Берсерк Восхождение /33
Берсерк
Герой: Дикарь
Дикари всегда
действуют быстро
и прямолинейно.
действуют быстро
и прямолинейно.
Berserker

Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками
10% увеличение физического урона
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками
10% увеличение физического урона
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0.3 секунды.
25% увеличение брони за заряд Непокорности
50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность
При 10 Непокорности, получает отраженный физический урон, равный максимуму здоровья, затем все заряды Непокорности теряются
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
При получении свирепости от удара, вы с 15% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+15 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+10% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Ваш шанс критического удара удачлив при малом количестве здоровья
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Берсерк Attr /5
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyBerserkerStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
AscendancyID | Берсерк |
PassiveSkillsHash | 29294 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Берсерк
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
5% увеличение получаемого урона
На 15% больше урона
2% урона от атак похищается в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Вы можете выбрать только одно из трех пассивных умений Восхождения Дикаря)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Базовый максимум зарядов свирепости: 30)
(Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Berserker
Берсерк Attr /6
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | AscendancyAscendant32 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png |
AscendancyID | Вознесшаяся |
PassiveSkillsHash | 4194 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ruthless mode | 5% увеличение получаемого урона На 15% больше урона 10% похищения применяется мгновенно Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже (Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно) |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Berserker (Ascendant passive)
Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.
This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.