Aszendentin Ascendancy /49
Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Ascendant
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+1000 zu Treffgenauigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht betäubt werden
5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht betäubt werden
5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
5% erhöhter erlittener Schaden
15% mehr Schaden
2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Basis-Maximum für Rausch beträgt 30)
Ihr verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
15% mehr Schaden
2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Basis-Maximum für Rausch beträgt 30)
Ihr verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken
Unbeeinträchtigt von Entzünden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
10% erhöhte Stärke
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
Unbeeinträchtigt von Entzünden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
10% erhöhte Stärke
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Angriffsschaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Angriffsschaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden während in Bewegung
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekunden während in Bewegung
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
25% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
25% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Waldläuferin wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10%
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -20% zum betroffenen Widerstand an
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -20% zum betroffenen Widerstand an
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Todesstoß
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an seltenen und einzigartigen Gegnern alle 2 Sekunden, die sie sich in Eurer Präsenz befinden, bis zu einem Maximum von 50%
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
Verursacht 1% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen an seltenen und einzigartigen Gegnern alle 2 Sekunden, die sie sich in Eurer Präsenz befinden, bis zu einem Maximum von 50%
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
(Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Duellanten wählen)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände
10% Chance, Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
10% Chance, Geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden anhält, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
25% erhöhtes maximales Mana
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
'Arkane Woge' gewährt Euch 10% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
'Arkane Woge' gewährt Euch 10% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Regeneriert alle 4 Sekunden 50% des Lebens über eine Sekunde
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Templer wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+0.75% zu kritischer Trefferchance
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
10% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
10% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Radius: 60
Verhindert +6% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
2% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
2% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Treffer haben 15% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen
25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Treffer haben 15% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen
25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Schatten wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Aszendent
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
Ascendant
Aszendent Attr /15
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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ID | AscendancyAscendantStart |
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AscendancyID | Aszendentin |
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