Берсерк Восхождение /15 ⍟
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
На 2% больше скорости атаки за каждый заряд разгона
8% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона
Вы получаете заряд разгона при нанесении критического удара
+20 к максимуму зарядов разгона
(Базовая длительность зарядов разгона равна 5 секундам)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
15% повышение шанса критического удара
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение получаемого урона
На 40% больше урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.3 секунд(-ы)
+10 к максимуму свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

(Максимум зарядов свирепости: 50)
(Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.5 секунд, если недавно не получали удар или заряд свирепости)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Добавляет от 20 до 30 физического урона, если вы недавно наносили критический удар
50% повышение шанса критического удара
+25% к множителю критического удара
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0.3 секунды.
25% увеличение брони за заряд Непокорности
50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность
При 10 Непокорности, получает отраженный физический урон, равный максимуму здоровья, затем все заряды Непокорности теряются
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
Собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Боевые кличи даруют 10 свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости
Боевые кличи 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости
Улучшенные атаки наносят на 50% больше урона атаками, если боевой клич недавно поглощал свирепость
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
20% повышение скорости применения боевых кличей
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
6% повышение скорости атаки
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
6% повышение скорости атаки
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
6% повышение скорости атаки
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
15% повышение шанса критического удара
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
10% увеличение физического урона
Берсерк
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Berserker
Берсерк Attr /15 ⍟
ИмяПоказывать полное описание
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDБерсерк
PassiveSkillsHash29294
Берсерк
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
5% увеличение получаемого урона
На 15% больше урона
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.3 секунд(-ы)
2% урона от атак похищается в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Вы можете выбрать только одно из трех пассивных умений Восхождения Дикаря)
(Максимум зарядов свирепости: 50)
(Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.5 секунд, если недавно не получали удар или заряд свирепости)
Berserker
Берсерк Attr /16 ⍟
ИмяПоказывать полное описание
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDВознесшаяся
PassiveSkillsHash4194
Ruthless mode
5% увеличение получаемого урона
На 15% больше урона
Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0.3 секунд(-ы)
10% похищения применяется мгновенно
(Под действием Свирепости вы получаете следующие эффекты:
1% увеличение урона от атак за каждый 1 заряд свирепости
1% повышение скорости атаки за каждые 2 заряда свирепости
1% повышение скорости передвижения за каждые 5 зарядов свирепости)

Community Wiki

Edit

Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.