MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDdexterity835
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash6363
TagsisUsed: true
Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDdexterity836
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash27659
TagsisUsed: true
Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDdexterity838
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash16544
TagsisUsed: true isRoyale: true
Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDdexterity839
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash3469
TagsisUsed: true
Destreza
+10 de destreza
Dexterity
Destreza Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDdexterity840
Iconplusdexterity
PassiveSkillsHash8544
TagsisUsed: true
Destreza
+(810) de destreza
Dexterity
Destreza Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute14
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NombreDestreza
Weight500
Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Destreza
    +(810) de destreza
    Dexterity
    Destreza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceEntendimiento sofocante
    Codeabyss_searching_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NombreDestreza
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Destreza
    +(810) de destreza
    Dexterity
    Destreza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceDominio siniestro
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NombreDestreza
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Destreza
    +(810) de destreza
    Dexterity
    Destreza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceAspiración destructiva
    Codeabyss_ghastly_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NombreDestreza
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Destreza
    +(810) de destreza
    Dexterity
    Destreza Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceMalevolencia reivindicada
    Codeabyss_special_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NombreDestreza
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Gema de Asistencia /1
    ElementalBurstSupportGem
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Objeto mods /94
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Mangosta1Sufijo+(812) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del Lince 11Sufijo+(1317) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del Zorro22Sufijo+(1822) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del Halcón 33Sufijo+(2327) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    de la Pantera44Sufijo+(2832) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del leopardo 55Sufijo+(3337) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del jaguar66Sufijo+(3842) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del fantasma74Sufijo+(4350) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    del Viento82Sufijo+(5155) de destreza Atributoring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    de la velocidad85Sufijo+(5660) de destreza Atributogloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    1CorruptoDestreza aumentada un (46)%
    Inteligencia aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1CorruptoFuerza aumentada un (46)%
    Destreza aumentada un (46)%
    Atributo
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    del Antiguo68SufijoDestreza aumentada un (58)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    del Antiguo83SufijoDestreza aumentada un (912)% Atributobody_armour_elder 800
    default 0
    del Creador80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de destreza Dañoamulet_shaper 800
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
    axe_shaper 200
    claw_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    bow_shaper 200
    default 0
    del Creador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    default 0
    del Antiguo68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza Daño Lanzador de hechizosrune_dagger_elder 400
    default 0
    de la cacería68SufijoDestreza aumentada un (68)% Atributogloves_basilisk 500
    default 0
    de la cacería75SufijoDestreza aumentada un (910)% Atributogloves_basilisk 500
    default 0
    de redención68SufijoDestreza aumentada un (58)% Atributobody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    de redención75SufijoDestreza aumentada un (912)% Atributobody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    de la Redentora80PrefijoDaño aumentado un 1% por cada 15 de destreza Dañoamulet_eyrie 500
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de (12) a (34) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    claw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    bow_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoAgrega de (23) a (45) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza Daño Elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    default 0
    del Cazador68PrefijoDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza Daño Lanzador de hechizosrune_dagger_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) de destreza Atributoring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) de destreza Atributoring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) de destreza Atributoring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) de destreza Atributoring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpsideDestreza aumentada un (45)% Atributoamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpsideDestreza aumentada un (67)% Atributoamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gemahelmet 200
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de destrezano_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 3% por cada 100 de destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitDaño aumentado un 4% por cada 100 de destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 230 de destrezano_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 220 de destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 210 de destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 200 de destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 190 de destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% menos de daño recibido por cada 180 de destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de destrezano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destrezano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destrezano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de destrezano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de destrezano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadasdagger 250
    claw 250
    sword 250
    bow 500
    axe 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezatwo_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destrezaone_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +20 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +30 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +40 de evasión
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +80 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +160 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +240 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +80 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +160 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +240 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree+60 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 de destreza
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 4%
    Inteligencia aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 6%
    Inteligencia aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    Inteligencia aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 4%
    Destreza aumentada un 4%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 6%
    Destreza aumentada un 6%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 10%
    Destreza aumentada un 10%
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezatwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeMuertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destrezaone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    de embrujamiento68Sufijo+2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataquenecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Destreza1Sufijo+(1216) de destreza Atributodefault 500
    de Atletismo1Sufijo+(810) a Fuerza y Destreza Atributodefault 500
    de Astucia1Sufijo+(810) a la destreza e inteligencia Atributodefault 500
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Mangosta1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la destreza Atributoexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    del Lince 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la destreza Atributoexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    del Zorro84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la destreza Atributoexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    de la Mangosta1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(23) a la destreza Atributoexpansion_jewel_small 500
    default 0
    del Lince 68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(45) a la destreza Atributoexpansion_jewel_small 400
    default 0
    del Zorro73SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(68) a la destreza Atributoexpansion_jewel_small 300
    default 0
    del Halcón 78SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(911) a la destreza Atributoexpansion_jewel_small 200
    default 0
    de la Pantera84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(1214) a la destreza Atributoexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fósil mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de las profundidades1Sufijo+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gemaabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 750
    sceptre 750
    mace 750
    axe 1000
    sword 1000
    bow 1600
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 750
    str_armour 750
    int_armour 750
    dex_armour 1600
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 750
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Encriptado mods /7
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60Sufijo+(3135) a Fuerza y Destreza Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) a la destreza e inteligencia Atributobody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1822)%
    Ataque Velocidad Atributo
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1215)%
    Ataque Velocidad Atributo
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(2528) a Fuerza y Destreza
    +(311350) a la precisión
    Ataque Atributo
    weapon 1000
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de destreza
    +(1518)% a la calidad
    Atributo
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    de la Orden60Sufijo+(3135) de destreza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
    Atributo
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /16
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    +(1520) de destreza1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajDefault
    +(2125) de destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajEl bosque del oeste
    +(2630) de destreza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a Fuerza y Destreza6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a Fuerza y Destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a Fuerza y Destreza4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1015) a la destreza e inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1620) a la destreza e inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(2125) a la destreza e inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Bloques primordiales
    +(1519) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (810)%
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Residencia
    +(2024) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (1316)%
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Residencia
    +(1519) a Fuerza y Destreza
    +(161200) a la precisión
    4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(2024) a Fuerza y Destreza
    +(201250) a la precisión
    4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(1015) de destreza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
    8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(1620) de destreza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
    +(2125) de destreza
    (2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
    Misc. mods /56
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelÚnicos+20 de destreza Atributo
    1JewelÚnicosDestreza aumentada un (46)% Atributo
    de Destreza1JewelSufijo+(1216) de destreza Atributonot_dex 300
    default 500
    de Atletismo1JewelSufijo+(810) a Fuerza y Destreza Atributonot_int 450
    default 250
    de Astucia1JewelSufijo+(810) a la destreza e inteligencia Atributonot_str 450
    default 250
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicos+(1624) de destreza Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [800]
    Atributo
    1JewelÚnicosLa destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    local jewel effect base radius [1500]
    Atributo
    1JewelÚnicosEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas Evasion Daño Físico Ataque
    1JewelÚnicosAgrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
    Añade 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Daño Elemental Rayo Ataque
    1JewelÚnicosLa destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Físico Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelÚnicosDaño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio
    Flecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
    infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Hielo Ataque Velocidad
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad
    de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria
    a objetivos circundantes
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
    durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
    ataque aumentada un (1015)% mientras empuñas una garra
    Ataque Velocidad
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
    de golpe crítico mientras empuñas una daga
    Daño Ataque Crítico
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
    a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
    aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta 1 Trampas adicionales
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño por Golpes reducido un 30%
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica inflige Daño Degenerativo aumentado un 40% Daño Ataque
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza asignada dentro del radio, Flecha cáustica tiene un 50% de probabilidad de envenenar a los enemigos que estén sobre Suelo cáustico con cada golpe Caos Ataque Estado alterado
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
    local jewel effect base radius [1200]
    Ataque
    1JewelÚnicos+15 al Maná Máximo por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio Mana
    1JewelÚnicosVelocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad
    1JewelÚnicos-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    local jewel effect base radius [1200]
    Atributo
    1JewelÚnicosVelocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio Velocidad
    1JewelÚnicosVelocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Velocidad
    1JewelÚnicos+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
    1JewelÚnicosCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Fuego Ataque
    1JewelÚnicosCon 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
    local jewel effect base radius [1200]
    Daño Elemental Rayo Ataque
    1JewelÚnicos+5 de destreza Atributo
    habilidoso84SanctumSpecialPrefijoAgrega de 2 a 3 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza Elemental Hielo Ataquedex_special_relic 200
    default 50
    flexible1GraftPrefijo+(35) de destrezagraft_tul 1000
    default 0
    diestro22GraftPrefijo+(68) de destrezagraft_tul 1000
    default 0
    veloz44GraftPrefijo+(911) de destrezagraft_tul 700
    default 0
    adepto66GraftPrefijo+(1214) de destrezagraft_tul 500
    default 0
    hábil82GraftPrefijo+(1517) de destrezagraft_tul 300
    default 0
    grácil74GraftPrefijoDestreza aumentada un (24)%graft_tul 300
    default 0
    66GraftCorruptoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 1% por cada 20 de destrezagraft 60
    default 0
    Objeto /11
    CurrencyWishSupportGemGreen
    CurrencyWishSupportGemGreenMoneda de habilidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Corrompe una gema de habilidad de nivel 20 para imbuirla con un efecto de asistencia de destreza aleatorio
    Amulet4
    Amuleto de jade
    Requiere Nivel 7
    +(2030) de destreza
    CitrineAmulet
    Amuleto citrino
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    TurquoiseAmulet
    Amuleto turquesa
    Requiere Nivel 20
    +(1624) a la destreza e inteligencia
    TwoHandSword6
    Espada de león
    Daño físico: 69-115
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
    +50 a Fuerza y Destreza
    Sorrow2
    Sorrow2Esencia murmurante de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1317) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (56)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
    Sorrow3
    Sorrow3Esencia llorosa de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(1822) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (78)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
    Sorrow4
    Sorrow4Esencia lamentosa de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(2832) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (910)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
    Sorrow5
    Sorrow5Esencia berreante de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(3337) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1112)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
    Sorrow6
    Sorrow6Esencia chillante de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(4350) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1314)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
    Sorrow7
    Sorrow7Esencia ensordecedora de pena
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(5158) de destreza
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (1516)% de la resistencia al hielo
    Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
    Únicos /132
    Headhunter
    Requiere Nivel 40
    +(2540) de vida máxima
    +(4055) de fuerza
    +(4055) de destreza
    +(5060) de vida máxima
    (2030)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    Ring4Unique
    Requiere Nivel 20
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
    +10 de destreza
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (5070)%
    -20% a todas las resistencias elementales
    HryyisBite
    Requiere Nivel 10
    Ganas (68) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    +(1525) de fuerza
    +(3545) de destreza
    +(1525) de inteligencia
    Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (710)%
    Ganas (23) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Área de efecto aumentada un 10%
    Briskwrap
    Requiere Nivel 32, 91 Des
    Destreza aumentada un 15%
    +(120180) de evasión
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    Foxshade
    Requiere Nivel 25, 73 Des
    +(2030) de destreza
    +1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
    Evasión aumentada un (5070)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    BodyDex3CUnique
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(4050) de destreza
    Evasión aumentada un (140220)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    Agrega de (105145) a (160200) de daño de hielo a los ataques con arcos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    GoreFrenzy
    Requiere Nivel 44, 79 Des
    +(3040) de destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
    Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
    (2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (2030)% por cada carga de frenesí
    Huellas sangrientas
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
    Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
    +(4060) de fuerza
    +(4060) de destreza
    Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    BootsDexIntUnique2
    Requiere Nivel 12, 26 Des
    +15 de destreza
    +15 de inteligencia
    Evasión aumentada un (100150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)% cuando tienes la vida baja
    Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    SinTrek
    Requiere Nivel 62, 117 Des
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(100150) de escudo de energía máximo
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos no pueden absorber tu vida
    Wanderlust
    Requiere Nivel 3, 11 Int
    +5 de destreza
    +(1020) de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    No te pueden congelar
    Wondertrap
    Requiere Nivel 9, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(530) de escudo de energía máximo
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un (1025)%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    MaligarosVirtousity
    Requiere Nivel 21, 33 Des
    +(2030) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 5%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Evasión aumentada un (6080)%
    Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
    Slitherpinch
    Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
    +(4050) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Evasión aumentada un (60100)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Deidbell
    Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    +(200300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (2040)% de probabilidad de no contar ese ataque
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    HelmetStrDex2unique
    Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
    +(5065) de destreza
    Daño físico global reducido un 10%
    Velocidad de ataque aumentada un 16%
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    +(1525)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Huellas de mercurio
    HelmetDexInt9x
    Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
    +(2030) de destreza
    Daño reducido un 25%
    +(60100) de vida máxima
    +(60100) de maná máximo
    Tú y tus aliados cercanos ganan Daño aumentado un 50%
    Furryheadofstarkonja
    Requiere Nivel 60, 138 Des
    +(5070) de destreza
    Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
    Evasión aumentada un (100130)%
    +(80100) de vida máxima
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    TheCorundum
    Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
    +12% a todas las resistencias elementales
    +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
    Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
    +(2030) de destreza
    +25% a todas las resistencias elementales
    Bow5unique
    Requiere Nivel 62, 212 Des
    +(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un (100140)%
    Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
    50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
    Los arcos empujan a corta distancia
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
    Infractem
    Requiere Nivel 53, 170 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) de destreza
    Daño físico aumentado un (7080)%
    Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(350400) a la precisión
    No puedes absorber vida
    Las flechas perforan todos los objetivos
    Bow2unique
    Requiere Nivel 5, 26 Des
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un 100%
    Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
    +(2550) a la precisión
    30% menos de daño
    Dagger3unique
    Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    PillaroftheCagedGod
    Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
    Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
    Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
    Soulstrike
    Requiere Nivel 64
    Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
    +30 de destreza
    Agrega de (1318) a (2632) de daño de caos a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    +(100120) de escudo de energía máximo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 40%
    NomicsStorm
    Requiere Nivel 16, 18 Des, 18 Int
    +(2030) de destreza
    +(3050) de evasión
    +(1530) de escudo de energía máximo
    +20% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
    Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
    Blacksuncrest
    Requiere Nivel 51, 57 Fue, 57 Des
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Fuerza aumentada un (515)%
    Destreza aumentada un (515)%
    Inteligencia aumentada un (515)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    STRtoDEX
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de destreza
    La fuerza de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    RedJewel2
    Requiere Nivel 20
    Fuerza aumentada un (46)%
    Destreza aumentada un (46)%
    Inteligencia reducida un (1015)%
    DEXtoSTR
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de fuerza
    La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    DEXtoINT
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de inteligencia
    La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en inteligencia
    Corrupto
    INTtoDEX
    Requiere Nivel 20
    +(1624) de destreza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en destreza
    Corrupto
    GreenJewel6
    Requiere Nivel 20
    Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    GreenJewel7
    Requiere Nivel 20
    Agrega de 1 a 2 de daño de rayo a los ataques
    Añade 1 de daño de rayo máximo a los ataques por cada 1 de destreza asignada dentro del radio
    RedJewel7
    Requiere Nivel 20
    La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    Wildslash
    Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
    Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
    +(1015) de fuerza
    +(1015) de destreza
    Agrega de (26) a (1622) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
    Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
    Precisión global reducida un 15%
    BloodPlay
    Requiere Nivel 15, 30 Des, 30 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +20 de destreza
    Daño físico aumentado un (2040)%
    Agrega de (36) a (913) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Sanguinolencia extra
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Goredrill
    Requiere Nivel 5, 16 Des, 11 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +(1015) de destreza
    Daño físico aumentado un (5070)%
    Agrega de (12) a (35) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    OrnamentOfTheEast
    Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
    Daño físico aumentado un (160180)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
    Los golpes no se pueden evadir
    BarrageModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de proyectiles aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
    AnimateWeaponModifier
    Requiere Nivel 20
    Los esbirros infligen daño aumentado un (812)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
    SpectralThrowModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño de proyectiles aumentado un (710)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
    PoisonDamageModifier
    Requiere Nivel 20
    Daño degenerativo aumentado un (812)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
    IronCommendant
    Requiere Nivel 32, 107 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    Agrega de (812) a (1624) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
    Vida de los tótems aumentada un (1420)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
    Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
    WinterHeartALT
    Requiere Nivel 42
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +(2030) de destreza
    +(5070) de vida máxima
    +75% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
    Cunning
    Requiere Nivel 20
    Destreza aumentada un (46)%
    Precisión global aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    BleedClaw
    Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (6080)%
    Agrega de (2535) a (5065) de daño físico
    25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
    Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
    30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
    SeamusGift
    Requiere Nivel 45
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
    +(3040) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    +(3060) de vida máxima
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
    ThreeStepAssault
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    +(2535) de destreza
    Evasión aumentada un (2040)%
    Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    ShavronnesPace
    Requiere Nivel 32, 59 Int
    +10 de destreza
    +(2030) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (100140)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150200)%
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    Deidbell
    Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    +(200300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    CrossingTheVoid
    Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
    +(3050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
    Huellas celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    ShapersGloves
    Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +2 de precisión por cada 2 de inteligencia
    +1 de vida por cada 4 de destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    ThoughtMotion1
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
    TheSnowblindGrace
    Requiere Nivel 65, 197 Des
    Destreza aumentada un (1015)%
    Evasión aumentada un (80100)%
    +(4060) de vida máxima
    Efecto del efecto beneficioso de Armadura ártica aumentado un 50%
    Armadura ártica no tiene reserva
    ThoughtMotion2
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (812)%
    Inteligencia aumentada un (812)%
    El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
    Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    EtherealKnivesThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño físico global aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
    TwoTonedBootsALT
    Requiere Nivel 62, 117 Des
    +(3040) de destreza
    Evasión aumentada un (300340)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
    +2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
    FrostBladesThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de hielo aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, el daño cuerpo a cuerpo
    infligido por Filos de escarcha penetra el 15% de la resistencia al hielo
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
    IceShotThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (1520)%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
    DualStrikeThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de ataques aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
    aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
    ataque aumentada un (1015)% mientras empuñas una garra
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
    de golpe crítico mientras empuñas una daga
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
    durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
    a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    ShrapnelShotThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño físico global aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
    MinionHelmet
    Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
    +(2040) de destreza
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
    Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
    Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un 2% por cada 50 de destreza
    Los golpes de los esbirros solo pueden matar a los enemigos quemados
    HarbingerQuiver
    Requiere Nivel 60
    Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
    +(3050) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Dendrobatis
    Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
    Evasión y escudo de energía aumentados un (130150)%
    +40 de escudo de energía máximo
    +(1525)% a todas las resistencias elementales
    Daño con Veneno aumentado un (75100)% si tienes al menos 300 de Destreza
    Duración de veneno aumentada un (1525)% si tienes al menos 150 de inteligencia
    VerdantGuardianBow
    Requiere Nivel 62, 212 Des
    +(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
    Otorga la habilidad Finta de nivel 30
    Agrega de (80100) a (200225) de daño físico
    Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
    Velocidad de ataque aumentada un (2030)% si no has usado Finta recientemente
    Evasión aumentada un (100160)% si has usado Finta recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un (2030)% si has usado Finta recientemente
    Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    VerdantGuardianSword1
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    ElderGloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    +(4050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(5060) de vida máxima
    +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
    +4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
    Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
    Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Wondertrap
    Requiere Nivel 52, 21 Int
    +(530) de fuerza
    +(530) de destreza
    +(530) de inteligencia
    +(90110) de escudo de energía máximo
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un (1016)% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Foxshade
    Requiere Nivel 54, 73 Des
    +(2030) de destreza
    Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    +1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
    +(400500) de evasión
    Evasión aumentada un (120150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    BuckledBeltUnique
    Requiere Nivel 48
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2030)%
    +(4050) de fuerza
    +(4050) de destreza
    Daño físico global aumentado un (2540)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
    +(2025)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
    Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (4050)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
    Briskwrap
    Requiere Nivel 57, 32 Des
    Destreza aumentada un 15%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +(600700) de evasión
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (60100)%
    Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    Goredrill
    Requiere Nivel 59, 16 Des, 11 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +(1015) de destreza
    Daño físico aumentado un (5070)%
    Agrega de (7085) a (110118) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
    Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    Tienes Baile carmesí si has infligido un golpe crítico recientemente
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    Amulet6Unique
    Requiere Nivel 57
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +25 de destreza
    Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
    +(100150) a la precisión
    +(100150) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
    El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
    SlavedriversHand
    Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    +(3040) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
    Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (1020)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
    de tus trampas sea activada por un enemigo
    Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
    Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
    ElementalHitCold
    Requiere Nivel 20
    Daño elemental aumentado un (1015)%
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
    Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
    ArchitectsHand
    Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    +(3040) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (2030)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
    (46)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
    TemperedGreen
    Requiere Nivel 20
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    TranscendentGreen
    Requiere Nivel 20
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    CurtainCall
    Requiere Nivel 20, 14 Des, 14 Int
    +23 de vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de minas reducida un (1015)%
    Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (4050)%
    Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de destreza
    Las habilidades que lanzan minas lanzan hasta 1 minas adicionales si tienes al menos 800 de inteligencia
    (Lanzar minas dura un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)
    PerquilsToe
    Requiere Nivel 29
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +(4050) de destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un (58)%
    El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
    El daño de los golpes de los aliados es afortunado
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    GreenComponent2
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    +20 de destreza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    GreenComponent
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    +20 de destreza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    GreenComponent3
    Requiere Nivel 49
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    +20 de destreza
    Escudo de energía máximo aumentado un 5%
    Vida máxima aumentada un 5%
    SynthesisAccuracyAmulet
    Requiere Nivel 64
    +(2030) de destreza
    Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
    +(4080) de destreza
    +(2550)% al multiplicador global de golpe crítico
    Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
    Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    SynthesisCold
    Requiere Nivel 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) de destreza
    Agrega de (2025) a (2635) de daño de hielo
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Ice modifier]
    AukunasWill
    Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
    +(3040) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)%
    Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80100)%
    Levantar zombi no requiere un cadáver
    Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
    Fractalthoughts
    Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    +(2540)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
    Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
    Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
    +2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
    IcefangOrbit
    Requiere Nivel 49
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(2030) de destreza
    25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño con veneno aumentado un (4060)%
    Estás escarchado cuando estás envenenado
    Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
    Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
    StarlightMark
    Requiere Nivel 52
    +(2030) de destreza
    Fuerza reducida un 10%
    Destreza aumentada un 15%
    (-30-20)% a la resistencia al fuego
    +(3040)% a la resistencia al hielo
    No recibes menos daño de forma inherente por tener Fortificación
    +4% de probabilidad de atenuar hechizos por cada Fortificación
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (1525)% mientras tengas el máximo de Fortificación
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    HarbingerQuiverUpgraded
    Requiere Nivel 60
    Agrega de (79) a (1316) de daño físico a los ataques
    +(3050) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (1922) a (3035) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(1525)% a las resistencias al fuego y al hielo
    BloodSandQuiver
    Requiere Nivel 57
    Agrega de (1215) a (2427) de daño físico a los ataques
    +(2040) de destreza
    Regeneras (150200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
    Daño de proyectiles aumentado un (4060)% mientras estás en Postura de sangre
    +(7001000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
    Área de efecto aumentada un (2030)% mientras estás en Postura de arena
    Velocidad de ataque aumentada un (2530)% si has cambiado de Postura recientemente
    (Estás en Postura de sangre por defecto)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
    Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
    +(4060) de fuerza
    +(4060) de destreza
    Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    WinterHeartALT
    Requiere Nivel 42
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +(2030) de destreza
    +(5070) de escudo de energía máximo
    +75% a la resistencia al rayo
    Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
    No te afecta la Electrocución
    (Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    Soulstrike
    Requiere Nivel 64
    Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
    +30 de destreza
    Agrega de (1318) a (2632) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    +(6080) de vida máxima
    Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
    Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
    ThreeStepAssault
    Requiere Nivel 55, 97 Des
    +(2535) de destreza
    Evasión aumentada un (2040)%
    +(5070) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Efecto de Elusivo aumentado un (1030)%
    Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Bow2unique
    Requiere Nivel 5, 26 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
    Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
    +(2550) a la precisión
    Dagger3unique
    Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(1020) de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
    (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
    SynthesisAccuracyAmulet
    Requiere Nivel 64
    +(2030) de destreza
    Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
    +(3055) de destreza
    +(1835)% al multiplicador global de golpe crítico
    Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
    Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Headhunter
    Requiere Nivel 40
    +(2540) de vida máxima
    +(4055) de fuerza
    +(4055) de destreza
    +(5060) de vida máxima
    Daño con golpes aumentado un (2030)% contra monstruos mágicos
    20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
    CrossingTheVoid
    Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
    +(3050) de destreza
    Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
    Tienes Traspasar si has matado recientemente
    Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
    Huellas celestiales
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    HelmetDexInt9x
    Requiere Nivel 28, 33 Des, 33 Int
    +(2030) de destreza
    +(60100) de vida máxima
    +(60100) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
    Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    PyroshockClasp
    Requiere Nivel 43
    +(2540) de vida máxima
    +(3040) de destreza
    +(300500) de evasión
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
    Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
    Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Infractem
    Requiere Nivel 53, 170 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) de destreza
    Daño físico aumentado un (7080)%
    Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(350400) a la precisión
    No puedes absorber maná
    Los proyectiles de los ataques se bifurcan
    Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 veces adicionales
    SecretBlade
    Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
    +(2040) de destreza
    Daño físico aumentado un (230260)%
    Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
    (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
    SearchingEyeUnique
    Requiere Nivel 40
    +(1020) de destreza
    Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
    Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
    Ahn20Artifact
    Requiere Nivel 55
    +(1016) a todos los atributos
    +(2030) de destreza
    Evasión aumentada un (1520)%
    +(100120) de vida máxima
    Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    InjectorBelt
    Requiere Nivel 44
    +(2535) de fuerza
    +(3050) de destreza
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    Los frascos de utilidad mágicos no se pueden usar
    Los (24) frascos de utilidad mágicos situados más a la izquierda aplican constantemente el efecto de sus frascos sobre ti
    Los efectos de los frascos de utilidad mágicos no se pueden eliminar
    VoidcoreAmulet
    Requiere Nivel 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de fuerza
    +(2050) de destreza
    +(2050) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (1015)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    LioneyesPaws
    Requiere Nivel 3, 9 Fue, 9 Des
    Activa Lluvia de flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    VerdantGuardianSword1
    Requiere Nivel 7, 30 Fue, 30 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un (4575)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Quemarropa
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    Dagger3unique
    Requiere Nivel 3, 9 Des, 6 Int
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
    +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
    Bow5unique
    Requiere Nivel 3, 38 Des
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un (70100)%
    Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (1014)%
    50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
    Los arcos empujan a corta distancia
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
    Wanderlust
    Requiere Nivel 1, 11 Int
    +5 de destreza
    +(1020) de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    No te pueden congelar
    WinterHeartALT
    Requiere Nivel 42
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +(2030) de destreza
    +(2030) de vida máxima
    +25% a la resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
    PrismaticGleam
    Requiere Nivel 66
    Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    +(1525)% a la resistencia al hielo
    +(1525)% a la resistencia al rayo
    Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
    Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
    Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
    UberEaterofWorlds
    Requiere Nivel 48
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    +(3050) de destreza
    Daño de proyectiles aumentado un (2535)%
    Los proyectiles regresan hacia ti
    Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
    PristineConditioning
    Requiere Nivel 20
    +(510) de destreza
    Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    CrucibleHelm
    Requiere Nivel 43, 49 Fue, 49 Des
    +(2030) de fuerza
    +(2030) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1525)%
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    LinkmastersCoil
    Requiere Nivel 40
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2040) de destreza
    +(4060) de maná máximo
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (710)%
    Los frascos de utilidad que usas que no son únicos se aplican a los objetivos vinculados
    HinekoraBelt
    Requiere Nivel 16
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    +(6080) de vida máxima
    Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
    Tus golpes son siempre críticos
    Los golpes contra ti son siempre críticos
    Los ataques no te pueden golpear
    Los ataques contra ti siempre te golpean
    Tu daño con golpes es afortunado
    El daño de los golpes contra ti es afortunado
    UltimatumBoots
    Requiere Nivel 59, 56 Fue, 56 Des
    +(3040) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
    NevaliusBelt
    Requiere Nivel 16
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2030) de destreza
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 150%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 60%
    Duración del efecto del frasco reducida un 2% por cada nivel
    Los frascos aplicados sobre ti tienen el efecto aumentado un 1% por cada nivel
    KalgForgeGuardMace
    Requiere Nivel 53, 170 Fue
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de destreza
    Daño físico aumentado un (150250)%
    +(400500) a la precisión
    Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
    Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
    Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
    Spinehail
    Requiere Nivel 55
    Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
    +(1020) a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un (714)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (3050)%
    Agrega de (510) a (1224) de daño físico a los ataques con arcos
    Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (13) flechas adicionales
    TinkerersTools
    Requiere Nivel 16
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
    +(2030) a la destreza e inteligencia
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1020)%
    Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
    Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
    Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (5075)%
    Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1525)%
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    BetrayalsSting
    Requiere Nivel 80
    Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
    +(2035) de destreza
    (-30-20)% a todas las resistencias elementales
    +(2030)% a la resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    (2540)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    BreachlordRingUniqueTul
    Requiere Nivel 42
    +2% a la resistencia al hielo máxima
    No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de hielo
    +(1525) de destreza
    Agrega de (812) a (1826) de daño de hielo
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2030)%
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (2035)%
    Los aumentos y las reducciones al daño de hielo también se aplican al efecto de
    las auras de las habilidades de hielo al (1015)% de su valor
    Splinterheart
    Requiere Nivel 80
    Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
    +(2540) a Fuerza y Destreza
    Agrega de (812) a (1824) de daño físico a los ataques
    (1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    (2030)% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional
    (4050)% menos de duración del empalamiento
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    ForgottenPain
    Requiere Nivel 64
    +(1624) a la destreza e inteligencia
    +(610)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    El (50100)% del daño de hechizos atenuado recibido atraviesa el escudo de energía
    El (50100)% del daño de hechizos atenuado recibido se recobra como escudo de energía
    +(2030) a la destreza e inteligencia
    +(4060) de escudo de energía máximo
    +(4060) de vida máxima
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Ghostshawl
    Requiere Nivel 1
    Passive /20
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 20%
    Daño de proyectiles aumentado un 20%
    +20 de destreza
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 10%
    +30 de destreza
    +30 de destreza
    Aceites: Sepia, Sepia, Carmín
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 10%
    +30 de destreza
    +30 de destreza
    Aceites: Ámbar, Carmín, Negro
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    +10 a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque aumentada un 8%
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 15%
    Aceites: Verde, Verde, Negro
    Daño aumentado un 20%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
    +10 a la destreza e inteligencia
    Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    +20 a la destreza e inteligencia
    Precisión aumentada un 15%
    Daño de caos aumentado un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    +20 de destreza
    Daño físico aumentado un 20%
    Aceites: Claro, Verde, Verde
    +100 a la precisión
    Daño de proyectiles aumentado un 16%
    +20 de destreza
    Aceites: Claro, Claro, Violeta
    +10% a todas las resistencias elementales
    25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    +20 a la fuerza y destreza
    Aceites: Claro, Sepia, Violeta
    Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
    +20 de destreza
    +40 de destreza
    Destreza aumentada un 8%
    La destreza no otorga ninguna bonificación inherente a la evasión
    +1% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada 15 de destreza
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Evasión aumentada un 18%
    +12 de vida máxima
    Daño de proyectiles aumentado un 16%
    +30 de destreza
    Los mercenarios que encuentras en tus mapas tienen un 75% menos de probabilidad de estar alineados con la destreza
    Joya ramificadora Passive /7
    Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
    40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
    Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
    (Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
    +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Destreza aumentada un 5%
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
    Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
    Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
    +15 a la destreza e inteligencia
    +10 a la fuerza y destreza
    Cuando usas un grito de guerra, tú y tus aliados cercanos ganan Fervor durante 4 segundos
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de destreza
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Evasión aumentada un 20%
    +20 de destreza
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Joya atemporal Passive /15
    +(810) de destreza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de destreza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de destreza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de destreza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(810) de destreza
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la destreza e inteligencia
    Joya atemporal Passive Additions /6
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    MarakethAttribute
    +2 de destrezamaraketh_attribute_dex
    MarakethNormal
    +4 de destrezamaraketh_small_dex
    MarakethNotable
    +20 de destrezamaraketh_notable_add_dexterity
    MarakethNotable
    Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
    AbyssSearchingNotable
    +(1216) de destrezaabyss_searching_notable_3
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de destrezaabyss_special_notable_3
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Destreza aumentada un (58)%
    Group: 1275
    Destreza aumentada un (912)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Destreza aumentada un (912)%
    Group: 1275
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Destreza aumentada un (912)%
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Destreza aumentada un (58)%
    Group: 1275
    Destreza aumentada un (912)%
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75Destreza aumentada un (912)%
    Group: 1275
    +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Destreza aumentada un (912)%
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Destreza aumentada un (68)%
    Group: 1275
    Destreza aumentada un (910)%
    {de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75Destreza aumentada un (910)%
    Group: 1275
    Destreza aumentada un (1112)%

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    Edit

    Dexterity

    The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

    Dexterity also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
    • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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