Qualquer Habilidade /2
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Dilacerar | Velocidade de Ataque aumentada em (0–20)% caso tenha mudado de Postura Recentemente |
Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Devorar | Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–80)% se você tiver Consumido um cadáver Recentemente |
Item mods /94
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
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do Ancião | 68 | Prefixo | +(500–650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas | shield_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(651–800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas | shield_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (20–21)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | bow_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | bow_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente Ataque Crítico | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Ataque Crítico | 2h_sword_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 bow_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (15–17)% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (18–20)% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | attack_staff 0 staff_shaper 500 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado +(35–45)% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente Dano Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | +(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico Chance de Crítico aumentada em (80–100)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Crítico | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Inimigos possuem 20% de redução da Evasão caso vcoê tenha os Acertado Recentemente Defesas | claw_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (80–100)% se você Matou Recentemente Crítico | axe_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | +(0.1–0.2) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou Recentemente Ataque | 2h_sword_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente | boots_basilisk 100 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona de (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Fogo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Fogo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona (16–20) a (22–25) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Gelo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Gelo | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raio | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 73 | Prefixo | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Dano elemental Raio | gloves_eyrie 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | +(7–9)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | +(10–12)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente | shield_crusader 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | +(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | +(7–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% caso tenha sido Acertado Recentemente Ataque Velocidade | ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (5–7)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 83 | Sufixo | (8–10)% de chance de causar Dano Dobrado se você Atordoou um Inimigo Recentemente Dano | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou Recentemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou Recentemente Ataque | sword_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (13–16)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (17–20)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | axe_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (23–26)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (27–30)% se você Matou Recentemente Ataque Velocidade | 2h_axe_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (23–26)% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (27–30)% se você Matou Recentemente Conjurador Velocidade | staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (31–40)% se você Matou Recentemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (41–50)% se você Matou Recentemente Crítico | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | +(26–30)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | +(31–35)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Crítico | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (26–30)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (31–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (36–40)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (41–45)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (5–7)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (8–10)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade | mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (10–12)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (13–15)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (17–21)% se você Matou Recentemente | mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (22–25)% se você Matou Recentemente | mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (27–31)% se você Matou Recentemente | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 73 | Sufixo | Efeito em Área aumentado em (32–35)% se você Matou Recentemente | 2h_mace_basilisk 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | +(13–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | +(10–12)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | +(13–15)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (92–94)% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (95–97)% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (98–100)% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente | Arma de Uma Mão 400 Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de Efeito reduzida em 10% Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente | Arma de Uma Mão 400 Escudos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de Efeito reduzida em 20% Efeito em Área aumentado em 50% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente | Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de Efeito reduzida em 20% Efeito em Área aumentado em 60% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente | Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de Efeito aumentada em 20% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente | Arma de Uma Mão 400 Escudos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de Efeito aumentada em 24% Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente | Arma de Uma Mão 400 Escudos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Área de Efeito aumentada em 32% Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente | Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Área de Efeito aumentada em 40% Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente | Arma de Duas Mãos 400 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente | ranged 0 Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente | ranged 0 Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente | ranged 0 Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 60% para cada vez que você Clamou Recentemente | ranged 0 Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | +20% de chance de Suprimir Dano Mágico -15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente | Escudos 250 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +25% de chance de Suprimir Dano Mágico -18% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente | Escudos 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /48
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano de Fogo 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 16 a 24 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental Fogo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Fogo 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 33 a 50 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental Fogo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Fogo 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 45 a 68 de Dano de Fogo se você Matou Recentemente Dano elemental Fogo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração 1 | 53 | Encantamento | Regenera 1% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração 2 | 66 | Encantamento | Regenera 1.5% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração 3 | 75 | Encantamento | Regenera 2% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Custo de Mana 1 | 53 | Encantamento | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10% se você foi Acertado Recentemente VidaMana Mana | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Custo de Mana 2 | 66 | Encantamento | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 14% se você foi Acertado Recentemente VidaMana Mana | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Custo de Mana 3 | 75 | Encantamento | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 18% se você foi Acertado Recentemente VidaMana Mana | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 1 | 53 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 2 | 66 | Encantamento | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 3 | 75 | Encantamento | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Magia 1 | 53 | Encantamento | +5% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Magia 2 | 66 | Encantamento | +6% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Magia 3 | 75 | Encantamento | +8% de chance de Suprimir o Dano Mágico se você sofreu Dano Mágico Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Ataque e Conjuração 1 | 53 | Encantamento | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8% se você Matou Recentemente Ataque Conjurador Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Ataque e Conjuração 2 | 66 | Encantamento | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 12% se você Matou Recentemente Ataque Conjurador Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Ataque e Conjuração 3 | 75 | Encantamento | Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 16% se você Matou Recentemente Ataque Conjurador Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Gelo 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 16 a 24 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente Dano elemental Gelo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Gelo 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 33 a 50 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente Dano elemental Gelo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Gelo 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 45 a 68 de Dano de Gelo se você foi Acertado Recentemente Dano elemental Gelo | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 1 a 56 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Raio 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 1 a 160 de Dano de Raio se você não Matou Recentemente Dano elemental Raio | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno 1 | 53 | Encantamento | 0.4% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno 2 | 66 | Encantamento | 0.5% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dreno 3 | 75 | Encantamento | 0.6% do Dano Drenado como Vida caso tenha Matado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Ataque 1 | 53 | Encantamento | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 6% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Ataque 2 | 66 | Encantamento | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 8% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Esquiva de Ataque 3 | 75 | Encantamento | Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 10% se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Movimento 1 | 53 | Encantamento | Velocidade de Movimento aumentada em 6% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Movimento 2 | 66 | Encantamento | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Movimento 3 | 75 | Encantamento | Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 1 | 53 | Encantamento | Chance de Crítico aumentada em 60% se você não causou Críticos Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 2 | 66 | Encantamento | Chance de Crítico aumentada em 90% se você não causou Críticos Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Acerto Crítico 3 | 75 | Encantamento | Chance de Crítico aumentada em 120% se você não causou Críticos Recentemente Crítico | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Penetração Elemental 1 | 53 | Encantamento | Dano Penetra 6% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Penetração Elemental 2 | 66 | Encantamento | Dano Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Penetração Elemental 3 | 75 | Encantamento | Dano Penetra 10% das Resistências Elementais Inimigas se você não Matou Recentemente Dano elemental | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Caos 1 | 53 | Encantamento | Adiciona 44 a 64 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Caos 2 | 66 | Encantamento | Adiciona 88 a 132 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Caos 3 | 75 | Encantamento | Adiciona 120 a 180 de Dano de Caos se você sofreu um Golpe Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | Botas 25 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 1 | 53 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 15% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 2 | 66 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 25% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 3 | 75 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 35% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Monstros mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Tolerância | 24 | Único | Dano aumentado em 20% Área de Efeito aumentada em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 15% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
da Tolerância | 24 | Sufixo | Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | Normal 2000 |
Abyss Jewel mods /18
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Instinto | 1 | Sufixo | +(3–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
da Confiança | 1 | Sufixo | 2% de Redução de Dano Físico adicional se você não foi Danificado por um Acerto Recentemente Físico | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
do Momento | 1 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em (3–4)% se você não sofreu Dano Recentemente Velocidade | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
do Executor | 1 | Sufixo | Dano aumentado em (15–20)% se você Matou Recentemente Dano | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
do Assassino | 25 | Sufixo | +(8–14)% ao Multiplicador de Crítico se você Matou Recentemente Dano Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
do Guardião | 1 | Sufixo | Armadura aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Defesas | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
da Atiradora | 1 | Sufixo | Precisão aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Ataque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
do Inquisidor | 1 | Sufixo | Dano Penetra 2% de Resistência Elemental se você não Matou Recentemente Dano elemental | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
da Retaliação | 30 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)% se um Lacaio foi Morto Recentemente Conjurador Velocidade | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
da Autoridade | 1 | Sufixo | Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente Dano Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
do Inferno | 40 | Sufixo | Ganha (2–4)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra se você causou um Golpe Crítico Recentemente Dano Físico elemental Fogo | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
da Oportunidade | 25 | Sufixo | Velocidade de Ataque aumentada em (6–8)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente Ataque Velocidade | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
do Abuso | 25 | Sufixo | Velocidade de Conjuração aumentada em (5–7)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente Conjurador Velocidade | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
da Preparação | 1 | Sufixo | Chance de Crítico aumentada em (20–30)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente Crítico | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
do Agrupamento | 1 | Sufixo | Lacaios têm (6–8)% de Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada se você ou seus Lacaios Mataram Recentemente Ataque Conjurador Velocidade Lacaio | abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
de Prontidão | 1 | Sufixo | +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentemente | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
da Saqueadora | 1 | Sufixo | Velocidade de Movimento aumentada em (2–4)% se você Matou Recentemente Velocidade | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
da Guarda | 1 | Sufixo | +(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentemente | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fóssil mods /13
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +500 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 0 Cetros 1600 Maças 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1000 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 0 Cajados 1600 Maças 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(250–300) de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +500 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 0 Axe 1600 Sword 1600 Adagas 1600 Garras 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1000 de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 0 Axe 1600 Sword 1600 Arcos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(250–300) de Evasão caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Adagas 1600 Garras 1600 Varinhas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Cajados 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.4% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.8% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (4–6)% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Velocidade | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (5–10)% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Ataque Conjurador Velocidade | abyss_jewel 0 jewel 0 Luvas 2000 Normal 0 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)% Velocidade de Movimento aumentada em (10–12)% se você não foi Acertado Recentemente Velocidade | Botas 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Chance Global de Crítico aumentada em (20–22)% (27–30)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente Dano elemental Crítico | Luvas 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Chance Global de Crítico aumentada em (20–22)% Adiciona (22–25) a (28–32) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente Dano Caos Crítico | Luvas 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
de Cameria | 60 | Sufixo | Chance Global de Crítico aumentada em (20–22)% +(27–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente Dano Crítico | Anéis 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /11
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe da Chance | Botas | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe da Alquimia | Botas | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–9)% se você não foi Acertado Recentemente | 4x Orbe do Caos | Botas | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 6x Orbe da Alteração | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente | 4x Orbe do Caos | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)% Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 6x Orbe da Alteração | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)% Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)% Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente | 4x Orbe do Caos | Luvas · Aljava | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (12–13)% +(18–20)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
Chance Global de Crítico aumentada em (14–16)% +(21–23)% de Multiplicador de Acerto Crítico se você Espatifou um Inimigo Recentemente | 4x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
Outros mods /21
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Assombração | 1 | SanctumRelic | Sufixo | (2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
do Espectro | 77 | SanctumRelic | Sufixo | (4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
do Fantasma | 84 | SanctumRelic | Sufixo | (6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente local jewel effect base radius [1200] Dano Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente local jewel effect base radius [1200] | ||
Infestado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (70–80)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Berserker | 1 | Charm | Prefixo | Adiciona (5–7) a (14–17) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Berserker | 60 | Charm | Prefixo | Adiciona (8–12) a (18–22) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Berserker | 1 | Charm | Sufixo | 1% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Berserker | 60 | Charm | Sufixo | 2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Executor | 1 | Charm | Prefixo | Efeito em Área aumentado em (4–7)% se você Matou Recentemente | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Executor | 60 | Charm | Prefixo | Efeito em Área aumentado em (8–12)% se você Matou Recentemente | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Inquisidor | 1 | Charm | Prefixo | Chance de Crítico aumentada em (50–70)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Inquisidor | 60 | Charm | Prefixo | Chance de Crítico aumentada em (71–100)% se você não causou um Golpe Crítico Recentemente | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Guardião | 1 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Guardião | 60 | Charm | Sufixo | Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(6–8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Assassino | 1 | Charm | Prefixo | Duração do Envenamento aumentada em (1–2)% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Assassino | 60 | Charm | Prefixo | Duração do Envenamento aumentada em 3% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
da Desaceleração | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm Velocidade de Ação reduzida em 3% por cada vez que usaram uma Habilidade Recentemente Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 65% Tamanho do Grupo aumentado em 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essência /1
Item /1
Escaravelho Chifrudo do Brilho
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Jogadores na Área ganham Rariade e Quantidade de Itens aumentada para cada Monstro morto recentemente, até 200% e 100% respectivamente
Único /67
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+15% de todas Resistências Elementais
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (20–30)%
Ganha Devorador de Almas durante qualquer Efeito de Frasco
Perde todas as Almas Devoradas quando você usar um Frasco
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Mana máxima aumentada em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Adiciona (7–10) a (15–25) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
Evasão aumentada em (120–160)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–50)% de Resistência a Fogo
35% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Fugir nível 2
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Adiciona (10–15) a (25–30) de Dano Físico
+(10–15) de Vida máxima
Ganha (5–7) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+300 de Evasão
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(75–80) de Escudo de Energia máximo
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (35–50) a (100–125) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores
Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores
Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
+(6–10)% de Chance de Bloqueio
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em 100%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Dano de Fogo aumentado em 100%
Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Adiciona (310–350) a (460–500) de Dano de Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se voc6e Clamou Recentemente
Dano Elemental aumentada em 150% se você Clamou Recentemente
Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área
play debeons dirge sounds [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se voc6e Clamou Recentemente
Dano Elemental aumentada em 150% se você Clamou Recentemente
Clamores Empurram e Interrompem Inimigos em uma pequena Área
play debeons dirge sounds [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Reflexos de Ferro
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Reflexos de Ferro
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
Mana máxima aumentada em (6–10)%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Mana máxima aumentada em (6–10)%
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+(10–15) de Destreza
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Dano Físico aumentado em (50–70)%
Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em 30%
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (22–27) a (34–38) de Dano de Fogo
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (20–23) a (31–35) de Dano de Gelo
Adiciona (1–3) a (47–52) de Dano de Raio
Ganhe até o máximo de Cargas de Poder quando você usar uma Habilidade Vaal
Ganha 10 de Vida por Inimigo Acertado se você usou uma Habilidade Vaal Recentemente
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso você tenha utilizado uma Habilidade Vaal Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+12% de todas Resistências Elementais
Ativa Comando do Inferno no Acerto Crítico
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 20 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)% se você não tiver ganho uma Carga de Frenesi Recentemente
Chance de Golpe Crítico aumentada em (60–80)% se você não tiver ganho uma Carga de Poder Recentemente
+3 segundos à Duração das Cargas de Frenesi e Poder no Golpe de Misericórdia
Ganha (120–150) de Vida no Golpe de Misericórdia
Ganha (10–20) de Mana no Golpe de Misericórdia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
+(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+5 ao Nível das Gemas de Movimento Encaixadas
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 15% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(17–29)% de Resistência a Caos
Devora uma Alma quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Passive /31
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito em Área aumentado em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Você tem Agressividade se você mudou de Postura Recentemente
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 40% ao empunhar um Cajado
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Custo dos Ataques reduzido em 20% enquanto você tiver ao menos 20 de Fúria
Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
Perda Inerente de Fúria é 20% mais lenta
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
Ganhe 2 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Velocidade dos Clamores aumentada em 50%
Dano aumentado em 15% para cada vez que você Clamou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano aumentado em 15% para cada vez que você Clamou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você se Vincular a um alvo
Habilidades de Vïnculo têm Efeito do Buff aumentado em 20% se você se Vinculou a um alvo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Vïnculo têm Efeito do Buff aumentado em 20% se você se Vinculou a um alvo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida por Dano se a Recarga começou recentemente
40% menos Recarga do Escudo de Energia
40% menos Recarga do Escudo de Energia
Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano aumentado em 30% se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 30% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente
20% de aumento da Duração dos Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em 30% caso você tenha usado uma Habilidade Lacaios Recentemente
20% de aumento da Duração dos Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área aumentado em 30% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em 15% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em 15% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Golpe Crítico aumentada em 10% por cada Mina Detonada
Recentemente, até 100%
+4% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada
Recentemente, até 40%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recentemente, até 100%
+4% de Multiplicador de Golpes Críticos para cada Mina Detonada
Recentemente, até 40%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20 menos dano de Ataque sofrido se você não foi Acertado por um Ataque Recentemente
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% mais chance de Evadir Ataques se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
20% mais Dano de Ataque sofrido se você foi Acertado por um Ataque Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano aumentado em 30% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentado em 10% se você conjurou uma Magia de Runa Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em 10%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 5%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 5%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 20% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 15%
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 15% se você usou um Frasco de Vida Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Tinturas aplicadas em você têm Efeito aumentado em 15% se você usou um Frasco de Vida Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
+300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
5% de chance de Defender com o dobro da sua Armadura por cada
vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Máximo total de Vida Recuperada do Dreno por segundo aumentado em 20%
caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Recuperação da Recarga para o arremesso de Armadilhas é aumentada em 5% por Mina Detonada Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas aplicadas têm Efeito aumentado em 30% quando utilizados se você Acertou um inimigo com uma Arma Recentemente
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Frascos adjacentes às Tinturas ativas ganham 3 cargas quando você Acertar um
Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo, não mais que uma vez por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
10% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascendancy Passive /15
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Cada Fúria também concede Velocidade de Ataque aumentada em 1%
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Perna Inerente de Fúria começa 2 segundos depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
50% de aumento da Precisão Global
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /32
A cada segundo, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 5% de Vida e Mana
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% mais Dano sofrido se você não Consumiu um Cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% se você convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios criados Recentemente não podem sofrer Dano
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+6% de Multiplicador de Dano Físico Degenerativo se você Gastou Vida Recentemente
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20 de Força
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em 15%
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Lacaios criados Recentemente têm Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 10%
Lacaios Criados Recentemente têm Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Principal Recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% caso você tenha Acertado com sua Arma da Mão Secundária Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 25%
+8% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+8% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura aumentada em 30%
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Incêndio em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Você não pode ser Incendiado se foi Incendiado Recentemente
Inafetado por Solo Ardente
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano da Mina aumentado em 20%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% se você plantou uma Mina ou arremessou uma Armadilha Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 30%
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Congelamento em Você aumentada em 30%
Você não pode ser Congelado se você foi Congelado Recentemente
Inafetado por Solo Congelado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Resfriamento reduz a Velocidade de Ação em 2 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Chance de Crítico com Varinhas aumentada em 50%
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano com Varinhas aumentado em 35% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+6% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo se você causou um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em 20%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5%
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velociade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 25%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+30% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha sofrido um Acerto Selvagem Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de Chance de Golpe Crítico de Habilidades Arauto
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+15% de Multiplicador de Golpes Críticos caso você tenha causado um Golpe Crítico com uma Habilidade Arauto Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração do Totem aumentada em 20%
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Você tem Agressividade se Convocou um Totem Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 40%
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
5% de chance de causar Dano Dobrado caso tenha causado um Golpe Crítico com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recenemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Eterno | Notável | Resiliência Eterna | Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
Elevated modifier List /23
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 75 | Recupera (5–6)% da Vida ao Matar Group: 1654 | Recupera (5–6)% da Vida ao Matar Recuperação de Vida aumentada em (5–10)% se você não houver Matado Recentemente |
da Remodelação | 75 | Recupera (5–6)% da Mana ao Matar Group: 1655 | Recupera (5–6)% da Mana ao Matar Recuperação de Mana aumentada em (5–10)% se você não Matou Recentemente |
da Remodelação | 75 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente |
80 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Group: 1656 | Recupera (5–6)% do Escudo de Energia ao Matar Recuperação do Escudo de Energia aumentada em (5–10)% se você não tiver Matado Recentemente | |
80 | Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente Group: 3127 | Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Tolerância Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente | |
80 | Recupera (5–6)% da Vida ao Matar Group: 1654 | Recupera (5–6)% da Vida ao Matar Recuperação de Vida aumentada em (5–10)% se você não houver Matado Recentemente | |
80 | Recupera (5–6)% da Mana ao Matar Group: 1655 | Recupera (5–6)% da Mana ao Matar Recuperação de Mana aumentada em (5–10)% se você não Matou Recentemente | |
75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Group: 22 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–60)% Dano aumentado em (36–50)% se você foi Incendiado Recentemente | |
75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Group: 21 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–60)% Dano sofrido reduzido em (4–7)% se você tiver sido Congelado Recentemente | |
75 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2598 | Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
73 | Golpe de Misericórdia Group: 129 | Golpe de Misericórdia Efeito em Área aumentado em (15–25)% se você causou um Golpe de Misericórdia Recentemente | |
68 | Adiciona (4–5) a (6–8) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1922 | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona (6–8) a (9–11) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1922 | Adiciona (9–12) a (13–16) de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
68 | Adiciona de (16–20) a (22–25) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1923 | Adiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona de (20–25) a (26–35) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1923 | Adiciona de (26–30) a (36–45) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
68 | Adiciona (16–20) a (22–25) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1924 | Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona (20–25) a (26–35) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1924 | Adiciona (26–30) a (36–45) de Dano de Gelo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
68 | Adiciona 1 a (41–47) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1925 | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
73 | Adiciona 1 a (48–60) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 1925 | Adiciona 1 a (61–90) de Dano de Raio caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente | |
75 | +(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques Group: 2799 | Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em (7–12)% se voc6e não foi Acertado Recentemente +(2–4)% de chance de Evadir Acertos de Ataques | |
da Remodelação | 84 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis |
73 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis | |
75 | Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente Group: 3557 | (10–25)% de aumento do Efeito do Vento Favorável em você Você possui Vento Favorável se tiver causado um Golpe Crítico Recentemente |
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