スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
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ラセレイト | 直近スタンスを変更していればアタックスピードが(0–20)%増加する |
サポートジェム /1
名前 |
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制御火炎サポート |
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
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貪りサポート | 直近プレイヤーが死体を消費していればサポートされたスキルのダメージが(0–80)%増加する |
アイテム モッド /94
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックスピードが(17–19)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックスピードが(20–21)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックスピードが(8–10)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | bow_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックスピードが(11–12)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが20%増加する アタック スピード | bow_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | クリティカル率が(22–25)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する アタック クリティカル | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | クリティカル率が(26–29)%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が50%増加する アタック クリティカル | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | クリティカル率が(22–25)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | クリティカル率が(26–29)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック クリティカル | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | キャストスピードが(15–17)%増加する 直近敵を倒していればキャストスピードが20%増加する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | キャストスピードが(18–20)%増加する 直近敵を倒していればキャストスピードが20%増加する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% 直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +(35–45)% ダメージ クリティカル | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)% 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(80–100)%増加する ダメージ クリティカル | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればその敵の回避力が20%減少する 防御 | claw_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(80–100)%増加する クリティカル | axe_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(25–35)%増加する | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +(0.1–0.2)m アタック | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ | boots_basilisk 100 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(7–9)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(10–12)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(5–6)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(7–8)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが(8–12)%増加する アタック スピード | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(5–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 83 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8–10)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +0.2m アタック | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば近接ストライク距離 +0.3m アタック | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(13–16)%増加する アタック スピード | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(17–20)%増加する アタック スピード | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(23–26)%増加する アタック スピード | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが(27–30)%増加する アタック スピード | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近敵を倒していればキャストスピードが(13–16)%増加する キャスター スピード | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近敵を倒していればキャストスピードが(17–20)%増加する キャスター スピード | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近敵を倒していればキャストスピードが(23–26)%増加する キャスター スピード | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近敵を倒していればキャストスピードが(27–30)%増加する キャスター スピード | staff_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(31–40)%増加する クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカル率が(41–50)%増加する クリティカル | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% ダメージ クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(31–35)% ダメージ クリティカル | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(5–7)%増加する スピード | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(8–10)%増加する スピード | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(10–12)%増加する スピード | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(13–15)%増加する スピード | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(17–21)%増加する | mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(22–25)%増加する | mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(27–31)%増加する | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(32–35)%増加する | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(65–67)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(68–70)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(71–73)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(92–94)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(95–97)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(98–100)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する | 片手武器 400 盾 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する | 片手武器 400 盾 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する | 両手武器 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 効果範囲が20%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する | 両手武器 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 効果範囲が20%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する | 片手武器 400 盾 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 効果範囲が24%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する | 片手武器 400 盾 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 効果範囲が32%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する | 両手武器 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 効果範囲が40%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する | 両手武器 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ダメージが30%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが25%増加する | ranged 0 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ダメージが30%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが40%増加する | ranged 0 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが40%増加する | ranged 0 両手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ダメージが50%減少する 直近ウォークライした回数ごとにダメージが60%増加する | ranged 0 両手武器 250 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | スペルダメージ抑制確率 +20% 直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -15% | 盾 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | スペルダメージ抑制確率 +25% 直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -18% | 盾 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /48
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 火ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば16から24の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 火ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば33から50の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 火ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば45から68の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 自動回復 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1%を自動回復する ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 自動回復 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの1.5%を自動回復する ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 自動回復 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を自動回復する ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント マナコスト 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが10%減少する ライフマナ マナ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント マナコスト 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが14%減少する ライフマナ マナ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント マナコスト 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルのマナコストが18%減少する ライフマナ マナ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スタン無効化 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スタン無効化 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スタン無効化 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スペルドッジ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +5% | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スペルドッジ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +6% | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スペルドッジ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルダメージを受けていればスペルダメージ抑制確率 +8% | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタック・キャストスピード 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する アタック キャスター スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタック・キャストスピード 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する アタック キャスター スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタック・キャストスピード 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する アタック キャスター スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 冷気ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば16から24の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 冷気ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば33から50の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 冷気ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていれば45から68の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 雷ダメージ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から56の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 雷ダメージ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から120の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 雷ダメージ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ1から160の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.4%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント リーチ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージの0.6%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが6%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが8%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント アタックドッジ 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていればクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ6%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ8%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 状態異常 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを受けていなければ10%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 クリティカル 状態異常 | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 移動スピード 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが6%増加する スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 移動スピード 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが8%増加する スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 移動スピード 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが10%増加する スピード | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が60%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が90%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント クリティカル率 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が120%増加する クリティカル | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 1 | 53 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば44から64の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 2 | 66 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば88から132の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 混沌ダメージ 3 | 75 | エンチャント | プレイヤーが直近クリティカルストライクを受けていれば120から180の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント マナ自動回復 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが15%増加する ライフマナ マナ キャスター | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント マナ自動回復 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが25%増加する ライフマナ マナ キャスター | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント マナ自動回復 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーがスペルをキャストしていれば、マナ自動回復レートが35%増加する ライフマナ マナ キャスター | 靴 100 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 24 | ユニーク | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
耐久力の | 24 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | Normal 2000 |
Abyss Jewel モッド /18
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
本能の | 1 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
自信の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていなければ2%の物理ダメージ軽減率追加 物理 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
勢いの | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが(3–4)%増加する スピード | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
殺害者の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればダメージが(15–20)%増加する ダメージ | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
暗殺者の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればクリティカルダメージ倍率 +(8–14)% ダメージ クリティカル | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
守護者の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければアーマーが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
名射手の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ命中力が(20–30)%増加する アタック | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
審問官の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
報復の | 30 | サフィックス | 直近ミニオンが倒されていればキャストスピードが(7–10)%増加する キャスター スピード | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
権威の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが(15–20)%増加する ダメージ ミニオン | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
業火の | 40 | サフィックス | プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
好機の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(6–8)%増加する アタック スピード | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
虐待の | 25 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(5–7)%増加する キャスター スピード | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
準備の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(20–30)%増加する クリティカル | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
立て直しの | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーまたはミニオンが敵を倒していればミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
周到の | 1 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +2% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
奇襲者の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが(2–4)%増加する スピード | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
守護の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil モッド /13
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 セプター 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 スタッフ 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250–300) 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +500 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 短剣 1600 鉤爪 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +1000 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近敵をヒットしていれば回避力 +(250–300) 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.5%を自動回復する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 短剣 1600 鉤爪 1600 ワンド 1600 セプター 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 スタッフ 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.4%を自動回復する ライフマナ マナ | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 盾 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればマナの0.8%を自動回復する ライフマナ マナ | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが(4–6)%増加する スピード | abyss_jewel 0 jewel 0 靴 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する アタック キャスター スピード | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 移動スピードが(25–30)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(10–12)%増加する スピード | 靴 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(22–25)から(28–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 クリティカル | 手袋 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
カミリアの | 60 | サフィックス | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(27–30)% ダメージ クリティカル | 指輪 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /11
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
移動スピードが(13–14)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 可能性のオーブ | 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(15–17)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
移動スピードが(18–20)%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていなければ移動スピードが(6–9)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 靴 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 6x 改変のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 手袋 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(12–13)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(18–20)% | 2x 錬金術のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(14–16)%増加する 直近プレイヤーが敵を粉砕していればクリティカルダメージ倍率 +(21–23)% | 4x 混沌のオーブ | 指輪 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
陰の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(2–3)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
幽鬼の | 77 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(4–5)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
幻想の | 84 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(6–7)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する local jewel effect base radius [1200] | ||
化膿させる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(70–80)%減少する | int_special_relic 600 Normal 150 |
バーサーカーの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(5–7)から(14–17)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
バーサーカーの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(8–12)から(18–22)の物理ダメージを追加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 1 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの1%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
狂戦士の | 60 | Charm | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする | str_animal_charm 500 Normal 0 |
スレイヤーの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(4–7)%増加する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
スレイヤーの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(8–12)%増加する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(50–70)%増加する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていなければクリティカル率が(71–100)%増加する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
減速の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーは直近使用したスキルの回数ごとにアクションスピードが3%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が36%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが65%増加する パックサイズが8%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
エッセンス /1
アイテム /1
煌煌の有角のスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのプレイヤーのアイテムレアリティおよびアイテム数量は直近倒したモンスターごとに増加し、それぞれ最大200%、100%まで増加する
ユニーク /67
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(150–200)%増加する
倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
倒した敵1体ごとに(100–200)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(50–100)のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
命中力 +305
物理ダメージが(120–150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(6–9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(100–125)%増加する
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
(7–10)から(15–25)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがサベージヒットを受けていればアタックスピードが40%増加する
アタックはマナの代わりにライフをコストとする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Savage hit: 最大ライフの15%以上のダメージを与えるヒットをサベージヒットと呼ぶ)
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル2逃走付与によりサポートされる
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(170–190)%増加する
(10–15)から(25–30)の物理ダメージを追加する
最大ライフ +(10–15)
倒した敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
(35–50)から(100–125)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンのアタックスピードが(10–15)%増加する
ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がプレイヤーにも影響する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが70%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(10–15)%増加する
(35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(30–40)
アーマーが100%増加する
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(310–350)から(460–500)の冷気ダメージを追加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがウォークライしていれば移動スピードが15%増加する
直近プレイヤーがウォークライしていれば元素ダメージが150%増加する
ウォークライは狭い範囲の敵をノックバックし行動を妨害する
play debeons dirge sounds [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが(20–50)%増加する
感電の効果が(15–25)%増加する
プレイヤーが倒した感電状態の敵は爆発し、そのライフの5%を雷状態として与える。この雷ダメージを感電を付与することはできない
感電の効果を受けない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が(4–6)%
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
(220–240)から(270–300)の物理ダメージを追加する
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがスキルを使用した時に25%の確率でサイフォニングチャージを1個獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとに(12–14)から(15–16)の物理ダメージをアタックおよびスペルに追加する
サイフォニングチャージ1個ごとに混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
サイフォニングチャージ1個ごとにヒットに対して1%の物理ダメージ軽減率追加
サイフォニングチャージ1個ごとにダメージの0.2%をライフとしてリーチする
直近プレイヤーがスキルを使用していればサイフォニングチャージ1個ごとに毎秒150の物理ダメージを受ける
装備中のエルダーアイテムまたはシェイパーアイテム1個ごとにサイフォニングチャージの最大数 +1
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナが(6–10)%増加する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する
マナフラスコを使用した時にライフの(8–10)%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナが(6–10)%増加する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
直近マナを合計200消費するごとにスキルのコストが(50–60)%増加する
直近マナを合計200消費するごとにスペルダメージが(20–25)%増加する
マナフラスコを使用した時にライフの(8–10)%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージ抑制確率 +5%
スペルダメージが(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大エナジーシールド +(60–80)
最大ライフ +(50–70)
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が1%、最大50%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていなければゼロッツオースを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
プレイヤーが死体を消費した時にレベル20ファンタズム召喚をトリガーする
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(100–140)%増加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
ミニオンは(45–51)から(66–78)の追加物理ダメージを与える
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(175–200)%増加する
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(14–18)%増加する
不浄な力
メインハンドに増備時に召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはこの武器のコピーを装備する
直近この武器でヒットを与えていれば
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える
has unholy might [1]
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルダメージが(20–25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が30%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
グローバルクリティカル率が30%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに3のマナを獲得する
効果範囲が30%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればスペルクリティカル率が(200–250)%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していなければクリティカルダメージ倍率 +(10–30)%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
ソケットされた移動ジェムのレベル +5
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが10%増加する
移動スキルのダメージが(15–25)%増加する
回避力が(50–100)%増加する
移動スピードが10%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればアタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Passive /31
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近スタンスを変更していれば猛攻を得る
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が40%増加する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
憤怒を20以上持っていればアタックのコストが20%減少する
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
近接ヒット時に憤怒を2獲得する
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
ウォークライスピードが50%増加する
直近ウォークライした回数ごとにダメージが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ウォークライした回数ごとにダメージが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが対象にリンクした時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する
直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はスペルダメージが20%増加する
二刀流中はキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はキャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればマナ自動回復レートが40%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近エナジーシールドリチャージが始まったならエナジーシールドリチャージはダメージにより妨害されない
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
エナジーシールドリチャージレートが40%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナが15%増加する
直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近マナを200消費するごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が10%、最大50%増加する
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの範囲ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがマインを起爆させていればマインにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカル率が10%、最大100%増加する
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近起爆したマイン1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +4%、最大40%増える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近アタックによるヒットを受けていない場合、受けるアタックダメージが20%低下する
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近アタックによるヒットを受けている場合、アタックを回避する確率が10%上昇する
直近アタックによるヒットを受けている場合、受けるアタックダメージが20%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近死体を消費していればダメージが30%増加する
デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
直近死体を消費していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
物理ダメージが25%増加する
フラスコチャージ消費量が10%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が5%増加する
直近クリティカルストライクを与えていれば獲得フラスコチャージが20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する
直近プレイヤーがライフフラスコを使用していればプレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがライフフラスコを使用していればプレイヤーに適用されたチンキは効果が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとに5%、最大30%の確率で二倍のアーマーで防御する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
リーチによる最大合計秒間ライフ回復量が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
直近起爆したマイン1個ごとにトラップ投擲のクールダウン解消レートが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
活性化されたチンキに隣接するフラスコはプレイヤーが近接武器で敵にヒットを与えた時にチャージを3獲得する、1秒に一度だけ起きる
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが武器で敵にヒットを与えていれば適用されたチンキに隣接するフラスコは使用された時に効果が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近報復スキルを使用していればアタックダメージブロック確率 10%
直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /15
クラスタージュエル Passive /32
1秒ごとに近くの死体を消費しライフとマナの5%を回復する
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近死体を消費していないと受けるダメージが10%上昇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテム設置スピードが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが20%増加する
直近生成されたミニオンはダメージを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近生成されたミニオンはダメージを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが15%増加する
直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する
直近生成されたミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
直近生成されたミニオンの移動スピードが30%増加する
直近感電を付与されていれば感電を付与されることがない
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する
感電領域の効果を受けない
(Shock: 感電は、受けるダメージを最大50%増加させる)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近メインハンドの武器によりヒットを与えていればアタックスピードが10%増加する
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがオフハンドの武器で敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが25%増加する
直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +8%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +8%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トラップダメージが20%増加する
マインダメージが20%増加する
トラップ投擲スピードが10%増加する
マイン投擲スピードが10%増加する
直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
マインダメージが20%増加する
トラップ投擲スピードが10%増加する
マイン投擲スピードが10%増加する
直近トラップまたはマインを投げていれば移動スピードが5%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+10%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を凍結させた時にマナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が10%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンの最大ライフが15%増加する
直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ミニオンが死んでいれば毎秒ライフの2%を自動回復する
ミニオン死亡時に他のミニオンはライフの4%を回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ワンドのクリティカル率が50%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればワンドによるダメージが35%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば移動スピードが5%増加する
クリティカル率が25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが15%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが20%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが20%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
マナ自動回復レートが30%増加する
直近プレイヤーが敵に呪いを付与していれば毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近サベージヒットを受けていればクリティカルダメージ倍率 +30%
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヘラルドスキルのクリティカル率 +1%
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーがヘラルドスキルでクリティカルストライクを与えていればクリティカルダメージ倍率 +15%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムの持続時間が20%増加する
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器のクリティカル率が40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近プレイヤーが両手近接武器でクリティカルストライクを与えていれば5%の確率でダブルダメージを与える
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージが24%増加する
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールドが6%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
エターナル | 特殊 | 永遠の丈夫さ | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する (Recently: 直近とは過去4秒間を指す) |
Elevated modifier List /23
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 75 | 敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する Group: 1654 | 敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する |
形成の | 75 | 敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する Group: 1655 | 敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する 直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する |
形成の | 75 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する |
聖戦の | 80 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する Group: 1656 | 敵を倒した時にエナジーシールドの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければエナジーシールド回復レートが(5–10)%増加する |
征伐の | 80 | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する Group: 3127 | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
征伐の | 80 | 敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する Group: 1654 | 敵を倒した時にライフの(5–6)%を回復する 直近プレイヤーが敵を倒していなければライフ回復レートが(5–10)%増加する |
贖いの | 80 | 敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する Group: 1655 | 敵を倒した時にマナの(5–6)%を回復する 直近敵を倒していなければマナ回復レートが(5–10)%増加する |
聖戦の | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
聖戦の | 75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する |
聖戦の | 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する Group: 2598 | 直近プレイヤーが感電を付与されていればクリティカル率が(45–75)%増加する プレイヤーに対する感電の効果が(51–60)%減少する |
征伐の | 73 | カリングストライク Group: 129 | カリングストライク 直近プレイヤーがカリングストライクを与えていれば効果範囲が(15–25)%増加する |
贖い主の | 68 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(4–5)から(6–8)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(6–8)から(9–11)の物理ダメージを追加する Group: 1922 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(9–12)から(13–16)の物理ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する Group: 1923 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する Group: 1923 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する Group: 1924 | 直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の冷気ダメージを追加する |
贖い主の | 68 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(41–47)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する |
贖い主の | 73 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(48–60)の雷ダメージを追加する Group: 1925 | 直近クリティカルストライクを与えていれば1から(61–90)の雷ダメージを追加する |
贖いの | 75 | アタックヒット回避率 +(2–4)% Group: 2799 | 直近プレイヤーがヒットを受けていなければアタックスピードおよびキャストスピードが(7–12)%増加する アタックヒット回避率 +(2–4)% |
形成の | 84 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
贖いの | 73 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
狩猟の | 75 | 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ Group: 3557 | プレイヤーに対する追い風の効果が(10–25)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば追い風を持つ |
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Recently
Recently is a keyword used in the description of various unique items, ascendancy skills, passive skills and enchantments. It refers to the past four seconds.
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