Berserker Ascendencia /33
Berserker
Personaje: Merodeador
es rápido y seguro.}

Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque
Daño físico aumentado un 10%
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque
Daño físico aumentado un 10%
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por cada acumulación de Furia mientras no estés perdiendo Furia
Efecto de furia aumentado un 50%
(Cada acumulación de furia tiene un efecto inherente de un 1% más de daño de ataques, y los modificadores pueden agregar efectos adicionales a la furia)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Agrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 10%
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
2% más de velocidad de ataque por cada carga de agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 8% por cada carga de agresión
Ganas una carga de agresión al infligir un golpe crítico
+20 al máximo de cargas de agresión
(Las cargas de agresión tienen una duración base de 10 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Tamaño del personaje aumentado un 10%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Desenfreno
Tus hechizos están desactivados
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada Fortificación
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+10 al máximo de Fortificación
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
15% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+15 al máximo de Furia
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
+4 de maná por cada 4 de fuerza
80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
El poder del propósito
(El 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Costo de Furia de las habilidades aumentado un 50%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
+10% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 450 de armadura
10% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Berserker
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Berserker Attr /5
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | AscendancyBerserkerStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
AscendancyID | Berserker |
PassiveSkillsHash | 29294 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Berserker
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Daño recibido aumentado un 5%
15% más de daño
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La furia máxima base es 30)
(Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Berserker Attr /6
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendant32 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png |
AscendancyID | Ascendiente |
PassiveSkillsHash | 4194 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ruthless mode | Daño recibido aumentado un 5% 15% más de daño El 10% de la absorción es instantánea La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente) |
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Berserker (Ascendant passive)
Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.
This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.
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