魂の昇天
魂の昇天
カーナルミット
手袋
品質: +20%
回避力: (216-272)
エナジーシールド: (45-56)
要求 レベル 50, 39 器用さ, 39 知性
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
喰らえる魂の最大数 (-10—10)
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
恐怖はどんなに小さき者でも与えることができる。
Soul Ascension
Vestigial ユニーク /1
| 名前 |
|---|
| Soul Ascension 手袋 プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。2秒に一回だけ起きる |
魂の昇天 Attr /6
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
| Family | DefencesPercent |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 防御 回避力 エナジーシールド |
混沌耐性 +(17—29)%
| Family | ChaosResistance |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 混沌 耐性 |
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
| Family | GainSoulEaterStackOnHit |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
喰らえる魂の最大数 (-10—10)
| Family | SoulEaterMaximumStackCount |
|---|---|
| Domains | アイテム (1) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Soul Ascension
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















