グラディエーター アセンダンシー /15 ⍟
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
チャレンジャーチャージ1個ごとにアタックスピードと移動スピードが2%上昇する
プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に25%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する
プレイヤーがサンドスタンスの状態で敵を倒した時にチャレンジャーチャージを獲得する
チャレンジャーチャージの最大数 +10
(初期状態ではブラッドスタンスである)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
移動スピードが4%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックブロック率の最大値 +10%
アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +10
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
過去20秒間にブロックしていればアタックダメージは幸運になる
過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックブロック率 +10%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
カウンターアタックはダブルダメージを与える
(Counter attack: 攻撃を受けたときにトリガーされる攻撃はカウンターである)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
メインハンドで敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
オフハンドにより敵を倒した時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時に物理ダメージが10%上昇する
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける物理ダメージが10%減少する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
物理継続ダメージが20%上昇する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
アタックブロック率 +2%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
アタックブロック率 +2%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
片手武器によるダメージが15%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
アタックブロック率 +2%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが4%増加する
物理ダメージが10%増加する
グラディエーター
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
Gladiator
グラディエーター Attr /15 ⍟
名前全ての説明を表示
IDAscendancyGladiatorStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDグラディエーター
PassiveSkillsHash32730
グラディエーター
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アタックブロック率の最大値 +5%
アタックブロック率 +10%
アタックによるヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
物理継続ダメージが20%上昇する
過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
Gladiator
グラディエーター Attr /16 ⍟
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant41
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Gladiator.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash34774
Ruthless mode
アタックブロック率の最大値 +5%
アタックブロック率 +10%
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックヒットは50%の確率で盲目を付与する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
実績 - 剣闘士 /1 ⍟
コロシアムのエンドゲームマップを完全にクリアせよ。
名前全ての説明を表示
FullClearColosseumコロシアムのマップ

Community Wiki

Edit

Gladiator (Ascendant passive)

Gladiator is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Gladiator Ascendancy class.

This passive grants increased maximum attack block chance, attack and spell block chance, a chance to blind enemies on hit, and more physical damage over time.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.