Blocken Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 56807 |
Blocken Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | block1300 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 7903 |
Blocken Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | block1301 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 20310 |
Blocken Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | block1302 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 45887 |
Blocken Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | block_node_2932 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17527 |
Blocken Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Blocken |
Weight | 50 |
Stats |
Fertigkeitengemme /6
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung | (0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder einen betäubenden Treffer blockt |
Unterstützung: Verringerte Blockchance | Die Blockchance von Gegnern ist für unterstützte Fertigkeiten um (0–5)% verringert |
Gegenstand Mods /104
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefestigter | 2 | Präfix | (40–45)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Erbarmungsloser | 15 | Präfix | (46–51)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Unnachgiebiger | 35 | Präfix | (52–57)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Abhaltender | 48 | Präfix | (58–63)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Unerschütterlicher | 61 | Präfix | (64–69)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Beständiger | 77 | Präfix | (70–75)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
Unbiegsamer | 86 | Präfix | (76–81)% erhöhte Chance auf Blocken | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(4–5)% Blockchance | Schilde 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blockt | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | 5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung (20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt Angriff | sword_shaper 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensiven | shield_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | shield_adjudicator 250 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | shield_eyrie 250 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blockt | shield_basilisk 250 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Wird benutzt, wenn Ihr blockt | Fläschchen 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +8% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +10% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +12% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +3% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +3% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Schildkrötenformation | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Gegenschlag | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Umlenkung | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Ungehorsam | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Herrschaft des Stahls | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Aggressive Defensive | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Heiligtum | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Sicherung | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -3% Blockchance Weist zu: Arkane Zuflucht | crucible_unique_helmet 0 Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt | Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt | Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erhaltet 30 Mana, wenn Ihr blockt | Schilde 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Erhaltet 50 Mana, wenn Ihr blockt | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen | Schilde 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden | Schilde 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken | Schilde 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden | Schilde 750 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt | Schilde 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 3% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 4% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 6% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 8% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Blockt Projektile beim Anstürmen | ||
1 | Einzigartig | 30% verringerte gegnerische Blockchance |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(31–40)% erhöhte Chance auf Blocken | 9x Veränderungssphäre | Schild | 'Atoll'-Karte |
(41–50)% erhöhte Chance auf Blocken | 3x Chaossphäre | Schild | 'Geistervilla'-Karte |
Sonstiges Mods /10
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Steifigkeit | 1 | Flask | Suffix | (51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stützung | 19 | Flask | Suffix | (57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Ballasts | 37 | Flask | Suffix | (63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
des Gegengewichts | 55 | Flask | Suffix | (69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
der Stabilisierung | 73 | Flask | Suffix | (75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkung | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken LebenMana Leben Kreatur | ||
des Gladiators | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Gladiators | 1 | Charm | Präfix | Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
der Verwundbarkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können nicht blocken Spieler können keinen Zauberschaden unterdrücken 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /7
Gegenstand /9
Einzigartig /38
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Passive /1
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Cluster-Juwel Passive /1
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /72
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Mystischer | 16 | Präfix | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Hellseherischer | 28 | Präfix | (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Rätselhafter | 40 | Präfix | (8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Erleuchteter | 55 | Präfix | (10–11)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Seherischer | 66 | Präfix | (12–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
Orakelhafter | 77 | Präfix | (14–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Schilde 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | helmet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | helmet_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | amulet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | amulet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | helmet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | helmet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | +(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | shield_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt | shield_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken | amulet_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | amulet_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | amulet_crusader 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann keinen Angriffsschaden blocken Kann keinen Zauberschaden blocken | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 16% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 24% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 4% Chance, Zauberschaden zu blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +8% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | +10% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | +12% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken | crucible_unique_helmet 0 Schilde 125 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern | Schilde 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern | Schilde 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Monster Mods /12
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bewachender | 6 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
Gütiger | 34 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
Bewachender | 6 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Zauberschaden zu blocken | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken 15% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Instinkts | 1 | Suffix | +(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
der Bereitschaft | 1 | Suffix | +2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Karte Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Durchbohrender | 69 | Präfix | Spieler können keinen Angriffsschaden blocken Spieler können keinen Zauberschaden blocken Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Abschirmender | 69 | Präfix | Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (9–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Schild | 'Atoll'-Karte |
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 3x Hoheitliche Sphäre | Schild | 'Geistervilla'-Karte |
(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | 4x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Einzigartig | +(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung | ||
85 | Flask | Einzigartig | +(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | ||
Zerstreuender | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Vereitelnder | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Stockender | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs | one_handed_mod 0 Stäbe 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
68 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Normal 1000 | |
der Verneinung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (5–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Barrikaden | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
der Barrikaden | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Durchstoßens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können keinen Angriffsschaden blocken Spieler können keinen Zauberschaden blocken map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken 40% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% Chance, Angriffsschaden zu blocken 75% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 |
Essenz /1
Gegenstand /10
Einzigartig /29
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–70) zu maximalem Mana
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Passive /13
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /1
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /9
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Zauber blocken | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Thaumaturgischer Schutz | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken (20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Turmspitze | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken Group: 985 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken |
des Ältesten | 80 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken Group: 985 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken +1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken |
des Kreuzzugs | 68 | (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken Group: 985 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken |
des Kreuzzugs | 80 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken Group: 985 | (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken +1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken |
Fertigkeitengemme /3
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /62
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Amulette 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | +(8–10)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Klauen 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | (2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | gloves_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | amulet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreis | shield_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreis | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schaden | shield_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs +(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Schaden Kritisch | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung | sword_elder 1000 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schaden | shield_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(7–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 70 | Suffix | +(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann keinen Angriffsschaden blocken Kann keinen Zauberschaden blocken | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 140 Amulette 140 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern | Schilde 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern | Schilde 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 1 | 66 | Verzauberung | 'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 2 | 75 | Verzauberung | 'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +9% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Kann keinen Angriffsschaden blocken | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
Bewachender | 6 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
Gütiger | 34 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
Bewachender | 6 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken 15% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken 25% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schadens von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 50% Chance, Zauberschaden zu blocken | ||
Kräftiger | 12 | Präfix | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Normal 1000 |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Beschützens | 1 | Suffix | +(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habt | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | (3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Karte Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Durchbohrender | 69 | Präfix | Spieler können keinen Angriffsschaden blocken Spieler können keinen Zauberschaden blocken Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
Abschirmender | 69 | Präfix | Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | 4x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /27
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Einzigartig | +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung | ||
85 | Flask | Einzigartig | +(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | ||
Parierender | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Stäbe 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Abschirmender | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
Ablenkender | 1 | Jewel | Präfix | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs | one_handed_mod 0 Stäbe 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
der Mauer | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben +(4–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken | ||
68 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Normal 1000 | |
der Parade | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (5–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Barrikaden | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
der Barrikaden | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Durchstoßens | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler können keinen Angriffsschaden blocken Spieler können keinen Zauberschaden blocken map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
des Gladiators | 45 | Charm | Suffix | +(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 72 | Charm | Suffix | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Wächters | 1 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Wächters | 60 | Charm | Suffix | Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken 40% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75% Chance, Angriffsschaden zu blocken 75% Chance, Zauberschaden zu blocken monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
Kräftiger | 1 | UberMap | Präfix | Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 70% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 60 Normal 0 |
Gegenstand /15
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Einzigartig /55
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–40) zu maximalem Mana
Erhaltet (15–20) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
8% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Passive /23
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
60% beschleunigte Blockerholung
Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /3
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /12
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /3
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Blocken | +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Blutgetränktes Bollwerk | Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Stadtmauern | +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | (2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Group: 552 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
des Ältesten | 80 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Group: 552 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken +1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
der Eroberung | 68 | (2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Group: 552 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
der Eroberung | 80 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Group: 552 | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken +1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Gegenstand Mods /64
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elfenhafter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | (11–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Steinhaut | 17 | Suffix | (14–16)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Eisenhaut | 28 | Suffix | (17–19)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Stahlhaut | 42 | Suffix | (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Adamanthaut | 56 | Suffix | (23–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
der Korundhaut | 79 | Suffix | (26–28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
Verbesserter | 3 | Präfix | (6–13)% erhöhter Schutz (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Weiterentwickelter | 18 | Präfix | (14–20)% erhöhter Schutz (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Verstärkter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Schutz (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Eleganter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Schutz (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Exquisiter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Schutz (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
Meisterwerk | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Schutz (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% beschleunigte Blockerholung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 30% beschleunigte Blockerholung +3% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle | Schilde 500 Normal 0 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | ||
der Regeneration | 1 | Jewel | Suffix | (25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | not_str 200 Normal 400 |
Essenz /4
Gegenstand /15
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
20% verringerte Betäubungsschwelle
Einzigartig /24
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Passive /5
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
60% beschleunigte Blockerholung
Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Cluster-Juwel Passive /1
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
Community Wiki
Block
Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
Mechanics
Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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