Bloqueio
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio Attr /14
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Bloqueio
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio Attr /14
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Bloqueio
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio Attr /14
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Bloqueio
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
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Bloqueio
+2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
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SourceJoia Atemporal
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NomeBloqueio
Weight50
Stats
  • additional_block_% Min: 0 Max: 0
  • Gema de Suporte /1
    Gema de Suporte Qualidade /2
    ItemStats
    Suporte: Conjurar quando Atordoado(0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou
    Bloquear um Acerto Atordoante
    Suporte: Redução de Chance de BloqueioHabilidades Suportadas têm (0–5)% de Chance de Bloqueio Inimigo reduzido
    Item mods /104
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
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    1Corrompido+(4–5)% de Chance de BloqueioEscudos 1000
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    do Ancião68Prefixo+(500–650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
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    do Ancião75Prefixo+(651–800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
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    da Criação68SufixoGanha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando você Bloquearshield_shaper 800
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    da Criação68Sufixo(25–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_shaper 800
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    da Criação75Sufixo(41–50)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_shaper 800
    Normal 0
    da Criação68Sufixo(25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
    Normal 0
    da Criação75Sufixo(41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
    Normal 0
    da Criação68SufixoRecupera (3–5)% de Vida ao Bloquear VidaMana Vidashield_shaper 800
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    da Criação68SufixoRecupera (3–5)% da sua Mana máxima quando você Bloquear VidaMana Manashield_shaper 800
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    da Criação68SufixoRecupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesasshield_shaper 800
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    da Criação68SufixoPrecisão aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    (20–25)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear
    Ataque
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    da Cruzada68SufixoRecupera (3–5)% de Escudo de Energia quando você Bloqueia Defesasshield_crusader 250
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    da Cruzada68Sufixo(25–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_crusader 500
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    da Cruzada75Sufixo(41–50)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo Afecçãoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
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    da Cruzada68Sufixo(25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
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    da Cruzada75Sufixo(41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
    staff_crusader 500
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    Normal 0
    da Conquista68SufixoRecupera (3–5)% de Vida ao Bloquear VidaMana Vidashield_adjudicator 250
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    da Redenção68SufixoRecupera (3–5)% da sua Mana máxima quando você Bloquear VidaMana Manashield_eyrie 250
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    da Caçada68SufixoGanha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando você Bloquearshield_basilisk 250
    Normal 0
    1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você BloquearFrascos 100
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    45ScourgeUpside(31–40) de Vida recebida ao Bloquear VidaMana Vidastr_shield 500
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    68ScourgeUpside(41–50) de Vida recebida ao Bloquear VidaMana Vidastr_shield 500
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    68ScourgeUpside(51–60) de Vida recebida ao Bloquear VidaMana Vidastr_shield 500
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    Normal 0
    45ScourgeUpside(31–40) de Mana recebida ao Bloquear VidaMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside(41–50) de Mana recebida ao Bloquear VidaMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    68ScourgeUpside(51–60) de Mana recebida ao Bloquear VidaMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    45ScourgeUpside(31–40) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
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    68ScourgeUpside(41–50) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
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    68ScourgeUpside(51–60) de Escudo de Energia recebido ao Bloquear Defesasfocus 500
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    1ScourgeUpside(14–16)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Gelo AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(14–16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
    Normal 0
    45ScourgeDownsidePerca (31–40) de Vida ao Bloquear VidaMana Vidastr_shield 500
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    68ScourgeDownsidePerca (41–50) de Vida ao Bloquear VidaMana Vidastr_shield 500
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    45ScourgeDownsidePerca (31–40) de Mana ao Bloquear VidaMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    68ScourgeDownsidePerca (41–50) de Mana ao Bloquear VidaMana Manadex_shield 500
    str_dex_shield 500
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    Normal 0
    45ScourgeDownsidePerde (31–40) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesasfocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeDownsidePerde (41–50) de Escudo de Energia ao Bloquear Defesasfocus 500
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    1WeaponTree+20 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 500
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    40WeaponTree+30 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 500
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    65WeaponTree+40 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 500
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    1WeaponTree+8% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
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    Escudos 250
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    35WeaponTree+10% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
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    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree+12% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
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    Escudos 250
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    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +6% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
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    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree+3% de Chance de Bloqueiocrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
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    Escudos 500
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    10WeaponTree30 de Vida recebida ao Bloquear
    +2% de Chance de Bloqueio
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    42WeaponTree30 de Vida recebida ao Bloquear
    +3% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
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    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    -5% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
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    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    -5% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
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    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    -5% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 250
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    1WeaponTree+10% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 200
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    35WeaponTree+12% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 200
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    70WeaponTree+14% de todas Resistências Elementais
    -4% de Chance de Bloqueio
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    Escudos 200
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Tartaruga
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    Escudos 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Retaliação
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    Escudos 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Deflexão
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Desafio
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Comando do Aço
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Bastião Agressivo
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Santuário
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Garantia
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    Escudos 100
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    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Santuário Arcano
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    Escudos 100
    Normal 0
    1WeaponTreeRecupere 30 de Vida quando você BloquearEscudos 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeRecupere 50 de Vida quando você BloquearEscudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTree30 de Escudo de Energia recebido ao Bloquearstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    Escudos 1000
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    50WeaponTree50 de Escudo de Energia recebido ao Bloquearstr_armour 0
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    Escudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTree30 de Mana recebida ao BloquearEscudos 500
    Normal 0
    50WeaponTree50 de Mana recebida ao BloquearEscudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
    Normal 0
    50WeaponTreeResfria Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
    Normal 0
    1WeaponTree50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
    Normal 0
    50WeaponTreeEletriza Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chance de infligir Causticar em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chance de infligir Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    30WeaponTree15% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    75WeaponTree20% de chance de infligir Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu DanoEscudos 400
    Normal 0
    1WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    Escudos 500
    Normal 0
    62WeaponTree+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
    Escudos 500
    Normal 0
    50WeaponTreeVida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
    Lacaios Recuperam 3% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeVida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
    Lacaios Recuperam 4% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    50WeaponTreeVida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
    Lacaios Recuperam 6% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    81WeaponTreeVida máxima dos Lacaios reduzida em 20%
    Lacaios Recuperam 8% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 800
    minion_unique_weapon 800
    Normal 0
    Monstros mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoBloqueia Projéteis durante investidas
    1ÚnicoChance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
    Mapa mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
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    Top Tier Map 800
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    expedition_logbook 0
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    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Enferrujado46SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    Mesa de Criação /2
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Chance de Bloquear aumentada em (31–40)%9x Orbe da AlteraçãoEscudoMapa: Atol
    Chance de Bloquear aumentada em (41–50)%3x Orbe do CaosEscudoMapa: Mansão Assombrada
    Outros mods /10
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    da Rigidez1FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (51–56)% durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    da Órtese19FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (57–62)% durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    do Lastro37FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (63–68)% durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    do Fingimento55FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (69–74)% durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    da Estabilização73FlaskSufixoRecuperação de Bloqueio e Atordoamento aumentada em (75–80)% durante o Efeitoutility_flask 600
    Normal 0
    1JewelÚnicoLacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam VidaMana Vida Lacaio
    do Gladiador45CharmSufixoNão pode ser Atordoado por Acertos Bloqueadosdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de Gladiador1CharmPrefixoAcertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros se você Bloqueou nos últimos 20 segundosdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    da Vulnerabilidade1UberMapSufixoJogadores não podem Bloquear
    Jogadores não Podem Suprimir Dano Mágico
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    50% mais Escaravelhos encontrados na Área
    uber_tier_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado1UberMapSufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Item /9
    Escudo Torre Exotérmico
    Chance de Bloquear: 25%
    Armadura: 87–100
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 30, 76 For
    Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Escudo Torre Magmático
    Chance de Bloquear: 27%
    Armadura: 144–165
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 50, 121 For
    Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Escudo Torre Sintonizador de Calor
    Chance de Bloquear: 29%
    Armadura: 220–253
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 70, 159 For
    Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Broquel Endotérmico
    Chance de Bloquear: 24%
    Evasão: 75–86
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 30, 76 Des
    Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Broquel Polar
    Chance de Bloquear: 26%
    Evasão: 123–142
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 50, 121 Des
    Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Broquel Sintonizador de Frio
    Chance de Bloquear: 28%
    Evasão: 206–237
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 70, 159 Des
    Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Escudo Espiritual Exaustivo
    Chance de Bloquear: 22%
    Escudo de Energia: 16–19
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 30, 76 Int
    Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Escudo Espiritual Subordinado
    Chance de Bloquear: 24%
    Escudo de Energia: 25–29
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 50, 121 Int
    Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Escudo Espiritual Transferível
    Chance de Bloquear: 26%
    Escudo de Energia: 39–45
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 70, 159 Int
    Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
    Único /38
    (2–4) de Vida Regenerada por segundo
    +(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
    +(30–50) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
    Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão reduzido em 25%
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
    Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
    +(40–50)% de Resistência a Caos
    Campo de Visão aumentado em 25%
    100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
    consecrate on block % life regen per minute [360]
    consecrate on block base radius [18]
    consecrate on block duration ms [8000]
    (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
    +10% de todas Resistências Elementais
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
    Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    +(60–80) de Vida máxima
    (5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
    +30% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +5% de Chance de Bloqueio
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (60–100)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +50% de Resistência a Gelo
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    +5% de Chance de Bloqueio
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Dano Mágico aumentado em (5–10)%
    +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
    +(15–25) de Mana máxima
    Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
    Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
    Espalha Piche ao Bloquear
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (60–80)%
    +(30–50) de Vida máxima
    (-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
    +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–120)%
    +(70–90) de Vida máxima
    0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +10% de Chance de Bloqueio
    Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
    Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (80–100)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Duração da Provocação aumentada em 20%
    +5% de Chance de Bloqueio
    Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
    Clamores têm poder infinito
    (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
    (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
    +12% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Dano Físico aumentado em (110–130)%
    Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
    Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    Dano Mágico aumentado em (5–10)%
    Ativa Nevoeiro de Guerra nível 20 quando sua Armadilha é ativada
    +(20–30) de Inteligência
    Escudo de Energia aumentado em (250–300)%
    Dano de Fogo com Acertos e Afecções aumentado em (30–50)% contra Inimigos Cegados
    Dano Mágico Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 30%
    Sem Chance de Bloquear
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Velocidade de Movimento aumentada em 9%
    +3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
    Evasão aumentada em (30–50)%
    +(50–70) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    +5% de Chance de Bloqueio
    100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
    1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
    Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (60–100)%
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +50% de Resistência a Gelo
    Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    +5% de Chance de Bloqueio
    20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +300 de Evasão
    +(75–80) de Escudo de Energia máximo
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Você tem Trespassar se a Recarga de Escudo de Energia iniciou Recentemente
    Evasão aumentada em 30% enquanto Trespassando
    Velocidade de Movimento aumentado em 10% enquanto Trespassando
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(10–20) de Vida máxima
    +(120–160) de Armadura
    +(30–40) de Vida máxima
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–170)%
    +(60–90) de Vida máxima
    Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em (10–15)%
    15% de chance de receber uma Carga de Frenesi quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    30% de chance de ganhar Trespassando por 4 segundos quando sua Armadilha é ativada por um Inimigo
    Recupere 100 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    Recupere 50 do Escudo de Energia quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    +(30–50) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
    Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
    Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
    Pegadas Celestiais
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(30–40) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (165–205)%
    +(65–80) de Vida máxima
    Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
    +6% de Chance de Bloqueio
    +(30–40) de Vida máxima
    Armadura aumentada em 100%
    +(50–70) de Vida máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    +(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    +12% de todas Resistências Elementais
    Concede Convocar Emissário da Habilidade Focada
    +(60–80) de Vida máxima
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    (30–50) de Mana recebida ao Bloquear
    +5% de Chance de Bloqueio
    Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
    +(3–4)% de Chance de Bloqueio
    Sofrimento Compartilhado
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Dano Mágico aumentado em (70–100)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
    +1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
    +5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
    +20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
    Dano Mágico aumentado em (10–15)%
    Ativa uma Habilidade de Clamor Encaixada quando você perder Cargas de Tolerância, com Recarga de 0.25 segundo
    +(60–80) de Vida máxima
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Você perde todas Cargas de Tolerância ao atingir o máximo de Cargas de Tolerância
    Nunca Bloqueia
    Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
    Dano Mágico aumentado em (5–10)%
    +3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    +(40–80) de Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
    +(15–25) de Mana máxima
    Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
    Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
    Espalha Piche ao Bloquear
    Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
    ground tar on block duration ms [4500]
    (Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +12% de todas Resistências Elementais
    Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Focada
    +(60–80) de Vida máxima
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    (30–50) de Mana recebida ao Bloquear
    +5% de Chance de Bloqueio
    Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
    +(30–50) de Destreza
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
    Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
    Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
    Pegadas Celestiais
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +(8–12)% de Chance de Bloqueio
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
    +(20–40) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (230–260)%
    Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Possui 3 Encaixes
    Somente Encaixes Brancos
    +(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    -10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(9–13)% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão reduzido em 25%
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    +4% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    Evasão aumentada em (100–150)%
    (15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    +(3–8)% de Chance de Bloqueio
    (30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +15% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
    40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
    Passive /1
    Seus Acertos contra Inimigos Marcados não podem ser Bloqueados ou Suprimidos
    Inimigos Raros e Únicos dentro de 120 metros têm Ícones no Minimapa
    Joia de Grupo Passive /1
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 60% caso você não tenha Bloqueado Recentemente
    +30% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Qualquer Habilidade /2
    Item mods /72
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Místico16Prefixo(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Clarividente28Prefixo(6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Enigmático40Prefixo(8–9)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    Iluminado55Prefixo(10–11)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    do Vidente66Prefixo(12–13)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    do Oráculo77Prefixo(14–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicostr_shield 500
    str_dex_shield 500
    str_int_shield 500
    dex_shield 500
    dex_int_shield 1000
    focus 1000
    Normal 0
    1Corrompido(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano MágicoEscudos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicohelmet_elder 800
    Normal 0
    do Ancião80Sufixo(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicohelmet_elder 800
    Normal 0
    da Criação68Sufixo(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoamulet_shaper 800
    Normal 0
    da Criação75Sufixo(6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoamulet_shaper 800
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    (8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    da Cruzada68Sufixo(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicohelmet_crusader 500
    Normal 0
    da Cruzada80Sufixo(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicohelmet_crusader 500
    Normal 0
    da Cruzada68Sufixo+(7–9)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentementeshield_crusader 500
    Normal 0
    da Cruzada75Sufixo+(10–12)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentementeshield_crusader 500
    Normal 0
    da Cruzada68Sufixo+2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágicoamulet_crusader 250
    Normal 0
    da Cruzada68Sufixo(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoamulet_crusader 500
    Normal 0
    da Cruzada80Sufixo(6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoamulet_crusader 500
    Normal 0
    da Redenção68Sufixo+(10–12)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção73Sufixo+(13–15)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% de Chance de Bloquear Dano Mágicofocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% de Chance de Bloquear Dano Mágicofocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% de Chance de Bloquear Dano Mágicofocus 500
    str_int_shield 500
    dex_int_shield 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLacaios tem +(11–13)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico LacaioElmos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLacaios tem +(14–16)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico LacaioElmos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLacaios tem +(17–19)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico LacaioElmos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNão Pode Bloquear Dano de Ataques
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    Luvas 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% de Chance de Bloquear Dano Mágicofocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% de Chance de Bloquear Dano Mágicofocus 1000
    str_int_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_6_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano Mágicono_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    15WeaponTree16% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    48WeaponTree20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    78WeaponTree24% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Sem Chance de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    1WeaponTree8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTree10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTree12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTree3% de Chance de Bloquear o Dano Mágicocrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTree4% de Chance de Bloquear o Dano Mágicocrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTree5% de Chance de Bloquear o Dano Mágicocrucible_unique_helmet 0
    Escudos 500
    Normal 0
    48WeaponTree2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    78WeaponTree3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    5% mais Mana máxima
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    15WeaponTree+8% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    48WeaponTree+10% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    78WeaponTree+12% de Chance de Bloqueio
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 125
    Normal 0
    75WeaponTree+2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem +30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem +40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +40% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Monstros mods /12
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Sentinela6Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Benevolente34Único30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Sentinela6Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    1Único10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Abyss Jewel mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Instinto1Sufixo+(3–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentementeabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 500
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    de Prontidão1Sufixo+2% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha sofrido Dano por um Acerto Recentementeabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Peitorais 0
    Botas 0
    Luvas 0
    int_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_int_armour 2000
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    de Lacinar69PrefixoJogadores não podem Bloquear Dano de Ataques
    Jogadores não podem Bloquear Dano Mágico
    Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Salvaguarda69PrefixoMonstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 22%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Oculto mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60Prefixo(9–10)% de Chance de Bloquear o Dano MágicoPeitorais 2000
    Normal 0
    Mesa de Criação /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    (3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico4x Orbe da ChanceEscudoMapa: Atol
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico3x Orbe RégioEscudoMapa: Mansão Assombrada
    (6–8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Outros mods /19
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnico+(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    85FlaskÚnico+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    1JewelÚnico6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    1JewelÚnico+(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    1JewelÚnicoLacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Lacaio
    Dissipador1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armastwo_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Frustrador1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Hesitante1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajadoone_handed_mod 0
    Cajados 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
    68ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm +5% ao máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Monstros têm +5% ao máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Normal 1000
    da Negação75SanctumSpecialSufixo(5–8)% de Chance de Bloquear o Dano Mágicoint_special_relic 600
    Normal 150
    das Barricadas1CrucibleMapSufixoMonstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    das Barricadas1CrucibleMapSufixoMonstros têm +75% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +75% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    da Perfuração1CrucibleMapSufixoJogadores não podem Bloquear Dano de Ataques
    Jogadores não podem Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    do Guardião1CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(4–5)%
    de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Guardião60CharmSufixoCaso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +(6–8)%
    de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    40% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    75% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Essência /1
    Item /10
    Ramo Torcido
    Dano Físico: 9-19
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado Primitivo
    Dano Físico: 10-31
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 9, 20 For, 20 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado Longo
    Dano Físico: 24-41
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 18, 35 For, 35 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado Real
    Dano Físico: 27-81
    Chance de Crítico: 8.5%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado de Madeira
    Dano Físico: 34-102
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 37, 65 For, 65 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Bastão de Ferro
    Dano Físico: 51-86
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 45, 78 For, 78 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado do Nobre
    Dano Físico: 48-145
    Chance de Crítico: 8.25%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 52, 89 For, 89 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado Primordial
    Dano Físico: 55-165
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Lathi
    Dano Físico: 72-120
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 62, 113 For, 113 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Cajado Imperial
    Dano Físico: 57-171
    Chance de Crítico: 8.5%
    Ataques por Segundo: 1.15
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 66, 113 For, 113 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Único /29
    +(20–30) de Inteligência
    (12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    +(40–70) de Mana máxima
    Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
    (20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(400–450) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
    (15–20)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(40–60) de Mana máxima
    +20% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    +(40–60) de Inteligência
    Evasão aumentada em (180–200)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    Duração das Maldições em você reduzida em 50%
    Reflete Feitiços
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
    +100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
    Vida máxima aumentada em 10%
    Sacrifica 10% da sua Vida quando Utilizar ou Ativar uma Habilidade Mágica
    Dano Mágico aumentado em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em 5% por cada 100 de Vida Máxima do Jogador
    +4% de todas Resistências Elementais
    (20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Dano Mágico aumentado em (20–30)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +4% de todas Resistências máximas
    Não Pode Bloquear Dano de Ataques
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Caos na Mão Secundária
    Conta como Dupla Empunhadura
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    +(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(20–30) de Inteligência
    +5% de Chance de Bloqueio
    Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
    Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
    Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
    (Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
    (Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
    (Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    (8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 3%
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +15 de Vida máxima
    +3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
    50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    +3% de Chance de Bloqueio
    Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
    Corrompido
    Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
    Dano Mágico aumentado em (30–40)%
    Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
    +(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
    +0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
    +2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
    Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
    200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
    suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
    charge elder art variation [1]
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Vida máxima aumentada em (4–7)%
    Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Lacaios causam Dano aumentado em (35–45)%
    Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
    conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
    Corrompido
    (16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
    Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
    Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
    Golpes Reveladores
    (Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
    Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
    Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Evasão aumentada em (150–200)%
    -30% de Resistência a Gelo
    Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
    Combatente Versátil
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    (-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
    (Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
    (Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (120–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    +(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
    +(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
    Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
    Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
    +5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
    Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
    Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
    Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
    Duração reduzida em 90%
    Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
    Petreficado durante o Efeito do Frasco
    +(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    +(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Conta como Dupla Empunhadura
    +(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
    (50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (20–30)%
    Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
    Conta como Dupla Empunhadura
    +(10–20) de Vida máxima
    (10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(100–150) de Proteção
    -10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    -10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Chance de Bloquear é Sortuda
    Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    (A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
    (Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
    Passive /13
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    20% de chance de receber uma Carga do Poder ao Bloquear
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    +4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Lacaios possuem +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +18% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
    Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Dano Mágico aumentado em 20% enquanto empunhar um Cajado
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder
    25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Dano Mágico
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    Escudo de Energia do Escudo equipado aumentado em 60%
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    Dano Mágico aumentado em 25% enquanto empunhar um Escudo
    Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +3% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Recupera 50 do Escudo de Energia ao bloquear Dano Mágico
    +10% de chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado ou Escudo
    (A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
    6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Regeneração de Mana aumentada em 1% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrada
    Chance de Bloquear o Dano de Magias é dobrado
    Você sofre 65% de Dano dos Acertos Bloqueados
    -10% ao máximo de Chance de Bloqueio do Dano de Ataques
    -10% ao máximo de Chance de Bloqueio do Dano Mágico
    +2% de Chance de Bloqueio Mágico para cada 1% de Chance de Bloqueio do Dano de Ataques Excedente
    (Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
    (Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
    10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
    10% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Ascendancy Passive /1
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
    de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
    de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /9
    Dano Mágico aumentado em 25%
    +8% de Chance de Bloquear Dano Mágico caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
    20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
    6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Dano Mágico aumentado em 20%
    20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
    6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
    20% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
    +10% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto no Máximo de Cargas de Poder
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura aumentada em 30%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +5% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
    +5% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
    Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
    Joia Atemporal Passive /3
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    VaalPassiveBloqueio Mágico
    2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    VaalNotávelProteção Taumatúrgica
    8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em (20–30)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    EternoNotávelÁpice do Cetro
    12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    2% de Chance de Bloquear o Dano Mágicovaal_small_spell_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Group: 985
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    do Ancião80(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Group: 985
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +1% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Group: 985
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}80(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Group: 985
    (5–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +1% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Item mods /62
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrompido(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesAmuletos 1000
    Normal 0
    1Corrompido+(8–10)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas ArmasGarras 1000
    Normal 0
    60Corrompido+1% à Chance máxima de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 1000
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    do Ancião80Sufixo(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesgloves_elder 800
    Normal 0
    da Criação68Sufixo+2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataquesamulet_shaper 800
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
    Normal 0
    do Ancião75Sufixo+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosshield_elder 800
    Normal 0
    do Ancião68Prefixo1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Danoshield_elder 800
    Normal 0
    da Criação68Sufixo+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    da Criação75Sufixo+(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    da Criação80Sufixo+(8–9)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    mace_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    da Criação68Sufixo+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +(35–45)% de Multiplicador de Crítico se você Bloqueou Recentemente
    Dano Crítico
    staff_shaper 1000
    warstaff_shaper 1000
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    (8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    do Ancião68Sufixo(20–25)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância
    sword_elder 1000
    Normal 0
    da Conquista68Sufixo(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    da Conquista80Sufixo(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesgloves_adjudicator 500
    Normal 0
    do Cruzado68Prefixo1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Danoshield_crusader 500
    Normal 0
    da Conquista68Sufixo+(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    da Conquista75Sufixo+(7–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentementeshield_adjudicator 500
    Normal 0
    da Conquista68Sufixo+2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataquesamulet_adjudicator 250
    Normal 0
    da Redenção68Sufixo+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção70Sufixo+(5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção73Sufixo+(8–9)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armassword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    mace_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção68Sufixo+(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    da Redenção73Sufixo+(13–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentementestaff_eyrie 500
    warstaff_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(6–7)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(8–9)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLacaios possuem +(11–13)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques LacaioElmos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLacaios possuem +(14–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques LacaioElmos 250
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLacaios possuem +(17–19)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques LacaioElmos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideNão Pode Bloquear Dano de Ataques
    Não Pode Bloquear Dano Mágico
    Luvas 500
    Normal 0
    45ScourgeDownside(-10–-8)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(-14–-12)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit7% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicit10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 700
    Amuletos 700
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 350
    Amuletos 350
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 140
    Amuletos 140
    Normal 0
    45WeaponTree+2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    82WeaponTree+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 5% do Dano de Acertos Bloqueados
    Escudos 400
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem +30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem +40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem -15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem -10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    24WeaponTreeLacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    75WeaponTreeLacaios possuem -15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +40% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Arma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
    minion_unique_weapon 1500
    Normal 0
    Encantamento de Mod /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Chance de Bloqueio de Oferenda Óssea 166EncantamentoOferena de Osso concede uma Chance adicional de +6% de Bloquear o Dano de Ataques LacaioElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Chance de Bloqueio de Oferenda Óssea 275EncantamentoOferena de Osso concede uma Chance adicional de +9% de Bloquear o Dano de Ataques LacaioElmos 100
    Normal 0
    Monstros mods /18
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoNão Pode Bloquear Dano de Ataques
    1Único30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    1Único10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    1Único25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Sentinela6Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 3000
    Benevolente34Único30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    monster allies cannot take damage pulse owner [1]
    no_common_monster_mods 0
    no_cannot_die_aura 0
    abyssal 0
    immobile 0
    breach_commander 0
    legion_monster 0
    rare 300
    Normal 0
    Sentinela6Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 3000
    1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Rijo12Prefixo50% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesNormal 1000
    Abyss Jewel mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Guarda1Sufixo+(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha sofrido Dano de um Acerto Recentementeabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Fóssil mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Peitorais 0
    Botas 0
    Elmos 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    de Lacinar69PrefixoJogadores não podem Bloquear Dano de Ataques
    Jogadores não podem Bloquear Dano Mágico
    Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 400
    Normal 0
    Salvaguarda69PrefixoMonstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 22%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 600
    Normal 0
    Oculto mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60Prefixo(8–9)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesPeitorais 2000
    Normal 0
    Mesa de Criação /1
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    (5–7)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Outros mods /27
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    85FlaskÚnico+(8–12)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    85FlaskÚnico+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    1JewelÚnicoLacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaio
    1JewelÚnico+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Desviador1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas ArmasCajados 0
    two_handed_mod 0
    shield_mod 0
    Normal 350
    Salvaguarda1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudotwo_handed_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    Normal 350
    Defletor1JewelPrefixo+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajadoone_handed_mod 0
    Cajados 350
    specific_weapon 0
    shield_mod 0
    dual_wielding_mod 0
    not_dex 350
    Normal 0
    da Estratégia1JewelSufixoLacaios possuem +(4–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Lacaionot_int 0
    Normal 0
    1JewelÚnicoPassivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
    1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Templário, você ganha:
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
    68ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm +5% ao máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    Monstros têm +5% ao máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Normal 1000
    de Aparar75SanctumSpecialSufixo(5–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesstr_special_relic 600
    Normal 150
    das Barricadas1CrucibleMapSufixoMonstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    Normal 0
    das Barricadas1CrucibleMapSufixoMonstros têm +75% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Monstros têm +75% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    da Perfuração1CrucibleMapSufixoJogadores não podem Bloquear Dano de Ataques
    Jogadores não podem Bloquear Dano Mágico
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 500
    crucible_map_high 500
    Normal 0
    do Gladiador45CharmSufixo+(1–2)% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    do Gladiador72CharmSufixo+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    do Gladiador1CharmSufixo+(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Gladiador60CharmSufixo+(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    do Gladiador1CharmSufixo+(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Gladiador60CharmSufixo+(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    do Guardião1CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(4–5)%
    de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    int_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Guardião60CharmSufixoCaso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +(6–8)%
    de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    int_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    13NecropolisNecropolisHaunted20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 300
    46NecropolisNecropolisHaunted40% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    40% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 200
    68NecropolisNecropolisHaunted75% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    75% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 100
    Rijo1UberMapPrefixoMonstros têm +50% de Chance de Bloquear Dano de Ataques
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
    70% mais Itens Monetários encontrados na Área
    uber_tier_map 60
    Normal 0
    Item /15
    Adaga Forcada
    Dano Físico: 14-54
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.35
    Alcance da Arma: 1 metros
    Requer Nível 36, 55 Des, 77 Int
    4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Trishula
    Dano Físico: 19-74
    Chance de Crítico: 8.5%
    Ataques por Segundo: 1.35
    Alcance da Arma: 1 metros
    Requer Nível 51, 83 Des, 99 Int
    4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Sai
    Dano Físico: 22-88
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.35
    Alcance da Arma: 1 metros
    Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
    6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Cajado de Ferro
    Dano Físico: 14-42
    Chance de Crítico: 7.6%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 13, 27 For, 27 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado Enrolado
    Dano Físico: 27-57
    Chance de Crítico: 7.7%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 23, 43 For, 43 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado Vil
    Dano Físico: 41-76
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 33, 59 For, 59 Int
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado Militar
    Dano Físico: 38-114
    Chance de Crítico: 7.9%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 41, 72 For, 72 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado de Serpentina
    Dano Físico: 56-117
    Chance de Crítico: 7.8%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 49, 85 For, 85 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado Imundo
    Dano Físico: 65-121
    Chance de Crítico: 7.5%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 55, 94 For, 94 Int
    +22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado Ezomita
    Dano Físico: 53-160
    Chance de Crítico: 8.5%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado do Vórtice
    Dano Físico: 71-147
    Chance de Crítico: 8.1%
    Ataques por Segundo: 1.25
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Cajado do Julgamento
    Dano Físico: 73-136
    Chance de Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.3
    Alcance da Arma: 1.3 metros
    Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Manoplas Preservadoras
    Armadura: 35–41
    Requer Nível 10, 18 For
    +(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Manoplas Protetoras
    Armadura: 132–152
    Requer Nível 40, 59 For
    +(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Manoplas Frustrantes
    Armadura: 236–271
    Requer Nível 70, 101 For
    +(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Único /55
    +(20–30) de Força
    (10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
    +(400–500) de Armadura
    (34–48) de Vida recebida ao Bloquear
    (18–24) de Mana recebida ao Bloquear
    +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
    Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
    Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
    Campo de Visão aumentado em (10–15)%
    Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
    Dano aumentado em 50% quando sobre Solo Sagrado
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
    Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
    (20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(400–450) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
    6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
    +(200–300) de Vida máxima
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    Não Pode utilizar Peitoral
    Sanguinolência Extra
    Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    +(40–60) de Inteligência
    Evasão aumentada em (180–200)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    Duração das Maldições em você reduzida em 50%
    Reflete Feitiços
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
    +100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +4% de todas Resistências Elementais
    (20–30)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Dano Mágico aumentado em (20–30)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +4% de todas Resistências máximas
    Não Pode Bloquear Dano de Ataques
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Concede 25 de Vida por Inimigo Acertado
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    +(30–40) de Mana máxima
    (15–20) de Vida recebida para cada Inimigo acertado por suas Magias
    8% de aumento do Dano Mágico por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
    Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
    Ceifador Fantasma
    (Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    +(10–20) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (80–100)%
    Adiciona 3 a 30 de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Chance Global de Crítico aumentada em 50%
    40% de aumento da Precisão Global
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Adiciona (60–70) a (71–80) de Dano Físico
    25% de aumento do Dano Físico Global com Armas por Encaixe Vermelho
    Velocidade Global de Ataque aumentada em 12% por Encaixe Verde
    0.4% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
    +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Adiciona (75–100) a (165–200) de Dano de Caos na Mão Secundária
    Conta como Dupla Empunhadura
    local off hand visual identity override hash [14664]
    +(8–12)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    +(4–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    Velocidade de Movimento aumentada em 9%
    +3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
    Evasão aumentada em (30–50)%
    +(50–70) de Escudo de Energia máximo
    100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
    Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Adiciona (135–145) a (160–175) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
    Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
    +1 ao Máximo de Cargas de Poder
    10% de chance de ganhar uma Carga de Poder se Empurrar um Inimigo com Dano Corpo a Corpo
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    Chance Global de Crítico aumentada em 50%
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (250–270)%
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    +(6–10)% de todas Resistências Elementais
    50% de chance de Causar Sangramento com Golpes Críticos
    50% de chance de Envenenar com Golpes Críticos
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Físico aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
    Área de Efeito aumentada em 15%
    Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    +0.2 metros ao Alcance da Arma
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
    Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
    +1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
    0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
    Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
    40% de aumento da Precisão Global
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
    +(350–400) de Precisão
    Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100–120)%
    +110 de Evasão
    +35 de Escudo de Energia máximo
    +(30–50) de Vida máxima
    Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
    Corrompido
    +20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Mágico aumentado em (60–80)%
    +(70–100) de Escudo de Energia máximo
    +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
    Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
    20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
    +10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
    Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
    Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Dano Mágico aumentado em (10–15)%
    Adiciona (35–39) a (54–60) de Dano de Gelo a Magias
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
    Escudo de Energia aumentado em (475–600)%
    +(6–10)% de Chance de Bloqueio
    +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
    +25% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (60–80)%
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
    +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
    Dano Mágico aumentado em (120–150)% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Receba (6–10)% do Dano de Fogo como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência à Fogo ou todas as Resistências Elementais no Raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
    +22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Adiciona (315–360) a (450–540) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (50–100)%
    +(60–80) de Vida máxima
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    -10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    +6% de Chance de Bloqueio
    +2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
    Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
    Concede Convocar Emissário da Habilidade Brutal
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
    Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    (4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Vida máxima aumentada em (4–7)%
    Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
    (30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    (30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
    Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
    Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Lacaios causam Dano aumentado em (35–45)%
    Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
    conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
    Corrompido
    Velocidade de Movimento aumentada em 6%
    Evasão aumentada em (120–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    +(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
    +(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
    Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
    Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
    (Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
    Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
    Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
    Golpes Reveladores
    (Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
    Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
    Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
    Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Brutal
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +(30–40)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
    Adiciona (160–185) a (200–225) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Evasão aumentada em (150–200)%
    -30% de Resistência a Gelo
    Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
    Combatente Versátil
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    (-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
    (Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
    (Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    +(10–20) de Destreza
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Chance Global de Crítico aumentada em 50%
    Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
    (Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
    Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
    Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
    Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
    Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
    Herdeira: Dano aumentado em 30%
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
    Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100–120)%
    +(30–50) de Vida máxima
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    +1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
    +60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
    (120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Duração reduzida em 90%
    Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
    Petreficado durante o Efeito do Frasco
    +(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
    +(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Conta como Dupla Empunhadura
    +(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
    (50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (150–250)%
    +(20–25)% de Chance de Bloqueio
    -1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
    (10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    (10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    (10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Concede a Habilidade Vingança nível 1
    +(12–16)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    Adiciona (12–18) a (22–26) de Dano de Fogo
    Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
    Mago de Batalha
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    +(10–20) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (80–100)%
    Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Chance Global de Crítico aumentada em 50%
    Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
    Ativa Consagrar nível 10 quando você causa um Golpe Crítico
    Chance Global de Crítico aumentada em (30–35)%
    Campo de Visão aumentado em (10–15)%
    Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (40–50)%
    Dano aumentado em 25% quando sobre Solo Sagrado
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques em Solo Sagrado
    (7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Dano Físico aumentado em (20–30)%
    Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Fogo na Mão Principal
    Adiciona (3–5) a (9–12) de Dano de Caos na Mão Secundária
    Conta como Dupla Empunhadura
    +(10–20) de Vida máxima
    (10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(100–150) de Proteção
    -10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    -10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Chance de Bloquear é Sortuda
    Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
    shield trigger a socketed skill on block [1]
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    (A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
    (Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
    Passive /23
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    20% de chance de receber uma Carga do Poder ao Bloquear
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    +4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    Velocidade de Ataque aumentada em 8%
    +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    Ataques com Espadas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
    20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando Bloquear Dano de Ataque
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Recupere 30 de Vida quando você Bloquear
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 50%
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto em Dupla Empunhadura
    Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear
    Chance Global de Crítico aumentada em 40% ao empunhar um Cajado
    +30% ao Multiplicador Global de Crítico enquanto empunhar um Cajado
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    Lacaios possuem +18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +18% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
    Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 10%
    +8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Dano Mágico aumentado em 20% enquanto empunhar um Cajado
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Dano de Ataque Físico aumentado em 30% quando carregando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam 30% de Dano com Afecções aumentado ao segurar um Escudo
    10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar enquanto segura um Escudo
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrada
    Chance de Bloquear o Dano de Magias é dobrado
    Você sofre 65% de Dano dos Acertos Bloqueados
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    25% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    -10% ao máximo de Chance de Bloqueio do Dano de Ataques
    -10% ao máximo de Chance de Bloqueio do Dano Mágico
    +2% de Chance de Bloqueio Mágico para cada 1% de Chance de Bloqueio do Dano de Ataques Excedente
    (Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
    (Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Velocidade de Movimento aumentada em 8% enquanto em Empunhadura Dupla
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    +300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    10% de chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
    10% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso você tenha usado uma Habilidade de Retaliação Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Ascendancy Passive /3
    Ascensão: Gladiador
    Personagem: Duelista
    Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
    Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados
    (Empunhadura Dupla concede inerentemente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque e 10% mais Velocidade de Ataque)
    Ascensão: Gladiador
    Personagem: Duelista
    Chance de Bloquear o Dano Mágico ou de Ataques é Sortuda se você Bloqueou Recentemente
    (Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25%
    de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25%
    de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Joia de Grupo Passive /12
    1% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
    Chance de Acerto Crítico de Ataque enquanto em Empunhadura Dupla aumentada em 30%
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto no Máximo de Cargas de Tolerância
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Dano de Ataques aumentado em 30% enquanto empunhando um Escudo
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 6%
    +20 de Vida máxima
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura aumentada em 30%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +5% de Chance de Bloquar o Dano de Ataques enquanto Canalizando
    +5% de Chance de Bloquar Dano Mágico enquanto Canalizando
    Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo enquanto Portando um Escudo
    (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
    0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    1.5% de Vida Regenerada por segundo
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Joia Atemporal Passive /3
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    VaalPassiveBloqueio
    +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    VaalNotávelMuralha Sangrenta
    (6–10) de Vida recebida ao Bloquear
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    EternoNotávelMuros da Cidade
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Joia Atemporal Passive Additions /1
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    +2% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesvaal_small_attack_block
    Elevated modifier List /4
    NameLvModsElevated Mods
    do Ancião68(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Group: 552
    (4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    do Ancião80(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Group: 552
    (4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +1% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    {da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}68(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Group: 552
    (4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    {da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}80(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Group: 552
    (4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +1% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Item mods /64
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Fada3PrefixoEscudo de Energia aumentado em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    do Gremlin18PrefixoEscudo de Energia aumentado em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    do Bicho-Papão30PrefixoEscudo de Energia aumentado em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    da Naga44PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    do Gênio60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    do Serafim78PrefixoEscudo de Energia aumentado em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    int_armour 1000
    Normal 0
    do Besouro1PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Caranguejo17PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Tatu29PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Rinoceronte42PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    str_armour 1000
    Normal 0
    do Mosquito2PrefixoEvasão aumentada em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    da Borboleta30PrefixoEvasão aumentada em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    da Vespa44PrefixoEvasão aumentada em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    da Libélula60PrefixoEvasão aumentada em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    do Beija-Flor78PrefixoEvasão aumentada em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    dex_armour 1000
    Normal 0
    da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    do Mosquito2PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Mariposa19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Borboleta30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Vespa44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Libélula60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    do Beija-Flor78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    da Pele Grossa1SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (11–13)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    da Pele de Pedra17SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–16)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    da Pele de Ferro28SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (17–19)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    da Pele de Aço42SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    da Pele Adamantita56SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    da Pele de Coríndom79SufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)%Luvas 0
    Armadura 1000
    Cintos 1000
    Normal 0
    Melhorado3PrefixoProteção aumentada em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Aprimorado18PrefixoProteção aumentada em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Apoiado30PrefixoProteção aumentada em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Elegante44PrefixoProteção aumentada em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Extraordinário60PrefixoProteção aumentada em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    Obra-prima78PrefixoProteção aumentada em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
    ward_armour 1000
    Normal 0
    45ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%Luvas 0
    Armadura 500
    Cintos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%Luvas 0
    Armadura 500
    Cintos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%Luvas 0
    Armadura 500
    Cintos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de Evasão
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 25%
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeRecuperação de Bloqueio aumentada em 30%
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeRecuperação de Bloqueio aumentada em 30%
    +3% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    Escudos 500
    Normal 0
    60WeaponTreeRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 150%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 25%
    Escudos 500
    Normal 0
    Outros mods /2
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelÚnicoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
    da Recuperação1JewelSufixoRecuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (25–35)%not_str 200
    Normal 400
    Item /15
    Cinto de Pano
    Requer Nível 20
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
    Cindo de Pano
    Requer Nível 2
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Escudo Redondo Apodrecido
    Chance de Bloquear: 24%
    Armadura: 13–18
    Evasão: 13–18
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 5, 11 For, 11 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Escudo Redondo de Abeto
    Chance de Bloquear: 24%
    Armadura: 29–37
    Evasão: 29–37
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 12, 19 For, 19 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Escudo Redondo Cravejado
    Chance de Bloquear: 27%
    Armadura: 46–58
    Evasão: 46–58
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Escudo Redondo Esplêndido
    Chance de Bloquear: 25%
    Armadura: 75–86
    Evasão: 75–86
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 33, 44 For, 44 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Escudo Redondo de Bordo
    Chance de Bloquear: 24%
    Armadura: 88–99
    Evasão: 88–99
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Escudo Redondo Cravado
    Chance de Bloquear: 27%
    Armadura: 102–120
    Evasão: 102–120
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 45, 59 For, 59 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Escudo Redondo Barroco
    Chance de Bloquear: 25%
    Armadura: 122–140
    Evasão: 122–140
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 54, 70 For, 70 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Escudo Redondo de Teca
    Chance de Bloquear: 24%
    Armadura: 131–146
    Evasão: 131–146
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Escudo Redondo Espinhoso
    Chance de Bloquear: 27%
    Armadura: 154–177
    Evasão: 154–177
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Escudo Redondo Elegante
    Chance de Bloquear: 25%
    Armadura: 148–170
    Evasão: 148–170
    Velocidade de Movimento: -0.03%
    Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Calçado de Metal Básico
    Armadura: 68–78
    Requer Nível 20, 39 For
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 30%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    Calçado de Aço Sombrio
    Armadura: 164–189
    Requer Nível 50, 89 For
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    Calçado de Enxofre
    Armadura: 236–271
    Requer Nível 80, 124 For
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
    Único /24
    Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
    (20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(400–450) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
    +(20–30) de Inteligência
    Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
    Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
    Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
    Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
    Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
    Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
    Resistências Elementais são Zero
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(160–180) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
    -25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +5% de Chance de Bloqueio
    +(16–24) de Destreza e Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
    +(30–50) de Vida máxima
    +(30–50) de Mana máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    +190 de Precisão
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
    Dano Físico aumentado em (60–80)%
    Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    20% de chance de Evitar ser Atordoado
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    +1 ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 15
    Dano Físico aumentado em (160–180)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 25%
    Acertos não podem ser Evadidos
    +10 de Destreza
    +(20–30) de Inteligência
    Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
    1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade
    Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
    +(50–80) de Mana máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Ganha (5–8)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    +(10–16) de todos Atributos
    Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
    +(450–500) de Armadura
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Campo de Visão reduzido em 20%
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
    +(100–120) de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana aumentada em 30%
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
    Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
    Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
    Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas são Zero
    Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +(10–16) de todos Atributos
    +(20–30) de Força
    Armadura aumentada em (15–20)%
    +(100–120) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
    Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) de todos Atributos
    Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
    +(450–500) de Armadura
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    +(16–24) de Destreza e Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (250–350)%
    +(30–50) de Vida máxima
    +(30–50) de Mana máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (500–1000)%
    Vida máxima reduzida em 24%
    (200–250) de Vida Regenerada por segundo
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
    Reserva 8% da Vida
    Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
    Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    Armadura aumentada em (60–100)%
    Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    +(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Passive /5
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
    Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Recupere 30 de Vida quando você Bloquear
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 50%
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 25% enquanto em Dupla Empunhadura
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    30% de chance de Evitar ser Atordoado
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
    Joia de Grupo Passive /1
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 40%
    Pureza Ardente tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
    +20 de Força

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    Block

    Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.

    Mechanics

    Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.

    Chance to block

    The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats

    The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.

    Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.

    Chance to block against projectiles

    Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.

    Hit effects

    The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.

    Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.

    Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.

    Reflected damage

    Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.

    Block duration

    When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.

    Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

    The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.

    Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).

    Miscellaneous

    The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.

    Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.

    The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.


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