Dilacerar
Nível: (1–20)
Custo: (10–17) Mana
Velocidade de Ataque: 60% de base
Dano de Ataque: (171–393)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (171–393)%
Requer Nível (12–70), (14–68) For, (21–98) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
+(0–0.9) metros de raio
(50–88)% mais Dano com Sangramento enquanto na Postura de Sangue
25% de chancer de causar Sangramento enquanto na Postura de Sangue
Ângulo aumentada em 50% enquanto na Postura da Areia

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Ataque aumentada em (0–20)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lacerate
Level Effect /40
Implicit
25% de chancer de causar Sangramento enquanto na Postura de Sangue
Ângulo aumentada em 50% enquanto na Postura da Areia
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
NívelRequer NívelForDesCustoBase Damage# metros de raio50% mais Dano com Sangramento enquanto na Postura de SangueExperiência
112142110171.1%05015,249
215172511178.8%05241,517
319213011187.1%0.15481,983
423243512195.9%0.156147,968
527284112205%0.258250,557
631324613214.6%0.260405,086
735365113224.6%0.362447,718
838385513234.6%0.364615,318
941415914245.1%0.466834,639
1044446314256.1%0.4681,570,760
1147476714267.5%0.5701,633,987
1250497115279.4%0.5722,151,030
1353527515291.8%0.6742,812,189
1456557915304.9%0.6765,099,360
1559588316318.5%0.7789,400,731
1662608716332.5%0.78015,273,366
1764629016346.8%0.88226,286,582
1866649216361.6%0.88462,890,590
1968669517377.1%0.986212,046,017
2070689817393.1%0.988
217217409.9%190
227417427.3%192
237617445.6%1.194
247818464.6%1.196
258018484.5%1.298
268218505.1%1.2100
278418526.6%1.3102
288618549%1.3104
298819572.5%1.4106
309019596.8%1.4108
319119633.4%1.4109
329219646.9%1.5110
339319660.7%1.5111
349419674.6%1.5112
359519689%1.5113
369620703.7%1.6114
379720718.6%1.6115
389820733.9%1.6116
399920749.4%1.6117
4010020765.4%1.7118
Attribute /10

Dilacerar

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymPostura, Sangramento
DropLevel 12
BaseType Dilacerar
Class Gemas de Habilidades
ArmaEspadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemLacerate
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Ativa Troca de Postura Nível 20 quando você Atacar com Perfurar ou Dilacerar
Dilacerar
Nível: (1–20)
Custo: (10–17) Mana
Velocidade de Ataque: 60% de base
Dano de Ataque: (171–393)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (171–393)%
Requer Nível (12–70), (14–68) For, (21–98) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Espadas de Estocada de Uma Mão
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
+(0–0.9) metros de raio
(50–88)% mais Dano com Sangramento enquanto na Postura de Sangue
25% de chancer de causar Sangramento enquanto na Postura de Sangue
Ângulo aumentada em 50% enquanto na Postura da Areia
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Velocidade de Ataque aumentada em (0–20)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Lacerate
Microtransações /3
Efeito: Dilacerar Violento
Seu Dilacerar recebe um efeito Sanguinolento.
Efeito: Dilacerar do Imperador do Vazio
Seu Dilacerar recebe o Efeito do Imperador do Vazio.
Efeito: Dilacerar Celestial
Seu Dilacerar recebe um Efeito Celestial.
Supported By /102
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Dilacerar monstro /8
    NomeModificadoresSpectre
    A Alma de AçoMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Justicar Casticus30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Executor Asas SangrentasMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Executor Ensanguentado30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Ondar, o TraidorY
    Espada Dançarina ImperfeitaY
    Espada DançarinaY
    Espada Dançarina PerfeitaY

    Community Wiki

    Edit

    Lacerate


    Lacerate is a melee attack skill that performs two slashes: one aimed just to the left, then one just to the right. The slashes damage all enemies in a cone in front of the attacker. Each slash does less damage than a single hit from Cleave, but the two slashes overlap in the middle, hitting enemies in front twice.

    Skill functions and interactions

    • Dual wielding: Lacerate when dual wielding always does a main-hand hit followed by an off-hand hit. In the case of having an off-hand weapon other than a sword or axe, the skill cannot be used.

    • Base radius of Lacerate is 38 units.

    • Lacerate interacts with Blood and Sand Stance, gaining bleed chance and more bleed damage in Blood Stance, and gaining a wider wave in Sand Stance.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 154% of Base Damage, and has 154% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 123%).
  • 3.7.0
  • As previously, slashes the air twice, dealing damage in two overlapping areas of effect, with the possibility that enemies in the overlapping area will be hit by both.
  • Now has different behaviour depending on whether you are in Sand Stance of Blood Stance. You are in Blood Stance by default.
  • While in Blood Stance, now has a 25% chance to cause bleeding, and causes you to deal 50% more damage with bleeding at gem level 1, up to 88% more at gem level 20.
  • While in Sand Stance, now increases the width of the slash areas of effect by 50%.
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 100% at gem level 1 (from 60%), up to 123% at gem level 20 (from 74%).
  • Now adds 5 to 8 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 60%.
  • 3.3.0
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 60% at gem level 1 (down from 95%), up to 73.7% at gem level 20 (down from 117.8%).
  • Now gains up to +9 to area of effect radius at gem level 20 (up from +5).
  • Now has 25% chance to cause bleeding on hit.
  • Now deals 25% more damage with hits and ailments against bleeding enemies.
  • No longer has 25% less attack speed.
  • 2.6.0
  • Lacerate gains 1 additional unit of radius every 4 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 30% Less Attack Speed drawback has been reduced to 25% Less Attack Speed. ''This is a buff.''
  • 2.3.0
  • Less attack speed drawback has been reduced from 30% to 25%.
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

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