Rage Уникальный /1
Размещённые камни усилены Свирепостью 30 уровня
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Свирепость
Вы наносите больше урона от атак.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
current_rage
Rage
Attribute /8
rage
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
IsInvisible | 1 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /8
Weight | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
100 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
25 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
25 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
1000 (T5) | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены |
1000 (T5) | На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона -2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Свирепость
Демон
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
Spectre | N |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
Здоровье
216%
Броня
+50%
Ailment Threshold
216%
Сопротивление
35 35 35 20
Damage
96%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
13,896
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
359
Урон от чар
359
Точность
290
Attack Time
1.665
Опыт
12,306
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 287–430
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.665 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 287–430
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 30% больше урона
Базовый радиус равен 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Базовый радиус равен 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Камень умения /8
Камень умения Качество /3
Предмет | Stats |
---|---|
Рассечение | Дарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками |
Цепной крюк | Дарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками |
Свирепый вихрь | Поглощает +(0–5)% свирепости при создании Свирепого вихря |
Камень поддержки /1
Имя |
---|
Свирепость |
Предмет свойств /20
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Перчатки 60 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 Двуручное оружие 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены | Sword 1000 Axe 1000 Щиты 500 Normal 0 |
Зачарованное свойство /12
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Зачарование | 25% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Зачарование | 40% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Зачарование | 16% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Зачарование | 24% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +3% свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +5% свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
83 | Зачарование | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость ЗдоровьеМана Здоровье | Пояса 1 Normal 0 |
Прочее свойств /7
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Свирепый | 82 | SanctumSpecial | Префикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | str_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | Уникальный | Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя Атака | ||
берсерка | 45 | Charm | Суффикс | Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Неистовый | 1 | Charm | Префикс | +(2–3) к максимуму свирепости | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Неистовый | 60 | Charm | Префикс | +(4–5) к максимуму свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Неистовый | 1 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (2–3) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Неистовый | 60 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (4–5) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Предмет /4
Жестокий топор
Физический урон: 19-39
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 30, 78 Сила, 34 Ловк
Дарует 3 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Осуждающий топор
Физический урон: 29-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 50, 124 Сила, 54 Ловк
Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Психотический топор
Физический урон: 34-71
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 70, 163 Сила, 84 Ловк
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Микстура из дубовой ветви
Накладывает Сжигание маны каждые 0.50 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 60
Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя
Уникальный /10
(100–140)% увеличение физического урона
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
+(150–250) к меткости
Добивание
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
+(150–250) к меткости
Добивание
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Добавляет от (50–70) до (135–165) физического урона
40% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках
(10–15)% повышение скорости атаки
+10 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
40% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках
(10–15)% повышение скорости атаки
+10 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
40% повышение глобальной меткости
+10% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках
Добавляет от (60–80) до (150–180) физического урона
+(350–400) к меткости
Каждая единица свирепости также дарует +2% к множителю постепенного урона для кровотечения с топором в руках
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
Добавляет от (60–80) до (150–180) физического урона
+(350–400) к меткости
Каждая единица свирепости также дарует +2% к множителю постепенного урона для кровотечения с топором в руках
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(25–40) к максимуму здоровья
Добавляет от (5–7) до (11–12) физического урона к атакам
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Удары врагов накладывают на вас Путы времени
При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости
Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум 25 свирепости
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Удары врагов накладывают на вас Путы времени
При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости
Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум 25 свирепости
4% увеличение длительности эффекта умения
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Размещённые камни усилены Свирепостью 30 уровня
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
(0.3–0.5)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 300 восстановления здоровья в секунду от регенерации
Не откладывает изначальную потерю свирепости
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(20–30)% к сопротивлению огню
(0.3–0.5)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 300 восстановления здоровья в секунду от регенерации
Не откладывает изначальную потерю свирепости
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(30–50) к силе
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
Дарует (7–10) свирепости после расхода 200 маны
Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
Дарует (7–10) свирепости после расхода 200 маны
Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(6–12)% повышение скорости атаки
(100–140)% повышение брони
При получении свирепости от удара, вы с (10–20)% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+(1–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(100–140)% повышение брони
При получении свирепости от удара, вы с (10–20)% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+(1–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Passive /9
25% увеличение физического урона топорами
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
Дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
Дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
6% повышение скорости атаки
+5 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+5 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+10 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
1% увеличение брони за 1 свирепости
Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
20% снижение стоимости атак, пока у вас есть как минимум 20 свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
Дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
+8 к минимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Мастерство: Бестиарий
Звери на ваших картах с 50% шансом могут вырваться на волю
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
(Каждый заряд Хитрости охотников дарует меньше получаемого от зверей урона , увеличение наносимого зверям урона, а также увеличение количества и качества предметов, выпадающих из убитых зверей)
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
(Каждый заряд Хитрости охотников дарует меньше получаемого от зверей урона , увеличение наносимого зверям урона, а также увеличение количества и качества предметов, выпадающих из убитых зверей)
Умения ответного удара наносят увеличенный на 30% урон
Дарует 5 свирепости при нанесении удара умениями ответного удара
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Дарует 5 свирепости при нанесении удара умениями ответного удара
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение Passive /2
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Кластерный самоцвет Passive /1
Дарует 2 свирепости при нанесении удара топорами или мечами
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Вневременной самоцвет Passive /1
Faction | Category | Имя | Показывать полное описание |
---|---|---|---|
Каруи | Ключевое умение | Ломающий оковы | Восстановление маны от регенерации не применяется 1 свирепости регенерируется за регенерацию каждых 25 маны в секунду Не откладывает изначальную потерю свирепости Умения стоят +3 свирепости Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе. Смертельная гордость: Akoya |
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
---|---|---|---|
Каруи | Значимое умение | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.