Берсерк Восхождение /33
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
30% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
15% повышение шанса критического удара
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
5% повышение скорости атаки
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками
10% увеличение физического урона
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками
10% увеличение физического урона
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
20% повышение скорости применения боевых кличей
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Боевые кличи улучшают вдвое больше атак
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
50% усиление эффекта свирепости
(Каждый заряд свирепости изначально дарует на 1% больше урона от атак, и свойства могут добавлять свирепости дополнительные эффекты)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0.3 секунды.
25% увеличение брони за заряд Непокорности
50% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения, пока на вас действует Непокорность
При 10 Непокорности, получает отраженный физический урон, равный максимуму здоровья, затем все заряды Непокорности теряются
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Добавляет от 20 до 30 физического урона, если вы недавно наносили критический удар
50% повышение шанса критического удара
+25% к множителю критического удара
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение получаемого урона
На 40% больше урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
15% повышение шанса критического удара
10% увеличение физического урона
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
На 2% больше скорости атаки за каждый заряд разгона
8% снижение шанса критического удара за каждый заряд разгона
Вы получаете заряд разгона при нанесении критического удара
+20 к максимуму зарядов разгона
(Базовая длительность зарядов разгона равна 10 секундам)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% увеличение размера персонажа
Чары не наносят урона
Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика Буйства
Буйство
Ваши чары отключены
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Регенерирует 0.2% здоровья в секунду за каждый заряд Укрепления
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за заряд Укрепления
+10 к максимуму зарядов Укрепления
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
При получении свирепости от удара, вы с 15% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+15 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+4 маны за каждые 4 силы
80% от максимума маны становится броней в двойном размере
Могучее намерение
(80% максимума маны становится бронёй с удвоенным значением)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
50% увеличение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
+10% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Ваш шанс критического удара удачлив при малом количестве здоровья
(Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
2% увеличение урона от атак за каждые 450 брони
10% шанс защиты с удвоенным количеством брони за каждый
недавно полученный от врагов удар, вплоть до максимума в 30%
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Броня также применяется к урону хаосом, полученному от ударов
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
10% повышение брони
3% повышение силы
Берсерк
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
Berserker
Берсерк Attr /5
ИмяПоказывать полное описание
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDБерсерк
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Берсерк
Восхождение: Вознесшаяся
Герой: Дворянка
5% увеличение получаемого урона
На 15% больше урона
2% урона от атак похищается в виде здоровья или маны, если вы недавно совершали убийство
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Вы можете выбрать только одно из трех пассивных умений Восхождения Дикаря)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(Базовый максимум зарядов свирепости: 30)
(Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Berserker
Берсерк Attr /6
ИмяПоказывать полное описание
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDВознесшаяся
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
5% увеличение получаемого урона
На 15% больше урона
10% похищения применяется мгновенно
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)

Community Wiki

Edit

Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.