盛怒
(你的攻擊傷害提升。
若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每 0.1 秒失去 1 層盛怒)
若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每 0.1 秒失去 1 層盛怒)
current_rage
Rage
屬性 /9
rage
熔火冥獄 武器 /8
比重 | Desc |
---|---|
100 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 |
100 (T4) | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 |
25 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 |
25 (T4) | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 |
1000 (T5) | 在你盛怒漩渦和旋天劍舞內的敵人被阻礙和膽怯 |
1000 (T5) | 100% 更多戰亂.凍結和將軍戰吼冷卻時間恢復速度 橫掃.凍結造成 30% 更少傷害 將軍戰吼 -2 幻影戰士最大數量 |
Code | virtual maximum rage |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | current rage |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
盛怒
惡魔
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Rage
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
Packs |
生命
216%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
216%
抗性
35 35 35 20
傷害
96%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.665 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
110%
類型
AfflictionMinion1
Metadata
AfflictionMinion1
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
13,896
護甲
43,185
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
359
法術傷害
359
命中
290
攻擊間隔
1.665
經驗值
12,306
異常狀態臨界值
13,896
冰緩
44
感電
44
易碎
249
焦灼
44
殘喘
121
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 287–430
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.665 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AfflictionMinionLeapSlam
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 快行, Slam, 圖騰技能
躍擊
基本傷害: 287–430
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.665 秒
冷卻時間: 15 秒
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會被推出去。限定斧、錘、權杖、劍或是長杖。
造成 30% 更多傷害
基礎範圍為 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
基礎範圍為 1.5 米
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = { name = "Rage", life = 2.16, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.96, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.665, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AfflictionMinionLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.57, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
輔助寶石 /1
名字 |
---|
盛怒輔助 |
物品 詞綴 /20
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 2 層盛怒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 150 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 4 層盛怒 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時獲得 4 層盛怒 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 60 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 | ranged 0 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 | ranged 0 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 | ranged 0 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的盛怒輔助 | ranged 0 雙手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 在你盛怒漩渦和旋天劍舞內的敵人被阻礙和膽怯 | Sword 1000 Axe 1000 盾 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /12
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 1 | 66 | 附魔 | 若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 2 | 75 | 附魔 | 若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索每 12 盛怒扇形範圍 1 | 75 | 附魔 | 奪魂勾索每 12 層盛怒 +0.1 米範圍 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂戰盛怒損失 1 | 66 | 附魔 | 狂戰減少 25% 每秒盛怒損失 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狂戰盛怒損失 2 | 75 | 附魔 | 狂戰減少 40% 每秒盛怒損失 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 盛怒漩渦傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 盛怒漩渦傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 盛怒漩渦範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 盛怒漩渦範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦獻祭 1 | 66 | 附魔 | 盛怒漩渦獻祭 +3% 盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:盛怒漩渦獻祭 2 | 75 | 附魔 | 盛怒漩渦獻祭 +5% 盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你有盛怒時擊殺敵人,恢復 2% 生命 生命魔力 生命 | 腰帶 1 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /7
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
激怒的 | 82 | SanctumSpecial | 前綴 | 攻擊擊中時獲得 1 層盛怒 | str_special_relic 200 普通 50 |
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中時獲得 3 層盛怒 攻擊 | ||
暴徒之 | 45 | Charm | 後綴 | 當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前綴 | +(2–3) 最大盛怒上限 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前綴 | +(4–5) 最大盛怒上限 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你盛怒低於 25 層,每 5 強度戰吼獲得 (2–3) 層盛怒 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你盛怒低於 25 層,每 5 強度戰吼獲得 (4–5) 層盛怒 | str_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /4
傳奇 /10
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
附加 (50–70) 至 (135–165) 物理傷害
雙持時增加 40% 物理攻擊傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
持劍時 +10 最大盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
+(25–40) 最大生命
攻擊附加 (5–7) 至 (11–12) 物理傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
當你只少有 25 層盛怒時,附近敵人被壓碎
+10 最大盛怒上限
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 4% 技能效果持續時間
+5 最大盛怒上限
非引導施放技能 -9 總魔力消耗
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
(0.3–0.5)% 的物理攻擊傷害偷取生命
不會套用至來自恢復的生命恢復
每 300 每秒生命恢復,就會每秒回復 1 盛怒
無法延緩失去固有盛怒的速度
無法延緩失去固有盛怒的速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+(30–50) 力量
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
消耗總 200 魔力後獲得 (7–10) 層盛怒
盛怒賦予法術傷害,而非攻擊傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (6–12)% 攻擊速度
增加 (100–140)% 護甲
若你擊中時會獲得盛怒,有 (10–20)% 機率改為獲得最大盛怒
全部近戰技能寶石等級 +(1–3)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
天賦 /9
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
每層盛怒增加 1% 護甲
被敵人擊中時獲得 3 層盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
近戰擊中時獲得 2 層盛怒
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
復仇技能增加 30% 傷害
以復仇技能擊中時獲得 5 層盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
昇華試煉 天賦 /2
星團珠寶 天賦 /1
使用斧或劍擊中時獲得 2 層盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
永恆珠寶 天賦 /1
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 近戰擊中時獲得 1 層盛怒 | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
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盛怒
盛怒可以從一些攻擊技能和昇華職業獲得,角色獲得盛怒時,將影響著攻擊傷害,而這些效果的大小,將隨著盛怒的多寡而變動。
機制
角色通常擁有的最大盛怒為30,若最近 2 秒沒有被擊中或獲得盛怒,則每秒會失去 10 層盛怒。
角色獲得的每點盛怒有以下效果:
- 1% 更多攻擊傷害
盛怒不歸類於增益,因此增加增益效果並不影響盛怒。
召喚物無法取得盛怒。
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