Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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---|---|
ID | dexterity835 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity836 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity839 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity841 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity844 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity846 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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ID | dexterity847 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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---|---|
ID | dexterity848 |
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Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /14
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---|---|
ID | dexterity849 |
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Objeto mods /94
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Mangosta | 1 | Sufijo | +(8–12) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del Lince | 11 | Sufijo | +(13–17) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del Zorro | 22 | Sufijo | +(18–22) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del Halcón | 33 | Sufijo | +(23–27) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de la Pantera | 44 | Sufijo | +(28–32) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del leopardo | 55 | Sufijo | +(33–37) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del jaguar | 66 | Sufijo | +(38–42) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del fantasma | 74 | Sufijo | +(43–50) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
del Viento | 82 | Sufijo | +(51–55) de destreza Atributo | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
de la velocidad | 85 | Sufijo | +(56–60) de destreza Atributo | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | Destreza aumentada un (4–6)% Inteligencia aumentada un (4–6)% Atributo | Amuletos 1000 Anillos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Fuerza aumentada un (4–6)% Destreza aumentada un (4–6)% Atributo | Amuletos 1000 Anillos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Destreza aumentada un (5–8)% Atributo | body_armour_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Sufijo | Destreza aumentada un (9–12)% Atributo | body_armour_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza Daño | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza Daño Lanzador de hechizos | rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | Destreza aumentada un (6–8)% Atributo | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | Destreza aumentada un (9–10)% Atributo | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Destreza aumentada un (5–8)% Atributo | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Destreza aumentada un (9–12)% Atributo | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño elemental Hielo Ataque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza Daño Lanzador de hechizos | rune_dagger_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Destreza aumentada un (4–5)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Destreza aumentada un (6–7)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema | Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 230 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 220 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas | Dagas 250 Garras 250 Sword 250 Arcos 500 Axe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a dos manos 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza | Arma a una mano 0 Dagas 500 Garras 500 Sword 500 Arcos 1000 Axe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +20 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +30 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +40 de evasión | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza | Arcos 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza | Arcos 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 | Arcos 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 | Arcos 200 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | +2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataque | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Destreza | 1 | Sufijo | +(12–16) de destreza Atributo | Normal 500 |
de Atletismo | 1 | Sufijo | +(8–10) a Fuerza y Destreza Atributo | Normal 500 |
de Astucia | 1 | Sufijo | +(8–10) a la destreza e inteligencia Atributo | Normal 500 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Mangosta | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la destreza Atributo | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
del Lince | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la destreza Atributo | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Zorro | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–8) a la destreza Atributo | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Mangosta | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(2–3) a la destreza Atributo | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
del Lince | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) a la destreza Atributo | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Zorro | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–8) a la destreza Atributo | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
del Halcón | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(9–11) a la destreza Atributo | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Pantera | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(12–14) a la destreza Atributo | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema | abyss_jewel 0 jewel 0 Báculos 750 Cetros 750 Maza 750 Axe 1000 Sword 1000 Arcos 1600 Dagas 1000 Garras 1000 Varitas 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Encriptado mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a Fuerza y Destreza Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) a la destreza e inteligencia Atributo | Armaduras corporales 600 Botas 600 Guantes 600 Cascos 600 Amuletos 600 Anillos 600 Cinturones 600 Escudos 600 Carcajes 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad Atributo | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad Atributo | Varitas 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Fuerza y Destreza +(311–350) a la precisión Ataque Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Default |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Cementerio |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x Orbe de alteración | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x Orbe de alteración | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /49
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | +20 de destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Destreza aumentada un (4–6)% Atributo | ||
de Destreza | 1 | Jewel | Sufijo | +(12–16) de destreza Atributo | not_dex 300 Normal 500 |
de Atletismo | 1 | Jewel | Sufijo | +(8–10) a Fuerza y Destreza Atributo | not_int 450 Normal 250 |
de Astucia | 1 | Jewel | Sufijo | +(8–10) a la destreza e inteligencia Atributo | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | +(16–24) de destreza Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [800] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza local jewel effect base radius [1500] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio local jewel effect base radius [1500] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio Flecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio local jewel effect base radius [1200] Daño | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25% Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50% local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Hielo Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria a objetivos circundantes local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos durante 4 segundos mientras empuñas un hacha Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra Ataque Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras empuñas una daga Daño Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes reducido un 30% local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40% Daño Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +15 al Maná Máximo por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio local jewel effect base radius [1200] Atributo | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Velocidad | ||
1 | Jewel | Único | +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Fuego Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo local jewel effect base radius [1200] Daño elemental Rayo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +5 de destreza Atributo | ||
habilidoso | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Agrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza elemental Hielo Ataque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Esencias /6
Objeto /4
Espada de león
Daño físico: 69-115
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
+50 a Fuerza y Destreza
Amuleto de jade
Requiere Nivel 7
+(20–30) de destreza
Amuleto turquesa
Requiere Nivel 20
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Amuleto citrino
Requiere Nivel 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Único /126
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+10 de destreza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
Rareza de objetos encontrados aumentada un (50–70)%
-20% a todas las resistencias elementales
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Destreza aumentada un 15%
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(120–180) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (105–145) a (160–200) de daño de hielo a los ataques con arcos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
+(20–30) de destreza
Daño reducido un 25%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
Daño reducido un 25%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
+(50–70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
+(20–30) de destreza
+25% a todas las resistencias elementales
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de iluminación reducido un 40%
+(16–24) de destreza
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
+(16–24) de fuerza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
Corrupto
+(16–24) de inteligencia
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
Corrupto
+(16–24) de destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
Corrupto
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (20–40)%
Agrega de (3–6) a (9–13) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Sanguinolencia Extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Los esbirros infligen daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Destreza aumentada un (4–6)%
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (25–35) a (50–65) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
Daño de ataques aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
+(20–40) de destreza
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+475 a la precisión
Daño físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Destreza aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(600–700) de evasión
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (60–100)%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(10–15) de destreza
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Daño físico aumentado un (50–70)%
Agrega de (70–85) a (110–118) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+23 de vida máxima
Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (10–15)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (40–50)%
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de destreza
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de inteligencia
(Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (10–15)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (40–50)%
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de destreza
Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 mina adicional si tienes al menos 800 de inteligencia
(Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(40–50) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–8)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(20–30) de destreza
Fuerza reducida un 10%
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Destreza aumentada un 15%
(-30–-20)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
+4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (15–25)% mientras tengas el máximo de Fortificación
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(10–20) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(20–30) de destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(30–55) de destreza
+(18–35)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de fuerza
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de destreza
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(10–20) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Evasión aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) de fuerza
+(30–50) de destreza
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
Los (2–4) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (45–75)%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de destreza
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
+(40–60) de maná máximo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (7–10)%
Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
+(30–40) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(40–50) de destreza
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (12–18) a (231–347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) de destreza
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
Passive /19
Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de destreza
Daño de proyectiles aumentado un 20%
+20 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
+30 de destreza
+30 de destreza
Precisión global aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
+20 de destreza
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
+20 de destreza
+30 de destreza
+30 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
+10 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
Daño aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
+10 a la destreza e inteligencia
Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
+100 de precisión
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
+10% a todas las resistencias elementales
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
+20 a la fuerza y destreza
Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
+20 de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
+20 de destreza
+40 de destreza
Destreza aumentada un 8%
Destreza aumentada un 8%
La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión aumentada un 18%
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
+12 de vida máxima
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+30 de destreza
Joya ramificadora Passive /7
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Destreza aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+10 a la fuerza y destreza
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Attribute | +2 de destreza | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 de destreza | maraketh_small_dex |
Maraketh | Notable | +20 de destreza | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Notable | Destreza aumentada un 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Destreza aumentada un (5–8)% Group: 1251 | Destreza aumentada un (9–12)% | |
83 | Destreza aumentada un (9–12)% Group: 1251 | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Destreza aumentada un (9–12)% | |
68 | Destreza aumentada un (5–8)% Group: 1251 | Destreza aumentada un (9–12)% | |
75 | Destreza aumentada un (9–12)% Group: 1251 | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Destreza aumentada un (9–12)% | |
68 | Destreza aumentada un (6–8)% Group: 1251 | Destreza aumentada un (9–10)% | |
75 | Destreza aumentada un (9–10)% Group: 1251 | Destreza aumentada un (11–12)% |
Community Wiki
Edit
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Dexterity
The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.
Dexterity also provides certain inherent bonuses:
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