Ascendiente Ascendencia /49
Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendant
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Exploradora
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Bruja
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Merodeador
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Duelista
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Sombra
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Templario
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+1000 de precisión
No te pueden escarchar
No te pueden aturdir
Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No te pueden escarchar
No te pueden aturdir
Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Daño recibido aumentado un 5%
15% más de daño
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La furia máxima base es 30)
(Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
15% más de daño
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
No te pueden aturdir mientras tengas al menos 25 de furia
La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde
(Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La furia máxima base es 30)
(Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
20% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe
No te afecta la quemadura
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Fuerza aumentada un 10%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
No te afecta la quemadura
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Fuerza aumentada un 10%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
El daño de los ataques penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Puedes tener una tintura adicional activa
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
El daño de los ataques penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Puedes tener una tintura adicional activa
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
Efecto de tus señales aumentado un 25%
Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos mientras te mueves
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos mientras te mueves
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Elimina el sangrado cuando usas un frasco
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos
25% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
Velocidad de ataque aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Elimina el sangrado cuando usas un frasco
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos
25% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Exploradora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes aplicar una maldición adicional
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 10%
No puedes recibir daño elemental reflejado
La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
No puedes recibir daño elemental reflejado
La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Tus habilidades de ofrenda también te afectan
Tus ofrendas tienen su efecto reducido un 50% sobre ti
Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% para ti y tus aliados
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Tus ofrendas tienen su efecto reducido un 50% sobre ti
Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% para ti y tus aliados
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Golpe de gracia
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Área de efecto aumentada un 30% si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Área de efecto aumentada un 30% si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
Inflige un 1% más de daño con golpes y estados alterados a los enemigos raros y únicos por cada 2 segundos que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 50%
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas
Inflige un 1% más de daño con golpes y estados alterados a los enemigos raros y únicos por cada 2 segundos que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 50%
(La doble empuñadura otorga de forma inherente +20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y un 10% más de velocidad de ataque)
(El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 10%
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 10%
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Maná máximo aumentado un 25%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Sobrecarga arcana te otorga un 10% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Sobrecarga arcana te otorga un 10% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Cada 4 segundos, regeneras un 50% de vida durante un segundo
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 3% a ti y a tus aliados
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 3% a ti y a tus aliados
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+0.75% a la probabilidad de golpe crítico
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
10% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
10% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
Neutraliza +6% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
2% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 92% de su valor base
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
2% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 92% de su valor base
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Área de efecto aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
Los golpes tienen un 15% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
Los golpes tienen un 15% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ascendiente
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendant
Ascendiente Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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