Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdual_wield_block1099
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash56807
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock1300
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash7903
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock1301
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash20310
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock1302
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash45887
Blocken
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock_node_2932
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash17527
Blocken
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock_node_2933
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash9402
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDblock_node_2937
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash9052
Blocken
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Block
Blocken Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_attack_block
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameBlocken
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Unterstützungsgemme /1
    Unterstützungsgemme Qualität /2
    GegenstandStats
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung(0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder
    einen betäubenden Treffer blockt
    Unterstützung: Verringerte BlockchanceDie Blockchance von Gegnern ist für unterstützte Fertigkeiten um (0–5)% verringert
    Gegenstand Mods /104
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Gefestigter2Präfix(40–45)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Erbarmungsloser15Präfix(46–51)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Unnachgiebiger35Präfix(52–57)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Abhaltender48Präfix(58–63)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Unerschütterlicher61Präfix(64–69)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Beständiger77Präfix(70–75)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    Unbiegsamer86Präfix(76–81)% erhöhte Chance auf Blockenstr_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    str_int_shield 1000
    dex_shield 1000
    dex_int_shield 500
    focus 500
    Normal 0
    1Verderbt+(4–5)% BlockchanceSchilde 1000
    Normal 0
    Des Ältesten68Präfix+(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
    Normal 0
    Des Ältesten75Präfix+(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixStellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixStellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Manashield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
    (20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    Angriff
    sword_shaper 1000
    Normal 0
    des Kreuzzugs68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_crusader 250
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
    staff_crusader 500
    warstaff_crusader 500
    Normal 0
    der Eroberung68SuffixStellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenshield_adjudicator 250
    Normal 0
    der Erlösung68SuffixStellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Manashield_eyrie 250
    Normal 0
    der Jagd68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_basilisk 250
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr blocktFläschchen 100
    Normal 0
    45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+8% Blockchance
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree+10% Blockchance
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree+12% Blockchance
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +6% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +7% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +8% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree+3% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    35WeaponTree+4% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree+5% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    10WeaponTreeErhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    42WeaponTreeErhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt
    +3% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree+10% zu allen Elementarwiderständen
    -4% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 200
    Normal 0
    35WeaponTree+12% zu allen Elementarwiderständen
    -4% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 200
    Normal 0
    70WeaponTree+14% zu allen Elementarwiderständen
    -4% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 200
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Schildkrötenformation
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Gegenschlag
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Umlenkung
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Ungehorsam
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Herrschaft des Stahls
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Aggressive Defensive
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Heiligtum
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Sicherung
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Arkane Zuflucht
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    1WeaponTreeStellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blocktSchilde 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeStellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blocktSchilde 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeErhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeErhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeErhaltet 30 Mana, wenn Ihr blocktSchilde 500
    Normal 0
    50WeaponTreeErhaltet 50 Mana, wenn Ihr blocktSchilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde 750
    Normal 0
    50WeaponTreeUnterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 SekundenSchilde 750
    Normal 0
    1WeaponTree50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde 750
    Normal 0
    50WeaponTreeSchockt Angreifer beim Blocken für 4 SekundenSchilde 750
    Normal 0
    30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
    Normal 0
    1WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
    Schilde 500
    Normal 0
    62WeaponTree+30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
    Schilde 500
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
    Kreaturen stellen 3% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
    Kreaturen stellen 4% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
    Kreaturen stellen 6% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeKreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
    Kreaturen stellen 8% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    Monster Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1EinzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
    1Einzigartig30% verringerte gegnerische Blockchance
    Karte Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts1SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    Werkbank /2
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (31–40)% erhöhte Chance auf Blocken9x VeränderungssphäreSchild'Atoll'-Karte
    (41–50)% erhöhte Chance auf Blocken3x ChaossphäreSchild'Geistervilla'-Karte
    Sonstiges Mods /10
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    der Steifigkeit1FlaskSuffix(51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
    Normal 0
    der Stützung19FlaskSuffix(57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
    Normal 0
    des Ballasts37FlaskSuffix(63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
    Normal 0
    des Gegengewichts55FlaskSuffix(69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
    Normal 0
    der Stabilisierung73FlaskSuffix(75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
    Normal 0
    1JewelEinzigartigKreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken LebenMana Leben Kreatur
    des Gladiators45CharmSuffixIhr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werdendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Des Gladiators1CharmPräfixTreffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habtdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    der Verwundbarkeit1UberMapSuffixSpieler können nicht blocken
    Spieler können keinen Zauberschaden unterdrücken
    20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    50% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    des Rosts1UberMapSuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Gegenstand /9
    Exothermer Turmschild
    Chance auf Blocken: 25%
    Rüstung: 87–100
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 30, 76 Str
    Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Magmatischer Turmschild
    Chance auf Blocken: 27%
    Rüstung: 144–165
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 50, 121 Str
    Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Hitzerobuster Turmschild
    Chance auf Blocken: 29%
    Rüstung: 220–253
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 70, 159 Str
    Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Endothermer Faustschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Ausweichwert: 75–86
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 30, 76 Ges
    Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Polar-Faustschild
    Chance auf Blocken: 26%
    Ausweichwert: 123–142
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 50, 121 Ges
    Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Kälterobuster Turmschild
    Chance auf Blocken: 28%
    Ausweichwert: 206–237
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 70, 159 Ges
    Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Kraftraubender Geistschild
    Chance auf Blocken: 22%
    Energieschild: 16–19
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 30, 76 Int
    Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Assimilierender Geistschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Energieschild: 25–29
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 50, 121 Int
    Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Wechselrobuster Geistschild
    Chance auf Blocken: 26%
    Energieschild: 39–45
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 70, 159 Int
    Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
    Einzigartig /38
    Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
    +(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
    Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
    25% verkleinerter Lichtradius
    100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
    Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
    (125–150)% erhöhter Energieschild
    +(40–50)% zu Chaoswiderstand
    25% vergrößerter Lichtradius
    100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
    consecrate on block % life regen per minute [360]
    consecrate on block base radius [18]
    consecrate on block duration ms [8000]
    (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +6% Blockchance
    Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
    (10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
    +30% zu Blitzwiderstand
    0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +5% Blockchance
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    +5% Blockchance
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (5–10)% erhöhter Zauberschaden
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    (40–80)% erhöhter Energieschild
    +(15–25) zu maximalem Mana
    20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
    20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
    200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
    +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–120)% erhöhter Ausweichwert
    +(70–90) zu maximalem Leben
    0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +10% Blockchance
    Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    60% beschleunigte Blockerholung
    Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
    (90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% verlängerte Spottdauer
    +5% Blockchance
    50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
    Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
    (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
    (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    -10% Blockchance
    100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    (Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    (110–130)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (5–10)% erhöhter Zauberschaden
    Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
    +(20–30) zu Intelligenz
    (250–300)% erhöhter Energieschild
    (30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
    Keine Blockchance
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Energieschild
    +(40–50) zu maximalem Leben
    +5% Blockchance
    100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
    1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
    Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    +5% Blockchance
    Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +300 zu Ausweichwert
    +(75–80) zu maximalem Energieschild
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
    30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(120–160) zu Rüstung
    +(30–40) zu maximalem Leben
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    +(3–5)% Blockchance
    Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
    (140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Leben
    (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
    15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    +(30–50) zu Geschick
    (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(30–40) zu maximalem Leben
    (165–205)% erhöhte Rüstung
    +(65–80) zu maximalem Leben
    Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +6% Blockchance
    +(30–40) zu maximalem Leben
    100% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +6% Blockchance
    +(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
    +5% Blockchance
    Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    +(3–4)% Blockchance
    Geteiltes Leid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    24% erhöhter Elementarschaden
    (70–100)% erhöhter Zauberschaden
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
    +1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
    +5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    +20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
    (10–15)% erhöhter Zauberschaden
    Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
    Nie blocken
    50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
    (5–10)% erhöhter Zauberschaden
    +3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    +(40–80) zu maximalem Energieschild
    (40–80)% erhöhter Energieschild
    +(15–25) zu maximalem Mana
    20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
    20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
    Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
    +5% Blockchance
    Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
    +(30–50) zu Geschick
    (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(8–12)% Blockchance
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
    +(20–40) zu Geschick
    (230–260)% erhöhter physischer Schaden
    30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    120% beschleunigte Blockerholung
    Hat 3 Fassungen
    Alle Fassungen sind weiß
    +(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(3–5)% Blockchance
    120% beschleunigte Blockerholung
    -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
    +(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–13)% Blockchance
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
    25% verkleinerter Lichtradius
    100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    -10% Blockchance
    50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    (Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    +(3–8)% Blockchance
    (30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    180% beschleunigte Blockerholung
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +15% Blockchance
    Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
    Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
    Passive /1
    Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden
    Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
    Cluster-Juwel Passive /1
    60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
    +30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Fertigkeitengemme /2
    Gegenstand Mods /72
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Mystischer16Präfix(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Hellseherischer28Präfix(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Rätselhafter40Präfix(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Erleuchteter55Präfix(10–11)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Seherischer66Präfix(12–13)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Orakelhafter77Präfix(14–15)% Chance, Zauberschaden zu blockenstr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    1Verderbt(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenSchilde 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten80Suffix(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_shaper 800
    Normal 0
    der Verformung75Suffix(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_shaper 800
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs80Suffix(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix+(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs75Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix+2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 250
    Normal 0
    des Kreuzzugs68Suffix(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 500
    Normal 0
    des Kreuzzugs80Suffix(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 500
    Normal 0
    der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideKreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideKreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideKann keinen Angriffsschaden blocken
    Kann keinen Zauberschaden blocken
    Handschuhe 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    15WeaponTree16% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Keine Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    48WeaponTree20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Keine Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    78WeaponTree24% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Keine Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    1WeaponTree8% Chance, Zauberschaden zu blocken
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% Chance, Zauberschaden zu blocken
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree8% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree3% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    35WeaponTree4% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree5% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
    Schilde 500
    Normal 0
    48WeaponTree2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    5% mehr maximales Mana
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    78WeaponTree3% Chance, Zauberschaden zu blocken
    5% mehr maximales Mana
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    15WeaponTree+8% Blockchance
    Kann keinen Zauberschaden blocken
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    48WeaponTree+10% Blockchance
    Kann keinen Zauberschaden blocken
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    78WeaponTree+12% Blockchance
    Kann keinen Zauberschaden blocken
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 125
    Normal 0
    75WeaponTree+2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern
    Schilde 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern
    Schilde 400
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Monster Mods /12
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Gütiger34Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1Einzigartig10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 40% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Abyss Jewel Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Instinkts1Suffix+(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    der Bereitschaft1Suffix+2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Schilde 0
    Körperrüstungen 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    Karte Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Durchbohrender69PräfixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
    Spieler können keinen Zauberschaden blocken
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
    18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Abschirmender69PräfixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
    22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Verhüllt Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auserkorener60Präfix(9–10)% Chance, Zauberschaden zu blockenKörperrüstungen 2000
    Normal 0
    Werkbank /3
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken4x Sphäre der MöglichkeitenSchild'Atoll'-Karte
    (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken3x Hoheitliche SphäreSchild'Geistervilla'-Karte
    (6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /19
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskEinzigartig+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    85FlaskEinzigartig+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    1JewelEinzigartig6% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1JewelEinzigartig+(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1JewelEinzigartigKreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur
    Zerstreuender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffentwo_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Vereitelnder1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schildstwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Stockender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabsone_handed_mod 0
    Stäbe 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    68ExpeditionRelicPräfixMonster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Normal 1000
    der Verneinung75SanctumSpecialSuffix(5–8)% Chance, Zauberschaden zu blockenint_special_relic 600
    Normal 150
    der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    des Durchstoßens1CrucibleMapSuffixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
    Spieler können keinen Zauberschaden blocken
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    40% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    75% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Essenz /1
    Gegenstand /10
    Knorriger Ast
    Physischer Schaden: 9-19
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Primitiver Stab
    Physischer Schaden: 10-31
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 9, 20 Str, 20 Int
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Langstab
    Physischer Schaden: 24-41
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 18, 35 Str, 35 Int
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Majestätischer Stab
    Physischer Schaden: 27-81
    Kritische Trefferchance: 8.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Hölzerner Stab
    Physischer Schaden: 34-102
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 37, 65 Str, 65 Int
    +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Kampfstab
    Physischer Schaden: 51-86
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 45, 78 Str, 78 Int
    +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Adelsstab
    Physischer Schaden: 48-145
    Kritische Trefferchance: 8.25%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 52, 89 Str, 89 Int
    +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Urzeitlicher Stab
    Physischer Schaden: 55-165
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Lathi
    Physischer Schaden: 72-120
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Kaiserlicher Stab
    Physischer Schaden: 57-171
    Kritische Trefferchance: 8.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Einzigartig /29
    +(20–30) zu Intelligenz
    (12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(40–70) zu maximalem Mana
    Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
    (20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(400–450) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (15–20)% erhöhter Projektilschaden
    (15–20)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +20% zu allen Elementarwiderständen
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu Intelligenz
    (180–200)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
    Reflektiert Verhexungen
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
    120% beschleunigte Blockerholung
    +30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
    +100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (120–160)% erhöhter Energieschild
    10% erhöhtes maximales Leben
    Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
    5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
    5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    (20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (20–30)% erhöhter Zauberschaden
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +4% zu allen maximalen Widerständen
    Kann keinen Angriffsschaden blocken
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
    Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    +(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(20–30) zu Intelligenz
    +5% Blockchance
    Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
    (Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    (Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
    (Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
    (6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(50–70) zu maximalem Leben
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +15 zu maximalem Leben
    +3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
    50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +3% Blockchance
    Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
    Verderbt
    Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
    (30–40)% erhöhter Zauberschaden
    Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
    +(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
    +0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
    +2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
    Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
    Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
    wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
    charge elder art variation [1]
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (4–7)% erhöhtes maximales Leben
    Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
    Verderbt
    (16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
    Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
    Streifhieb
    (Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (150–200)% erhöhter Ausweichwert
    -30% zu Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Vielseitiger Kämpfer
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
    (-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
    (Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
    (Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (120–150)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    +(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
    (3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
    Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
    Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
    90% verkürzte Dauer
    Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
    Versteinert während der Wirkung
    +(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    +(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    +(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
    (50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (20–30)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
    Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(100–150) zum Schutz
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
    Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
    Passive /13
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
    25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
    +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
    (Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    6% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
    (Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
    10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
    10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Ascendancy Passive /1
    Aszendenz: Wächter
    Charakter: Templer
    Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Cluster-Juwel Passive /9
    25% erhöhter Zauberschaden
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
    6% Chance, Zauberschaden zu blocken
    20% erhöhter Zauberschaden
    20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
    6% Chance, Zauberschaden zu blocken
    0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
    (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
    20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
    +10% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    30% erhöhte Rüstung
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +5% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
    +5% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
    Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
    Immerwährendes Juwel Passive /3
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    VaalPassiveZauber blocken
    2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    VaalBedeutende FertigkeitThaumaturgischer Schutz
    8% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    EwigerBedeutende FertigkeitTurmspitze
    12% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    2% Chance, Zauberschaden zu blockenvaal_small_spell_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Group: 985
    (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    des Ältesten80(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Group: 985
    (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    des Kreuzzugs68(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Group: 985
    (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    des Kreuzzugs80(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Group: 985
    (5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Unterstützungsgemme /1
    Gegenstand Mods /62
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Verderbt(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockenAmulette 1000
    Normal 0
    1Verderbt+(8–10)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenKlauen 1000
    Normal 0
    60Verderbt+1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten80Suffix(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenamulet_shaper 800
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
    Normal 0
    des Ältesten75Suffix+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
    Normal 0
    Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schadenshield_elder 800
    Normal 0
    der Verformung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    der Verformung75Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    der Verformung80Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    der Verformung68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Schaden Kritisch
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    des Ältesten68Suffix(20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung
    sword_elder 1000
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung80Suffix(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_adjudicator 500
    Normal 0
    Des Kreuzritters68Präfix1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schadenshield_crusader 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung75Suffix+(7–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
    Normal 0
    der Eroberung68Suffix+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenamulet_adjudicator 250
    Normal 0
    der Erlösung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung70Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung73Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideKreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideKreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideKann keinen Angriffsschaden blocken
    Kann keinen Zauberschaden blocken
    Handschuhe 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 700
    Amulette 700
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 350
    Amulette 350
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 140
    Amulette 140
    Normal 0
    45WeaponTree+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern
    Schilde 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern
    Schilde 400
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 166Verzauberung'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 275Verzauberung'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +9% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 100
    Normal 0
    Monster Mods /18
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1EinzigartigKann keinen Angriffsschaden blocken
    1Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1Einzigartig10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Gütiger34Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    30% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    15% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 40% des Schadens von geblockten Treffern
    1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kräftiger12Präfix50% Chance, Angriffsschaden zu blockenNormal 1000
    Abyss Jewel Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Beschützens1Suffix+(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blockenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Schilde 0
    Körperrüstungen 0
    Stiefel 0
    Helme 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Karte Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Durchbohrender69PräfixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
    Spieler können keinen Zauberschaden blocken
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
    18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Abschirmender69PräfixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
    22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Verhüllt Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auserkorener60Präfix(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blockenKörperrüstungen 2000
    Normal 0
    Werkbank /1
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /27
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskEinzigartig+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    85FlaskEinzigartig+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    1JewelEinzigartigKreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur
    1JewelEinzigartig+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Parierender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenStäbe 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Abschirmender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schildstwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Ablenkender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabsone_handed_mod 0
    Stäbe 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    der Mauer1JewelSuffixKreaturen haben +(4–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturnot_int 0
    Normal 0
    1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
    +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
    68ExpeditionRelicPräfixMonster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Normal 1000
    der Parade75SanctumSpecialSuffix(5–8)% Chance, Angriffsschaden zu blockenstr_special_relic 600
    Normal 150
    der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    des Durchstoßens1CrucibleMapSuffixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
    Spieler können keinen Zauberschaden blocken
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    des Gladiators45CharmSuffix+(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    des Gladiators72CharmSuffix+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    des Gladiators1CharmSuffix+(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Gladiators60CharmSuffix+(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    des Gladiators1CharmSuffix+(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Gladiators60CharmSuffix+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    40% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    75% Chance, Zauberschaden zu blocken
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Kräftiger1UberMapPräfixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    6% erhöhte Gruppengröße
    70% mehr gefundene Währung im Gebiet
    uber_tier_map 60
    Normal 0
    Gegenstand /15
    Gezackter Dolch
    Physischer Schaden: 14-54
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1 Meter
    Erfordert Stufe 36, 55 Ges, 77 Int
    4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Trisula
    Physischer Schaden: 19-74
    Kritische Trefferchance: 8.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1 Meter
    Erfordert Stufe 51, 83 Ges, 99 Int
    4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Sai
    Physischer Schaden: 22-88
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.35
    Waffenreichweite: 1 Meter
    Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
    6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Eisenstab
    Physischer Schaden: 14-42
    Kritische Trefferchance: 7.6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Spiralstab
    Physischer Schaden: 27-57
    Kritische Trefferchance: 7.7%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 23, 43 Str, 43 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Schnöder Stab
    Physischer Schaden: 41-76
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 33, 59 Str, 59 Int
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Militärischer Stab
    Physischer Schaden: 38-114
    Kritische Trefferchance: 7.9%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 41, 72 Str, 72 Int
    +22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Schlangenstab
    Physischer Schaden: 56-117
    Kritische Trefferchance: 7.8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 49, 85 Str, 85 Int
    +22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Unreiner Stab
    Physischer Schaden: 65-121
    Kritische Trefferchance: 7.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 55, 94 Str, 94 Int
    +22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Ezomytenstab
    Physischer Schaden: 53-160
    Kritische Trefferchance: 8.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Mahlstrom-Stab
    Physischer Schaden: 71-147
    Kritische Trefferchance: 8.1%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Richterstab
    Physischer Schaden: 73-136
    Kritische Trefferchance: 8%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.3 Meter
    Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Bewahrende Panzerhandschuhe
    Rüstung: 35–41
    Erfordert Stufe 10, 18 Str
    +(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Bewachende Panzerhandschuhe
    Rüstung: 132–152
    Erfordert Stufe 40, 59 Str
    +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Vereitelnde Panzerhandschuhe
    Rüstung: 236–271
    Erfordert Stufe 70, 101 Str
    +(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Einzigartig /55
    +(20–30) zu Stärke
    (10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    +(400–500) zu Rüstung
    Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
    +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
    (30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (10–15)% vergrößerter Lichtradius
    (40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
    50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
    Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
    (20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(400–450) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (15–20)% erhöhter Projektilschaden
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
    6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu maximalem Leben
    20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Mehr Blut
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu Intelligenz
    (180–200)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
    Reflektiert Verhexungen
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
    120% beschleunigte Blockerholung
    +30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
    +100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    (20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (20–30)% erhöhter Zauberschaden
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +4% zu allen maximalen Widerständen
    Kann keinen Angriffsschaden blocken
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(30–40) zu maximalem Mana
    Erhaltet (15–20) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
    8% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
    Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
    (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
    Geistplünderer
    (Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(10–20) zu Geschick
    (80–100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
    25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
    12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
    0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
    +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
    Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    +(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Energieschild
    100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
    +20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
    Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
    (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (250–270)% erhöhter physischer Schaden
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter physischer Schaden
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% vergrößerter Wirkungsbereich
    Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
    +0.2 Meter zur Waffenreichweite
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
    +1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
    2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
    Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
    +(350–400) zu Treffgenauigkeit
    Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
    15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (100–120)% erhöhter physischer Schaden
    +110 zu Ausweichwert
    +35 zu maximalem Energieschild
    +(30–50) zu maximalem Leben
    Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
    Verderbt
    +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (60–80)% erhöhter Zauberschaden
    +(70–100) zu maximalem Energieschild
    +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
    Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
    20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
    +10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
    0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
    8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
    (60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (10–15)% erhöhter Zauberschaden
    Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
    (60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    (475–600)% erhöhter Energieschild
    +(6–10)% Blockchance
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
    (120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    +22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter Feuerschaden
    Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
    Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
    Kampfmagier
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(60–80) zu maximalem Leben
    -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +6% Blockchance
    +2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
    Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
    Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
    Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    (4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (4–7)% erhöhtes maximales Leben
    Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
    (20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
    (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
    (30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) zu allen Attributen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
    Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
    Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
    2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
    Verderbt
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (120–150)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    +(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
    Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
    Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
    Streifhieb
    (Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
    +25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
    Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
    Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (150–200)% erhöhter Ausweichwert
    -30% zu Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Vielseitiger Kämpfer
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
    (-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
    (Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
    (Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(10–20) zu Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
    Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
    Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
    Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
    Duellant: +0.2 zu Nahkampfschlagreichweite
    Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
    Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
    Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    100% erhöhter Feuerschaden
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
    Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
    15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (100–120)% erhöhter physischer Schaden
    +(30–50) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
    (120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    90% verkürzte Dauer
    Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
    Versteinert während der Wirkung
    +(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
    +(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    +(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
    (50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (150–250)% erhöhte Rüstung
    +(20–25)% Blockchance
    -1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
    Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
    Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
    +(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    30% erhöhter Feuerschaden
    Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
    Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
    Kampfmagier
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +(10–20) zu Geschick
    (80–100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
    (30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (10–15)% vergrößerter Lichtradius
    (40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
    25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
    (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    (20–30)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
    Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
    Zählt als Tragen zweier Waffen
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(100–150) zum Schutz
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
    Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
    Passive /23
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    60% beschleunigte Blockerholung
    Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    50% beschleunigte Blockerholung
    Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
    +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
    10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    +800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
    (Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    +300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
    10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Ascendancy Passive /3
    Aszendenz: Gladiator
    Charakter: Duellant
    Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
    Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
    (Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
    Aszendenz: Gladiator
    Charakter: Duellant
    Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken, ist 'Günstig', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Aszendenz: Wächter
    Charakter: Templer
    Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
    dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Cluster-Juwel Passive /12
    1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
    20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +10% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden
    +20 zu maximalem Leben
    20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    30% erhöhte Rüstung
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +5% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
    +5% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
    Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
    Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    Immerwährendes Juwel Passive /3
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    VaalPassiveBlocken
    +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    VaalBedeutende FertigkeitBlutgetränktes Bollwerk
    Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    EwigerBedeutende FertigkeitStadtmauern
    +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    +2% Chance, Angriffsschaden zu blockenvaal_small_attack_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    des Ältesten68(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Group: 552
    (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    des Ältesten80(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Group: 552
    (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    der Eroberung68(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Group: 552
    (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    der Eroberung80(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Group: 552
    (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Gegenstand Mods /64
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Elfenhafter3Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Koboldhafter18Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    int_armour 1000
    Normal 0
    Citinharter1Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Krustenschaliger17Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Hornschuppiger29Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Keratinharter42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Elfenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Koboldhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Citinharter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Krustenschaliger19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Hornschuppiger30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Keratinharter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    der robusten Haut1Suffix(11–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    der Steinhaut17Suffix(14–16)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    der Eisenhaut28Suffix(17–19)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    der Stahlhaut42Suffix(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    der Adamanthaut56Suffix(23–25)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    der Korundhaut79Suffix(26–28)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 1000
    Gürtel 1000
    Normal 0
    Verbesserter3Präfix(6–13)% erhöhter Schutz
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Weiterentwickelter18Präfix(14–20)% erhöhter Schutz
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Verstärkter30Präfix(21–26)% erhöhter Schutz
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Eleganter44Präfix(27–32)% erhöhter Schutz
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Exquisiter60Präfix(33–38)% erhöhter Schutz
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Meisterwerk78Präfix(39–42)% erhöhter Schutz
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    ward_armour 1000
    Normal 0
    45ScourgeUpside(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 500
    Gürtel 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 500
    Gürtel 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
    Rüstung 500
    Gürtel 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree30% beschleunigte Blockerholung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree30% beschleunigte Blockerholung
    +3% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    25% verringerte Betäubungsschwelle
    Schilde 500
    Normal 0
    60WeaponTree150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    25% verringerte Betäubungsschwelle
    Schilde 500
    Normal 0
    Sonstiges Mods /2
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelEinzigartig(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    der Regeneration1JewelSuffix(25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholungnot_str 200
    Normal 400
    Gegenstand /15
    Stoffgürtel
    Erfordert Stufe 20
    (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Stoffgürtel
    Erfordert Stufe 2
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Vermoderter Rundschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Rüstung: 13–18
    Ausweichwert: 13–18
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 5, 11 Str, 11 Ges
    60% beschleunigte Blockerholung
    Tannenholz-Rundschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Rüstung: 29–37
    Ausweichwert: 29–37
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 12, 19 Str, 19 Ges
    180% beschleunigte Blockerholung
    Beschlagener Rundschild
    Chance auf Blocken: 27%
    Rüstung: 46–58
    Ausweichwert: 46–58
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 20, 29 Str, 29 Ges
    60% beschleunigte Blockerholung
    Prächtiger Rundschild
    Chance auf Blocken: 25%
    Rüstung: 75–86
    Ausweichwert: 75–86
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 33, 44 Str, 44 Ges
    120% beschleunigte Blockerholung
    Ahorn-Rundschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Rüstung: 88–99
    Ausweichwert: 88–99
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 39, 52 Str, 52 Ges
    180% beschleunigte Blockerholung
    Stachelrundschild
    Chance auf Blocken: 27%
    Rüstung: 102–120
    Ausweichwert: 102–120
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 45, 59 Str, 59 Ges
    60% beschleunigte Blockerholung
    Barocker Rundschild
    Chance auf Blocken: 25%
    Rüstung: 122–140
    Ausweichwert: 122–140
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 54, 70 Str, 70 Ges
    120% beschleunigte Blockerholung
    Teakholz-Rundschild
    Chance auf Blocken: 24%
    Rüstung: 131–146
    Ausweichwert: 131–146
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 58, 74 Str, 74 Ges
    180% beschleunigte Blockerholung
    Dornenrundschild
    Chance auf Blocken: 27%
    Rüstung: 154–177
    Ausweichwert: 154–177
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Ges
    60% beschleunigte Blockerholung
    Eleganter Rundschild
    Chance auf Blocken: 25%
    Rüstung: 148–170
    Ausweichwert: 148–170
    Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
    Erfordert Stufe 70, 85 Str, 85 Ges
    120% beschleunigte Blockerholung
    Basismetall-Läufer
    Rüstung: 68–78
    Erfordert Stufe 20, 39 Str
    30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Dunkelstahl-Läufer
    Rüstung: 164–189
    Erfordert Stufe 50, 89 Str
    40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Schwefel-Läufer
    Rüstung: 236–271
    Erfordert Stufe 80, 124 Str
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verringerte Betäubungsschwelle
    Einzigartig /24
    Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
    (20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(400–450) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (15–20)% erhöhter Projektilschaden
    +(20–30) zu Intelligenz
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    (150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
    (40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    (18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    Setzt Elementarwiderstände auf Null
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(160–180) zu maximalem Leben
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    -25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
    +5% Blockchance
    +(16–24) zu Geschick und Intelligenz
    (250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +190 zu Treffgenauigkeit
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
    (60–80)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% Chance, Betäubung zu vermeiden
    (30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
    (160–180)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    +10 zu Geschick
    +(20–30) zu Intelligenz
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    (150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    (150–180)% erhöhter Energieschild
    +(50–80) zu maximalem Mana
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(100–120) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    (30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
    Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
    Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
    Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    Setzt Verteidigungswerte auf Null
    (18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +(10–16) zu allen Attributen
    +(20–30) zu Stärke
    (15–20)% erhöhte Rüstung
    +(100–120) zu maximalem Leben
    10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +(16–24) zu Geschick und Intelligenz
    (250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    24% verringertes maximales Leben
    Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
    100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Reserviert 8% des Lebens
    Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    Passive /5
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
    Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    60% beschleunigte Blockerholung
    Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
    50% beschleunigte Blockerholung
    Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% Chance, Betäubung zu vermeiden
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
    Cluster-Juwel Passive /1
    40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    +20 zu Stärke

    Community Wiki

    Edit

    Block

    Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

    Mechanics

    Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

    Chance to block

    The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

    The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

    Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

    Chance to block against projectiles

    Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

    Hit effects

    The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

    Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

    Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

    Reflected damage

    Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

    Block duration

    When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

    Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

    The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

    Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

    Miscellaneous

    The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

    Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

    The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.