Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Ascendencia Classes /1 ⍟

Ascendencia Classes /1 ⍟

PersonajeAscendencia
HerederaAscendiente
Ascendiente /38 ⍟

Ascendiente /38 ⍟

NombreCategory{Mostrar descripciones completas}
Camino de la Cazadora
Dex
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen de la Cazadora
Camino de la Bruja
Int
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen de la Bruja
Camino del Guerrero
Str
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Guerrero
Camino del Duelista
StrDex
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Duelista
Camino de la Sombra
DexInt
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Sombra
Camino del Templario
StrInt
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de origen del Templario
Punto de Pasiva
SkillPoint
Fuerza
plusstrength
+40 de Fuerza
Destreza
plusdexterity
+40 de Destreza
Inteligencia
plusintelligence
+40 de Inteligencia
Fuerza y Destreza
plusstrengthdexterity
+20 a la Fuerza y Destreza
Fuerza e Inteligencia
plusstrengthintelligence
+20 a la Fuerza e Inteligencia
Destreza e Inteligencia
plusintelligencedexterity
+20 a la Destreza e Inteligencia
Ascendencia del Guerrero
Ascendancy
Notable
Ascendencia de la Cazadora
Ascendancy
Notable
Ascendencia de la Bruja
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Duelista
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Templario
Ascendancy
Notable
Ascendencia del Sombra
Ascendancy
Notable
Coloso
Juggernaut
Gana 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
No puedes ser escarchado
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Aguante
+1000 de Precisión
No puedes ser aturdido
Berserker
Berserker
Ganas 1 de furia con cada golpe con ataques, como máximo una vez cada 0.3 segundos
No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia
15% más Daño
Daño recibido aumentado un 5%
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
Jefe de Guerra
Chieftain
20% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas
1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
Regeneras un 2% de vida por segundo
Fuerza aumentada un 10%
Daño de Fuego aumentado un 40%
Incursora
Raider
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único
Ganas Fervor mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Traspasar
Tiradora
Deadeye
Los Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, e infligen hasta
50% de Daño aumentado con Golpes a los objetivos
Las Habilidades disparan un Proyectil adicional
Efecto de tus señales aumentado un 25%
action_speed_-% [-8]
Rastreadora
Pathfinder
Recuperas un 4% de vida cuando usas un frasco
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Ataque aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Los Frascos ganan 3 Cargas cada 3 segundos
15% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas
Ocultista
Occultist
Puedes aplicar una maldición adicional
1.5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 10%
No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía
Elementalista
Elementalist
La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 10%
+1 al número máximo de Gólems
No puedes recibir Daño Elemental Reflejado
Nigromante
Necromancer
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 30%
Tus Habilidades de Ofrenda también te afectan
Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un 50% sobre Ti
Las Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un 2% para ti y tus Aliados
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Verdugo
Slayer
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena
Golpe de Gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has matado recientemente
No puedes recibir Daño Físico Reflejado
Gladiador
Gladiator
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+3% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
25% más de daño físico degenerativo
25% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Campeón
Champion
Tus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 10%
50% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Inquisidor
Inquisitor
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
10% de probabilidad de crear Suelo Consagrado que dura 8 segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
Eres inmune a los achaques elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Los Enemigos Cercanos reciben Daño Elemental aumentado un 10%
Hierofante
Hierophant
8% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
+1 al número máximo de Tótems invocados
Maná máximo aumentado un 25%
Ganas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo
Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 25% en ti
Guardián
Guardian
Tú y tus compañeros cercanos compartís las Cargas de poder, de frenesí y de aguante
Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo
Las Auras de tus Habilidades otorgan +1% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor
Asesino
Assassin
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
+0.75% a la Probabilidad de Golpe Crítico
El Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado
10% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
Embaucador
Trickster
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un 70% si has matado a un enemigo afectado por tu daño degenerativo recientemente
Tus golpes tienen un 20% de probabilidad de ganar el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra
No puedes ser aturdido si no has sido golpeado recientemente
Saboteador
Saboteur
25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Área de Efecto aumentada un 30%
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
Ascendiente
damage

Ascendiente

Ascendiente
pasivas
damage
Ascendant
Ascendiente /10 ⍟

Ascendiente /10 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
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