インペリアルスタッフ
スタッフ
物理ダメージ: 57-171
クリティカル率: 8.5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
Imperial Staff
インペリアルスタッフ Staff18 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 3x変成のオーブ · マジック: 4x改変のオーブ · レア: 3x混沌のオーブ · ユニーク: 8x混沌のオーブ
DropLevel 66
BaseType Imperial Staff
BaseType インペリアルスタッフ
Class スタッフ
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff18
Tagstop_tier_base_item_type, staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
ReferenceCommunity Wiki
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
FamilyStaffSpellBlockPercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • spell block with staff % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
    ユニーク /6
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    筋力の装備条件が40%増加する
    知性 +(80–120)
    雷ダメージが(30–50)%増加する
    全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
    ダメージは20%の雷耐性を突破する
    雷系状態異常の持続時間が100%増加する
    (Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    筋力の装備条件が40%増加する
    知性 +(80–120)
    雷ダメージが(30–50)%増加する
    全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
    15%の確率で敵を感電させる
    ダメージは20%の雷耐性を突破する
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    筋力の装備条件が40%増加する
    知性 +(80–120)
    雷ダメージが(30–50)%増加する
    全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
    雷耐性の最大値 +5%
    ダメージは20%の雷耐性を突破する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    筋力の装備条件が40%増加する
    知性 +(80–120)
    雷ダメージが(30–50)%増加する
    (5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
    全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
    ダメージは20%の雷耐性を突破する
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
    ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
    レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
    スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
    クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
    (160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(30–40)%増加する
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)