Ascendiente Ascendencia /49 ⍟
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Área de efecto aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
Los golpes tienen un 15% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
Neutraliza +6% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
2% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 92% de su valor base
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+0.75% a la probabilidad de golpe crítico
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
10% de probabilidad de ganar Elusivo con cada golpe crítico
El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Sombra)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Cada 4 segundos, regeneras un 50% de vida durante un segundo
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 3% a ti y a tus aliados
Si has atacado recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Si has lanzado un hechizo recientemente, tú y tus aliados cercanos
tienen +10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Maná máximo aumentado un 25%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Sobrecarga arcana te otorga un 10% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos cuando golpeas a un enemigo raro o único
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Los enemigos cercanos reciben daño elemental aumentado un 10%
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Templario)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
100% de probabilidad de provocar con cada golpe
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
25% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
20% más de daño físico degenerativo
Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Golpe de gracia
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Área de efecto aumentada un 30% si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Tus habilidades de ofrenda también te afectan
Tus ofrendas tienen su efecto reducido un 50% sobre ti
Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% para ti y tus aliados
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 10%
No puedes recibir daño elemental reflejado
La Exposición que infliges aplica un -20% extra a la resistencia afectada
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes aplicar una maldición adicional
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Bruja)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Elimina el sangrado cuando usas un frasco
Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos
25% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Cazadora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Radio: 60
Efecto de tus señales aumentado un 25%
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 50% con golpes a los objetivos
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Tú y tus aliados cercanos tienen Viento a favor
(Viento a favor aumenta la velocidad de acción en un 8%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Cazadora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas Fervor mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único
Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia de la Cazadora)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
20% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe
Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan
No te afecta la quemadura
Fuerza aumentada un 10%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Guerrero)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Daño recibido aumentado un 5%
15% más de daño
Ganas 1 de Furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente
No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de Furia
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Guerrero)
(La Furia máxima es 50)
(Pierdes 1 de Furia cada 0.5 segundos si no has sido golpeado o no has ganado Furia recientemente)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+1000 de precisión
No puedes ser escarchado
No puedes ser aturdido
Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Guerrero)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
(Elige una de las tres opciones indicadas)
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+20 a la destreza e inteligencia
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+20 a la fuerza y a la inteligencia
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+20 a la fuerza y destreza
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+40 de inteligencia
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+40 de destreza
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
+40 de fuerza
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Templario
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Sombra
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Duelista
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen del Guerrero
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Bruja
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Puedes asignar pasivas desde el punto de origen de la Cazadora
Ascendiente
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Ascendant
Ascendiente Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
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