Berserker Ascendencia /15 ⍟
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
2% más de velocidad de ataque por cada carga de agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 5 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Daño recibido aumentado un 10%
40% más de daño
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
+10 al máximo de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Agrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Los efectos inherentes al hecho de tener Furia se triplican
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra otorgan 10 de Furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de Furia
Los gritos de guerra sacrifican 10 de Furia si tienes al menos 25 de Furia
Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra ha sacrificado Furia recientemente
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 10%
Berserker
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Berserker Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
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isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
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isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
Berserker
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Daño recibido aumentado un 5%
15% más de daño
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Guerrero)
(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Berserker Attr /16 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
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isAscendancyStartfalse
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isMultipleChoiceOptiontrue
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isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDAscendiente
PassiveSkillsHash4194
Ruthless mode
Daño recibido aumentado un 5%
15% más de daño
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
El 10% de la absorción es instantánea
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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