシールド +(21–25) | 1x 錬金術のオーブ | アミュレット · 指輪 | 月の寺院のマップ |
最大エナジーシールド +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | アミュレット · 指輪 | 城壁のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(9–11)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 手袋 · 靴 | 地下牢のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(12–14)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 兜 · 手袋 · 靴 | 地底海のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(16–20)%速く始まる | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 盾 | 地下牢のマップ |
エナジーシールドのリチャージが(21–25)%速く始まる | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | 地底海のマップ |
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | 4x 混沌のオーブ | 兜 · 指輪 | 発掘現場のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x 改変のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x 改変のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒90のエナジーシールド自動回復する | 6x 改変のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒120のエナジーシールド自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいる時に毎秒150のエナジーシールド自動回復する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(23–25)%を回復する grant focus skill [1] | 6x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(26–28)%を回復する grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にマナおよびエナジーシールドの(29–31)%を回復する grant focus skill [1] | 4x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /66
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
逸らしの | 10 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.4%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
消費の | 20 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸い取りの | 40 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.6%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 60 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.7%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
吸収の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中はスペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 キャスター | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く 防御 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用するとライフを1だけ残して全て取り除く 取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する ライフマナ ライフ 防御 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される 効果中はゼロッツオースを得る ライフマナ ライフ 防御 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが敵を倒すとエナジーシールドの(1–3)%を回復する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールドが(3–6)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールドが(4–6)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる 防御 | ||
揺らめく | 1 | Jewel | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(6–8)%増加する 防御 | not_int 0 Normal 500 |
集中の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のエナジーシールドを獲得する 防御 アタック | not_int 0 Normal 500 |
穏やかな | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドのリチャージが(4–6)%速く始まる 防御 | not_int 0 Normal 500 |
興奮した | 1 | Jewel | プレフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(6–8)%増加する 防御 | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする ライフマナ ライフ 防御 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を失う 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] ライフマナ ライフ 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4% ダメージ クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 最大エナジーシールド +5 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | エナジーシールドリチャージレートが(3–6)%増加する 防御 | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによりエナジーシールドの現在値の10%が取り除かれる モンスターのヒットによりマナの現在値の10%が取り除かれる | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 最大ライフの(50–70)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | エンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10–20)%減少する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
祈りを捧げる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(20–30)%増加する 防御 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
侍者の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(40–60)%増加する | int_special_relic 600 Normal 150 |
誠実な | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 最大エナジーシールドが(10–15)%増加する 防御 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
安心させる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エナジーシールドリチャージレートが(8–12)%増加する 防御 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
緩衝の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは最大ライフの80%を追加最大エナジーシールドとして獲得する map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
緩衝の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは最大ライフの150%を追加最大エナジーシールドとして獲得する map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
停滞の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
教皇の | 1 | Charm | サフィックス | 最大マナの(2–3)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
教皇の | 60 | Charm | サフィックス | 最大マナの(4–5)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
呪詛師の | 1 | Charm | サフィックス | 毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
呪詛師の | 60 | Charm | サフィックス | 毎秒エナジーシールドの(2–3)%を自動回復する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(2–3)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーが死体を消費した時にエナジーシールドの(4–5)%を2秒間かけて自動回復する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 45 | Charm | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(3–5)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ネクロマンサーの | 72 | Charm | プレフィックス | ミニオンはプレイヤーの装備中の兜の最大エナジーシールドの(6–10)%と同量の追加物理ダメージを獲得する | int_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 1 | Charm | サフィックス | 敵を倒した時にライフの1%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する 敵を倒した時にマナの1%を回復する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | Charm | サフィックス | 敵を倒した時にライフの2%を回復する 敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する 敵を倒した時にマナの2%を回復する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 45 | Charm | サフィックス | スペルダメージを抑制した時に(5–8)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 72 | Charm | サフィックス | スペルダメージを抑制した時に(9–12)%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
奇術師の | 1 | Charm | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
奇術師の | 60 | Charm | サフィックス | 装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
奇術師の | 70 | Charm | サフィックス | フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(3–4)% | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
奇術師の | 81 | Charm | サフィックス | フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +(5–6)% | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージの(0.5–1)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージの(1.1–2)%をエナジーシールドとしてリーチする | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | エナジーシールドのリチャージが40%速く始まる 最大ライフの100%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | エナジーシールドのリチャージが60%速く始まる 最大ライフの250%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
緩衝された | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(70–80)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
凝結の | 1 | UberMap | サフィックス | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 30 Normal 0 |
停滞の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーはエナジーシールドをリチャージできない 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが25%増加する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
窒息の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが80%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが25%増加する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
等化する | 1 | UberMap | プレフィックス | レアまたはユニークのモンスターはヒット時にプレイヤーまたはミニオンからライフ、マナおよびエナジーシールドの5%を取り除く このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが22%増加する パックサイズが8%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が126%上昇する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
窒息の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ 防御 | has_uber_map_suffix 90 Normal 0 |
停滞の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが9%増加する パックサイズが6%増加する ライフマナ ライフ マナ 防御 | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
緩衝された | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
アイテム /7
最大エナジーシールド +(66–80)
最大エナジーシールド +(100–120)
最大エナジーシールド +(140–165)
ユニーク /304
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
1から(50–70)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(30–40)
感電状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
凍結状態の敵に対するダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
最大マナ +(100–150)
毎秒マナの1%を自動回復する
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
スペルダメージが(20–25)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
トーテムの死亡時にプレイヤーにランダムな呪術を付与する
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
最大マナ +(20–30)
ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンは元素ダメージの(15–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スペルダメージが(30–60)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(30–50)
マナ自動回復レートが30%増加する
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
スキルのマナコストが(10–20)%減少する
最大マナの(10–15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの(10–20)%をマナとして回収する
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
マナをリーチすることができない
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
冷気継続ダメージ倍率 +50%
エナジーシールドが50%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%減少する
最大マナ +(25–75)
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大マナ +(60–100)
プレイヤーのスペルはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大ライフ +(60–80)
物理アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
100から150の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの100%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたジェムはレベル30寛大によりサポートされる
ソケットされたジェムのリザーブ効率が45%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(20–40)%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(70–90)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ウォークライはプレイヤーと味方にアーケインサージを付与しパワー5ごとにその効果が10%、最大50%増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
赤ソケット1個ごとに最大ライフ +100
緑ソケット1個ごとに最大マナ +100
青ソケット1個ごとに最大エナジーシールド +100
白ソケット1個ごとにアイテムのレアリティが60%増加する
local stat monsters pick up item [1]
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
パワーチャージの最大数 +2
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(12–16)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル22冒涜によりサポートされる
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が30%増加する
回避力およびエナジーシールドが(90–110)%増加する
最大エナジーシールド +(40–50)
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
エナジーシールドが(120–160)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(15–20)
最大マナが(20–30)%増加する
10%の確率で敵を感電させる
感電を付与される確率 +20%
雷ダメージの30%をライフの前にマナで受ける
アタックスキルは最大マナの6%と同量の追加雷ダメージを与える
プレイヤーがアタックスキルを使用した時にマナの3%を失う
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(100–120)%増加する
最大ライフが(15–25)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+(12–15)%される
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Two random aura modifiers]
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
移動中は5%の物理ダメージ軽減率追加
静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
最大マナが(6–10)%増加する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する
マナフラスコを使用した時にライフの(8–10)%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(220–250)%増加する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵に対するヒット時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに(6–10)%の確率で毒を付与する
パワーチャージ1個ごとに毒ダメージが(15–20)%増加する
蜘蛛のアスペクトは代わりに0.5秒ごとに蜘蛛の巣と阻害を付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
召喚したレイジングスピリットのダメージが(175–250)%増加する
レイジングスピリットの最大召喚数が75%減少する
召喚したレイジングスピリットのヒットは常に敵を発火させる
召喚したレイジングスピリットの近接ストライクは火ダメージのみの
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
最大マナが(4–6)%増加する
[Three random aura modifiers]
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(80–100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
最大エナジーシールド +(100–120)
最大ライフ +(100–120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
(1–3)から(68–72)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
最大ライフが(6–8)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
1秒ごとにスピリットチャージを1個獲得する
プレイヤーがサベージヒットを受けた時にスピリットチャージを全て失う
スピリットチャージを失った時にライフの(2–3)%を回復する
スピリットチャージを失った時にエナジーシールドの(2–3)%を回復する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
エナジーシールドが(180–220)%増加する
スペクターの最大ライフが(50–100)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にアーケインサージを獲得する
プレイヤーがアーケインサージを獲得した時に蘇生したスペクターもアーケインサージを獲得する
蘇生したスペクター1体ごとにスペルのクリティカル率が(40–50)%増加する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムのリザーブ効率が25%増加する
5秒ごとにレベル15フィーストオブフレッシュをトリガーする
エナジーシールドが(180–220)%増加する
プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エルドリッチバッテリー
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
こうしてトリガーされたオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
キャストスピードが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(100–130)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
装備するとレベル20雷のイージスをトリガーする
アタックスピードが(1–20)%増加する
キャストスピードが(1–20)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(300–400)%増加する
最大マナ +(1–75)
移動スピードが(1–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
エナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフ +(50–70)
毒の効果を受けない
受けたダメージの(10–20)%をライフとして回収する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカル率が+0.15%される
盾の最大エナジーシールド10ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率 +4%
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–80)
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する
魂の変容
肉体の変容
精神の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する
ライフ回復レートが(10–15)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(10–15)%増加する
クールダウン解消レートが(15–20)%増加する
プレイヤーに対するデバフは(15–20)%速く消える
エナジーシールドが(80–130)%増加する
クリティカルストライクでないヒットのダメージが80%低下する
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃で常にクリティカルストライクを与える
スペルスキルは繰り返し最後の攻撃以外でクリティカルストライクを与えることがない
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
移動スピードが25%増加する
近くの死体1体ごとに毎秒8のライフを自動回復する
近くの死体1体ごとに移動スピードが1%増加する
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
最大ライフが(5–10)%増加する
全てのダメージで凍結を付与できる
冷却状態の敵に対して(50–100)%上昇したダメージを与えたと仮定してその敵を凍結させる
近くの敵は冷却状態になる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全耐性を得る
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
1から(120–150)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
感電状態の敵を倒した時に+(90–120)のエナジーシールドを獲得する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドのリチャージが(40–80)%速く始まる
最大ライフ +(30–50)
串刺しの効果が20%増加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
マナをリーチすることも自動回復することもできない
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(80–100)
テンポラルリフトのリザーブがなくなる
受けたダメージの(80–100)%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは(80–100)%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大マナ +(50–70)
プレイヤーが敵を倒した時に(10–20)%の確率でエナジーシールドのリチャージが始まる
エナジーシールドリチャージレートが(30–40)%低下する
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
受けた混沌ダメージの33%はエナジーシールドをバイパスしない
受けた混沌以外のダメージの33%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの(5–10)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
サプリームデカダンス
(Supreme Decadence: フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される。フラスコによるライフ回復が30%低下する。)
[The Eater of Worlds Implicit]
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
最大マナ +(30–50)
ダメージの%をライフより先にマナで受ける
マインドオーバーマター
(Mind Over Matter: 40%のダメージをライフより先にマナで受ける)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
エナジーシールドが(50–70)%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(50–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
受けるダメージが10%増加する
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ソケットされた恐怖の眼のジュエルごとにスペクターの最大数 +1
スペクターミニオン以外のミニオンを持つことができない
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
キャストスピードが(5–10)%増加する
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(30–50)
アタックはクリティカル時に狼狽を4秒間付与する
スペルはクリティカル時に威嚇を4秒間付与する
(Unnerved: 狼狽した敵は、受けるスペルダメージが10%増加する)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
キャストスピードが(6–12)%増加する
最大エナジーシールド +(30–60)
混沌耐性 +(7–19)%
Passive /42
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
最大マナ +20
知性 +20
エナジーシールドはライフではなくマナを保護する
エナジーシールドリチャージレートが50%低下する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
雷耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が倍になる
エナジーシールドをリチャージできない
最大エナジーシールドが12%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
エナジーシールドリチャージレートが30%増加する
エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
最大エナジーシールドが14%増加する
エナジーシールドリチャージレートが10%増加する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
最大マナが16%増加する
フルエナジーシールド時にスキルのマナコストが10%減少する
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が40%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
エナジーシールドがフルの時のダメージが24%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大エナジーシールドが10%増加する
敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +10%
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が50%低下する
エナジーシールドリチャージが代わりにライフに適用される
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
スペルダメージを抑制した時に50のエナジーシールドを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
2秒ごとにゴーストシュラウドを獲得し、最大3スタックまで貯まる
ヒットを受けるとゴーストシュラウドを失い、回避力の3%と同量のエナジーシールドを回復する
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
魂の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -6
(キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
アセンダンシー Passive /11
クラスタージュエル Passive /19
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの1%を回復する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
呪い状態の敵を倒した時にエナジーシールドの2%を回復する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
エナジーシールドリーチ中はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
知性 +20
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
静止中は毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大ライフが8%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵を阻害する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。持続時間は4秒)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
時知らずのジュエル Passive /9
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | キーストーン | ディバインフレッシュ | 受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする 元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける 混沌耐性の最大値 +5% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) 肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。 栄光ある虚栄心: Xibaqua |
ヴァール | キーストーン | イモータルアンビション | エナジーシールドは0から開始する エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない 毎秒エナジーシールドの5%を失う 未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する 犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。 栄光ある虚栄心: アフアナ |
ヴァール | キーストーン | コラプテッドソウル | 受けたダメージのうち混沌以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする 最大ライフの15%の追加最大エナジーシールドを得る 真の信仰が薄れ、見せかけの信仰が膨らむ。其方は強いが虚ろだ。 栄光ある虚栄心: Doryani |
ヴァール | Passive | エナジーシールド | 最大エナジーシールドが(3–5)%増加する |
ヴァール | 特殊 | エナジーフローの研究 | 最大エナジーシールドが(8–12)%増加する エナジーシールドリチャージレートが(10–15)%増加する |
ヴァール | 特殊 | 魂の崇拝 | 最大エナジーシールドが(8–12)%増加する スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる) |
テンプラー | 特殊 | 思考と祈り | 信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
エターナル | キーストーン | スプリームデカダンス | フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される フラスコによるライフ回復が30%低下する (未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える) 持つことよりも欲すことの方が心地よいこともある。 上品な慢心: カディーロ |
エターナル | 特殊 | 永遠の分離 | パワーチャージ1個ごとにエナジーシールドが4%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 最大エナジーシールドが(3–5)%増加する | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
形成の | 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する |
形成の | 75 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する |
聖戦の | 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(3–4)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する |
聖戦の | 80 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する |
聖戦の | 68 | エナジーシールドリチャージレートが(8–11)%増加する Group: 1755 | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する |
聖戦の | 80 | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する Group: 1755 | エナジーシールドリチャージレートが(12–15)%増加する 毎秒(50–100)のエナジーシールドを自動回復する |
聖戦の | 75 | 毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する Group: 33 | エナジーシールドリチャージレートが(15–25)%増加する 毎秒エナジーシールドの(1–1.5)%を自動回復する |
聖戦士の | 75 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が15%増加する Group: 2744 | リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する |
Community Wiki
Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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