Gema de Habilidad /2
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Lacerar | Velocidad de ataque aumentada un (0–20)% si has cambiado de Postura recientemente |
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Devorar | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–80)% si has consumido un cadáver recientemente |
Objeto mods /94
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente Ataque Velocidad | bow_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% si has matado recientemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | attack_staff 0 staff_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo +(35–45)% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Daño Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los enemigos tienen evasión reducida un 20% si los has golpeado recientemente Defensas | claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–100)% si has matado recientemente Crítico | axe_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | +(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataque | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente | boots_basilisk 100 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuego | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Hielo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 73 | Prefijo | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Rayo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | +(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | +(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(5–6)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | +(7–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataque si has bloqueado daño de ataque recientemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si te han golpeado recientemente Ataque Velocidad | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 83 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble si has aturdido a un enemigo recientemente Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (17–20)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (23–26)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (27–30)% si has matado recientemente Ataque Velocidad | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23–26)% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (27–30)% si has matado recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–40)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (41–50)% si has matado recientemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(26–30)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(31–35)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (26–30)% si has aturdido a un enemigo recientemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (31–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (36–40)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (41–45)% si has aturdido a un enemigo recientemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Velocidad de Movimiento aumentada un (5–7)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Velocidad de Movimiento aumentada un (10–12)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Velocidad de Movimiento aumentada un (13–15)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (17–21)% si has matado recientemente | mace_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (22–25)% si has matado recientemente | mace_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (27–31)% si has matado recientemente | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 73 | Sufijo | Área de efecto aumentada un (32–35)% si has matado recientemente | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +(10–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | +(13–15)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (92–94)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (95–97)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (98–100)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente | Arma a una mano 400 Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente | Arma a una mano 400 Escudos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente | Arma a dos manos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente | Arma a dos manos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente | Arma a una mano 400 Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente | Arma a una mano 400 Escudos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente | Arma a dos manos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente | Arma a dos manos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente | ranged 0 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente | ranged 0 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente | ranged 0 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente | ranged 0 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente | Escudos 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente | Escudos 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /48
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de fuego 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de fuego 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de fuego 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental Fuego | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración 1 | 53 | Encantamiento | Regeneras un 1% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración 2 | 66 | Encantamiento | Regeneras un 1.5% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración 3 | 75 | Encantamiento | Regeneras un 2% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento costo de maná 1 | 53 | Encantamiento | Costo de maná de las habilidades reducido un 10% si has recibido un golpe recientemente VidaManá Maná | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento costo de maná 2 | 66 | Encantamiento | Costo de maná de las habilidades reducido un 14% si has recibido un golpe recientemente VidaManá Maná | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento costo de maná 3 | 75 | Encantamiento | Costo de maná de las habilidades reducido un 18% si has recibido un golpe recientemente VidaManá Maná | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 1 | 53 | Encantamiento | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 2 | 66 | Encantamiento | 65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 3 | 75 | Encantamiento | 80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evitar hechizos 1 | 53 | Encantamiento | +5% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evitar hechizos 2 | 66 | Encantamiento | +6% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evitar hechizos 3 | 75 | Encantamiento | +8% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos si has recibido daño de hechizos recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos 1 | 53 | Encantamiento | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has matado recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos 2 | 66 | Encantamiento | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has matado recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos 3 | 75 | Encantamiento | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% si has matado recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de hielo 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 16 a 24 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de hielo 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 33 a 50 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de hielo 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 45 a 68 de daño de hielo si has recibido un golpe recientemente Daño elemental Hielo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de rayo 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 1 a 56 de daño de rayo si no has matado recientemente Daño elemental Rayo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de rayo 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 1 a 120 de daño de rayo si no has matado recientemente Daño elemental Rayo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de rayo 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 1 a 160 de daño de rayo si no has matado recientemente Daño elemental Rayo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 1 | 53 | Encantamiento | 0.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 2 | 66 | Encantamiento | 0.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 3 | 75 | Encantamiento | 0.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 1 | 53 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 6% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 2 | 66 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 8% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento esquivar ataques 3 | 75 | Encantamiento | Recibes daño extra reducido un 10% de los golpes críticos si has recibido un golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de movimiento 1 | 53 | Encantamiento | Velocidad de movimiento aumentada un 6% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de movimiento 2 | 66 | Encantamiento | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de movimiento 3 | 75 | Encantamiento | Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 1 | 53 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 2 | 66 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 90% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Golpe Crítico 3 | 75 | Encantamiento | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 120% si no has infligido ningún golpe crítico recientemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 1 | 53 | Encantamiento | El daño penetra el 6% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 2 | 66 | Encantamiento | El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Penetración Elemental 3 | 75 | Encantamiento | El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos si no has matado recientemente Daño elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 1 | 53 | Encantamiento | Agrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 2 | 66 | Encantamiento | Agrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Daño de Caos 3 | 75 | Encantamiento | Agrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 1 | 53 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 2 | 66 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 3 | 75 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de aguante | 24 | Único | Daño aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 15% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
de aguante | 24 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | Normal 2000 |
Abyss Jewel mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Instinto | 1 | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de Confianza | 1 | Sufijo | 2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientemente Físico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de Ímpetu | 1 | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un (3–4)% si no has recibido daño recientemente Velocidad | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (15–20)% si has matado recientemente Daño | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
del Asesino | 25 | Sufijo | +(8–14)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientemente Daño Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Defensas | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Sufijo | Precisión aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Ataque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Sufijo | El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientemente Daño elemental | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Represalia | 30 | Sufijo | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (7–10)% si un Esbirro ha Muerto Recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
de Autoridad | 1 | Sufijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Daño Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
del Infierno | 40 | Sufijo | Ganas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuego | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Oportunidad | 25 | Sufijo | Velocidad de ataque aumentada un (6–8)% si has infligido un golpe crítico recientemente Ataque Velocidad | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Abuso | 25 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% si has infligido un golpe crítico recientemente Lanzador de hechizos Velocidad | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Preparación | 1 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% si no has infligido un golpe crítico recientemente Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Incitación | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)% si tú o tus esbirros han matado recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Disposición | 1 | Sufijo | +2% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Sufijo | Velocidad de movimiento aumentada un (2–4)% si has matado recientemente Velocidad | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de guarda | 1 | Sufijo | +(3–4)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientemente | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fósil mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +500 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Cetros 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +1000 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Báculos 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +500 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Axe 1600 Sword 1600 Dagas 1600 Garras 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +1000 a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Axe 1600 Sword 1600 Arcos 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(250–300) a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.5% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Dagas 1600 Garras 1600 Varitas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Báculos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.3% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.4% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.8% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Velocidad de Movimiento aumentada un (4–6)% si has Golpeado un Enemigo Recientemente Velocidad | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)% si has golpeado a un enemigo recientemente Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | abyss_jewel 0 jewel 0 Guantes 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico | Guantes 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% +(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico | Anillos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x Orbe de azar | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x Orbe de alquimia | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Guantes · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (12–13)% +(18–20)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 2x Orbe de alquimia | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)% +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x Orbe de caos | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la sombra | 1 | SanctumRelic | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
del espectro | 77 | SanctumRelic | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
del fantasma | 84 | SanctumRelic | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si hiciste Añicos un Enemigo Recientemente local jewel effect base radius [1200] Daño Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente local jewel effect base radius [1200] | ||
Ulcerante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (70–80)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Berserker | 1 | Charm | Prefijo | Agrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Prefijo | Agrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 1 | Charm | Sufijo | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Sufijo | El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (4–7)% si has matado recientemente | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (8–12)% si has matado recientemente | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Inquisidor | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Inquisidor | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (71–100)% si no has infligido un golpe crítico recientemente | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Sufijo | Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen +(6–8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de desaceleración | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la velocidad de acción reducida un 3% por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 65% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de histeria |
Objeto /1
Escarabajo cornudo de brillos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jugadores del área ganan rareza de objetos y cantidad de objetos aumentadas por cada monstruo derrotado recientemente, hasta un 200% y un 100% respectivamente
Único /67
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (150–200)%
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas (100–200) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (50–100) de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
+15% a todas las resistencias elementales
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Duración del efecto de los frascos reducida un (20–30)%
Ganas Devorador de almas durante cualquier efecto de frasco
Pierdes todas las almas devoradas cuando usas un frasco
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el 10% del daño recibido se recobra como maná si has usado un grito de guerra recientemente
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Evasión aumentada un (120–160)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–50)% de resistencia al fuego
35% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 100% si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Daño físico aumentado un (170–190)%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (170–190)%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de (35–50) a (100–125) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también te afectan a ti al 150% de su valor
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si has golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40) de vida máxima
Armadura aumentada un 100%
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Agrega de (310–350) a (460–500) de daño de hielo
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentado un 15% si has usado un grito de guerra recientemente
Daño elemental aumentado un 150% si has usado un grito de guerra recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
play debeons dirge sounds [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño aumentado un (20–50)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Tiro Largo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (20–30)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado
Área de efecto aumentada un 30%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (200–250)% si has matado recientemente
+(10–30)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos si no has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+5 al nivel de las gemas de movimiento engarzadas
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Passive /31
Daño aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño con golpes aumentado un 60% contra enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes fervor si has cambiado de postura recientemente
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% mientras empuñas un báculo
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia
La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%
Daño aumentado un 15% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño aumentado un 15% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de que comience la recarga del escudo de energía cuando te vinculas a un objetivo
Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 20% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El daño no interrumpe la recarga del escudo de energía si la recarga comenzó recientemente
40% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
40% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60%
Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+800 de armadura si has bloqueado recientemente
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+800 de armadura si has bloqueado recientemente
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un 15%
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente
Duración de los esbirros aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente
Duración de los esbirros aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área aumentado un 30% si has detonado una mina recientemente
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un 15% si has detonado una mina recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un 15% si has detonado una mina recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10% por cada mina detonada
recientemente, hasta un 100%
+4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada
recientemente, hasta un máximo de 40%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
recientemente, hasta un 100%
+4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada
recientemente, hasta un máximo de 40%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% menos de daño de ataques recibido si no has sido golpeado por un ataque recientemente
10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% más de probabilidad de evadir ataques si has sido golpeado por un ataque recientemente
20% más de daño de ataques recibido si has sido golpeado por un ataque recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente
Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño físico aumentado un 25%
Daño físico aumentado un 25%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15%
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% por cada mina detonada recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques si has usado una habilidad de represalia recientemente
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /15
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Agrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Regeneras 40 de escudo de energía por segundo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño recibido reducido un 10% si has provocado a un enemigo recientemente
Los enemigos que tú provocas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados contra otros objetivos
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Radio: 60
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Inmune a quemadura y a electrocución
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /32
Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has gastado vida recientemente
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20 de fuerza
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%
No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 25%
+8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+8% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura aumentada un 30%
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de la quemadura reducida un 30% sobre ti
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de minas aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 30% sobre Ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Debilidad elemental puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a todas las resistencias elementales si has matado a un enemigo maldito recientemente
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 50%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+6% al multiplicador de daño físico degenerativo si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% si no has bloqueado recientemente
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+30% al multiplicador de golpe crítico si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+30% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+15% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Duración de tótems aumentada un 20%
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 40%
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
5% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Eterno | Notable | Resiliencia eterna | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Elevated modifier List /23
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
75 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
75 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
80 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
80 | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente Group: 3127 | Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | |
80 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
80 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
75 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Group: 22 | Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti Daño aumentado un (36–50)% si has sido quemado recientemente | |
75 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Group: 21 | Duración del congelamiento reducida un (51–60)% sobre ti Daño reducido un (4–7)% si has sido congelado recientemente | |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Group: 2598 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
73 | Golpe de gracia Group: 129 | Golpe de gracia Área de efecto aumentada un (15–25)% si has infligido un Golpe de gracia recientemente | |
68 | Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1922 | Agrega de (9–12) a (13–16) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1923 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1924 | Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de hielo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
68 | Agrega de 1 a (41–47) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
73 | Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 1925 | Agrega de 1 a (61–90) de daño de rayo si has infligido un golpe crítico recientemente | |
75 | +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques Group: 2799 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–12)% si no te han golpeado recientemente +(2–4)% de probabilidad de evadir golpes de ataques | |
84 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
73 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
75 | Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente Group: 3557 | Efecto de Viento a favor aumentado un (10–25)% sobre ti Tienes Viento a favor si has infligido un golpe crítico recientemente |
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Recently
Recently is a keyword used in the description of various unique items, ascendancy skills, passive skills and enchantments. It refers to the past four seconds.
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