Kaiserlicher Stab
Stab
Physischer Schaden: 57-171
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Imperial Staff

Kaiserlicher Stab Staff18 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 66 |
BaseType | Imperial Staff |
BaseType | Kaiserlicher Stab |
Class | Stäbe |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff18 |
Tags | top_tier_base_item_type, staff, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6 |
Reference | Community Wiki |
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Family | StaffSpellBlockPercent |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default, weapon, twohand, staff, two_hand_weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Mods.inventory_type | Weapon |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Weapon.weapon_class | Staff |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1 |
einzigartig /6
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (5–15) bis (100–140) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(60–80)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (225–265) bis (315–385) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(60–80)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (225–265) bis (315–385) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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