Свирепость
Bloodline: Родословная Ошаби
Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Rage
Свирепость Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage Уникальный /1
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Свирепость
Вы наносите больше урона от атак.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
Вы теряете 1 заряд свирепости каждые 0.1 секунды, если вы не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды.
current_rage
Rage
Attribute /7
rage
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 100 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 25 (T3, T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 25 (T4) | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня |
| 1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены |
| 1000 (T5) | На 100% больше скорости перезарядки умений Замерзшего легиона и Клича полководца Ледяной взмах наносит на 30% меньше урона -2 к максимуму призрачных воинов, призываемых Кличем полководца |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Свирепость Уникальный /1
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
Свирепость
Демонmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Здоровье
216%
Броня
+50%
Ailment Threshold
216%
Сопротивление
Damage
96%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
120%
Model Size
110%
Type
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
13,896
Броня
43,185
Уклонение
4,739
Damage
359
Урон от чар
359
Точность
580
Attack Time
1.665
Опыт
12,306
Minion Life
3,014
Minion Damage
286
Ailment Threshold
13,896
Chill
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 287–430
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.665 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 287–430
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.665 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 30% больше урона
Базовый радиус - 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальный (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Камень умения /10
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, усиливая эффекты свирепости.
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Камень умения Качество /3
Дарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками
Дарует (0–1) свирепости при нанесении удара атаками
Поглощает +(0–5)% свирепости при создании Свирепого вихря
Камень поддержки /1
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
Предмет свойств /20
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 2 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 3 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует 4 свирепости при нанесении удара атаками Атака | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Свирепостью 10 уровня | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Враги внутри вашего Свирепого вихря или Урагана лезвий скованы и обескуражены | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
Зачарованное свойство /12
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Зачарование | 25% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Зачарование | 40% снижение скорости потери свирепости в секунду под действием Боевого безумия | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Зачарование | 25% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Зачарование | 40% увеличение урона Свирепого вихря Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Зачарование | 16% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Зачарование | 24% увеличение области действия Свирепого вихря Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +3% свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Зачарование | Свирепый вихрь поглощает +5% свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| 83 | Зачарование | Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепость Здоровье | belt 1 default 0 |
Прочее свойств /8
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Свирепый | 82 | SanctumSpecial | Префикс | Дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | Уникальный | Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя Атака | ||
| берсерка | 45 | Charm | Суффикс | Вас невозможно оглушить, пока у вас как минимум 25 свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| Неистовый | 1 | Charm | Префикс | +(2–3) к максимуму свирепости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Неистовый | 60 | Charm | Префикс | +(4–5) к максимуму свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| Неистовый | 1 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (2–3) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Неистовый | 60 | Charm | Префикс | Боевые кличи даруют (4–5) свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости | str_animal_charm 500 default 0 |
| зверей | 68 | MapRelic | Суффикс | Звери на ваших картах с (15–20)% шансом могут вырваться на волю Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
Предмет /4
Жестокий топор
Физический урон: 19-39
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 30, 78 Сила, 34 Ловк
Дарует 3 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Осуждающий топор
Физический урон: 29-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 50, 124 Сила, 54 Ловк
Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Психотический топор
Физический урон: 34-71
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 70, 163 Сила, 84 Ловк
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Микстура из дубовой ветви
Накладывает Сжигание маны каждые 0.50 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 60
Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя
Уникальный /12
(100–140)% увеличение физического урона
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
+(150–250) к меткости
Добивание
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Добавляет от (50–70) до (135–165) физического урона
40% увеличение физического урона от атак с парным оружием в руках
(10–15)% повышение скорости атаки
+10 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
40% повышение глобальной меткости
+10% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках
Добавляет от (60–80) до (150–180) физического урона
+(350–400) к меткости
Каждая единица свирепости также дарует +2% к множителю постепенного урона для кровотечения с топором в руках
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(25–40) к максимуму здоровья
Добавляет от (5–7) до (11–12) физического урона к атакам
(20–30)% увеличение длительности оглушения на врагах
Ближайшие враги сокрушены пока у вас есть минимум 25 свирепости
+10 к максимуму свирепости
(Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Удары врагов накладывают на вас Путы времени
При прекращении действия Пут времени вы получаете максимум свирепости
Иммунитет к проклятиям, пока у вас как минимум 25 свирепости
4% увеличение длительности эффекта умения
+5 к максимуму свирепости
-9 к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(120–150)% повышение брони
(10–25)% уменьшение затрат свирепости умениями
Умения атак ваал, используемые вами самостоятельно, расходуют свирепость вместо душ
Вы не можете получать свирепость во время предотвращения получения душ
+(50–70) к максимуму здоровья
+(20–30)% к сопротивлению огню
(0.3–0.5)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Восстановление здоровья от регенерации не применяется
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 200 восстановления здоровья в секунду от регенерации
Не откладывает изначальную потерю свирепости
Не откладывает изначальную потерю свирепости
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
+(30–50) к силе
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
Дарует (7–10) свирепости после расхода 200 маны
Свирепость дарует урон от чар вместо урона от атак
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(6–12)% повышение скорости атаки
(100–140)% повышение брони
При получении свирепости от удара, вы с (10–20)% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+(1–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Добавляет от (6–10) до (16–22) физического урона к атакам
(8–16)% повышение скорости атаки
(80–120)% повышение брони
Теряет (1–3) свирепости в секунду
На 5% меньше получаемого урона за каждые 5 свирепости, вплоть до максимума в 30%
Максимальное количество свирепости уменьшено вдвое
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Passive /10
25% увеличение физического урона топорами
Атаки топорами наносят увеличенный на 25% урон от состояний
8% повышение скорости атаки топорами
Дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Масла: Прозрачное, Коричневое, Перламутровое
6% повышение скорости атаки
+5 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Масла: Коричневое, Янтарное, Янтарное
+10 к максимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Масла: Янтарное, Перламутровое, Серебряное
1% увеличение брони за 1 свирепости
Дарует 3 свирепости при получении удара от врага
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Масла: Лазурное, Лазурное, Перламутровое
20% снижение стоимости атак, пока у вас есть как минимум 20 свирепости
Естественная потеря свирепости проходит на 20% медленнее
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
Масла: Фиолетовое, Золотое, Золотое
Дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Масла: Радужное, Лазурное, Серебряное
+8 к минимуму свирепости
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Мастерство: Бестиарий
Звери на ваших картах с 50% шансом могут вырваться на волю
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
Вырвавшиеся звери на ваших картах впадают в Звериный гнев
Победа над зверями дарует Хитрость охотников за каждый заряд Звериного гнева на побежденном звере
(Каждый заряд Хитрости охотников дарует меньше получаемого от зверей урона , увеличение наносимого зверям урона, а также увеличение количества и качества предметов, выпадающих из убитых зверей)
Bloodline: Родословная Ошаби
+20 к максимуму свирепости
Вы теряете всю свирепость по достижению максимума свирепости и получаете Дикую жестокость
на 1 секунду за каждые 10 свирепости, утраченные таким образом
на 1 секунду за каждые 10 свирепости, утраченные таким образом
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Дикая жестокость дарует 100% увеличение физического урона, 10% повышение скорости действий, удары игнорируют уменьшение получаемого врагом физического урона, и вас нельзя оглушить)
Масла: Коричневое, Коричневое, Янтарное
Умения ответного удара наносят увеличенный на 30% урон
Дарует 5 свирепости при нанесении удара умениями ответного удара
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Восхождение Passive /2
Восхождение: Берсерк
Герой: Дикарь
1% повышение скорости атаки за 1 свирепости
Изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунд(-ы) позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
Кластерный самоцвет Passive /1
Дарует 2 свирепости при нанесении удара топорами или мечами
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
Вневременной самоцвет Passive /1
Ломающий оковы
Каруи Ключевое умение
Восстановление маны от регенерации не применяется
1 свирепости регенерируется за регенерацию каждых 25 маны в секунду
Не откладывает изначальную потерю свирепости
Умения стоят +3 свирепости
1 свирепости регенерируется за регенерацию каждых 25 маны в секунду
Не откладывает изначальную потерю свирепости
Умения стоят +3 свирепости
Никто не сможет поработить тебя, ведь у тебя есть секрет: ты всегда в гневе.
Смертельная гордость: Akoya
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











