Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14 ⍟
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDdual_wield_block1099
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PassiveSkillsHash56807
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14 ⍟
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IDblock1300
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PassiveSkillsHash7903
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14 ⍟
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IDblock1301
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PassiveSkillsHash20310
Blocken
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Block
Blocken Attr /14 ⍟
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IDblock1302
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PassiveSkillsHash45887
Blocken
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Block
Fertigkeitengemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /2
GegenstandStats
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung(0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder
einen betäubenden Treffer blockt
Unterstützung: Verringerte BlockchanceDie Blockchance von Gegnern ist für unterstützte Fertigkeiten um (0–5)% verringert
Gegenstand Mods /110
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Abfangens10Suffix+(1–3)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
des Mauerns25Suffix+(4–5)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
des Blockens40Suffix+(6–7)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
des Tapferen55Suffix+(8–9)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
des Pfeilers66Suffix+(10–11)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
des Wächters77Suffix+(12–13)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
der Zitadelle86Suffix+(14–15)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
der Erhaltung11SuffixErhaltet (5–15) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Wiederkehr22SuffixErhaltet (16–25) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Erneuerung36SuffixErhaltet (26–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Wiederbelebung48SuffixErhaltet (41–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
Des Zurückprallens60SuffixErhaltet (61–85) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
der Revitalisierung75SuffixErhaltet (86–100) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 1000
str_dex_shield 1000
str_int_shield 1000
Normal 0
1Verderbt+(4–5)% BlockchanceSchilde 1000
Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
Normal 0
der Verformung68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixStellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixStellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Manashield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_shaper 800
Normal 0
der Verformung68Suffix5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Angriff
sword_shaper 1000
Normal 0
des Kreuzzugs68SuffixStellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt Defensivenshield_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(25–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(41–50)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigungshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68SuffixStellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenshield_adjudicator 250
Normal 0
der Erlösung68SuffixStellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt LebenMana Manashield_eyrie 250
Normal 0
der Jagd68SuffixErhaltet eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung, wenn Ihr blocktshield_basilisk 250
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr blocktFläschchen 100
Normal 0
45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideErhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideErhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz BeeinträchtigungSchilde 200
Normal 0
45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Lebenstr_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Manadex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVerliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVerliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensivenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1WeaponTree+20 zu Rüstung
+2% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree+30 zu Rüstung
+2% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree+40 zu Rüstung
+2% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+8% Blockchance
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree+10% Blockchance
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree+12% Blockchance
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+6% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+7% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+8% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree+3% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
35WeaponTree+4% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTree+5% Blockchancecrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
10WeaponTreeErhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt
+2% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
42WeaponTreeErhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree+10% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
35WeaponTree+12% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
70WeaponTree+14% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Schildkrötenformation
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Gegenschlag
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Umlenkung
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Ungehorsam
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Herrschaft des Stahls
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Aggressive Defensive
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Heiligtum
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Sicherung
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Arkane Zuflucht
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTreeStellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blocktSchilde 1000
Normal 0
50WeaponTreeStellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blocktSchilde 1000
Normal 0
1WeaponTreeErhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
50WeaponTreeErhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blocktstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Schilde 1000
Normal 0
1WeaponTreeErhaltet 30 Mana, wenn Ihr blocktSchilde 500
Normal 0
50WeaponTreeErhaltet 50 Mana, wenn Ihr blocktSchilde 500
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlenSchilde 750
Normal 0
50WeaponTreeUnterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 SekundenSchilde 750
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schockenSchilde 750
Normal 0
50WeaponTreeSchockt Angreifer beim Blocken für 4 SekundenSchilde 750
Normal 0
30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
30WeaponTree15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
75WeaponTree20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blocktSchilde 400
Normal 0
1WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree-20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
62WeaponTree+30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
-20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken
Schilde 500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen stellen 3% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
81WeaponTreeKreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen stellen 4% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen stellen 6% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
81WeaponTreeKreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen stellen 8% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigBlockt Projektile beim Anstürmen
1Einzigartig30% verringerte gegnerische Blockchance
Karte Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Rosts1SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Rosts1SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
Spieler haben 10% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Rosts1SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Defensiven
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
Spieler haben 10% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensiven
Normal 800
des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
Spieler haben 20% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensiven
Normal 800
des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
Spieler haben 30% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensiven
Normal 800
des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
Spieler haben 40% verringerte Blockchance
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defensiven
Normal 800
Werkbank /2
ModRequireItemClassesFreischalten
+(2–3)% Blockchance9x VeränderungssphäreSchild'Belagerung'-Karte
+(4–5)% Blockchance3x ChaossphäreSchild'Ausguck'-Karte
Sonstiges Mods /11
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Steifigkeit1FlaskSuffix(51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Stützung19FlaskSuffix(57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Ballasts37FlaskSuffix(63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Gegengewichts55FlaskSuffix(69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Stabilisierung73FlaskSuffix(75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
1JewelEinzigartigKreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken LebenMana Leben Kreatur
des Konterns45TinctureSuffix(9–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 500
Normal 0
des Momentums45TinctureSuffix(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 500
Normal 0
der Rache72TinctureSuffix(19–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habttincture 250
Normal 0
des Gladiators45CharmSuffixIhr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werdendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Gladiators1CharmPräfixTreffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /9
Exothermer Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 87–100
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Magmatischer Turmschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 144–165
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Hitzerobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 29%
Rüstung: 220–253
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Endothermer Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 75–86
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Polar-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 123–142
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Kälterobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 28%
Ausweichwert: 206–237
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Kraftraubender Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 16–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Assimilierender Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Wechselrobuster Geistschild
Chance auf Blocken: 26%
Energieschild: 39–45
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Einzigartig /38
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenangriffen 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
(Angriffe, die durch erlittenen Treffer ausgelöst werden, sind Gegenangriffe)
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit Abrechnung Stufe 30
(165–205)% erhöhte Rüstung
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
24% erhöhter Elementarschaden
(70–100)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
+(40–80) zu maximalem Energieschild
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
Ihr und Eure Verbündete regenerieren 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
120% beschleunigte Blockerholung
Hat 3 Fassungen
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
120% beschleunigte Blockerholung
-10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Passive /1
Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden
Seltene und einzigartige Gegner innerhalb von 120 Metern haben Minikarten-Icons
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Jägerin
Charakter: Waldläuferin
+40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Angriffsschaden ist günstig, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Cluster-Juwel Passive /1
60% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegenstand Mods /70
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Barriere30Suffix(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Bollwerks52Suffix(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
der Barrikade71Suffix(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
der Bastion84Suffix(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Verderbt(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenSchilde 1000
Amulette 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_elder 800
Normal 0
des Ältesten80Suffix(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_elder 800
Normal 0
der Verformung68Suffix(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blockenhelmet_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix+(7–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habtshield_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix+2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenamulet_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
45ScourgeDownsideKann keinen Angriffsschaden blocken
Kann keinen Zauberschaden blocken
Handschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blockenfocus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit6% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit7% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit8% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit9% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
15WeaponTree16% Chance, Zauberschaden zu blocken
Keine Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
48WeaponTree20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Keine Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
78WeaponTree24% Chance, Zauberschaden zu blocken
Keine Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
1WeaponTree8% Chance, Zauberschaden zu blocken
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree10% Chance, Zauberschaden zu blocken
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree12% Chance, Zauberschaden zu blocken
-5% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree8% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
70WeaponTree12% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree3% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
35WeaponTree4% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTree5% Chance, Zauberschaden zu blockencrucible_unique_helmet 0
Schilde 500
Normal 0
48WeaponTree2% Chance, Zauberschaden zu blocken
5% mehr maximales Mana
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
78WeaponTree3% Chance, Zauberschaden zu blocken
5% mehr maximales Mana
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
15WeaponTree+8% Blockchance
Kann keinen Zauberschaden blocken
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
48WeaponTree+10% Blockchance
Kann keinen Zauberschaden blocken
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
78WeaponTree+12% Blockchance
Kann keinen Zauberschaden blocken
crucible_unique_helmet 0
Schilde 125
Normal 0
75WeaponTree+2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde 400
Normal 0
82WeaponTree+3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde 400
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
Monster Mods /12
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 3000
Gütiger34Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 3000
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig50% Chance, Zauberschaden zu blocken
1Einzigartig10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Instinkts1Suffix+2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
der Bereitschaft1Suffix+2% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blockenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Durchbohrender69PräfixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
Spieler können keinen Zauberschaden blocken
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
Abschirmender69PräfixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(9–10)% Chance, Zauberschaden zu blockenKörperrüstungen 2000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken4x Sphäre der MöglichkeitenSchild'Belagerung'-Karte
(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken3x Hoheitliche SphäreSchild'Ausguck'-Karte
(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /19
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskEinzigartig+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
85FlaskEinzigartig+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
1JewelEinzigartig6% Chance, Zauberschaden zu blocken
1JewelEinzigartig+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1JewelEinzigartigKreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur
Zerstreuender1JewelPräfix+1% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffentwo_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Vereitelnder1JewelPräfix+1% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schildstwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
Normal 350
Stockender1JewelPräfix+1% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabsone_handed_mod 0
Stäbe 350
specific_weapon 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_dex 350
Normal 0
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
68ExpeditionRelicPräfixMonster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Normal 1000
der Verneinung75SanctumSpecialSuffix(5–8)% Chance, Zauberschaden zu blockenint_special_relic 600
Normal 150
der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
des Durchstoßens1CrucibleMapSuffixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
Spieler können keinen Zauberschaden blocken
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
13Necropolis20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
46Necropolis40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
40% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
75% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 100
Essenz /1
Gegenstand /1
Richterstab
Physischer Schaden: 73-136
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Einzigartig /28
+(20–30) zu Intelligenz
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
(15–20)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
+4% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
(4–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Verderbt
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
Verderbt
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-25% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -25% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Passive /10
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+12% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild
+8% zu allen Elementarwiderständen
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds
6% Chance, Zauberschaden zu blocken
1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken
Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
-25% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-25% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /9
25% erhöhter Zauberschaden
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
4% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+6% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+3% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
+3% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveZauber blocken
1% Chance, Zauberschaden zu blocken
VaalBedeutende FertigkeitThaumaturgischer Schutz
5% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
EwigerBedeutende FertigkeitTurmspitze
8% Chance, Zauberschaden zu blocken
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
1% Chance, Zauberschaden zu blockenvaal_small_spell_block
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Group: 983
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Group: 983
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(3–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Group: 983
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}80(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Group: 983
(5–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+1% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /62
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockenAmulette 1000
Normal 0
1Verderbt+(8–10)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenKlauen 1000
Normal 0
60Verderbt+1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten80Suffix(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_elder 800
Normal 0
der Verformung68Suffix+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenamulet_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken bei mindestens 5 Gegnern im Umkreisshield_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68Präfix1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schadenshield_elder 800
Normal 0
der Verformung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung80Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(35–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Schaden Kritisch
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung
sword_elder 1000
Normal 0
der Eroberung68Suffix(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockengloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Schadenshield_crusader 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix+(7–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habtshield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockenamulet_adjudicator 250
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung70Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtstaff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 500
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 250
Normal 0
45ScourgeDownsideKann keinen Angriffsschaden blocken
Kann keinen Zauberschaden blocken
Handschuhe 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
Normal 0
68ScourgeDownside(-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blockenSchilde 1000
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit6% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit7% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit8% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit9% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blockenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Amulette 140
Normal 0
45WeaponTree+2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde 400
Normal 0
82WeaponTree+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
Schilde 400
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
24WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
75WeaponTreeKreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 166Verzauberung'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Knochenopfer - Blockchance 275Verzauberung'Knochenopfer' gewährt zusätzlich +9% Chance, Angriffsschaden zu blocken KreaturHelme 100
Normal 0
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigKann keinen Angriffsschaden blocken
1Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1Einzigartig10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 3000
Gütiger34Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Bewachender6Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 3000
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
15% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kräftiger12Präfix50% Chance, Angriffsschaden zu blockenNormal 1000
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Beschützens1Suffix+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Schaden von einem Treffer erlitten habtabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blockenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Helme 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Durchbohrender69PräfixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
Spieler können keinen Zauberschaden blocken
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
Abschirmender69PräfixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
22% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blockenKörperrüstungen 2000
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken4x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskEinzigartig+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
85FlaskEinzigartig+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
1JewelEinzigartigKreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur
1JewelEinzigartig+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Parierender1JewelPräfix+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenStäbe 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Abschirmender1JewelPräfix+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schildstwo_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
Normal 350
Ablenkender1JewelPräfix+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabsone_handed_mod 0
Stäbe 350
specific_weapon 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_dex 350
Normal 0
der Mauer1JewelSuffixKreaturen haben +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturnot_int 0
Normal 0
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
+4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
68ExpeditionRelicPräfixMonster haben +5% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
Monster haben +5% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Normal 1000
der Parade75SanctumSpecialSuffix(5–8)% Chance, Angriffsschaden zu blockenstr_special_relic 600
Normal 150
der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +50% Chance, Zauberschaden zu blocken
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
der Barrikaden1CrucibleMapSuffixMonster haben +75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Monster haben +75% Chance, Zauberschaden zu blocken
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
des Durchstoßens1CrucibleMapSuffixSpieler können keinen Angriffsschaden blocken
Spieler können keinen Zauberschaden blocken
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
des Taumelns45TinctureSuffix+(6–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 500
Normal 0
des Hiebs45TinctureSuffix+(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 500
Normal 0
des Schlages72TinctureSuffix+(13–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habttincture 250
Normal 0
des Gladiators45CharmSuffix+(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Gladiators72CharmSuffix+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
des Gladiators1CharmSuffix+(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Gladiators60CharmSuffix+(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Gladiators1CharmSuffix+(3–4)% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Gladiators60CharmSuffix+(5–6)% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Wächters1CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Wächters60CharmSuffixWenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +(6–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
13Necropolis20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
20% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
46Necropolis40% Chance, Angriffsschaden zu blocken
40% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis75% Chance, Angriffsschaden zu blocken
75% Chance, Zauberschaden zu blocken
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 100
Gegenstand /24
Gezackter Dolch
Physischer Schaden: 14-54
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 36, 55 Ges, 77 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Trisula
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 51, 83 Ges, 99 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Sai
Physischer Schaden: 22-88
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Knorriger Ast
Physischer Schaden: 9-19
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 4, 12 Str, 12 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Primitiver Stab
Physischer Schaden: 10-31
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 9, 20 Str, 20 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Langstab
Physischer Schaden: 24-41
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 18, 35 Str, 35 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eisenstab
Physischer Schaden: 14-42
Kritische Trefferchance: 6.4%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 13, 27 Str, 27 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Spiralstab
Physischer Schaden: 27-57
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 23, 43 Str, 43 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Majestätischer Stab
Physischer Schaden: 27-81
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Schnöder Stab
Physischer Schaden: 41-76
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 33, 59 Str, 59 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hölzerner Stab
Physischer Schaden: 34-102
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 37, 65 Str, 65 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Kampfstab
Physischer Schaden: 51-86
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 45, 78 Str, 78 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Militärischer Stab
Physischer Schaden: 38-114
Kritische Trefferchance: 6.6%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 41, 72 Str, 72 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Schlangenstab
Physischer Schaden: 56-117
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 49, 85 Str, 85 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Adelsstab
Physischer Schaden: 48-145
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 52, 89 Str, 89 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Unreiner Stab
Physischer Schaden: 65-121
Kritische Trefferchance: 6.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 55, 94 Str, 94 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Urzeitlicher Stab
Physischer Schaden: 55-165
Kritische Trefferchance: 6.2%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Lathi
Physischer Schaden: 72-120
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Ezomytenstab
Physischer Schaden: 53-160
Kritische Trefferchance: 7.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Int
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Mahlstrom-Stab
Physischer Schaden: 71-147
Kritische Trefferchance: 6.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Kaiserlicher Stab
Physischer Schaden: 57-171
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Basismetall-Läufer
Rüstung: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Dunkelstahl-Läufer
Rüstung: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Schwefel-Läufer
Rüstung: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Str
+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Einzigartig /54
+(20–30) zu Stärke
(10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Mana
Erhaltet (15–20) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
8% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
16% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Reflektiert beim Blocken 8 bis 14 physischen Schaden auf Angreifer
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
+1% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Verderbt
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 15
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr verfügt über Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
Verderbt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-25% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -25% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch kritische Treffer getötet Gegner
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Passive /19
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+12% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% beschleunigte Blockerholung
Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs
+30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
-25% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-25% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden
(Angriffe, die durch erlittenen Treffer ausgelöst werden, sind Gegenangriffe)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
+10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10 zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /12
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
25% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden
+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+3% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
+3% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveBlocken
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
VaalBedeutende FertigkeitBlutgetränktes Bollwerk
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
EwigerBedeutende FertigkeitStadtmauern
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+1% Chance, Angriffsschaden zu blockenvaal_small_attack_block
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Group: 552
(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Group: 552
(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Group: 552
(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Group: 552
(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+1% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegenstand Mods /64
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Elfenhafter3Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Koboldhafter18Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
int_armour 1000
Normal 0
Citinharter1Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Krustenschaliger17Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Hornschuppiger29Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Keratinharter42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_armour 1000
Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Elfenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Koboldhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_int_armour 1000
Normal 0
Citinharter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Krustenschaliger19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Hornschuppiger30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Keratinharter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_int_armour 1000
Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
der robusten Haut1Suffix(11–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Steinhaut17Suffix(14–16)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Eisenhaut28Suffix(17–19)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Stahlhaut42Suffix(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Adamanthaut56Suffix(23–25)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Korundhaut79Suffix(26–28)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Verbesserter3Präfix(6–13)% erhöhter Schutz
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Weiterentwickelter18Präfix(14–20)% erhöhter Schutz
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Verstärkter30Präfix(21–26)% erhöhter Schutz
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Eleganter44Präfix(27–32)% erhöhter Schutz
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisiter60Präfix(33–38)% erhöhter Schutz
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Meisterwerk78Präfix(39–42)% erhöhter Schutz
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree30% beschleunigte Blockerholung
+2% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
35WeaponTree30% beschleunigte Blockerholung
+3% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
25% verringerte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
60WeaponTree150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
25% verringerte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
der Regeneration1JewelSuffix(25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholungnot_str 200
Normal 400
Gegenstand /12
Stoffgürtel
Erfordert Stufe 16
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Royale Cloth Belt
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Vermoderter Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 13–18
Ausweichwert: 13–18
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 5, 11 Str, 11 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Tannenholz-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 29–37
Ausweichwert: 29–37
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 12, 19 Str, 19 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Beschlagener Rundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 46–58
Ausweichwert: 46–58
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 20, 29 Str, 29 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Prächtiger Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 75–86
Ausweichwert: 75–86
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 33, 44 Str, 44 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Ahorn-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 88–99
Ausweichwert: 88–99
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 39, 52 Str, 52 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Stachelrundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 102–120
Ausweichwert: 102–120
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 45, 59 Str, 59 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Barocker Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 54, 70 Str, 70 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Teakholz-Rundschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 131–146
Ausweichwert: 131–146
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 58, 74 Str, 74 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
Dornenrundschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 154–177
Ausweichwert: 154–177
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 62, 85 Str, 85 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Eleganter Rundschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 148–170
Ausweichwert: 148–170
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 85 Str, 85 Ges
120% beschleunigte Blockerholung
Einzigartig /24
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(60–100)% erhöhte Rüstung
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Passive /5
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
60% beschleunigte Blockerholung
Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Cluster-Juwel Passive /1
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke

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Block

Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

Mechanics

Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

Chance to block

The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

Chance to block against projectiles

Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

Hit effects

The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

Reflected damage

Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

Block duration

When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

Miscellaneous

The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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