Rage Уникальный /1
Размещённые камни усилены Свирепостью 30 уровня
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Свирепость
Вы наносите больше урона от атак.

Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
current_rage
Rage
Attribute /8

rage

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius0
IsInvisible1
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Горнило Оружие /8
WeightDesc
100 (T3, T4)Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня
100 (T4)Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня
25 (T3, T4)Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня
25 (T4)Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня
1000 (T5)25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости
1000 (T5)40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости
1000 (T5)Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены
1000 (T5)На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца
Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона
-2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца
Codevirtual maximum rage
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codecurrent rage
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Свирепость
Демон
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
Packs
  • Смятение, Свирепость
  • Здоровье
    216%
    Броня
    +50%
    Ailment Threshold
    216%
    Сопротивление
    35 35 35 20
    Damage
    96%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.665 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    AfflictionMinion1
    Metadata
    AfflictionMinion1
    Уровень
    68
    Здоровье
    13,896
    Броня
    43,185
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    0
    Damage
    359
    Урон от чар
    359
    Точность
    290
    Attack Time
    1.665
    Опыт
    12,306
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 287–430
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.665 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AfflictionMinionLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 287–430
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.665 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 30% больше урона
    Базовый радиус равен 1.5 м
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
        name = "Rage",
        life = 2.16,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.96,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.665,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "AfflictionMinionLeapSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.57,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Камень умения Качество /3
    ПредметStats
    РассечениеДарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками
    Цепной крюкДарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками
    Свирепый вихрьПоглощает +(0–5)% свирепости при создании Свирепого вихря
    Камень поддержки /1
    Предмет свойств /20
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    75RedImplicitДарует 1 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitДарует 1 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitДарует 1 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitДарует 1 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitДарует 2 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitДарует 2 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Перчатки 300
    Normal 0
    75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Перчатки 150
    Normal 0
    75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Перчатки 150
    Normal 0
    75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Перчатки 150
    Normal 0
    75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Перчатки 150
    Normal 0
    75RedImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атакамиno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Перчатки 150
    Normal 0
    75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Перчатки 60
    Normal 0
    75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Перчатки 60
    Normal 0
    75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Перчатки 60
    Normal 0
    75RedImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Перчатки 60
    Normal 0
    38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Свирепостью 10 уровняranged 0
    Одноручное оружие 100
    Щиты 100
    Normal 0
    38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Свирепостью 10 уровняranged 0
    Двуручное оружие 100
    Normal 0
    38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Свирепостью 10 уровняranged 0
    Одноручное оружие 25
    Щиты 25
    Normal 0
    38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Свирепостью 10 уровняranged 0
    Двуручное оружие 25
    Normal 0
    1WeaponTreeВраги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескураженыSword 1000
    Axe 1000
    Щиты 500
    Normal 0
    Зачарованное свойство /12
    ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175Зачарование+0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 166Зачарование25% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумияШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Berserk Rage Loss 275Зачарование40% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумияШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 166Зачарование25% увеличение урона Свирепого вихря Урон АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Damage 275Зачарование40% увеличение урона Свирепого вихря Урон АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 166Зачарование16% увеличение области действия Свирепого вихря АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Area of Effect 275Зачарование24% увеличение области действия Свирепого вихря АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 166ЗачарованиеСвирепый вихрь поглощает +3% свирепости АтакаШлемы 100
    Normal 0
    Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 275ЗачарованиеСвирепый вихрь поглощает +5% свирепости АтакаШлемы 100
    Normal 0
    83ЗачарованиеВосстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость ЗдоровьеМана ЗдоровьеПояса 1
    Normal 0
    Прочее свойств /7
    ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
    Свирепый82SanctumSpecialПрефиксДарует 1 свирепости при нанесении удара атакамиstr_special_relic 200
    Normal 50
    1TinctureУникальныйДарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя Атака
    берсерка45CharmСуффиксВас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепостиstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Неистовый1CharmПрефикс+(2–3) к максимуму свирепостиstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Неистовый60CharmПрефикс+(4–5) к максимуму свирепостиstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Неистовый1CharmПрефиксБоевые кличи даруют (2–3) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепостиstr_animal_charm 1000
    Normal 0
    Неистовый60CharmПрефиксБоевые кличи даруют (4–5) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепостиstr_animal_charm 500
    Normal 0
    Предмет /4
    Жестокий топор
    Физический урон: 19-39
    Шанс критического удара: 5%
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.1 м
    Требуется Уровень 30, 78 Сила, 34 Ловк
    Дарует 3 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Осуждающий топор
    Физический урон: 29-60
    Шанс критического удара: 5%
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.1 м
    Требуется Уровень 50, 124 Сила, 54 Ловк
    Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Психотический топор
    Физический урон: 34-71
    Шанс критического удара: 5%
    Атак в секунду: 1.3
    Дальность оружия: 1.1 м
    Требуется Уровень 70, 163 Сила, 84 Ловк
    Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Микстура из дубовой ветви
    Накладывает Сжигание маны каждые 0.50 секунд(-ы)
    8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
    Требуется Уровень 60
    Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя
    Уникальный /10
    (100–140)% увеличение физического урона
    Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
    +(150–250) к меткости
    Добивание
    Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Каждая единица свирепости также дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня
    (Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    Добавляет от (50–70) до (135–165) физического урона
    40% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках
    (10–15)% повышение скорости атаки
    +10 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    40% повышение глобальной меткости
    +10% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках
    Добавляет от (60–80) до (150–180) физического урона
    +(350–400) к меткости
    Каждая единица свирепости также дарует +2% к множителю постепенного урона для кровотечения с топором в руках
    (Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
    +(25–40) к максимуму здоровья
    Добавляет от (5–7) до (11–12) физического урона к атакам
    (20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
    Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
    +10 к максимуму свирепости
    (Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    +(9–20) к максимуму энергетического щита
    +(60–80) к максимуму здоровья
    +(17–23)% к сопротивлению хаосу
    Удары врагов накладывают на вас Путы времени
    При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости
    Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум 25 свирепости
    4% увеличение длительности эффекта умения
    +5 к максимуму свирепости
    -9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    Размещённые камни усилены Свирепостью 30 уровня
    (120–150)% повышение брони
    (10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
    Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
    Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
    +(50–70) к максимуму здоровья
    +(20–30)% к сопротивлению огню
    (0.3–0.5)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Восстановление здоровья от регенерации не применяется
    Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 300 восстановления здоровья в секунду от регенерации
    Не откладывает изначальную потерю свирепости
    (Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    +(30–50) к силе
    (80–120)% повышение брони и энергетического щита
    Дарует (7–10) свирепости после расхода 200 маны
    Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (6–12)% повышение скорости атаки
    (100–140)% повышение брони
    При получении свирепости от удара, вы с (10–20)% шансом можете получить ваш максимум свирепости
    +(1–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    Passive /9
    25% увеличение физического урона топорами
    Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
    8% повышение скорости атаки топорами
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами
    (Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    6% повышение скорости атаки
    +5 к максимуму свирепости
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    +10 к максимуму свирепости
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    1% увеличение брони за 1 свирепости
    Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    20% снижение стоимости атак, пока у вас есть как минимум 20 свирепости
    Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
    (Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
    Дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
    Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
    (Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    +8 к минимуму свирепости
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    Мастерство: Бестиарий
    Звери на ваших картах с 50% шансом могут вырваться на волю
    Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
    Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
    (Каждый заряд Хитрости охотников дарует меньше получаемого от зверей урона , увеличение наносимого зверям урона, а также увеличение количества и качества предметов, выпадающих из убитых зверей)
    Умения ответного удара наносят увеличенный на 30% урон
    Дарует 5 свирепости при нанесении удара умениями ответного удара
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    Восхождение Passive /2
    Восхождение: Берсерк
    Герой: Дикарь
    Отнимает 0.1% здоровья в секунду за заряд свирепости, пока вы не теряете Свирепость
    50% усиление эффекта свирепости
    (Каждый заряд свирепости изначально дарует на 1% больше урона от атак, и свойства могут добавлять свирепости дополнительные эффекты)
    Восхождение: Берсерк
    Герой: Дикарь
    1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
    Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
    (Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    Кластерный самоцвет Passive /1
    Дарует 2 свирепости при нанесении удара топорами или мечами
    (Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
    (Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
    Вневременной самоцвет Passive /1
    FactionCategoryИмяПоказывать полное описание
    КаруиКлючевое умениеЛомающий оковы
    Восстановление маны от регенерации не применяется
    1 свирепости регенерируется за регенерацию каждых 25 маны в секунду
    Не откладывает изначальную потерю свирепости
    Умения стоят +3 свирепости

    Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
    Смертельная гордость: Akoya
    Вневременной самоцвет Passive Additions /1
    FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
    КаруиЗначимое умение
    Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем боюkarui_notable_add_physical_taken_as_fire

    Community Wiki

    Edit

    Rage

    Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.

    Mechanics

    The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.

    Characters gain the following effects for each point of rage:

    • 1% more Attack Damage

    Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.