Mahlstrom-Stab
Stab
Physischer Schaden: 71-147
Kritische Trefferchance: 8.1%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Requires Stufe 64, 113 Str, 113 Int
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Maelström Staff
Mahlstrom-Stab Staff17 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 64
BaseType Maelström Staff
BaseType Mahlstrom-Stab
Class Kriegsstäbe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff17
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff5
ReferenceCommunity Wiki
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
FamilyStaffBlockPercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
    Einzigartig /4
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (50–60)% erhöhter Zauberschaden
    (40–50)% erhöhter Kälteschaden
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
    8% Chance auf Einfrieren
    Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
    (120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
    25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
    Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
    1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
    0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
    Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
    +1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
    Kampfmagier
    (Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
    (120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)