막기 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 56807 |
막기 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | block1300 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 7903 |
막기 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | block1301 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 20310 |
막기 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | block1302 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
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isJewelSocket | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 45887 |
막기 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | block_node_2932 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
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isAscendancyStart | false |
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isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17527 |
막기 Attr /6
이름 | Value |
---|---|
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_attack_block |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 막기 |
Weight | 50 |
Stats |
보조 젬 /1
보조 젬 화질 /2
아이템 | Stats |
---|---|
기절 시 시전 보조 | 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, (0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동 |
막기 확률 감소 보조 | 보조 대상 스킬의 적 막기 확률 (0–5)% 감소 |
아이템 속성 부여 /104
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
요지부동의 | 2 | 접두어 | 막기 확률 (40–45)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
가차없는 | 15 | 접두어 | 막기 확률 (46–51)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
견고한 | 35 | 접두어 | 막기 확률 (52–57)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
수호받는 | 48 | 접두어 | 막기 확률 (58–63)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
변함없는 | 61 | 접두어 | 막기 확률 (64–69)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
인내의 | 77 | 접두어 | 막기 확률 (70–75)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
완고한 | 86 | 접두어 | 막기 확률 (76–81)% 증가 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 dex_shield 1000 dex_int_shield 500 focus 500 Normal 0 |
1 | 타락 | 막기 확률 +(4–5)% | 방패 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(500–650) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(651–800) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 생명력의 (3–5)% 회복 생명력마나 생명력 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 최대 마나의 (3–5)% 회복 생명력마나 마나 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 에너지 보호막 (3–5)% 회복 방어력 | shield_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 격분 충전 하나당 정확도 5% 증가 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | sword_shaper 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 에너지 보호막 (3–5)% 회복 방어력 | shield_crusader 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (25–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 막아낼 시 (41–50)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 생명력의 (3–5)% 회복 생명력마나 생명력 | shield_adjudicator 250 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 최대 마나의 (3–5)% 회복 생명력마나 마나 | shield_eyrie 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득 | shield_basilisk 250 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 막아낼 시 사용 | 플라스크 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 생명력 (31–40) 획득 생명력마나 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 생명력 (41–50) 획득 생명력마나 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 생명력 (51–60) 획득 생명력마나 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 마나 (31–40) 획득 생명력마나 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 마나 (41–50) 획득 생명력마나 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 마나 (51–60) 획득 생명력마나 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 에너지 보호막 (31–40) 획득 방어력 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 에너지 보호막 (41–50) 획득 방어력 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 에너지 보호막 (51–60) 획득 방어력 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | 방패 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 막아낼 시 생명력 (31–40) 상실 생명력마나 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 막아낼 시 생명력 (41–50) 상실 생명력마나 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 막아낼 시 마나 (31–40) 상실 생명력마나 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 막아낼 시 마나 (41–50) 상실 생명력마나 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 막아낼 시 에너지 보호막 (31–40) 상실 방어력 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 막아낼 시 에너지 보호막 (41–50) 상실 방어력 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 +20 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 방어도 +30 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 방어도 +40 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 +8% 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 막기 확률 +10% 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 막기 확률 +12% 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +6% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +7% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +8% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 +3% | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 막기 확률 +4% | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 막기 확률 +5% | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 막아낼 시 생명력 30 획득 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 막아낼 시 생명력 30 획득 막기 확률 +3% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 모든 원소 저항 +10% 막기 확률 -4% | crucible_unique_helmet 0 방패 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 모든 원소 저항 +12% 막기 확률 -4% | crucible_unique_helmet 0 방패 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 모든 원소 저항 +14% 막기 확률 -4% | crucible_unique_helmet 0 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 귀갑 방패 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 보복 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 굴절 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 저항 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 강철의 명령 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 공격적인 보루 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 성역 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 방비 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 확률 -3% 비전의 성역 할당 | crucible_unique_helmet 0 방패 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 생명력 30 회복 | 방패 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 생명력 50 회복 | 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 에너지 보호막 30 획득 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 에너지 보호막 50 획득 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 마나 30 획득 | 방패 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 마나 50 획득 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막아낼 시 50%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발 | 방패 750 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 15%의 확률로 적 그을림 | 방패 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 적 그을림 | 방패 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 15%의 확률로 적에게 허약 유발 | 방패 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 적에게 허약 유발 | 방패 400 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 15%의 확률로 적 활력 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 적이 주는 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 적 활력 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 -20% 투사체 주문 피해 막기 확률 +25% | 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 -20% 투사체 주문 피해 막기 확률 +30% | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 +25% 투사체 주문 피해 막기 확률 -20% | 방패 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 투사체 공격 피해 막기 확률 +30% 투사체 주문 피해 막기 확률 -20% | 방패 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 최대 생명력 10% 감소 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 3% 회복 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 최대 생명력 10% 감소 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 4% 회복 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 최대 생명력 20% 감소 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 6% 회복 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | 소환수의 최대 생명력 20% 감소 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 8% 회복 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 돌진하는 동안 투사체 막아냄 | ||
1 | 고유 | 적 막기 확률 30% 감소 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 46 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
작업대 /2
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
막기 확률 (31–40)% 증가 | 9x 변화의 오브 | 방패 | 산호섬 지도 |
막기 확률 (41–50)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 방패 | 으스스한 대저택 지도 |
기타 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 뻣뻣함 | 1 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (51–56)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 버팀 | 19 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (57–62)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 무게추 | 37 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (63–68)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 평형력 | 55 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (69–74)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 안정화 | 73 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (75–80)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복 생명력마나 생명력 소환수 | ||
- 글래디에이터 | 45 | Charm | 접미어 | 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
글래디에이터의 | 1 | Charm | 접두어 | 지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 취약성 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어가 막기 불가 플레이어가 주문 피해 억제 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 갑충석 50% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
아이템 /9
고유 /38
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
에너지 보호막 (125–150)% 증가
카오스 저항 +(40–50)%
시야 반경 25% 증가
막아낼 시 100%의 확률로 신성화 지대 생성
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
모든 원소 저항 +10%
냉기 저항 최대치 +5%
막기 확률 +6%
막아낼 시 방어도의 2%와 동일한 에너지 보호막 회복
공격 스킬의 원소 피해 (10–20)% 증가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
1초마다 생명력 (5–7.5) 재생
번개 저항 +30%
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +5%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 100% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
보복 스킬에 냉기 피해 250~300 추가
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(50–70)
막기 확률 +6%
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(1500–3000)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–80)
에너지 보호막 (40–80)% 증가
마나 최대치 +(15–25)
자신의 소환수에게 적용된 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 20% 증가
막아낼 시 타르 확산
최근 4초 이내 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
ground tar on block duration ms [4500]
("타르"는 이동 속도를 50% 감소시킵니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
막아낼 시 마나 (30–50) 획득
막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 (50–70)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
막기 확률 -10%
에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 50% 증가
에너지 보호막이 없는 동안 불경한 힘 획득
신성화 지대 대신 부정 지대 생성
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(부정 지대에 있는 적에 대한 저주 효과가 10% 증가하고, 해당 적들을 명중 시 적용되는 치명타 확률이 100% 증가합니다.)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
Passive /1
120미터 내 희귀 및 고유 적이 미니맵에 아이콘으로 표시
스킬 군 주얼 Passive /1
최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +30%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
아이템 속성 부여 /72
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
신비한 | 16 | 접두어 | (4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
예지력의 | 28 | 접두어 | (6–7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
수수께끼의 | 40 | 접두어 | (8–9)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
계몽의 | 55 | 접두어 | (10–11)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
예견자의 | 66 | 접두어 | (12–13)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
신탁의 | 77 | 접두어 | (14–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 dex_shield 500 dex_int_shield 1000 focus 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | (4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 방패 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 68 | 접미어 | (3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | helmet_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% (8–12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | (3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +(7–9)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +(10–12)% | shield_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 주문 피해 막기 확률 최대치 +2% | amulet_crusader 250 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | amulet_crusader 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해 막기 확률 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해 막기 확률 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 주문 피해 막기 확률 +(4–5)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주문 피해 막기 확률 +(6–7)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 주문 피해 막기 확률 +(8–9)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(11–13)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(14–16)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(17–19)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 공격 피해 막기 불가 주문 피해 막기 불가 | 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 주문 피해 막기 확률 (-10–-8)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 주문 피해 막기 확률 (-14–-12)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 11%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 12%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 11%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 12%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 13%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 14%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 16%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 없음 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 없음 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 24%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 없음 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12%의 확률로 주문 피해를 막아냄 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 12%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 3%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 4%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 5%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | crucible_unique_helmet 0 방패 500 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄 마나 최대치 5% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 3%의 확률로 주문 피해를 막아냄 마나 최대치 5% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 막기 확률 +8% 주문 피해 막기 불가 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
48 | WeaponTree | 막기 확률 +10% 주문 피해 막기 불가 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 막기 확률 +12% 주문 피해 막기 불가 | crucible_unique_helmet 0 방패 125 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 주문 피해 막기 확률 최대치 +2% 피격을 막아낼 시 피해의 5%를 받음 | 방패 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 피해 막기 확률 최대치 +3% 피격을 막아낼 시 피해의 5%를 받음 | 방패 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +20% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -10% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +25% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -10% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +30% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -15% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +40% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -15% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -10% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +20% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -10% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -15% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +30% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -15% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +40% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /12
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
파수꾼 | 6 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
자애로운 | 34 | 고유 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
파수꾼 | 6 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | ||
1 | 고유 | 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | ||
1 | 고유 | 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | ||
1 | 고유 | 15%의 확률로 공격 피해를 막아냄 15%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | ||
1 | 고유 | 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 25%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 본능 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해 막기 확률 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
- 즉응성 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격 피해를 받은 경우 주문 피해 막기 확률 +2% | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | (3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장화 0 장갑 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
관통하는 | 69 | 접두어 | 플레이어가 공격 피해 막기 불가 플레이어가 주문 피해 막기 불가 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
방어하는 | 69 | 접두어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 22% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | (9–10)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /3
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 4x 기회의 오브 | 방패 | 산호섬 지도 |
(5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 3x 제왕의 오브 | 방패 | 으스스한 대저택 지도 |
(6–8)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(4–6)% | ||
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)% | ||
1 | Jewel | 고유 | 6%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | ||
1 | Jewel | 고유 | 주문 피해 막기 확률 +(2–6)% | ||
1 | Jewel | 고유 | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(10–12)% 소환수 | ||
소멸시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 주문 피해 막기 확률 +(2–3)% | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
좌절시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +(2–3)% | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
중단시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +(2–3)% | one_handed_mod 0 지팡이 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공 | ||
68 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 주문 피해 막기 확률 최대치 +5% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 공격 피해 막기 확률 최대치 +5% 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% | Normal 1000 | |
- 거부 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (5–8)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 차벽 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
- 차벽 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +75% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +75% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
- 관통 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 플레이어가 공격 피해 막기 불가 플레이어가 주문 피해 막기 불가 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 40%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75%의 확률로 공격 피해를 막아냄 75%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 |
에센스 /1
이름 |
---|
섬망의 에센스 |
아이템 /10
고유 /29
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
모든 원소 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 (120–160)% 증가
최대 생명력 10% 증가
주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 10% 희생
플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 5% 증가
플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 5% 증가
주문 피해 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
모든 저항 최대치 +4%
공격 피해 막기 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(4–6)%
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
공격 속도 (6–10)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +15
인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +3%
막아낼 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
막기 확률 +3%
막아낼 시 공격자에게 4~8의 물리 피해 반사
반경 내 번개 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 주문 피해 막기 확률로 제공
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
소환수의 공격 피해 막기 확률 +(10–12)%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (20–30)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (3–5)~(9–12) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (3–5)~(9–12) 추가
쌍수로 적용
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
Passive /13
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +4%
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
소환수의 주문 피해 막기 확률 +18%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 20% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
권능 충전 하나당 효과 범위 3% 증가
주문 피해를 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 1개 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
장착한 방패로 얻는 에너지 보호막 60% 증가
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 25% 증가
방패를 들고 있는 동안 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해를 막아낼 시 에너지 보호막 50 회복
지팡이 혹은 방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +10%
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
주문 피해 막기 확률 1%당 마나 재생 속도 1% 증가
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
최근 4초 이내 보복 스킬을 사용한 경우 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /9
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 주문 피해 막기 확률 +8%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해 20% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해의 0.3%를 에너지 보호막으로 흡수
1초마다 에너지 보호막 1.5% 재생
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
최대 권능 충전 상태에서 주문 피해 막기 확률 +10%
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
집중 유지하는 동안 주문 피해 막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 25% 증가
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 2%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | (3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 Group: 985 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 |
- 엘더 | 80 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 Group: 985 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 주문 피해 막기 확률 최대치 +1% |
- 십자군 | 68 | (3–4)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 Group: 985 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 |
- 십자군 | 80 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 Group: 985 | (5–6)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 주문 피해 막기 확률 최대치 +1% |
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /62
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | 목걸이 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–10)% | 클로 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +1% | 방패 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 68 | 접미어 | (2–3)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 80 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | gloves_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +2% | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | shield_elder 800 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 주변의 적이 5명 이상인 경우 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | shield_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가 피해 | shield_elder 800 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(2–4)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(5–7)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–9)% | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% 막아낼 시 25%의 확률로 권능 충전 획득 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% 최근 4초 이내 막아낸 경우 치명타 피해 배율 +(35–45)% 피해 치명타 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5% (8–12)%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 +1% | sword_elder 1000 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | (2–3)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가 피해 | shield_crusader 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +(5–6)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +(7–8)% | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +2% | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(2–4)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 70 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(5–7)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–9)% | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격으로 피해를 받은 경우 공격 피해 막기 확률 +(10–12)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격으로 피해를 받은 경우 공격 피해 막기 확률 +(13–15)% | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | 방패 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 피해 막기 확률 +(6–7)% | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 공격 피해 막기 확률 +(8–9)% | 방패 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(11–13)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(14–16)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(17–19)% 소환수 | 투구 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 공격 피해 막기 불가 주문 피해 막기 불가 | 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 공격 피해 막기 확률 (-10–-8)% | 방패 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 공격 피해 막기 확률 (-14–-12)% | 방패 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 목걸이 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 11%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 12%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 목걸이 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 11%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 12%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 13%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 14%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 목걸이 140 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 공격 피해 막기 확률 최대치 +2% 피격을 막아낼 시 피해의 5%를 받음 | 방패 400 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 공격 피해 막기 확률 최대치 +3% 피격을 막아낼 시 피해의 5%를 받음 | 방패 400 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +20% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -10% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +25% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -10% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +30% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -15% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +40% 소환수의 주문 피해 막기 확률 -15% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -10% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +20% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -10% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -15% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +30% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 소환수의 공격 피해 막기 확률 -15% 소환수의 주문 피해 막기 확률 +40% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 뼈 공물 막기 확률 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 공물이 공격 피해 막기 확률 +6% 추가 부여 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 공물 막기 확률 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 공물이 공격 피해 막기 확률 +9% 추가 부여 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 공격 피해 막기 불가 | ||
1 | 고유 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | ||
1 | 고유 | 10%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | ||
1 | 고유 | 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | ||
파수꾼 | 6 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 3000 |
자애로운 | 34 | 고유 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 30%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 Normal 0 |
파수꾼 | 6 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | ||
1 | 고유 | 공격 피해 막기 확률 +20% | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | ||
1 | 고유 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | ||
1 | 고유 | 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | ||
1 | 고유 | 15%의 확률로 공격 피해를 막아냄 15%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 | ||
1 | 고유 | 25%의 확률로 공격 피해를 막아냄 25%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음 | ||
1 | 고유 | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 40%를 받음 | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 50%의 확률로 주문 피해를 막아냄 | ||
건장한 | 12 | 접두어 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | Normal 1000 |
Abyss Jewel 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 수호 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격으로 피해를 받은 경우 공격 피해 막기 확률 +(3–4)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | (3–4)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장화 0 투구 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
관통하는 | 69 | 접두어 | 플레이어가 공격 피해 막기 불가 플레이어가 주문 피해 막기 불가 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 18% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
방어하는 | 69 | 접두어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% 지역에서 발견하는 아이템이 3% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 22% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | (8–9)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(5–7)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /27
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(8–12)% | ||
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)% | ||
1 | Jewel | 고유 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(10–12)% 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 공격 피해 막기 확률 +(2–6)% | ||
흘려보내는 | 1 | Jewel | 접두어 | 쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | 지팡이 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
방어하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 Normal 350 |
굴절시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | one_handed_mod 0 지팡이 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 Normal 0 |
- 장벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(4–6)% 소환수 | not_int 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이 해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4% | ||
68 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 주문 피해 막기 확률 최대치 +5% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 공격 피해 막기 확률 최대치 +5% 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% | Normal 1000 | |
- 흘려보내기 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (5–8)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 차벽 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +50% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
- 차벽 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +75% 몬스터의 주문 피해 막기 확률 +75% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
- 관통 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 플레이어가 공격 피해 막기 불가 플레이어가 주문 피해 막기 불가 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 45 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +(1–2)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 72 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 최대치 +3% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 +(3–4)% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 +(5–6)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 가디언 | 1 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 가디언 | 60 | Charm | 접미어 | 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +(6–8)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 20%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 40%의 확률로 공격 피해를 막아냄 40%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 75%의 확률로 공격 피해를 막아냄 75%의 확률로 주문 피해를 막아냄 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
건장한 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 공격 피해 막기 확률 +50% 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭 | uber_tier_map 60 Normal 0 |
아이템 /15
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
고유 /55
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
모든 저항 최대치 +4%
공격 피해 막기 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
마나 최대치 +(30–40)
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–20) 획득
공격 피해 막기 확률 5%당 주문 피해 8% 증가
번개 피해 1~(600–700) 추가
공격 속도 (20–30)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
에너지 보호막이 최대일 때 공격으로 인한 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
혼 강탈자
(생명력 대신 에너지 보호막을 흡수합니다. 흡수 시 1초당 총 에너지 보호막 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 에너지 보호막 재충전이 불가합니다.)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
물리 피해 (60–70)~(71–80) 추가
빨간 홈 하나당 무기 사용 시 일반 물리 피해 25% 증가
초록 홈 하나당 일반 공격 속도 12% 증가
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 근접 타격 범위 +0.2미터
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (75–100)~(165–200) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (75–100)~(165–200) 추가
쌍수로 적용
local off hand visual identity override hash [14664]
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(4–6)%
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +20%
사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 8초 동안 1초마다 700의 카오스 피해를 줌
물리 피해 (135–145)~(160–175) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
치명타 확률 (10–20)% 증가
권능 충전 최대치 +1
근접 피해로 적을 밀어낼 경우 10%의 확률로 권능 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
물리 피해 (250–270)% 증가
공격 속도 10% 감소
모든 원소 저항 +(6–10)%
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 중독 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
소환수가 주는 피해 (60–80)% 증가
소환된 해골 하나당 공격 피해 막기 확률 +1%
소환된 격노의 유령 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가
소환한 좀비 하나당 1초마다 생명력의 0.6% 재생
소환한 망령 하나당 마나 재생 속도 30% 증가
물리 피해 (60–80)~(150–180) 추가
정확도 +(350–400)
도끼 장착 시 격노 하나당 추가로 출혈 지속 피해 배율 +2%
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (475–600)% 증가
막기 확률 +(6–10)%
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 주문 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 화염 저항 또는 모든 원소 저항을 제공하는 패시브 스킬이
해당 수치의 50%만큼을 공격 피해 막기 확률로 제공
화염 피해 100% 증가
화염 피해 (315–360)~(450–540) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
최대 생명력 (4–7)% 증가
최근 4초 이내 게의 방어막을 상실한 경우 더는 게의 방어막을 상실하지 않음
게의 방어막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +3%
게의 방어막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
주변 동료들이 플레이어의 힘 100당 공격 피해 막기 확률 1% 획득
플레이어의 민첩 100당 주변 동료들의 치명타 피해 배율 +(6–8)%
플레이어의 지능 100당 주변 동료들의 시전 속도 (2–4)% 증가
총 능력치 250당 스킬의 마나 점유 효율 2% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
소환수의 공격 피해 막기 확률 +(10–12)%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +(10–12)%
반경 내 주요 패시브 스킬이 변형되어 다음을 대신 제공:
소환수가 받는 피해 20% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
상위 잔인성의 선구자 소환 스킬 사용 가능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +5%
치명타로 주는 출혈 지속 피해 배율 +(30–40)%
물리 피해 (160–185)~(200–225) 추가
치명타 확률 (30–40)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
공격 피해 막기 확률 +(2–6)%
동결, 감전, 점화에 걸릴 확률 +10%
머라우더: 1초마다 생명력 1% 재생
듀얼리스트: 근접 타격 범위 +0.2
레인저: 플라스크 충전량 20% 증가
쉐도우: 공격 및 시전 속도 12% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 20% 증가
템플러: 공격 및 주문 피해 막기 확률 +4%
사이온: 피해 30% 증가
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
치명타 확률 (40–50)% 증가
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
공격 피해 막기 확률 1%당 치명타 피해 배율 +1%
최근 4초 이내 비-치명타로 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 +60%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 원소 피해 (120–150)% 증가
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (60–80)% 증가
쌍수로 적용
보조 장비 치명타 확률 +(8–10)%
주 무기 공격 속도 (50–70)% 증폭
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(12–16)%
화염 피해 30% 증가
화염 피해 (12–18)~(22–26) 추가
최근 4초 이내 막아낸 경우 피해가 15%의 화염 저항 관통
점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역
전투마법사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
일반 치명타 확률 (30–35)% 증가
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
신성화 지대에 있는 동안 피해 25% 증가
신성화 지대에 있는 동안 공격 피해 막기 확률 +5%
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +(8–12)%
물리 피해 (20–30)% 증가
주 무기로 사용 시 화염 피해 (3–5)~(9–12) 추가
보조 장비로 사용 시 카오스 피해 (3–5)~(9–12) 추가
쌍수로 적용
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
Passive /23
막아낼 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +4%
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 속도 8% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
검 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
공격 피해를 막아낼 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
막기 회복 60% 증가
막아낼 시 생명력 30 회복
막기 회복 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 6% 증가
막아낼 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 +30%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 공격 피해 막기 확률 +5%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
소환수의 주문 피해 막기 확률 +18%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 2% 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
쌍수 장착 시 공격 속도 10% 증가
쌍수 장착 시 시전 속도 10% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 20% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +800
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +10%
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음
막아낼 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
쌍수 장착 시 이동 속도 8% 증가
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +300
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 보복 스킬을 사용한 경우 10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /12
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
쌍수 장착 시 공격 치명타 확률 30% 증가
최대 인내 충전 상태에서 공격 피해 막기 확률 +10%
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 25% 감소
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어에게 적용되는 냉각 및 감전 효과 25% 감소
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 피해 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 6% 증가
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
공격 피해 막기 확률 +6%
방어도 30% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
집중 유지하는 동안 주문 피해 막기 확률 +5%
집중 유지 스킬로 주는 피해 25% 증가
공격 피해 막기 확률 +4%
방패를 들고 있는 동안 근접 타격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
1초마다 생명력의 1.5% 재생
공격 피해 막기 확률 +6%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 공격 피해 막기 확률 +2% | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 엘더 | 68 | (2–3)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 Group: 552 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 |
- 엘더 | 80 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 Group: 552 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 공격 피해 막기 확률 최대치 +1% |
- 점령자 | 68 | (2–3)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 Group: 552 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 |
- 점령자 | 80 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 Group: 552 | (4–5)%의 확률로 공격 피해를 막아냄 공격 피해 막기 확률 최대치 +1% |
아이템 속성 부여 /64
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
픽시의 | 3 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 18 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 1 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 17 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 29 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 42 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
픽시의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
- 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (11–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 돌 가죽 | 17 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (14–16)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 쇠 가죽 | 28 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (17–19)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강철 가죽 | 42 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 아다만타이트 가죽 | 56 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강옥 가죽 | 79 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
개선된 | 3 | 접두어 | 수호 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
향상된 | 18 | 접두어 | 수호 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
발전된 | 30 | 접두어 | 수호 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
우아한 | 44 | 접두어 | 수호 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
강렬한 | 60 | 접두어 | 수호 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
일품의 | 78 | 접두어 | 수호 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 막기 회복 30% 증가 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 막기 회복 30% 증가 막기 확률 +3% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 100% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 150% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가 | ||
- 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (25–35)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
아이템 /15
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
고유 /24
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
Passive /5
기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
막기 회복 60% 증가
막아낼 시 생명력 30 회복
막기 회복 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 스킬로 주는 피해 25% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
스킬 군 주얼 Passive /1
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
힘 +20
Community Wiki
Block
Blocking is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
Mechanics
Blocking a hit prevents all damage and harmful on hit effects such as status ailments. The attack must be a hit in order to be blocked, therefore block does not work against damage over time.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
- +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and Tempest Shield. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like Glacial Hammer and Viper Strike will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like Puncture are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being Frozen will prevent the block animation from playing if it otherwise would and chilled will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The Gladiator Ascendancy skill Versatile Combatant changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
Soul of the Brine King Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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