Cajado Imperial
Cajado
Dano Físico: 57-171
Chance de Crítico: 8.5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Imperial Staff
Cajado Imperial Staff18 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 66
BaseType Imperial Staff
BaseType Cajado Imperial
Class Cajados
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff18
Tagstop_tier_base_item_type, staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
ReferenceCommunity Wiki
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
FamilyStaffSpellBlockPercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell block with staff % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, staff, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classStaff
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /7
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Requisito de Força aumentado em 40%
    +(80–120) de Inteligência
    Dano de Raio aumentado em (30–50)%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
    Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
    Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
    (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Requisito de Força aumentado em 40%
    +(80–120) de Inteligência
    Dano de Raio aumentado em (30–50)%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
    15% de chance de Eletrizar
    Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Requisito de Força aumentado em 40%
    +(80–120) de Inteligência
    Dano de Raio aumentado em (30–50)%
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
    +5% de Resistência a Raio máxima
    Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Requisito de Força aumentado em 40%
    +(80–120) de Inteligência
    Dano de Raio aumentado em (30–50)%
    Adiciona (5–15) a (100–140) de Dano de Raio a Magias
    +2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
    Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +(60–80)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
    Adiciona (225–265) a (315–385) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
    Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário da Brutalidade
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +(60–80)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
    Adiciona (225–265) a (315–385) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Inteligência aumentada em (1–7)%
    Vida máxima reduzida em (-17–17)%
    Custo de Habilidades aumentado em 31%
    Magias causam de 1 a (31–53) de dano elétrico a cada 10 de Inteligência
    Magia Sanguínea
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
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