Cajado do Vórtice
Cajado
Dano Físico: 71-147
Chance de Crítico: 8.1%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Maelström Staff
Cajado do Vórtice Staff17 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 64
BaseType Maelström Staff
BaseType Cajado do Vórtice
Class Cajados de Guerra
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff17
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff5
ReferenceCommunity Wiki
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
FamilyStaffBlockPercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, staff, attack_staff, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classWarstaff
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /4
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Mágico aumentado em (50–60)%
    Dano de Gelo aumentado em (40–50)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
    +2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
    8% de chance de Congelar
    Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
    +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
    Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
    25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
    Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
    Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
    1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
    Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
    +1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
    0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
    Mago de Batalha
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
    +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
    (120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
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