グラディエーター アセンダンシー /31
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
アタックブロック率 +3%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
片手武器によるダメージが10%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
アタックブロック率 +3%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックスピードが5%増加する
アタックブロック率 +3%
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの20%を物理ダメージとして与える
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが付与した出血は悪化する
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
剣を装備中に命中力が25%上昇する
メイスまたはセプターを装備中に効果範囲が20%上昇する
ダガーを装備中にクリティカル率が20%上昇する
鉤爪を装備中にリーチの20%が即時になる
斧を装備中に低ライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが30%上昇する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
報復スキルは追加で2秒間使用可能になる
50%の確率で報復スキルは使用可能なままでクールダウン使用回数を消費しない
(使用可能なままの場合もクールダウンにはならない)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
直近ブロックしていれば、アタックダメージブロック確率およびスペルダメージブロック確率は幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックダメージが10%増加する
アタックスピードが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した1秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大100%上昇する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
全ての元素耐性 -25%
50%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
ヒットは50%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
15%の確率でトリプルダメージを与える
30%の確率でダブルダメージを与える
ダメージが25%低下する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーのクリティカル率は幸運となる
ヒットによるダメージが不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
スペルブロック率が幸運となる
アタックブロック率が不運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
スペルブロック率が不運となる
アタックブロック率が幸運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
50%の確率で元素系状態異常を無効化する
50%の確率でスタンを無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
回避力が10%増加する
見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
グラディエーター
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
Gladiator
グラディエーター Attr /5
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyGladiatorStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDグラディエーター
PassiveSkillsHash32730
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
グラディエーター
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した2秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大50%上昇する
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
Gladiator
グラディエーター Attr /6
名前
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IDAscendancyAscendant41
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Gladiator.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash34774
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
実績 - 剣闘士 /1
コロシアムのエンドゲームマップを完全にクリアせよ。
名前
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FullClearColosseumコロシアムのマップ

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Gladiator (Ascendant passive)

Gladiator is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Gladiator Ascendancy class.

This passive grants increased maximum attack block chance, attack and spell block chance, a chance to blind enemies on hit, and more physical damage over time.


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