ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
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PassiveSkillsHash | 56807 |
ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block1300 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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PassiveSkillsHash | 7903 |
ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block1301 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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PassiveSkillsHash | 20310 |
ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block1302 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block_node_2932 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
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ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block_node_2933 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
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PassiveSkillsHash | 9402 |
ブロック Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | block_node_2937 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
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PassiveSkillsHash | 9052 |
ブロック Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | ブロック |
Weight | 50 |
Stats |
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /2
アイテム | Stats |
---|---|
被スタン時キャストサポート | プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に (0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする |
ブロック率低下サポート | サポートされたスキルを敵がブロックする確率が(0–5)%減少する |
アイテム モッド /104
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不動の | 2 | プレフィックス | ブロック率が(40–45)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
揺るぎ無き | 15 | プレフィックス | ブロック率が(46–51)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
断固とした | 35 | プレフィックス | ブロック率が(52–57)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
守られし | 48 | プレフィックス | ブロック率が(58–63)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
揺るがぬ | 61 | プレフィックス | ブロック率が(64–69)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
持続する | 77 | プレフィックス | ブロック率が(70–75)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
屈さぬ | 86 | プレフィックス | ブロック率が(76–81)%増加する | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | ブロック率 +(4–5)% | 盾 1000 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | プレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する ライフマナ ライフ | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する ライフマナ マナ | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御 | shield_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する アタック | sword_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御 | shield_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | ブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | ブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | プレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する ライフマナ ライフ | shield_adjudicator 250 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | ブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する ライフマナ マナ | shield_eyrie 250 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | ブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する | shield_basilisk 250 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ブロックすると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(31–40)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(41–50)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(51–60)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブロック時に(31–40)のライフを失う ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブロック時に(41–50)のライフを失う ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブロック時に(31–40)のマナを失う ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブロック時に(41–50)のマナを失う ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー +20 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | アーマー +30 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | アーマー +40 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 +8% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ブロック率 +10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ブロック率 +12% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 +3% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ブロック率 +4% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ブロック率 +5% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ブロック時に30のライフを獲得する ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | ブロック時に30のライフを獲得する ブロック率 +3% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% テストゥードを割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 報復を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 攻撃逸らしを割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 反逆を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% コマンドオブスチールを割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 攻撃的城壁を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 聖域を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 防衛を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% アーケインサンクチュアリを割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に30のライフを回復する | 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時に50のライフを回復する | 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に30のエナジーシールドを獲得する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時に50のエナジーシールドを獲得する | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に30のマナを獲得する | 盾 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時に50のマナを獲得する | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に50%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる | 盾 750 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率で焦げを付与する | 盾 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率で焦げを付与する | 盾 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率でその敵に脆弱を付与する | 盾 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率でその敵に脆弱を付与する | 盾 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に15%の確率で消耗を付与する | 盾 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 敵のダメージをブロックした時に20%の確率で消耗を付与する | 盾 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +25% | 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +30% | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +25% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | 盾 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +30% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | 盾 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの最大ライフが10%減少する ミニオンはブロック時にライフの3%を回復する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの最大ライフが10%減少する ミニオンはブロック時にライフの4%を回復する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの最大ライフが20%減少する ミニオンはブロック時にライフの6%を回復する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの最大ライフが20%減少する ミニオンはブロック時にライフの8%を回復する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 突進中投射物をブロック | ||
1 | ユニーク | 敵のブロック率が30%減少する |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 46 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
クラフトベンチ /2
その他 モッド /10
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
硬直の | 1 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
支えの | 19 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
底荷の | 37 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
釣り合いの | 55 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
安定化の | 73 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフマナ ライフ ミニオン | ||
剣闘士の | 45 | Charm | サフィックス | ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | Charm | プレフィックス | 過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
脆弱性の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーはブロックできない プレイヤーはスペルダメージを抑制することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるスカラベの量が50%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
アイテム /9
ユニーク /38
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
最大ライフ +(70–90)
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 +10%
ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
透明化中は移動スピードが15%増加する
ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(60–90)
トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
ブロック率 +(9–13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
Passive /1
120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
クラスタージュエル Passive /1
直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アイテム モッド /72
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
神秘的な | 16 | プレフィックス | スペルブロック率が(4–5)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
千里眼の | 28 | プレフィックス | スペルブロック率が(6–7)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
謎めいた | 40 | プレフィックス | スペルブロック率が(8–9)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
啓発された | 55 | プレフィックス | スペルブロック率が(10–11)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
予見者の | 66 | プレフィックス | スペルブロック率が(12–13)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
神託の | 77 | プレフィックス | スペルブロック率が(14–15)% | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | スペルブロック率が(4–5)% | 盾 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | スペルブロック率が(3–4)% | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | スペルブロック率が(5–6)% | helmet_elder 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スペルブロック率が(4–5)% | amulet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | スペルブロック率が(6–7)% | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% スペルブロック率が(8–12)% | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | スペルブロック率が(3–4)% | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | スペルブロック率が(5–6)% | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(7–9)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(10–12)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | スペルブロック率の最大値 +2% | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | スペルブロック率が(4–5)% | amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | スペルブロック率が(6–7)% | amulet_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | スペルブロック率 +(4–5)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スペルブロック率 +(6–7)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スペルブロック率 +(8–9)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アタックダメージをブロックすることができない スペルダメージをブロックすることができない | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | スペルブロック率 (-10–-8)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | スペルブロック率 (-14–-12)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スペルブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | スペルブロック率が16% ブロック率がゼロ | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | スペルブロック率が20% ブロック率がゼロ | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | スペルブロック率が24% ブロック率がゼロ | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルブロック率が8% ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | スペルブロック率が10% ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | スペルブロック率が12% ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルブロック率が8% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | スペルブロック率が10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | スペルブロック率が12% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペルブロック率が3% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | スペルブロック率が4% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | スペルブロック率が5% | crucible_unique_helmet 0 盾 500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | スペルブロック率が2% 最大マナが5%上昇する | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | スペルブロック率が3% 最大マナが5%上昇する | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ブロック率 +8% スペルダメージをブロックすることができない | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | ブロック率 +10% スペルダメージをブロックすることができない | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ブロック率 +12% スペルダメージをブロックすることができない | crucible_unique_helmet 0 盾 125 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | スペルブロック率の最大値 +2% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける | 盾 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | スペルブロック率の最大値 +3% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける | 盾 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +20% ミニオンのスペルブロック率 -10% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +25% ミニオンのスペルブロック率 -10% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +30% ミニオンのスペルブロック率 -15% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +40% ミニオンのスペルブロック率 -15% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -10% ミニオンのスペルブロック率 +20% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -10% ミニオンのスペルブロック率 +25% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -15% ミニオンのスペルブロック率 +30% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -15% ミニオンのスペルブロック率 +40% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
モンスター モッド /12
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
センチネル | 6 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
善意の | 34 | ユニーク | アタックブロック率が30% スペルブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
センチネル | 6 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルブロック率が50% | ||
1 | ユニーク | スペルブロック率が10% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | スペルブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が15% スペルブロック率が15% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が25% スペルブロック率が25% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
本能の | 1 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
周到の | 1 | サフィックス | 直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +2% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | スペルブロック率が(3–4)% | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
マップ モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
貫通する | 69 | プレフィックス | プレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
庇護する | 69 | プレフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +50% モンスターのスペルダメージブロック確率 +50% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | スペルブロック率が(9–10)% | 鎧 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /19
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | 効果中はスペルブロック率 +(4–6)% | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中はスペルブロック率 +(20–30)% | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルブロック率が6% | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペルブロック率 +(2–6)% | ||
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)% ミニオン | ||
霧散させる | 1 | Jewel | プレフィックス | 二刀流中のスペルブロック率 +(2–3)% | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
阻止する | 1 | Jewel | プレフィックス | 盾装備中のスペルブロック率 +(2–3)% | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
静止する | 1 | Jewel | プレフィックス | スタッフ装備中のスペルブロック率 +(2–3)% | one_handed_mod 0 スタッフ 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
68 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのスペルブロック率の最大値 +5% モンスターのスペルブロック率 +50% モンスターのアタックブロック率の最大値 +5% モンスターのアタックブロック率 +50% | Normal 1000 | |
否定の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スペルブロック率が(5–8)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
バリケードの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +50% モンスターのスペルダメージブロック確率 +50% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
バリケードの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +75% モンスターのスペルダメージブロック確率 +75% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
貫通の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が40% スペルブロック率が40% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が75% スペルブロック率が75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 |
エッセンス /1
名前 |
---|
錯乱のエッセンス |
アイテム /10
ユニーク /29
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(120–160)%増加する
最大ライフが10%増加する
プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
最大ライフ +(50–70)
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)%
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
ブロック時にパワーチャージを全て失う
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
Passive /13
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中のスペルブロック率 +4%
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ミニオンのスペルブロック率 +18%
ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
二刀流中のアタックブロック率 +8%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +10%
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
スペルブロック率1%ごとにマナ自動回復レートが1%増加する
スペルブロック率が倍になる
ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
スペルブロック率の最大値 -10%
アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /9
直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +8%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが20%増加する
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +10%
盾装備中はアタックダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
アーマーが30%増加する
アタックブロック率 +4%
チャネリング中のスペルブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが25%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | スペルブロック | スペルブロック率が2% |
ヴァール | 特殊 | ソーマタージーの守り | スペルブロック率が8% 装備中の盾から得られる防御力が(20–30)%増加する (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である) |
エターナル | 特殊 | 王笏の頂点 | スペルブロック率が12% |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | スペルブロック率が2% | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | スペルブロック率が(3–4)% Group: 985 | スペルブロック率が(5–6)% |
エルダーの | 80 | スペルブロック率が(5–6)% Group: 985 | スペルブロック率が(5–6)% スペルブロック率の最大値 +1% |
聖戦の | 68 | スペルブロック率が(3–4)% Group: 985 | スペルブロック率が(5–6)% |
聖戦の | 80 | スペルブロック率が(5–6)% Group: 985 | スペルブロック率が(5–6)% スペルブロック率の最大値 +1% |
スキルジェム /3
サポートジェム /1
アイテム モッド /62
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | アタックブロック率が(4–5)% | アミュレット 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 二刀流中のアタックブロック率 +(8–10)% | 鉤爪 1000 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | アタックブロック率の最大値 +1% | 盾 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックブロック率が(2–3)% | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | アタックブロック率が(4–5)% | gloves_elder 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +2% | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2–3)% | shield_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4–5)% | shield_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する ダメージ | shield_elder 800 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% 直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +(35–45)% ダメージ クリティカル | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +5% スペルブロック率が(8–12)% | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ブロック時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1% | sword_elder 1000 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | アタックブロック率が(2–3)% | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | アタックブロック率が(4–5)% | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する ダメージ | shield_crusader 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(5–6)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(7–8)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +2% | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 70 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | アタックブロック率 +(2–3)% | 盾 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アタックブロック率 +(4–5)% | 盾 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックブロック率 +(6–7)% | 盾 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックブロック率 +(8–9)% | 盾 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アタックダメージをブロックすることができない スペルダメージをブロックすることができない | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アタックブロック率 (-10–-8)% | 盾 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アタックブロック率 (-14–-12)% | 盾 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | アタックブロック率の最大値 +2% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける | 盾 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | アタックブロック率の最大値 +3% ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける | 盾 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +20% ミニオンのスペルブロック率 -10% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +25% ミニオンのスペルブロック率 -10% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +30% ミニオンのスペルブロック率 -15% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 +40% ミニオンのスペルブロック率 -15% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -10% ミニオンのスペルブロック率 +20% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -10% ミニオンのスペルブロック率 +25% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -15% ミニオンのスペルブロック率 +30% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ミニオンのアタックブロック率 -15% ミニオンのスペルブロック率 +40% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ボーンオファリング ブロック確率 1 | 66 | エンチャント | ボーンオファリングは追加でアタックブロック率+6%を付与する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンオファリング ブロック確率 2 | 75 | エンチャント | ボーンオファリングは追加でアタックブロック率+9%を付与する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /18
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アタックダメージをブロックすることができない | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が30% | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が10% | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が25% | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が20% | ||
センチネル | 6 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
善意の | 34 | ユニーク | アタックブロック率が30% スペルブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
センチネル | 6 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率 +20% | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が30% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が40% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が15% スペルブロック率が15% ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が25% スペルブロック率が25% ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% スペルブロック率が50% | ||
屈強な | 12 | プレフィックス | アタックブロック率が50% | Normal 1000 |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
守護の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | アタックブロック率が(3–4)% | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 靴 0 兜 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
マップ モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
貫通する | 69 | プレフィックス | プレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
庇護する | 69 | プレフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +50% モンスターのスペルダメージブロック確率 +50% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | アタックブロック率が(8–9)% | 鎧 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /1
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
アタックブロック率が(5–7)% | 4x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /27
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | 効果中はアタックブロック率 +(8–12)% | ||
85 | Flask | ユニーク | 効果中はアタックブロック率 +(35–50)% | ||
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)% ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | アタックブロック率 +(2–6)% | ||
受け流す | 1 | Jewel | プレフィックス | 二刀流中のアタックブロック率 +(2–3)% | スタッフ 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
庇護する | 1 | Jewel | プレフィックス | 盾装備中のアタックブロック率 +(2–3)% | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
逸らす | 1 | Jewel | プレフィックス | スタッフ装備中のアタックブロック率 +(2–3)% | one_handed_mod 0 スタッフ 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
壁の | 1 | Jewel | サフィックス | ミニオンのアタックブロック率 +(4–6)% ミニオン | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: アタックおよびスペルブロック確率 +4% | ||
68 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのスペルブロック率の最大値 +5% モンスターのスペルブロック率 +50% モンスターのアタックブロック率の最大値 +5% モンスターのアタックブロック率 +50% | Normal 1000 | |
パリィの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックブロック率が(5–8)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
バリケードの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +50% モンスターのスペルダメージブロック確率 +50% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
バリケードの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +75% モンスターのスペルダメージブロック確率 +75% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
貫通の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
剣闘士の | 45 | Charm | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +(1–2)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 72 | Charm | サフィックス | アタックブロック率の最大値 +3% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | Charm | サフィックス | アタックブロック率 +(3–4)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | Charm | サフィックス | アタックブロック率 +(5–6)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
守護者の | 1 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%される | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
守護者の | 60 | Charm | サフィックス | 直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%される | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が20% スペルブロック率が20% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が40% スペルブロック率が40% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | アタックブロック率が75% スペルブロック率が75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
屈強な | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターのアタックダメージブロック確率 +50% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する | uber_tier_map 60 Normal 0 |
アイテム /15
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ユニーク /55
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大マナ +(30–40)
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のライフを獲得する
アタックブロック率5%ごとにスペルダメージが8%増加する
1から(600–700)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
ゴーストリーバー
(Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
(60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
(135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
2から4の物理ダメージを追加する
効果範囲が15%増加する
ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ミニオンのダメージが(60–80)%増加する
召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
スペルダメージが(60–80)%増加する
最大エナジーシールド +(70–100)
全てのスペルスキルジェムのレベル +1
1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
エナジーシールドが(475–600)%増加する
ブロック率 +(6–10)%
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20–35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)%
範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
アタックブロック率 +(2–6)%
凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クリティカル率が(40–50)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
二刀流中とみなされる
オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
光半径が(10–15)%増加する
クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
ワード +(100–150)
アタックブロック率の最大値 -10%
スペルブロック率の最大値 -10%
ブロック確率が幸運になる
ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
shield trigger a socketed skill on block [1]
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
Passive /23
ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中のスペルブロック率 +4%
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アタックスピードが8%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ブロック復帰が60%増加する
ブロック時に30のライフを回復する
ブロック復帰が50%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ミニオンのスペルブロック率 +18%
ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
二刀流中のアタックブロック率 +8%
二刀流中はアタックスピードが10%増加する
二刀流中はキャストスピードが10%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が倍になる
ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
スペルブロック率の最大値 -10%
アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
二刀流中は移動スピードが8%増加する
アタックブロック率の最大値 +3%
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /12
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +10%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
盾装備中はアタックダメージが30%増加する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アタックブロック率 +6%
アーマーが30%増加する
アタックブロック率 +4%
チャネリング中のスペルブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが25%増加する
アタックブロック率 +4%
盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
アタックブロック率 +6%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
時知らずのジュエル Passive /3
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | アタックブロック率 +2% | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | アタックブロック率が(2–3)% Group: 552 | アタックブロック率が(4–5)% |
エルダーの | 80 | アタックブロック率が(4–5)% Group: 552 | アタックブロック率が(4–5)% アタックブロック率の最大値 +1% |
征伐の | 68 | アタックブロック率が(2–3)% Group: 552 | アタックブロック率が(4–5)% |
征伐の | 80 | アタックブロック率が(4–5)% Group: 552 | アタックブロック率が(4–5)% アタックブロック率の最大値 +1% |
アイテム モッド /64
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ピクシーの | 3 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 18 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 1 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 17 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 29 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 42 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
厚い肌の | 1 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
石の肌の | 17 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
鉄の肌の | 28 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
鋼鉄の肌の | 42 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
アダマンタイトの肌の | 56 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
コランダムの肌の | 79 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
改善されし | 3 | プレフィックス | ワードが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
強化された | 18 | プレフィックス | ワードが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
増強された | 30 | プレフィックス | ワードが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
優美な | 44 | プレフィックス | ワードが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
精巧な | 60 | プレフィックス | ワードが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
逸品の | 78 | プレフィックス | ワードが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック復帰が30%増加する ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ブロック復帰が30%増加する ブロック率 +3% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が100%増加する スタン閾値が25%減少する | 盾 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が150%増加する スタン閾値が25%減少する | 盾 500 Normal 0 |
その他 モッド /2
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する | ||
回復の | 1 | Jewel | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加する | not_str 200 Normal 400 |
アイテム /15
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
ユニーク /24
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
Passive /5
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
ブロック復帰が60%増加する
ブロック時に30のライフを回復する
ブロック復帰が50%増加する
二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
クラスタージュエル Passive /1
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
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Block
Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
Mechanics
Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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