Aszendenz /1 ⍟

Aszendenz /1 ⍟

CharakterAszendenz
AdelstochterAszendentin
Aszendentin /38 ⍟

Aszendentin /38 ⍟

NameCategoryVollständige Beschreibung zeigen
Pfad der Waldläuferin
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen
Pfad der Hexe
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen
Pfad des Marodeurs
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen
Pfad des Duellanten
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen
Pfad des Schattens
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen
Pfad des Templers
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen
Passiver Punkt
Stärke
+40 zu Stärke
Geschick
+40 zu Geschick
Intelligenz
+40 zu Intelligenz
Stärke und Geschick
+20 zu Stärke und Geschick
Stärke und Intelligenz
+20 zu Stärke und Intelligenz
Geschick und Intelligenz
+20 zu Geschick und Intelligenz
Aszendenz des Marodeurs
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Waldläuferin
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Hexe
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Duellanten
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Templers
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Schatten
Bedeutende Fertigkeit
Koloss
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Kann nicht unterkühlt werden
5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
+1000 zu Treffgenauigkeit
Kann nicht betäubt werden
Berserker
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
15% mehr Schaden
5% erhöhter erlittener Schaden
2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Stammesführer
20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken
1% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
10% erhöhte Stärke
40% erhöhter Feuerschaden
Jägerin
10% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
Ihr verfügt über Ansturm bei vollen Raserei-Ladungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
20% erhöhter Angriffsschaden
Scharfschützin
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Pfadfinderin
Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
15% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
Okkultistin
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden
Elementaristin
40% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10%
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Nekromantin
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
25% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Schlächter
Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an
Todesstoß
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
Gladiator
15% Chance, Zauberschaden zu blocken
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% mehr Schaden mit Bluten
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Streiter
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Inquisitor
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die von
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
Hierophant
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
25% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
20% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt
Wächter
Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Regeneriert alle 5 Sekunden 20% des Lebens im Verlauf einer Sekunde
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden
Assassine
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
+0.75% zu kritischer Trefferchance
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
Schwindler
15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
50% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Eure Treffer haben 15% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Saboteur
25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
30% vergrößerter Wirkungsbereich
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
Aszendentin

Aszendent

Aszendentin
punkte
Ascendant
Aszendentin /10 ⍟

Aszendentin /10 ⍟

NameVollständige Beschreibung zeigen
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AscendancyIDAszendentin
PassiveID35754