응징
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (24–70), (37–98) 힘, (25–68) 지능
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
기본 지속시간 (8–11.8)초
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (30–58)% 증가
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 2초 동안 쇠잔 상태가 됨
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (30–58)% 증가
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 2초 동안 쇠잔 상태가 됨
퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 +(0–1)초 동안 쇠잔 상태가 됨
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Punishment
Level Effect /40
Implicit |
---|
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 지능 | 소모 | 기본 지속시간 8초 | 반경 #미터 | 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 30% 증가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 37 | 25 | 16 | 8 | 0 | 30 | 118,383 |
2 | 27 | 41 | 28 | 17 | 8.2 | 0.1 | 31 | 175,816 |
3 | 30 | 45 | 31 | 18 | 8.4 | 0.1 | 33 | 254,061 |
4 | 33 | 49 | 34 | 19 | 8.6 | 0.2 | 34 | 359,090 |
5 | 36 | 53 | 36 | 21 | 8.8 | 0.2 | 36 | 498,508 |
6 | 39 | 56 | 39 | 22 | 9 | 0.3 | 37 | 682,057 |
7 | 42 | 60 | 42 | 23 | 9.2 | 0.3 | 39 | 921,777 |
8 | 45 | 64 | 45 | 24 | 9.4 | 0.4 | 40 | 1,727,879 |
9 | 48 | 68 | 48 | 25 | 9.6 | 0.4 | 42 | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 26 | 9.8 | 0.5 | 43 | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 26 | 10 | 0.5 | 45 | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 27 | 10.2 | 0.6 | 46 | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 28 | 10.4 | 0.6 | 48 | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 29 | 10.6 | 0.7 | 49 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 29 | 10.8 | 0.7 | 51 | 7,793,914 |
16 | 62 | 87 | 60 | 30 | 11 | 0.8 | 52 | 15,206,031 |
17 | 64 | 90 | 62 | 31 | 11.2 | 0.8 | 54 | 26,185,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 31 | 11.4 | 0.9 | 55 | 62,755,923 |
19 | 68 | 95 | 66 | 32 | 11.6 | 0.9 | 57 | 211,877,683 |
20 | 70 | 98 | 68 | 33 | 11.8 | 1 | 58 | |
21 | 72 | 34 | 12 | 1 | 60 | |||
22 | 74 | 34 | 12.2 | 1.1 | 61 | |||
23 | 76 | 35 | 12.4 | 1.1 | 63 | |||
24 | 78 | 36 | 12.6 | 1.2 | 64 | |||
25 | 80 | 36 | 12.8 | 1.2 | 66 | |||
26 | 82 | 37 | 13 | 1.3 | 67 | |||
27 | 84 | 38 | 13.2 | 1.3 | 69 | |||
28 | 86 | 39 | 13.4 | 1.4 | 70 | |||
29 | 88 | 39 | 13.6 | 1.4 | 72 | |||
30 | 90 | 40 | 13.8 | 1.5 | 73 | |||
31 | 91 | 40 | 13.9 | 1.5 | 74 | |||
32 | 92 | 41 | 14 | 1.5 | 75 | |||
33 | 93 | 41 | 14.1 | 1.5 | 75 | |||
34 | 94 | 42 | 14.2 | 1.6 | 76 | |||
35 | 95 | 42 | 14.3 | 1.6 | 77 | |||
36 | 96 | 42 | 14.4 | 1.6 | 78 | |||
37 | 97 | 43 | 14.5 | 1.6 | 78 | |||
38 | 98 | 43 | 14.6 | 1.7 | 79 | |||
39 | 99 | 43 | 14.7 | 1.7 | 80 | |||
40 | 100 | 44 | 14.8 | 1.7 | 81 |
Attribute /10
응징
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x변화의 오브 |
Acronym | Hit, Debilitate, 저주 |
DropLevel | 24 |
BaseType | 응징 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPunishment |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
응징
레벨: (1–20)
소모: 마나 (16–33)
시전 속도: 0.50 초
반경: 16
요구 사항 레벨 (24–70), (37–98) 힘, (25–68) 지능
범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어 적 명중 시 쇠잔 상태로 만들고, 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해를 증폭합니다.
기본 지속시간 (8–11.8)초
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (30–58)% 증가
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 2초 동안 쇠잔 상태가 됨
base deal no damage [1]
반경 +(0–1)미터
저주받은 적이 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 (30–58)% 증가
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 2초 동안 쇠잔 상태가 됨
base deal no damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 +(0–1)초 동안 쇠잔 상태가 됨
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Punishment
Supported By /29
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
지속시간 증폭 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
지속시간 감소 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
사망 시 시전 보조
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
신성 모독 보조
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
연속 주문 보조
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
격화 보조
직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 신성 모독 보조
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 연속 주문 보조
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
각성한 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
각성한 촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
임박한 멸망 보조
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 사술이 만료될 때 멸망 폭발을 일으킵니다. 오라의 형태로 발동되거나 적용되는 저주 스킬에는 적용되지 않습니다.
저주받은 지대 보조
비-오라 사술 저주 스킬에 적용됩니다.
사술의 꽃 보조
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.
응징 고유 /1
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
응징
저주에 걸렸습니다. 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해가 증가하고 적을 명중하면 쇠잔 상태에 빠집니다.
punishment_reflect_%_overkill_damage_to_nearby_allies_on_death
damage_taken_+%_on_low_life
debilitate_self_for_x_milliseconds_on_hit
damage_taken_+%_on_low_life
debilitate_self_for_x_milliseconds_on_hit
Punishment
Attribute /5
curse_newpunishment
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | punishment reflect % overkill damage to nearby allies on death |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | damage taken +% on low life |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | debilitate self for x milliseconds on hit |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
응징 몬스터 /6
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
바알 정육가 쿠텍 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
바알 정육가 쿠텍 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
무쌍의 베시더 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
폭풍 다이몬 | Y | |
투명 | 추가 저주 5개 적용 가능 플레이어가 시전하는 저주 효과 100% 증폭 | Y |
다이몬 | Y |
Community Wiki
Edit
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Punishment
Punishment is a hex spell that applies a curse to all targets in an area, causing them to receive Debilitate status icon.pngDebilitate debuff when hit, take increased damage while on low life, and when killed, deals physical Reflected damage equal to overkill damage.
Skill Functions and Interactions
- Punishment can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.14.0 |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
3.6.0 |
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.5 |
|
0.10.0e |
|
0.10.0 |
|
0.9.5 |
|
0.9.2 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.