ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +3%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +3%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +3%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +3%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +3%
Block
ブロック Attr /14
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ブロック
アタックブロック率 +2%
Block
ブロック Attr /6
名前Value
Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_attack_block
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名前ブロック
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • サポートジェム /1
    サポートジェム 品質 /2
    アイテムStats
    被スタン時キャストサポートプレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に
    (0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする
    ブロック率低下サポートサポートされたスキルを敵がブロックする確率が(0–5)%減少する
    アイテム モッド /104
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    不動の2プレフィックスブロック率が(40–45)%増加するstr_shield 1000
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    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
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    揺るぎ無き15プレフィックスブロック率が(46–51)%増加するstr_shield 1000
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    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
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    断固とした35プレフィックスブロック率が(52–57)%増加するstr_shield 1000
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    守られし48プレフィックスブロック率が(58–63)%増加するstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
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    dex_int_shield 500
    focus 500
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    揺るがぬ61プレフィックスブロック率が(64–69)%増加するstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
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    持続する77プレフィックスブロック率が(70–75)%増加するstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
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    屈さぬ86プレフィックスブロック率が(76–81)%増加するstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    1コラプト状態ブロック率 +(4–5)%盾 1000
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    エルドリッチ68プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御shield_elder 800
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    エルドリッチ75プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御shield_elder 800
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    形成の68サフィックスブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得するshield_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常shield_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常shield_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_shaper 800
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    形成の68サフィックスプレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する ライフマナ ライフshield_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックスブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する ライフマナ マナshield_shaper 800
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    形成の68サフィックスブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御shield_shaper 800
    Normal 0
    形成の68サフィックスフレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する
    ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    アタック
    sword_shaper 1000
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    聖戦の68サフィックスブロック時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する 防御shield_crusader 250
    Normal 0
    聖戦の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常shield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常shield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の68サフィックスブロック時に(25–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の75サフィックスブロック時に(41–50)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常shield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックスプレイヤーがブロックした時にライフの(3–5)%を回復する ライフマナ ライフshield_adjudicator 250
    Normal 0
    贖いの68サフィックスブロック時に最大マナの(3–5)%を回復する ライフマナ マナshield_eyrie 250
    Normal 0
    狩猟の68サフィックスブロック時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得するshield_basilisk 250
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorブロックすると使用されるフラスコ 100
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    45ScourgeUpsideブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフマナ ライフstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフマナ ライフstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideブロック時に(31–40)のマナを獲得する ライフマナ マナdex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(41–50)のマナを獲得する ライフマナ マナdex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(51–60)のマナを獲得する ライフマナ マナdex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1ScourgeUpsideブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常盾 200
    Normal 0
    45ScourgeUpsideブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常盾 200
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常盾 200
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常盾 200
    Normal 0
    1ScourgeUpsideブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
    Normal 0
    45ScourgeUpsideブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
    Normal 0
    68ScourgeUpsideブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常盾 200
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    45ScourgeDownsideブロック時に(31–40)のライフを失う ライフマナ ライフstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideブロック時に(41–50)のライフを失う ライフマナ ライフstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideブロック時に(31–40)のマナを失う ライフマナ マナdex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideブロック時に(41–50)のマナを失う ライフマナ マナdex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー +20
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    40WeaponTreeアーマー +30
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTreeアーマー +40
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 +8%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeブロック率 +10%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeブロック率 +12%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +6%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +7%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +8%
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    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 +3%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    35WeaponTreeブロック率 +4%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    70WeaponTreeブロック率 +5%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    10WeaponTreeブロック時に30のライフを獲得する
    ブロック率 +2%
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    盾 250
    Normal 0
    42WeaponTreeブロック時に30のライフを獲得する
    ブロック率 +3%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
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    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
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    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTree全ての元素耐性 +10%
    ブロック率 -4%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 200
    Normal 0
    35WeaponTree全ての元素耐性 +12%
    ブロック率 -4%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 200
    Normal 0
    70WeaponTree全ての元素耐性 +14%
    ブロック率 -4%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 200
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    テストゥードを割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    報復を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    攻撃逸らしを割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    反逆を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    コマンドオブスチールを割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    攻撃的城壁を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    聖域を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    防衛を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    アーケインサンクチュアリを割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック時に30のライフを回復する盾 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeブロック時に50のライフを回復する盾 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック時に30のエナジーシールドを獲得するstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeブロック時に50のエナジーシールドを獲得するstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック時に30のマナを獲得する盾 500
    Normal 0
    50WeaponTreeブロック時に50のマナを獲得する盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック時に50%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する盾 750
    Normal 0
    50WeaponTreeブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する盾 750
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる盾 750
    Normal 0
    50WeaponTreeブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる盾 750
    Normal 0
    30WeaponTree敵のダメージをブロックした時に15%の確率で焦げを付与する盾 400
    Normal 0
    75WeaponTree敵のダメージをブロックした時に20%の確率で焦げを付与する盾 400
    Normal 0
    30WeaponTree敵のダメージをブロックした時に15%の確率でその敵に脆弱を付与する盾 400
    Normal 0
    75WeaponTree敵のダメージをブロックした時に20%の確率でその敵に脆弱を付与する盾 400
    Normal 0
    30WeaponTree敵のダメージをブロックした時に15%の確率で消耗を付与する盾 400
    Normal 0
    75WeaponTree敵のダメージをブロックした時に20%の確率で消耗を付与する盾 400
    Normal 0
    1WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
    投射物スペルダメージブロック確率 +25%
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
    投射物スペルダメージブロック確率 +30%
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTree投射物アタックブロック率 +25%
    投射物スペルダメージブロック確率 -20%
    盾 500
    Normal 0
    62WeaponTree投射物アタックブロック率 +30%
    投射物スペルダメージブロック確率 -20%
    盾 500
    Normal 0
    50WeaponTreeミニオンの最大ライフが10%減少する
    ミニオンはブロック時にライフの3%を回復する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの最大ライフが10%減少する
    ミニオンはブロック時にライフの4%を回復する
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    50WeaponTreeミニオンの最大ライフが20%減少する
    ミニオンはブロック時にライフの6%を回復する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeミニオンの最大ライフが20%減少する
    ミニオンはブロック時にライフの8%を回復する
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    モンスター モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニーク突進中投射物をブロック
    1ユニーク敵のブロック率が30%減少する
    マップ モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    ハイスト Area モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    クラフトベンチ /2
    ModRequireItemClasses解除
    ブロック率が(31–40)%増加する9x 改変のオーブ環礁のマップ
    ブロック率が(41–50)%増加する3x 混沌のオーブ幽霊屋敷のマップ
    その他 モッド /10
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    硬直の1Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加するutility_flask 600
    Normal 0
    支えの19Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加するutility_flask 600
    Normal 0
    底荷の37Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加するutility_flask 600
    Normal 0
    釣り合いの55Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加するutility_flask 600
    Normal 0
    安定化の73Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加するutility_flask 600
    Normal 0
    1Jewelユニークミニオンはブロック時にライフの2%を回復する ライフマナ ライフ ミニオン
    剣闘士の45Charmサフィックスブロックしたヒットによってスタンを受けることがないdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    グラディエーターの1Charmプレフィックス過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視するdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    脆弱性の1UberMapサフィックスプレイヤーはブロックできない
    プレイヤーはスペルダメージを抑制することができない
    このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
    パックサイズが6%増加する
    エリアで見つかるスカラベの量が50%上昇する
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    錆の1UberMapサフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    アイテム /9
    放熱のタワーシールド
    ブロック率: 25%
    アーマー: 87–100
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 30, 76 筋力
    敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
    マグマタワーシールド
    ブロック率: 27%
    アーマー: 144–165
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 50, 121 筋力
    敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
    熱調整のタワーシールド
    ブロック率: 29%
    アーマー: 220–253
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 70, 159 筋力
    敵のダメージをブロックした時に焦げを付与する
    吸熱のバックラー
    ブロック率: 24%
    回避力: 75–86
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 30, 76 器用さ
    敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
    極地のバックラー
    ブロック率: 26%
    回避力: 123–142
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 50, 121 器用さ
    敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
    冷気を纏うバックラー
    ブロック率: 28%
    回避力: 206–237
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 70, 159 器用さ
    敵のダメージをブロックした時にその敵に脆弱を付与する
    疲弊のスピリットシールド
    ブロック率: 22%
    エナジーシールド: 16–19
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 30, 76 知性
    敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
    包摂のスピリットシールド
    ブロック率: 24%
    エナジーシールド: 25–29
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 50, 121 知性
    敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
    転嫁のスピリットシールド
    ブロック率: 26%
    エナジーシールド: 39–45
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 70, 159 知性
    敵のダメージをブロックした時に消耗を付与する
    ユニーク /38
    毎秒(2–4)のライフを自動回復する
    低ライフ時の回避力 +(150–250)
    最大ライフ +(30–50)
    火耐性 +(20–30)%
    低ライフになった時に身躱しを獲得する
    低ライフ時に透明化を得る
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    1から40の雷ダメージをアタックに追加する
    エナジーシールドが(125–150)%増加する
    混沌耐性 +(40–50)%
    光半径が25%増加する
    ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
    consecrate on block % life regen per minute [360]
    consecrate on block base radius [18]
    consecrate on block duration ms [8000]
    (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
    アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    冷気耐性の最大値 +5%
    ブロック率 +6%
    ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
    アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    移動スピードが3%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
    雷耐性 +30%
    物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    ブロック率 +5%
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    移動スピードが6%増加する
    回避力が(60–100)%増加する
    冷気耐性の最大値 +5%
    冷気耐性 +50%
    物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    (25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    ブロック率 +5%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    スペルダメージが(5–10)%増加する
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
    エナジーシールドが(40–80)%増加する
    最大マナ +(15–25)
    プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
    ブロック時にタールを撒く
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
    投射物に対するアーマーが200%増加する
    投射物アタックブロック率 +25%
    移動スピードが3%増加する
    回避力が(100–120)%増加する
    最大ライフ +(70–90)
    物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 +10%
    ブロック時に1000から10000の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    ミニオンの最大ライフが(5–15)%増加する
    ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
    ブロック復帰が60%増加する
    4から8の物理ダメージをアタックに追加する
    12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
    火耐性 +(30–50)%
    ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(80–100)%増加する
    最大ライフ +(50–60)
    挑発の持続時間が20%増加する
    ブロック率 +5%
    ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
    ウォークライのパワーは無限になる
    (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
    (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
    全ての元素耐性 +12%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    物理ダメージが(110–130)%増加する
    (15–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(8–12)%増加する
    透明化中は移動スピードが15%増加する
    ヴァールスキル使用した時に透明化を10秒間獲得する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    スペルダメージが(5–10)%増加する
    トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
    知性 +(20–30)
    エナジーシールドが(250–300)%増加する
    盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
    盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
    ブロック率がゼロ
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    移動スピードが9%増加する
    ソケットされた呪いジェムのレベル +3
    回避力が(30–50)%増加する
    最大エナジーシールド +(50–70)
    最大ライフ +(40–50)
    ブロック率 +5%
    ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
    呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
    呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    移動スピードが6%増加する
    回避力が(60–100)%増加する
    冷気耐性の最大値 +5%
    冷気耐性 +50%
    物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    (25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    ブロック率 +5%
    ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    最大エナジーシールド +(9–20)
    回避力 +300
    最大エナジーシールド +(75–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
    透明化中は回避力が30%増加する
    透明化中は移動スピードが10%増加する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマー +(120–160)
    最大ライフ +(30–40)
    プレイヤーのヒットは回避されることがない
    ブロック率 +(3–5)%
    報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
    回避力およびエナジーシールドが(140–170)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    トラップ投擲のクールダウン解消レートが(10–15)%増加する
    トラップが敵により作動した時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    トラップが敵により作動した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
    トラップが敵により作動した時に100のライフを回復する
    トラップが敵により作動した時に50のエナジーシールドを回復する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    器用さ +(30–50)
    回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
    透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
    天体の足跡エフェクト
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    最大ライフ +(30–40)
    アーマーが(165–205)%増加する
    最大ライフ +(65–80)
    ブロック時に(250–500)のライフを回復する
    ブロック率 +6%
    最大ライフ +(30–40)
    アーマーが100%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    ブロック率 +6%
    直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    全ての元素耐性 +12%
    レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
    スペルダメージ抑制確率 +5%
    回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
    ブロック率 +(3–4)%
    シェアードサファリング
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    元素ダメージが24%増加する
    スペルダメージが(70–100)%増加する
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
    装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
    装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
    スペルダメージが(10–15)%増加する
    エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
    最大ライフ +(60–80)
    混沌耐性 +(17–23)%
    エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
    ブロックすることができない
    ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
    スペルダメージが(5–10)%増加する
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
    最大エナジーシールド +(40–80)
    エナジーシールドが(40–80)%増加する
    最大マナ +(15–25)
    プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
    ブロック時にタールを撒く
    直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    全ての元素耐性 +12%
    レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
    ブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
    器用さ +(30–50)
    回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    透明化中は受けるダメージが10%増加する
    直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
    透明化中に投射物は+1回連鎖する
    天体の足跡エフェクト
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ブロック率 +(8–12)%
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
    器用さ +(20–40)
    物理ダメージが(230–260)%増加する
    透明化中はアタックスピードが30%減少する
    (Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
    ブロック復帰が120%増加する
    ソケットを3個持つ
    全てのソケットは白色である
    ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
    ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    ブロック率 +(3–5)%
    ブロック復帰が120%増加する
    スペルダメージ抑制量 -10%
    スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    ブロック率 +(9–13)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    全ての元素耐性 +4%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    移動スピードが3%増加する
    回避力が(100–150)%増加する
    (15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    ブロック率 +(3–8)%
    (30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    ブロック復帰が180%増加する
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    ブロック率 +15%
    ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
    ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
    Passive /1
    呪印を付与された敵に対するプレイヤーのヒットはブロックされることも抑制されることもない
    120m以内のレアおよびユニークの敵はミニマップアイコンを持つ
    クラスタージュエル Passive /1
    直近ブロックをしていなければクリティカル率が60%増加する
    直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +30%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アイテム モッド /72
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    神秘的な16プレフィックススペルブロック率が(4–5)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    千里眼の28プレフィックススペルブロック率が(6–7)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    謎めいた40プレフィックススペルブロック率が(8–9)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    啓発された55プレフィックススペルブロック率が(10–11)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    予見者の66プレフィックススペルブロック率が(12–13)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    神託の77プレフィックススペルブロック率が(14–15)%str_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    1コラプト状態スペルブロック率が(4–5)%盾 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックススペルブロック率が(3–4)%helmet_elder 800
    Normal 0
    エルダーの80サフィックススペルブロック率が(5–6)%helmet_elder 800
    Normal 0
    形成の68サフィックススペルブロック率が(4–5)%amulet_shaper 800
    Normal 0
    形成の75サフィックススペルブロック率が(6–7)%amulet_shaper 800
    Normal 0
    エルダーの68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    スペルブロック率が(8–12)%
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    聖戦の68サフィックススペルブロック率が(3–4)%helmet_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の80サフィックススペルブロック率が(5–6)%helmet_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の68サフィックス直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(7–9)%shield_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の75サフィックス直近スペルダメージをブロックしていればスペルブロック率 +(10–12)%shield_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の68サフィックススペルブロック率の最大値 +2%amulet_crusader 250
    Normal 0
    聖戦の68サフィックススペルブロック率が(4–5)%amulet_crusader 500
    Normal 0
    聖戦の80サフィックススペルブロック率が(6–7)%amulet_crusader 500
    Normal 0
    贖いの68サフィックス直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(10–12)%staff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの73サフィックス直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(13–15)%staff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideスペルブロック率 +(4–5)%focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideスペルブロック率 +(6–7)%focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideスペルブロック率 +(8–9)%focus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideアタックダメージをブロックすることができない
    スペルダメージをブロックすることができない
    手袋 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideスペルブロック率 (-10–-8)%focus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideスペルブロック率 (-14–-12)%focus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が5%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が6%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が7%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が8%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が9%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitスペルブロック率が10%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が8%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が9%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が10%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が11%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が12%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が11%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が12%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が13%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が14%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    15WeaponTreeスペルブロック率が16%
    ブロック率がゼロ
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    48WeaponTreeスペルブロック率が20%
    ブロック率がゼロ
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    78WeaponTreeスペルブロック率が24%
    ブロック率がゼロ
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    1WeaponTreeスペルブロック率が8%
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeスペルブロック率が10%
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeスペルブロック率が12%
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeスペルブロック率が8%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeスペルブロック率が10%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeスペルブロック率が12%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeスペルブロック率が3%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    35WeaponTreeスペルブロック率が4%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    70WeaponTreeスペルブロック率が5%crucible_unique_helmet 0
    盾 500
    Normal 0
    48WeaponTreeスペルブロック率が2%
    最大マナが5%上昇する
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    78WeaponTreeスペルブロック率が3%
    最大マナが5%上昇する
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    15WeaponTreeブロック率 +8%
    スペルダメージをブロックすることができない
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    48WeaponTreeブロック率 +10%
    スペルダメージをブロックすることができない
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    78WeaponTreeブロック率 +12%
    スペルダメージをブロックすることができない
    crucible_unique_helmet 0
    盾 125
    Normal 0
    75WeaponTreeスペルブロック率の最大値 +2%
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    盾 400
    Normal 0
    82WeaponTreeスペルブロック率の最大値 +3%
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    盾 400
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +20%
    ミニオンのスペルブロック率 -10%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 -10%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +30%
    ミニオンのスペルブロック率 -15%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +40%
    ミニオンのスペルブロック率 -15%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -10%
    ミニオンのスペルブロック率 +20%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -10%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -15%
    ミニオンのスペルブロック率 +30%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -15%
    ミニオンのスペルブロック率 +40%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    モンスター モッド /12
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    センチネル6ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    善意の34ユニークアタックブロック率が30%
    スペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    センチネル6ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    1ユニークスペルブロック率が50%
    1ユニークスペルブロック率が10%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    1ユニークスペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    1ユニークスペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が25%
    スペルブロック率が25%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が20%
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    Abyss Jewel モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    本能の1サフィックス直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +(3–4)%abyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    周到の1サフィックス直近ヒットによるダメージを受けていればスペルブロック率 +2%abyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックススペルブロック率が(3–4)%abyss_jewel 0
    jewel 0
    盾 0
    鎧 0
    靴 0
    手袋 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    マップ モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    貫通する69プレフィックスプレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない
    プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない
    エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
    このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    庇護する69プレフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +50%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +50%
    エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
    このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    ヴェール モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    選ばれし60プレフィックススペルブロック率が(9–10)%鎧 2000
    Normal 0
    クラフトベンチ /3
    ModRequireItemClasses解除
    スペルブロック率が(3–4)%4x 可能性のオーブ環礁のマップ
    スペルブロック率が(5–6)%3x 王者のオーブ幽霊屋敷のマップ
    スペルブロック率が(6–8)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /19
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flaskユニーク効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
    85Flaskユニーク効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
    1Jewelユニークスペルブロック率が6%
    1Jewelユニークスペルブロック率 +(2–6)%
    1Jewelユニークミニオンのスペルブロック率 +(10–12)% ミニオン
    霧散させる1Jewelプレフィックス二刀流中のスペルブロック率 +(2–3)%two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    阻止する1Jewelプレフィックス盾装備中のスペルブロック率 +(2–3)%two_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    静止する1Jewelプレフィックススタッフ装備中のスペルブロック率 +(2–3)%one_handed_mod 0
    スタッフ 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
    68ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのスペルブロック率の最大値 +5%
    モンスターのスペルブロック率 +50%
    モンスターのアタックブロック率の最大値 +5%
    モンスターのアタックブロック率 +50%
    Normal 1000
    否定の75SanctumSpecialサフィックススペルブロック率が(5–8)%int_special_relic 600
    Normal 150
    バリケードの1CrucibleMapサフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +50%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +50%
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    バリケードの1CrucibleMapサフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +75%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +75%
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    貫通の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない
    プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    守護者の1Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(4–5)%されるint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    守護者の60Charmサフィックス直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+(6–8)%されるint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が20%
    スペルブロック率が20%
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が40%
    スペルブロック率が40%
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が75%
    スペルブロック率が75%
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    エッセンス /1
    アイテム /10
    ねじれた枝
    物理ダメージ: 9-19
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 4, 12 筋力, 12 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    素朴な杖
    物理ダメージ: 10-31
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 9, 20 筋力, 20 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    ロングスタッフ
    物理ダメージ: 24-41
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 18, 35 筋力, 35 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    王者のスタッフ
    物理ダメージ: 27-81
    クリティカル率: 8.5%
    秒間アタック回数: 1.15
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 28, 51 筋力, 51 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    木製スタッフ
    物理ダメージ: 34-102
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.15
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 37, 65 筋力, 65 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
    クォータースタッフ
    物理ダメージ: 51-86
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 45, 78 筋力, 78 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
    貴族のスタッフ
    物理ダメージ: 48-145
    クリティカル率: 8.25%
    秒間アタック回数: 1.15
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 52, 89 筋力, 89 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
    原始のスタッフ
    物理ダメージ: 55-165
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.15
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ラシィ
    物理ダメージ: 72-120
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 62, 113 筋力, 113 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    インペリアルスタッフ
    物理ダメージ: 57-171
    クリティカル率: 8.5%
    秒間アタック回数: 1.15
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ユニーク /29
    知性 +(20–30)
    スペルブロック率が(12–15)%
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    最大マナ +(40–70)
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(20–24)%
    スペルブロック率が(12–15)%
    アーマー +(400–450)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    投射物ダメージが(15–20)%増加する
    スペルブロック率が(15–20)%
    最大マナ +(40–60)
    全ての元素耐性 +20%
    移動スピードが20%増加する
    アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
    移動スピードが6%増加する
    知性 +(40–60)
    回避力が(180–200)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    呪術反射
    呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
    呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
    ブロック復帰が120%増加する
    低ライフ時のスペルブロック率 +30%
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
    直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スペルブロック率が(10–15)%
    エナジーシールドが(120–160)%増加する
    最大ライフが10%増加する
    プレイヤーがスペルを使用またはトリガーした時にプレイヤーのライフの10%を捧げる
    プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルダメージが5%増加する
    プレイヤーの最大ライフ100ごとにスペルのクリティカル率が5%増加する
    全ての元素耐性 +4%
    スペルブロック率が(20–30)%
    スペルダメージが(20–30)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    全ての耐性の最大値 +4%
    アタックダメージをブロックすることができない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    (75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
    (75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
    二刀流中とみなされる
    local off hand visual identity override hash [14664]
    効果中はアタックブロック率 +(8–12)%
    効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
    スペルブロック率が10%
    知性 +(20–30)
    ブロック率 +5%
    敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
    敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
    敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
    (パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
    (テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
    (エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
    移動スピードが3%増加する
    スペルブロック率が(8–12)%
    (8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(6–10)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    移動スピードが3%増加する
    スペルブロック率が30%
    最大ライフ +15
    エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
    ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    ブロック率 +3%
    ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    スペルブロック率 +(2–6)%
    アタックブロック率 +(2–6)%
    受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する
    コラプト状態
    雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    (3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    スペルダメージが(30–40)%増加する
    (26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
    パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
    パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
    パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
    パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
    直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
    charge elder art variation [1]
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スペルブロック率が(4–6)%
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    最大ライフが(4–7)%増加する
    直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
    クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
    クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    ミニオンのダメージが(35–45)%増加する
    ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)%
    ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)%
    範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
    コラプト状態
    スペルブロック率が(16–22)%
    アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
    ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
    グランシングブロー
    (Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
    スペルブロック率は倍になる
    ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
    アタックブロック率が20%
    回避力が(150–200)%増加する
    冷気耐性 -30%
    回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
    バーサタイルコンバタント
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    (Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
    (最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
    (最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
    スペルブロック率 +(2–6)%
    アタックブロック率 +(2–6)%
    凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
    移動スピードが6%増加する
    回避力が(120–150)%増加する
    移動スピードが10%増加する
    火および冷気耐性 +(10–20)%
    透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
    直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    回避力およびエナジーシールドが(350–400)%増加する
    パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +5%
    パワーチャージ1個ごとに元素ダメージが(3–5)%増加する
    直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
    ブロック時にパワーチャージを全て失う
    持続時間が90%減少する
    使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    効果中は石化する
    効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
    効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    二刀流中とみなされる
    オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
    メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(20–30)%増加する
    (3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
    (3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
    二刀流中とみなされる
    最大ライフ +(10–20)
    スペルブロック率が(10–15)%
    ワード +(100–150)
    アタックブロック率の最大値 -10%
    スペルブロック率の最大値 -10%
    ブロック確率が幸運になる
    ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
    Passive /13
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
    ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    盾装備中のアタックブロック率 +4%
    盾装備中のスペルブロック率 +4%
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    ミニオンのアタックブロック率 +18%
    ミニオンのスペルブロック率 +18%
    ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
    二刀流中のスペルブロック率 +8%
    二刀流中のアタックブロック率 +8%
    二刀流中はアタックスピードが10%増加する
    二刀流中はキャストスピードが10%増加する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
    スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
    パワーチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
    スペルダメージをブロックした時に25%の確率でパワーチャージを獲得する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    盾装備中のスペルブロック率 +10%
    装備中の盾から得られるエナジーシールドが60%増加する
    盾装備中のスペルブロック率 +8%
    盾装備中はスペルダメージが25%増加する
    盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    スペルブロック率の最大値 +3%
    スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
    スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +10%
    (スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    スペルブロック率が6%
    スペルブロック率1%ごとにマナ自動回復レートが1%増加する
    アタックブロック率が倍になる
    スペルブロック率が倍になる
    ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
    アタックブロック率の最大値 -10%
    スペルブロック率の最大値 -10%
    アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
    (最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
    (最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
    直近報復スキルを使用していればアタックダメージブロック確率 10%
    直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アセンダンシー Passive /1
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+25%される
    直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+25%される
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    クラスタージュエル Passive /9
    スペルダメージが25%増加する
    直近スペルをキャストしていればスペルブロック率 +8%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スペルブロック率が4%
    受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
    アタックブロック率 +4%
    プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    二刀流中のスペルブロック率 +6%
    二刀流中はアタックスキルのダメージが20%増加する
    ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スペルブロック率が6%
    スペルダメージが20%増加する
    ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スペルブロック率が6%
    スペルダメージの0.3%をエナジーシールドとしてリーチする
    毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
    (リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
    ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    パワーチャージが最大数の時にスペルブロック率 +10%
    スペルブロック率が4%
    盾装備中はアタックダメージが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    スペルブロック率が4%
    アーマーが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    チャネリング中のアタックブロック率 +5%
    チャネリング中のスペルブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが25%増加する
    時知らずのジュエル Passive /3
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    ヴァールPassiveスペルブロック
    スペルブロック率が2%
    ヴァール特殊ソーマタージーの守り
    スペルブロック率が8%
    装備中の盾から得られる防御力が(20–30)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    エターナル特殊王笏の頂点
    スペルブロック率が12%
    時知らずのジュエル Passive Additions /1
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    スペルブロック率が2%vaal_small_spell_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーの68スペルブロック率が(3–4)%
    Group: 985
    スペルブロック率が(5–6)%
    エルダーの80スペルブロック率が(5–6)%
    Group: 985
    スペルブロック率が(5–6)%
    スペルブロック率の最大値 +1%
    聖戦の68スペルブロック率が(3–4)%
    Group: 985
    スペルブロック率が(5–6)%
    聖戦の80スペルブロック率が(5–6)%
    Group: 985
    スペルブロック率が(5–6)%
    スペルブロック率の最大値 +1%
    サポートジェム /1
    アイテム モッド /62
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1コラプト状態アタックブロック率が(4–5)%アミュレット 1000
    Normal 0
    1コラプト状態二刀流中のアタックブロック率 +(8–10)%鉤爪 1000
    Normal 0
    60コラプト状態アタックブロック率の最大値 +1%盾 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスアタックブロック率が(2–3)%gloves_elder 800
    Normal 0
    エルダーの80サフィックスアタックブロック率が(4–5)%gloves_elder 800
    Normal 0
    形成の68サフィックスアタックブロック率の最大値 +2%amulet_shaper 800
    Normal 0
    エルダーの68サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(2–3)%shield_elder 800
    Normal 0
    エルダーの75サフィックス近くに敵が5体以上いる時にアタックブロック率 +(4–5)%shield_elder 800
    Normal 0
    エルドリッチ68プレフィックスアタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する ダメージshield_elder 800
    Normal 0
    形成の68サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)%sword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    形成の75サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)%sword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    形成の80サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)%sword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    形成の68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    直近ブロックしていればクリティカルダメージ倍率 +(35–45)%
    ダメージ クリティカル
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    スペルブロック率が(8–12)%
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    エルダーの68サフィックスブロック時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1%
    sword_elder 1000
    Normal 0
    征伐の68サフィックスアタックブロック率が(2–3)%gloves_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の80サフィックスアタックブロック率が(4–5)%gloves_adjudicator 500
    Normal 0
    聖戦士の68プレフィックスアタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する ダメージshield_crusader 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックス直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(5–6)%shield_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の75サフィックス直近アタックダメージをブロックしていればアタックブロック率 +(7–8)%shield_adjudicator 500
    Normal 0
    征伐の68サフィックスアタックブロック率の最大値 +2%amulet_adjudicator 250
    Normal 0
    贖いの68サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–4)%sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの70サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(5–7)%sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの73サフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(8–9)%sword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの68サフィックス直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(10–12)%staff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    贖いの73サフィックス直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(13–15)%staff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpsideアタックブロック率 +(2–3)%盾 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideアタックブロック率 +(4–5)%盾 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアタックブロック率 +(6–7)%盾 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアタックブロック率 +(8–9)%盾 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン兜 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideアタックダメージをブロックすることができない
    スペルダメージをブロックすることができない
    手袋 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideアタックブロック率 (-10–-8)%盾 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideアタックブロック率 (-14–-12)%盾 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が5%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が6%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が7%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が8%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が9%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitアタックブロック率が10%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が8%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が9%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が10%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が11%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が12%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が11%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が12%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が13%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が14%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    45WeaponTreeアタックブロック率の最大値 +2%
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    盾 400
    Normal 0
    82WeaponTreeアタックブロック率の最大値 +3%
    ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
    盾 400
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +20%
    ミニオンのスペルブロック率 -10%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 -10%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +30%
    ミニオンのスペルブロック率 -15%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 +40%
    ミニオンのスペルブロック率 -15%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -10%
    ミニオンのスペルブロック率 +20%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -10%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -15%
    ミニオンのスペルブロック率 +30%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeミニオンのアタックブロック率 -15%
    ミニオンのスペルブロック率 +40%
    片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    エンチャントモッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント ボーンオファリング ブロック確率 166エンチャントボーンオファリングは追加でアタックブロック率+6%を付与する ミニオン兜 100
    Normal 0
    エンチャント ボーンオファリング ブロック確率 275エンチャントボーンオファリングは追加でアタックブロック率+9%を付与する ミニオン兜 100
    Normal 0
    モンスター モッド /18
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークアタックダメージをブロックすることができない
    1ユニークアタックブロック率が30%
    1ユニークアタックブロック率が10%
    1ユニークアタックブロック率が25%
    1ユニークアタックブロック率が20%
    センチネル6ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    善意の34ユニークアタックブロック率が30%
    スペルブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    センチネル6ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    1ユニークアタックブロック率 +20%
    1ユニークアタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が40%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が15%
    スペルブロック率が15%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が25%
    スペルブロック率が25%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が20%
    スペルブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの40%を受ける
    1ユニークアタックブロック率が50%
    スペルブロック率が50%
    屈強な12プレフィックスアタックブロック率が50%Normal 1000
    Abyss Jewel モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    守護の1サフィックス直近プレイヤーがヒットによるダメージを受けていればアタックブロック率 +(3–4)%abyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fossil モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックスアタックブロック率が(3–4)%abyss_jewel 0
    jewel 0
    盾 0
    鎧 0
    靴 0
    兜 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    マップ モッド /2
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    貫通する69プレフィックスプレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない
    プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない
    エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
    このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    庇護する69プレフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +50%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +50%
    エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
    このエリアで見つかるアイテムの数量が22%増加する
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    ヴェール モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    選ばれし60プレフィックスアタックブロック率が(8–9)%鎧 2000
    Normal 0
    クラフトベンチ /1
    ModRequireItemClasses解除
    アタックブロック率が(5–7)%4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /27
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flaskユニーク効果中はアタックブロック率 +(8–12)%
    85Flaskユニーク効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
    1Jewelユニークミニオンのアタックブロック率 +(10–12)% ミニオン
    1Jewelユニークアタックブロック率 +(2–6)%
    受け流す1Jewelプレフィックス二刀流中のアタックブロック率 +(2–3)%スタッフ 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    庇護する1Jewelプレフィックス盾装備中のアタックブロック率 +(2–3)%two_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    逸らす1Jewelプレフィックススタッフ装備中のアタックブロック率 +(2–3)%one_handed_mod 0
    スタッフ 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    壁の1Jewelサフィックスミニオンのアタックブロック率 +(4–6)% ミニオンnot_int 0
    Normal 0
    1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
    1Jewelユニークパッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
    アタックおよびスペルブロック確率 +4%
    68ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのスペルブロック率の最大値 +5%
    モンスターのスペルブロック率 +50%
    モンスターのアタックブロック率の最大値 +5%
    モンスターのアタックブロック率 +50%
    Normal 1000
    パリィの75SanctumSpecialサフィックスアタックブロック率が(5–8)%str_special_relic 600
    Normal 150
    バリケードの1CrucibleMapサフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +50%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +50%
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    バリケードの1CrucibleMapサフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +75%
    モンスターのスペルダメージブロック確率 +75%
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    貫通の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーはアタックダメージをブロックすることができない
    プレイヤーはスペルダメージをブロックすることができない
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    剣闘士の45Charmサフィックスアタックブロック率の最大値 +(1–2)%dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    剣闘士の72Charmサフィックスアタックブロック率の最大値 +3%dex_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    剣闘士の1Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4)dex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    剣闘士の60Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6)dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    剣闘士の1Charmサフィックスアタックブロック率 +(3–4)%dex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    剣闘士の60Charmサフィックスアタックブロック率 +(5–6)%dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    守護者の1Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(4–5)%されるint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    守護者の60Charmサフィックス直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+(6–8)%されるint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が20%
    スペルブロック率が20%
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が40%
    スペルブロック率が40%
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHauntedアタックブロック率が75%
    スペルブロック率が75%
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    屈強な1UberMapプレフィックスモンスターのアタックダメージブロック確率 +50%
    このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
    パックサイズが6%増加する
    エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する
    uber_tier_map 60
    Normal 0
    アイテム /15
    三叉ダガー
    物理ダメージ: 14-54
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.35
    武器攻撃距離:1 メートル
    要求 レベル 36, 55 器用さ, 77 知性
    アタックブロック率が4%
    トリシュラ
    物理ダメージ: 19-74
    クリティカル率: 8.5%
    秒間アタック回数: 1.35
    武器攻撃距離:1 メートル
    要求 レベル 51, 83 器用さ, 99 知性
    アタックブロック率が4%
    物理ダメージ: 22-88
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.35
    武器攻撃距離:1 メートル
    要求 レベル 70, 121 器用さ, 121 知性
    アタックブロック率が6%
    アイアンスタッフ
    物理ダメージ: 14-42
    クリティカル率: 7.6%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
    渦巻のスタッフ
    物理ダメージ: 27-57
    クリティカル率: 7.7%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 23, 43 筋力, 43 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
    ヴァイルスタッフ
    物理ダメージ: 41-76
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 33, 59 筋力, 59 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
    ミリタリースタッフ
    物理ダメージ: 38-114
    クリティカル率: 7.9%
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 41, 72 筋力, 72 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
    蛇のスタッフ
    物理ダメージ: 56-117
    クリティカル率: 7.8%
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 49, 85 筋力, 85 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
    ファウルスタッフ
    物理ダメージ: 65-121
    クリティカル率: 7.5%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 55, 94 筋力, 94 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
    エゾマイトスタッフ
    物理ダメージ: 53-160
    クリティカル率: 8.5%
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 60, 113 筋力, 113 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    メールストロームスタッフ
    物理ダメージ: 71-147
    クリティカル率: 8.1%
    秒間アタック回数: 1.25
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 64, 113 筋力, 113 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    ジャッジメントスタッフ
    物理ダメージ: 73-136
    クリティカル率: 8%
    秒間アタック回数: 1.3
    武器攻撃距離:1.3 メートル
    要求 レベル 68, 113 筋力, 113 知性
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    保全のガントレット
    アーマー: 35–41
    要求 レベル 10, 18 筋力
    アタックブロック率 +(3–4)%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    守護のガントレット
    アーマー: 132–152
    要求 レベル 40, 59 筋力
    アタックブロック率 +(4–5)%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    妨害のガントレット
    アーマー: 236–271
    要求 レベル 70, 101 筋力
    アタックブロック率 +(5–6)%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    ユニーク /55
    筋力 +(20–30)
    アタックブロック率が(10–15)%
    アタックスピードが10%減少する
    キャストスピードが10%減少する
    アーマー +(400–500)
    ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
    ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
    アタックブロック率の最大値 +3%
    ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
    グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
    光半径が(10–15)%増加する
    クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    神聖領域の上にいる時にダメージが50%増加する
    神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(20–24)%
    スペルブロック率が(12–15)%
    アーマー +(400–450)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    投射物ダメージが(15–20)%増加する
    ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
    アタックブロック率が6%
    20から30の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
    最大ライフ +(200–300)
    ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    鎧を使用することができない
    追加ゴア表現
    アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
    移動スピードが6%増加する
    知性 +(40–60)
    回避力が(180–200)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    受ける呪いの持続時間が50%減少する
    呪術反射
    呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
    呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
    ブロック復帰が120%増加する
    低ライフ時のスペルブロック率 +30%
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
    直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    全ての元素耐性 +4%
    スペルブロック率が(20–30)%
    スペルダメージが(20–30)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    全ての耐性の最大値 +4%
    アタックダメージをブロックすることができない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    最大マナ +(30–40)
    スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のライフを獲得する
    アタックブロック率5%ごとにスペルダメージが8%増加する
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    鉤爪二刀流中のアタックブロック率 +8%
    1から(600–700)の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが(20–30)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    アタックによるエナジーシールドリーチ効果はエナジーシールドがフルになっても取り除かれない
    ゴーストリーバー
    (Ghost Reaver: ライフに代わりエナジーシールドをリーチする。リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量は倍となる。エナジーシールドをリチャージできない。)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +12%
    器用さ +(10–20)
    物理ダメージが(80–100)%増加する
    3から30の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    グローバル命中力が40%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +8%
    (60–70)から(71–80)の物理ダメージを追加する
    赤ソケット1個ごとに武器によるグローバル物理ダメージが25%増加する
    緑ソケット1個ごとにグローバルアタックスピードが12%増加する
    青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    白ソケット1個ごとに近接ストライク距離 +0.2m
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    (75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
    (75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
    二刀流中とみなされる
    local off hand visual identity override hash [14664]
    効果中はアタックブロック率 +(8–12)%
    効果中はスペルブロック率 +(4–6)%
    移動スピードが9%増加する
    ソケットされた呪いジェムのレベル +3
    回避力が(30–50)%増加する
    最大エナジーシールド +(50–70)
    ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
    呪われた敵からのアタックに対してのアタックブロック率 +20%
    呪術または呪印により呪った敵にディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +6%
    (135–145)から(160–175)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(12–16)%増加する
    クリティカル率が(10–20)%増加する
    パワーチャージの最大数 +1
    プレイヤーが近接ダメージにより敵をノックバックさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +5%
    物理ダメージが(250–270)%増加する
    アタックスピードが10%減少する
    全ての元素耐性 +(6–10)%
    クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
    クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
    物理ダメージが100%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    ブロック時に(22–44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    アタックブロック率が16%
    2から4の物理ダメージを追加する
    効果範囲が15%増加する
    ブロック時に8から14の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    武器の攻撃範囲 +0.2m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
    ミニオンのダメージが(60–80)%増加する
    召喚したスケルトン1体ごとにアタックブロック率 +1%
    召喚したレイジングスピリット1体ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが2%増加する
    蘇生したゾンビ1体ごとに毎秒ライフの0.6%を自動回復する
    蘇生したスペクター1体ごとにマナ自動回復レートが30%増加する
    グローバル命中力が40%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    (60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
    命中力 +(350–400)
    斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされたジェムはレベル12堅牢化によりサポートされる
    アタックブロック率が15%
    物理ダメージが(100–120)%増加する
    回避力 +110
    最大エナジーシールド +35
    最大ライフ +(30–50)
    (71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    スペルブロック率 +(2–6)%
    アタックブロック率 +(2–6)%
    受けるヒットのクリティカル率が(140–200)%増加する
    コラプト状態
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
    スペルダメージが(60–80)%増加する
    最大エナジーシールド +(70–100)
    全てのスペルスキルジェムのレベル +1
    1から150の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    ブロック時に20%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    グローバル命中力が40%増加する
    (75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(15–25)%増加する
    赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
    緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
    青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
    白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
    メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
    オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    スペルダメージが(10–15)%増加する
    (35–39)から(54–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
    スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
    エナジーシールドが(475–600)%増加する
    ブロック率 +(6–10)%
    アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
    直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +25%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
    スペルのクリティカル率が(60–80)%増加する
    元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
    直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが(120–150)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
    火ダメージが100%増加する
    (315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
    直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
    発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
    バトルメイジ
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    エンデュランスチャージの最大数 -1
    アタックブロック率の最大値 -10%
    ブロック率 +6%
    エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
    エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    スペルブロック率が(4–6)%
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    最大ライフが(4–7)%増加する
    直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
    クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
    クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
    (242–260)から(268–285)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(20–35)%増加する
    物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
    物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
    冷却中は100%の確率で感電を無効化する
    ブロック時に(30–40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
    ブロック時に(30–40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(25–30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
    プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
    プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
    能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    ミニオンのダメージが(35–45)%増加する
    ミニオンのアタックブロック率 +(10–12)%
    ミニオンのスペルブロック率 +(10–12)%
    範囲内の特殊パッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
    コラプト状態
    移動スピードが6%増加する
    回避力が(120–150)%増加する
    移動スピードが10%増加する
    火および冷気耐性 +(10–20)%
    透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
    直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
    直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
    (ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スペルブロック率が(16–22)%
    アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
    ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
    グランシングブロー
    (Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
    スペルブロック率は倍になる
    ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    アタックブロック率が20%
    回避力が(150–200)%増加する
    冷気耐性 -30%
    回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
    バーサタイルコンバタント
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    (Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
    (最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
    (最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +18%
    器用さ +(10–20)
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
    ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
    (Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
    スペルブロック率 +(2–6)%
    アタックブロック率 +(2–6)%
    凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
    パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
    マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
    デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
    レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
    シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
    ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
    テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
    サイオン: ダメージが30%増加する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
    火ダメージが100%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
    ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
    アタックブロック率が15%
    物理ダメージが(100–120)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +10%
    クリティカル率が(40–50)%増加する
    元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    アタックブロック率1%ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
    直近プレイヤーがクリティカルストライク以外のヒットを与えていればクリティカルダメージ倍率 +60%
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(120–150)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    持続時間が90%減少する
    使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    効果中は石化する
    効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
    効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    二刀流中とみなされる
    オフハンドのクリティカル率 +(8–10)%
    メインハンドのアタックスピードが(50–70)%上昇する
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(150–250)%増加する
    ブロック率 +(20–25)%
    直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
    冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    (近距離は最大2メートル)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
    レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
    火ダメージが30%増加する
    (12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
    直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
    発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
    バトルメイジ
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +12%
    器用さ +(10–20)
    物理ダメージが(80–100)%増加する
    1から10の雷ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバルクリティカル率が50%増加する
    グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にレベル10コンセクレートをトリガーする
    グローバルクリティカル率が(30–35)%増加する
    光半径が(10–15)%増加する
    クリティカルストライクにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    神聖領域の上にいる時にダメージが25%増加する
    神聖領域の上にいる時にアタックブロック率 +5%
    スペルブロック率が(7–10)%
    二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
    物理ダメージが(20–30)%増加する
    (3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
    (3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
    二刀流中とみなされる
    最大ライフ +(10–20)
    スペルブロック率が(10–15)%
    ワード +(100–150)
    アタックブロック率の最大値 -10%
    スペルブロック率の最大値 -10%
    ブロック確率が幸運になる
    ブロック時にソケットされた元素スペルをトリガーする。クールダウンは0.25
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (スペルダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
    Passive /23
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
    ブロック時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    盾装備中のアタックブロック率 +4%
    盾装備中のスペルブロック率 +4%
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +4%
    アタックスピードが8%増加する
    近接ストライク距離 +0.2m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
    剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
    アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    盾装備中のアタックブロック率 +10%
    ブロック復帰が60%増加する
    ブロック時に30のライフを回復する
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    ブロック復帰が50%増加する
    二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +3%
    二刀流中はアタックスキルのダメージが24%増加する
    二刀流中はアタックスピードが6%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +8%
    ブロック時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    スタッフ装備中はグローバルクリティカル率が40%増加する
    スタッフ装備中のグローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックブロック率 +5%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    ミニオンのアタックブロック率 +18%
    ミニオンのスペルブロック率 +18%
    ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    盾装備中のアタックブロック率 +3%
    盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    二刀流中のスペルブロック率 +8%
    二刀流中のアタックブロック率 +8%
    二刀流中はアタックスピードが10%増加する
    二刀流中はキャストスピードが10%増加する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +8%
    スタッフ装備中はスペルダメージが20%増加する
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
    盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
    盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    直近ブロックをしていればアーマー +800
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アタックブロック率が倍になる
    スペルブロック率が倍になる
    ブロックしたヒットから65%のダメージを受ける
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    アタックブロック率の最大値 -10%
    スペルブロック率の最大値 -10%
    アタックブロック率が最大値を超過した数値1%ごとにスペルブロック率が+2%される
    (最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
    (最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    二刀流中は移動スピードが8%増加する
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +12%
    アタックブロック率の最大値 +3%
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
    直近ブロックをしていればアーマー +300
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    直近報復スキルを使用していればアタックダメージブロック確率 10%
    直近報復スキルを使用していればスペルダメージブロック確率 10%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アセンダンシー Passive /3
    アセンダンシー: グラディエーター
    キャラクター: デュエリスト
    装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
    二刀流による固有ボーナスは二倍になる
    (Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
    アセンダンシー: グラディエーター
    キャラクター: デュエリスト
    直近ブロックしていれば、アタックダメージブロック確率およびスペルダメージブロック確率は幸運になる
    (Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+25%される
    直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+25%される
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    クラスタージュエル Passive /12
    アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
    二刀流中のアタックブロック率 +6%
    二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
    二刀流中はアタッククリティカル率が30%増加する
    ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +10%
    スペルブロック率が4%
    受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
    アタックブロック率 +4%
    プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    盾装備中のアタックブロック率 +6%
    ブロック時に50のライフを回復する
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    スペルブロック率が4%
    盾装備中はアタックダメージが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    アタックブロック率 +6%
    プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが6%増加する
    最大ライフ +20
    ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    アタックブロック率 +6%
    スペルブロック率が4%
    アーマーが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    チャネリング中のアタックブロック率 +5%
    チャネリング中のスペルブロック率 +5%
    チャネリングスキルのダメージが25%増加する
    盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    盾装備中は近接ストライク距離 +0.2m
    (通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
    アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    毎秒ライフの1.5%を自動回復する
    アタックブロック率 +6%
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    時知らずのジュエル Passive /3
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    ヴァールPassiveブロック
    アタックブロック率 +2%
    ヴァール特殊血塗れの防壁
    ブロック時に(6–10)のライフを獲得する
    アタックブロック率 +8%
    エターナル特殊都市の外壁
    アタックブロック率 +12%
    時知らずのジュエル Passive Additions /1
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    アタックブロック率 +2%vaal_small_attack_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    エルダーの68アタックブロック率が(2–3)%
    Group: 552
    アタックブロック率が(4–5)%
    エルダーの80アタックブロック率が(4–5)%
    Group: 552
    アタックブロック率が(4–5)%
    アタックブロック率の最大値 +1%
    征伐の68アタックブロック率が(2–3)%
    Group: 552
    アタックブロック率が(4–5)%
    征伐の80アタックブロック率が(4–5)%
    Group: 552
    アタックブロック率が(4–5)%
    アタックブロック率の最大値 +1%
    アイテム モッド /64
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    ピクシーの3プレフィックスエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    グレムリンの18プレフィックスエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    ボガートの30プレフィックスエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    ナーガの44プレフィックスエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    ジンの60プレフィックスエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    熾天使の78プレフィックスエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    int_armour 1000
    Normal 0
    甲虫の1プレフィックスアーマーが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    カニの17プレフィックスアーマーが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    アルマジロの29プレフィックスアーマーが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    サイの42プレフィックスアーマーが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    象の60プレフィックスアーマーが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    マンモスの78プレフィックスアーマーが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    蚊の2プレフィックス回避力が(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    蛾の19プレフィックス回避力が(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    蝶の30プレフィックス回避力が(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    スズメバチの44プレフィックス回避力が(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    蜻蛉の60プレフィックス回避力が(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    ハチドリの78プレフィックス回避力が(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    dex_armour 1000
    Normal 0
    ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    蚊の2プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蛾の19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蝶の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    スズメバチの44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蜻蛉の60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    ハチドリの78プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    厚い肌の1サフィックススタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    石の肌の17サフィックススタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    鉄の肌の28サフィックススタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    鋼鉄の肌の42サフィックススタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    アダマンタイトの肌の56サフィックススタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    コランダムの肌の79サフィックススタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する手袋 0
    アーマー 1000
    ベルト 1000
    Normal 0
    改善されし3プレフィックスワードが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    強化された18プレフィックスワードが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    増強された30プレフィックスワードが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    優美な44プレフィックスワードが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    精巧な60プレフィックスワードが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    逸品の78プレフィックスワードが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    ward_armour 1000
    Normal 0
    45ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する手袋 0
    アーマー 500
    ベルト 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する手袋 0
    アーマー 500
    ベルト 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する手袋 0
    アーマー 500
    ベルト 500
    Normal 0
    20WeaponTree回避力 +100
    スタンおよびブロック復帰が25%減少する
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    55WeaponTree回避力 +125
    スタンおよびブロック復帰が25%減少する
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    83WeaponTree回避力 +150
    スタンおよびブロック復帰が25%減少する
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック復帰が30%増加する
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeブロック復帰が30%増加する
    ブロック率 +3%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が100%増加する
    スタン閾値が25%減少する
    盾 500
    Normal 0
    60WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が150%増加する
    スタン閾値が25%減少する
    盾 500
    Normal 0
    その他 モッド /2
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    1Jewelユニークスタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
    回復の1Jewelサフィックススタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加するnot_str 200
    Normal 400
    アイテム /15
    布のベルト
    要求 レベル 20
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    布のベルト
    要求 レベル 2
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    腐ったラウンドシールド
    ブロック率: 24%
    アーマー: 13–18
    回避力: 13–18
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 5, 11 筋力, 11 器用さ
    ブロック復帰が60%増加する
    モミ材のラウンドシールド
    ブロック率: 24%
    アーマー: 29–37
    回避力: 29–37
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 12, 19 筋力, 19 器用さ
    ブロック復帰が180%増加する
    スタッド付きラウンドシールド
    ブロック率: 27%
    アーマー: 46–58
    回避力: 46–58
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 20, 29 筋力, 29 器用さ
    ブロック復帰が60%増加する
    立派なラウンドシールド
    ブロック率: 25%
    アーマー: 75–86
    回避力: 75–86
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 33, 44 筋力, 44 器用さ
    ブロック復帰が120%増加する
    楓のラウンドシールド
    ブロック率: 24%
    アーマー: 88–99
    回避力: 88–99
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 39, 52 筋力, 52 器用さ
    ブロック復帰が180%増加する
    釘のラウンドシールド
    ブロック率: 27%
    アーマー: 102–120
    回避力: 102–120
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 45, 59 筋力, 59 器用さ
    ブロック復帰が60%増加する
    バロックラウンドシールド
    ブロック率: 25%
    アーマー: 122–140
    回避力: 122–140
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 54, 70 筋力, 70 器用さ
    ブロック復帰が120%増加する
    チークラウンドシールド
    ブロック率: 24%
    アーマー: 131–146
    回避力: 131–146
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 58, 74 筋力, 74 器用さ
    ブロック復帰が180%増加する
    棘のラウンドシールド
    ブロック率: 27%
    アーマー: 154–177
    回避力: 154–177
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 62, 85 筋力, 85 器用さ
    ブロック復帰が60%増加する
    エレガントラウンドシールド
    ブロック率: 25%
    アーマー: 148–170
    回避力: 148–170
    移動スピード: -0.03%
    要求 レベル 70, 85 筋力, 85 器用さ
    ブロック復帰が120%増加する
    ベースメタルトレッド
    アーマー: 68–78
    要求 レベル 20, 39 筋力
    スタンおよびブロック復帰が30%増加する
    スタン閾値が20%減少する
    ダークスティールトレッド
    アーマー: 164–189
    要求 レベル 50, 89 筋力
    スタンおよびブロック復帰が40%増加する
    スタン閾値が20%減少する
    ブリムストーントレッド
    アーマー: 236–271
    要求 レベル 80, 124 筋力
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    スタン閾値が20%減少する
    ユニーク /24
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(20–24)%
    スペルブロック率が(12–15)%
    アーマー +(400–450)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    投射物ダメージが(15–20)%増加する
    知性 +(20–30)
    エナジーシールドが(100–140)%増加する
    移動スピードが15%増加する
    フルライフ時に移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
    ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
    スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
    プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
    プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
    プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
    プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
    プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
    スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    グローバル防御力が(18–22)%増加する
    元素耐性はゼロとなる
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(160–180)
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が20%増加する
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
    ブロック率 +5%
    器用さおよび知性 +(16–24)
    グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    スタンおよびブロック復帰が40%増加する
    プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
    命中力 +190
    ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
    物理ダメージが(60–80)%増加する
    (5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    20%の確率でスタンを無効化する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされた器用さジェムのレベル +1
    ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
    物理ダメージが(160–180)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が25%増加する
    ヒットを回避されることがない
    器用さ +10
    知性 +(20–30)
    エナジーシールドが(100–140)%増加する
    移動スピードが15%増加する
    フルライフ時に移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
    毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
    プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
    エナジーシールドが(150–180)%増加する
    最大マナ +(50–80)
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(50–60)
    移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    キャストスピードが(10–15)%増加する
    最大エナジーシールド +(100–120)
    マナ自動回復レートが30%増加する
    移動スピードが5%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
    移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    移動スピードが基礎値の150%になる
    ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
    回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    移動スピードが基礎値の150%になる
    スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    防御力はゼロになる
    元素耐性が(18–22)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    全ての能力値 +(10–16)
    筋力 +(20–30)
    アーマーが(15–20)%増加する
    最大ライフ +(100–120)
    スタンおよびブロック復帰が10%減少する
    近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    器用さおよび知性 +(16–24)
    グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    最大マナ +(30–50)
    スタンおよびブロック復帰が40%増加する
    プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
    スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
    最大ライフが24%減少する
    毎秒(200–250)のライフを自動回復する
    スタンおよびブロック復帰が100%増加する
    ライフの8%をリザーブする
    近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
    最大エナジーシールド +(9–20)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
    (100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    アーマーが(100–150)%増加する
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
    ダメージ性状態異常の効果を受けない
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    アーマーが(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    Passive /5
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
    スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
    盾装備中のアタックブロック率 +10%
    ブロック復帰が60%増加する
    ブロック時に30のライフを回復する
    二刀流中のアタックブロック率 +10%
    ブロック復帰が50%増加する
    二刀流中はアタックスキルのダメージが25%増加する
    移動スピードが5%増加する
    30%の確率でスタンを無効化する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
    クラスタージュエル Passive /1
    スタンおよびブロック復帰が40%増加する
    ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
    筋力 +20

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    Edit

    Block

    Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

    Mechanics

    Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

    Chance to block

    The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

    The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

    Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

    Chance to block against projectiles

    Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

    Hit effects

    The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

    Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

    Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

    Reflected damage

    Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

    Block duration

    When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

    Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

    The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

    Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

    Miscellaneous

    The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

    Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

    The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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