格擋 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | dual_wield_block1099 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/blockstr.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
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PassiveSkillsHash | 56807 |
格擋 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | block1300 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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PassiveSkillsHash | 7903 |
格擋 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | block1301 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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PassiveSkillsHash | 20310 |
格擋 Attr /14 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | block1302 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/shieldblock.png |
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PassiveSkillsHash | 45887 |
物品 詞綴 /110
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
攔截之 | 10 | 後綴 | +(1–3)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
牆面之 | 25 | 後綴 | +(4–5)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
阻擋之 | 40 | 後綴 | +(6–7)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
堅定的 | 55 | 後綴 | +(8–9)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
扶壁的 | 66 | 後綴 | +(10–11)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
守望之 | 77 | 後綴 | +(12–13)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
城堡的 | 86 | 後綴 | +(14–15)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 |
修復之 | 11 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (5–15) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
復興之 | 22 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (16–25) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
復原之 | 36 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (26–40) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
再生之 | 48 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (41–60) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
反彈之 | 60 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (61–85) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
重建之 | 75 | 後綴 | 當你格擋時獲得 (86–100) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 1000 str_dex_shield 1000 str_int_shield 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | +(4–5)% 格擋率 | 盾 1000 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 近期若你有格擋則 +(500–650) 護甲 防禦 | shield_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 近期若你有格擋則 +(651–800) 護甲 防禦 | shield_elder 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,恢復 (3–5)% 生命 生命魔力 生命 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 格擋恢復 (3–5)% 最大魔力 生命魔力 魔力 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,恢復 (3–5)% 能量護盾 防禦 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 每個狂怒球增加 5% 命中值 當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球 攻擊 | sword_shaper 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,恢復 (3–5)% 能量護盾 防禦 | shield_crusader 250 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,恢復 (3–5)% 生命 生命魔力 生命 | shield_adjudicator 250 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 格擋恢復 (3–5)% 最大魔力 生命魔力 魔力 | shield_eyrie 250 普通 0 |
獵殺之 | 68 | 後綴 | 當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球 | shield_basilisk 250 普通 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 當你格擋時使用 | 藥劑 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (31–40) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (41–50) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (51–60) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (31–40) 魔力 生命魔力 魔力 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (41–50) 魔力 生命魔力 魔力 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (51–60) 魔力 生命魔力 魔力 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (31–40) 能量護盾 防禦 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (41–50) 能量護盾 防禦 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 當你格擋時獲得 (51–60) 能量護盾 防禦 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 格擋時有 (14–16)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 格擋時有 (17–19)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (20–22)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (23–25)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 格擋時有 (14–16)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 格擋時有 (17–19)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (20–22)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (23–25)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (31–40) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (41–50) 生命 生命魔力 生命 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (31–40) 魔力 生命魔力 魔力 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (41–50) 魔力 生命魔力 魔力 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (31–40) 能量護盾 防禦 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 當你格擋時失去 (41–50) 能量護盾 防禦 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +20 點護甲 +2% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | +30 點護甲 +2% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +40 點護甲 +2% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +8% 格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | +10% 格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | +12% 格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +6% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +7% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +8% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +3% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | +4% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | +5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 30 生命 +2% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 30 生命 +3% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +10% 全部元素抗性 -4% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 200 普通 0 | |
35 | WeaponTree | +12% 全部元素抗性 -4% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 200 普通 0 | |
70 | WeaponTree | +14% 全部元素抗性 -4% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 龜甲盾 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 復仇 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 偏斜 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 反抗 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 鋼鐵命令 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 進擊的壁壘 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 庇護聖所 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 庇護 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -3% 格擋率 配置 秘能聖所 | crucible_unique_helmet 0 盾 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 格擋時恢復 30 生命 | 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 格擋時恢復 50 生命 | 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 30 能量護盾 | 護甲(力) 0 護甲(敏) 0 護甲(力敏) 0 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 50 能量護盾 | 護甲(力) 0 護甲(敏) 0 護甲(力敏) 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 30 魔力 | 盾 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 當你格擋時獲得 50 魔力 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 格擋時有 50% 機率冰緩攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 格擋時冰緩攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 格擋時有 50% 機率感電攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 格擋時感電攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 15% 機率對他們造成焦灼 | 盾 400 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 20% 機率對他們造成焦灼 | 盾 400 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 15% 機率對他們造成易碎 | 盾 400 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 20% 機率對他們造成易碎 | 盾 400 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 15% 機率對他們造成殘喘 | 盾 400 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 當你格擋敵人的傷害時,有 20% 機率對他們造成殘喘 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | -20% 投射物攻擊傷害格擋率 +25% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | -20% 投射物攻擊傷害格擋率 +30% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +25% 投射物攻擊傷害格擋率 -20% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
62 | WeaponTree | +30% 投射物攻擊傷害格擋率 -20% 投射物法術格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物減少 10% 最大生命 當召喚物格擋時,他們恢復 3% 生命 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
81 | WeaponTree | 召喚物減少 10% 最大生命 當召喚物格擋時,他們恢復 4% 生命 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物減少 20% 最大生命 當召喚物格擋時,他們恢復 6% 生命 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
81 | WeaponTree | 召喚物減少 20% 最大生命 當召喚物格擋時,他們恢復 8% 生命 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 |
怪物 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 衝鋒時格擋投射物 | ||
1 | 傳奇 | 減少 30% 敵人格擋率 |
地圖 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
銹之 | 1 | 後綴 | 玩家有 20% 更少護甲 玩家減少 20% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
銹之 | 1 | 後綴 | 玩家有 15% 更少護甲 玩家減少 10% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
銹之 | 68 | 後綴 | 玩家有 20% 更少護甲 玩家減少 20% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
銹之 | 1 | 後綴 | 玩家有 25% 更少護甲 玩家減少 30% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
銹之 | 73 | 後綴 | 玩家有 25% 更少護甲 玩家減少 30% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
銹之 | 1 | 後綴 | 玩家有 30% 更少護甲 玩家減少 40% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
銹之 | 1 | 後綴 | 玩家有 30% 更少護甲 玩家減少 40% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
銹之 | 78 | 後綴 | 玩家有 30% 更少護甲 玩家減少 40% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
銹之 | 46 | 後綴 | 玩家有 15% 更少護甲 玩家減少 10% 格擋率 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防禦 | 普通 800 |
銹之 | 68 | 後綴 | 玩家有 20% 更少護甲 玩家減少 20% 格擋率 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防禦 | 普通 800 |
銹之 | 73 | 後綴 | 玩家有 25% 更少護甲 玩家減少 30% 格擋率 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防禦 | 普通 800 |
銹之 | 78 | 後綴 | 玩家有 30% 更少護甲 玩家減少 40% 格擋率 heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防禦 | 普通 800 |
其他屬性 詞綴 /13
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
剛度之 | 1 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (51–56)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
支撐之 | 19 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (57–62)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
鋪壓之 | 37 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (63–68)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
地權之 | 55 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (69–74)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
穩定之 | 73 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (75–80)% 格擋及暈眩恢復 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命 生命魔力 生命 召喚物 | ||
反擊之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若近期有格擋,增加 (9–13)% 攻擊速度 | tincture 500 普通 0 |
動能之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若近期有格擋,增加 (14–18)% 攻擊速度 | tincture 500 普通 0 |
報應之 | 72 | Tincture | 後綴 | 若近期有格擋,增加 (19–25)% 攻擊速度 | tincture 250 普通 0 |
衛士之 | 45 | Charm | 後綴 | 你格擋的攻擊不能暈眩 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
衛士的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你過去 20 秒有格擋,擊中無視敵人怪物物理傷害減免 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
脆弱之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家不能格擋 玩家不能壓抑法術傷害 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 40 普通 0 |
銹之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家有 30% 更少護甲 玩家減少 40% 格擋率 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 防禦 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /9
傳奇 /38
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
增加 (125–150)% 能量護盾
+(40–50)% 混沌抗性
增加 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生奉獻地面
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
+10% 全部元素抗性
+5% 最大冰冷抗性
+6% 格擋率
當你格擋時,恢復等同 2% 護甲的能量護盾
攻擊技能增加 (10–20)% 元素傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
(5–7.5) 每秒生命回復
+30% 閃電抗性
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
+5% 格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 (40–80)% 能量護盾
+(15–25) 最大魔力
增加 20% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
增加 20% 你技能的非詛咒光環效果
當你格擋時噴灑焦油
ground tar on block duration ms [4500]
( 焦油減少敵人 50% 移動速度 )
+(30–50) 最大生命
(-80–-50) 承受的投射物攻擊的物理傷害
對投射物的攻擊增加 200% 護甲
+25% 投射物攻擊傷害格擋率
+(70–90) 最大生命
0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
+10% 格擋率
格擋時反射 1000 至 10000 物理傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命
+(50–60) 最大生命
增加 20% 嘲諷持續時間
+5% 格擋率
增加 50% 戰吼冷卻恢復速度
戰吼有無限強度
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
附加 (15–20) 至 (30–40) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
迷蹤效果下增加 15% 移動速度
使用瓦爾技能時獲得迷蹤效果 10 秒
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (30–50)% 閃避值
+(50–70) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
+5% 格擋率
格擋時有 100% 機率造成怪物逃跑
對受詛咒的敵人 1% 造成傷害偷取生命
詛咒技能增加 100% 技能效果持續時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(75–80) 最大能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
近期內若能量護盾開始回復,獲得迷蹤效果
迷蹤時增加 30% 閃避值
迷蹤效果下增加 10% 移動速度
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–40) 最大生命
你的擊中不能被閃避
+(3–5)% 格擋率
反擊附加 250 至 300 冰冷傷害
( 你被擊中時觸發的攻擊為反擊 )
+(60–90) 最大生命
增加 (10–15)% 陷阱冷卻恢復速度
當你的陷阱被敵人觸發時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
陷阱被敵人觸發時有 30% 機率獲得 4 秒迷蹤效果
你的陷阱被敵人觸發時恢復 100 生命
你的陷阱被敵人觸發時恢復 50 能量護盾
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(50–70) 最大生命
+6% 格擋率
近期若你有格擋則 +(1500–3000) 護甲
格擋後對敵人造成威嚇
( 近期內意指 4 秒內 )
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (15–20)% 施放速度
若裝備的的盾牌至少有 30% 格擋率,0.5% 的法術傷害偷取生命
裝備的盾牌每 5 點護甲 +1 最大能量護盾
裝備的盾牌每 5 點閃避 +5 點護甲
裝備的盾牌每 5 點最大能量護盾 +20 點閃避
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
達到最大耐力球時失去所有耐力球
不能格擋
增加 50% 戰吼冷卻恢復速度
+(40–80) 最大能量護盾
增加 (40–80)% 能量護盾
+(15–25) 最大魔力
增加 20% 你召喚物身上來自你技能的非詛咒光環效果
增加 20% 你技能的非詛咒光環效果
當你格擋時噴灑焦油
若你近期有格擋,你和附近友方每秒回復 5% 生命
ground tar on block duration ms [4500]
( 焦油減少敵人 50% 移動速度 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1 次
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
所有插槽都是白色
插槽中輔助寶石品質 +(5–8)%
插槽中的輔助寶時同時輔助你主手的技能
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(3–5)% 格擋率
+(26–32)% 壓抑法術傷害率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(9–13)% 格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 在褻瀆地面上的敵人 -10% 全部抗性,對他們的擊中增加 100% 暴擊率 )
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
天賦 /1
120 米內的稀有和傳奇敵人,有小地圖圖示
昇華試煉 天賦 /2
星團珠寶 天賦 /1
若近期有格擋,+30% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
物品 詞綴 /70
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
阻礙之 | 30 | 後綴 | (4–6)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
壁壘之 | 52 | 後綴 | (7–9)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
路障的 | 71 | 後綴 | (10–12)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
堡壘的 | 84 | 後綴 | (13–15)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 |
1 | 已汙染 | (4–5)% 法術傷害格擋率 | 盾 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
尊師之 | 68 | 後綴 | (3–4)% 法術傷害格擋率 | helmet_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | (5–6)% 法術傷害格擋率 | helmet_elder 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | (4–5)% 法術傷害格擋率 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | (6–7)% 法術傷害格擋率 | amulet_shaper 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 (8–12)% 法術傷害格擋率 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | (3–4)% 法術傷害格擋率 | helmet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | (5–6)% 法術傷害格擋率 | helmet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 若你近期有格擋法術傷害,+(7–9)% 法術傷害格擋率 | shield_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 若你近期有格擋法術傷害,+(10–12)% 法術傷害格擋率 | shield_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | +2% 最大法術傷害格擋率 | amulet_crusader 250 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | (4–5)% 法術傷害格擋率 | amulet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 80 | 後綴 | (6–7)% 法術傷害格擋率 | amulet_crusader 500 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 若你近期有被擊中傷害,+(10–12)% 法術傷害格擋率 | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | 若你近期有被擊中傷害,+(13–15)% 法術傷害格擋率 | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% 法術傷害格擋率 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% 法術傷害格擋率 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% 法術傷害格擋率 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(11–13)% 格擋法術傷害機率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(14–16)% 格擋法術傷害機率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(17–19)% 格擋法術傷害機率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能格擋攻擊傷害 不能格擋法術傷害 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% 法術傷害格擋率 | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% 法術傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% 法術傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,8% 法術傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,9% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,10% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,13% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,14% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 16% 法術傷害格擋率 沒有格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 20% 法術傷害格擋率 沒有格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 24% 法術傷害格擋率 沒有格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 8% 法術傷害格擋率 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 10% 法術傷害格擋率 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 12% 法術傷害格擋率 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 8% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 10% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 12% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 3% 法術傷害格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 4% 法術傷害格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 5% 法術傷害格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 500 普通 0 | |
48 | WeaponTree | 2% 法術傷害格擋率 5% 更多最大魔力 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 3% 法術傷害格擋率 5% 更多最大魔力 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
15 | WeaponTree | +8% 格擋率 不能格擋法術傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
48 | WeaponTree | +10% 格擋率 不能格擋法術傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
78 | WeaponTree | +12% 格擋率 不能格擋法術傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 125 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +2% 最大法術傷害格擋率 你承受 5% 來自格擋擊中的傷害 | 盾 400 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +3% 最大法術傷害格擋率 你承受 5% 來自格擋擊中的傷害 | 盾 400 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 +20% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -10% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -10% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 +30% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -15% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 +40% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -15% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 -10% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +20% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 -10% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +25% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 -15% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +30% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 -15% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +40% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 |
怪物 詞綴 /12
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
哨兵 | 6 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 3000 |
刀槍不入 | 34 | 傳奇 | 30% 攻擊傷害格擋率 30% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 普通 0 |
哨兵 | 6 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 50% 法術傷害格擋率 | ||
1 | 傳奇 | 10% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 20% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 30% 法術傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 15% 攻擊傷害格擋率 15% 法術傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 25% 攻擊傷害格擋率 25% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 20% 攻擊傷害格擋率 20% 法術傷害格擋率 你承受 40% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 |
Abyss Jewel 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
本能之 | 1 | 後綴 | 若你近期有被擊中傷害,+2% 法術傷害格擋率 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
就緒之 | 1 | 後綴 | 若你近期有被擊中傷害,+2% 法術傷害格擋率 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | (3–4)% 法術傷害格擋率 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 鞋子 0 手套 0 護甲(智) 2000 護甲(敏智) 2000 護甲(力智) 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
刺穿的 | 69 | 前綴 | 玩家不能格擋攻擊傷害 玩家不能格擋法術傷害 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 18% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 400 普通 0 |
防護的 | 69 | 前綴 | 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染 增加 22% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 600 普通 0 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | (9–10)% 法術傷害格擋率 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /19
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,+(4–6)% 法術傷害格擋率 | ||
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,+(20–30)% 法術傷害格擋率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 6% 法術傷害格擋率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +(2–4)% 法術傷害格擋率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率 召喚物 | ||
散熱的 | 1 | Jewel | 前綴 | 雙持時 +1% 法術傷害格擋率 | two_handed_mod 0 shield_mod 0 普通 350 |
阻止的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持盾時 +1% 法術傷害格擋率 | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 普通 350 |
停頓的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持長杖時 +1% 法術傷害格擋率 | one_handed_mod 0 長杖 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性 同時會獲得 50% 等同其數值的法術傷害格擋率 | ||
68 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物 +5% 最大法術傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 怪物 +5% 最大攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 | 普通 1000 | |
否定之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (5–8)% 法術傷害格擋率 | int_special_relic 600 普通 150 |
障礙之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
障礙之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物 +75% 攻擊傷害格擋率 怪物 +75% 法術傷害格擋率 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
刺穿之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 玩家不能格擋攻擊傷害 玩家不能格擋法術傷害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
守護者之 | 1 | Charm | 後綴 | 若你近期有施放法術,你和 附近友方 +(4–5)% 法術傷害格擋率 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
守護者之 | 60 | Charm | 後綴 | 若你近期有施放法術,你和 附近友方 +(6–8)% 法術傷害格擋率 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
13 | Necropolis | 20% 攻擊傷害格擋率 20% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 300 | ||
46 | Necropolis | 40% 攻擊傷害格擋率 40% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | ||
68 | Necropolis | 75% 攻擊傷害格擋率 75% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 100 |
精髓 /1
名字 |
---|
譫妄精髓 |
物品 /1
傳奇 /28
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
+(40–60) 最大魔力
+20% 全部元素抗性
增加 20% 移動速度
+(10–20)% 全部元素抗性
召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +25% 格擋法術傷害機率
當召喚物格擋時,他們恢復 10% 生命
增加 (180–200)% 閃避值
+(20–30)% 全部元素抗性
減少 50% 自身詛咒的持續時間
咒術反射
沒有被詛咒時 +10% 攻擊傷害格擋率
被詛咒時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(20–30)% 全部元素抗性
若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋攻擊傷害,有 +100% 機率格擋法術傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (120–160)% 能量護盾
增加 10% 最大生命
當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 10% 生命
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術暴擊率
每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術傷害
增加 (20–30)% 法術傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
+4% 最大全部抗性
不能格擋攻擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
主手附加 (75–100) 至 (165–200) 火焰傷害
副手附加 (75–100) 至 (165–200) 混沌傷害
視同雙持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
效果持續時間,+(4–6)% 法術傷害格擋率
範圍內天賦獲得閃電抗性或全部元素抗性
同時會獲得 50% 等同其數值的法術傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
法術附加 (26–35) 至 (95–105) 閃電傷害
每個暴擊球 +(6–10)% 暴擊加成
每顆暴擊球 +0.3% 暴擊率
每顆暴擊球 +2% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球使法術附加 3 至 9 閃電傷害
若近期你的技能造成暴擊,
每秒每顆暴擊球承受 200 閃電傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (140–180)% 護甲與能量護盾
增加 (4–7)% 最大生命
若你近期有失去蟹將重盾則不能再失去蟹將重盾
當你至少有 5 層蟹將重盾時 +3% 攻擊傷害格擋率
當你至少有 10 層蟹將重盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
增加 1000% 護甲與能量護盾
承受來自格擋的擊中傷害不會無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
側身之擊
( 攻擊傷害格擋率被加倍
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
增加 (150–200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
多重戰
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
( -25% 最大攻擊傷害格擋率、-25% 最大法術傷害格擋率、每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率 )
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
+(2–4)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
每顆暴擊球 +5% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 (3–5)% 元素傷害
若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球
當你格擋時失去所有暴擊球
使用時獲得 1 顆耐力球
效果持續時間被石化
效果持續時間,+(35–50)% 攻擊傷害格擋率
效果持續時間,+(20–30)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5) 至 (9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5) 至 (9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
天賦 /10
格擋時 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
持盾時 +4% 法術傷害格擋率
持盾時 +12% 元素抗性
召喚物有 +18% 格擋法術傷害機率
當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
雙持武器時增加 10% 攻擊速度
雙持武器時增加 10% 施放速度
持長杖時增加 20% 法術傷害
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 60% 從盾牌獲取的能量護盾
當你格擋法術傷害時,恢復 50 能量護盾
持長杖或盾時,+6% 法術傷害格擋率
每 1% 法術傷害格擋率,增加 1% 魔力回復率
格擋法術傷害率加倍
你承受 65% 已格擋擊中的傷害
-25% 最大法術傷害格擋率
每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
星團珠寶 天賦 /9
若你近期有施放法術,+6% 法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+3% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
雙持時攻擊技能增加 20% 傷害
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
增加 20% 法術傷害
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
0.3% 法術傷害偷取能量護盾
每秒回復 1.5% 能量護盾
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
到達最大暴擊球時,+6% 法術傷害格擋率
持盾時增加 30% 攻擊傷害
+3% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 護甲
+3% 攻擊傷害格擋率
引導施放時 +3% 法術傷害格擋率
引導施放技能增加 25% 傷害
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 1% 法術傷害格擋率 | vaal_small_spell_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | (3–4)% 法術傷害格擋率 Group: 983 | (5–6)% 法術傷害格擋率 |
尊師之 | 80 | (5–6)% 法術傷害格擋率 Group: 983 | (5–6)% 法術傷害格擋率 +1% 最大法術傷害格擋率 |
聖戰士之 | 68 | (3–4)% 法術傷害格擋率 Group: 983 | (5–6)% 法術傷害格擋率 |
聖戰士之 | 80 | (5–6)% 法術傷害格擋率 Group: 983 | (5–6)% 法術傷害格擋率 +1% 最大法術傷害格擋率 |
物品 詞綴 /62
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 | 項鍊 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 雙持時 +(8–10)% 攻擊傷害格擋率 | 爪 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | +1% 最大攻擊傷害格擋率 | 盾 1000 普通 0 | |
尊師之 | 68 | 後綴 | (2–3)% 攻擊傷害格擋率 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 | gloves_elder 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +2% 最大攻擊傷害格擋率 | amulet_shaper 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 若附近至少有 5 個敵人,+(2–3)% 攻擊傷害格擋率 | shield_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 若附近至少有 5 個敵人,+(4–5)% 攻擊傷害格擋率 | shield_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 1% 傷害 傷害 | shield_elder 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 格擋時有 25% 機率獲得暴擊球 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 若近期有格擋,+(35–45)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率 (8–12)% 法術傷害格擋率 | staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 格擋時 (20–25)% 機率獲得耐力球 每顆耐力球 +1% 攻擊傷害格擋率 | sword_elder 1000 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | (2–3)% 攻擊傷害格擋率 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率,增加 1% 傷害 傷害 | shield_crusader 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 若你近期有格擋攻擊傷害,+(5–6)% 攻擊傷害格擋率 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | 若你近期有格擋攻擊傷害,+(7–8)% 攻擊傷害格擋率 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | +2% 最大攻擊傷害格擋率 | amulet_adjudicator 250 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 70 | 後綴 | 雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | 雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率 | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | 若你近期被擊中傷害,有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率 | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 73 | 後綴 | 若你近期被擊中傷害,有 +(13–15)% 攻擊傷害格擋率 | staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | +(2–3)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(4–5)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(6–7)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(8–9)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(11–13)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(14–16)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 召喚物有 +(17–19)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | 頭部 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能格擋攻擊傷害 不能格擋法術傷害 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-10–-8)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-14–-12)% 攻擊傷害格擋率 | 盾 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 項鍊 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,8% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,9% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,10% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 項鍊 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,13% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,14% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 項鍊 140 普通 0 | |
45 | WeaponTree | +2% 最大攻擊傷害格擋率 你承受 5% 來自格擋擊中的傷害 | 盾 400 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +3% 最大攻擊傷害格擋率 你承受 5% 來自格擋擊中的傷害 | 盾 400 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 +20% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -10% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -10% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 +30% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -15% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 +40% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 -15% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 -10% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +20% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 -10% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +25% 格擋法術傷害機率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物有 -15% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +30% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 召喚物有 -15% 攻擊傷害格擋率 召喚物有 +40% 格擋法術傷害機率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:骸骨奉獻格擋率 1 | 66 | 附魔 | 骸骨奉獻給予額外 +6% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:骸骨奉獻格擋率 2 | 75 | 附魔 | 骸骨奉獻給予額外 +9% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /18
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 不能格擋攻擊傷害 | ||
1 | 傳奇 | 30% 攻擊傷害格擋率 | ||
1 | 傳奇 | 10% 攻擊傷害格擋率 | ||
1 | 傳奇 | 25% 攻擊傷害格擋率 | ||
1 | 傳奇 | 20% 攻擊傷害格擋率 | ||
哨兵 | 6 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 3000 |
刀槍不入 | 34 | 傳奇 | 30% 攻擊傷害格擋率 30% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_common_monster_mods 0 no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 300 普通 0 |
哨兵 | 6 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | +20% 攻擊傷害格擋率 | ||
1 | 傳奇 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 30% 攻擊傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 40% 攻擊傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 15% 攻擊傷害格擋率 15% 法術傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 25% 攻擊傷害格擋率 25% 法術傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 20% 攻擊傷害格擋率 20% 法術傷害格擋率 你承受 40% 來自格擋擊中的傷害 | ||
1 | 傳奇 | 50% 攻擊傷害格擋率 50% 法術傷害格擋率 | ||
堅定的 | 12 | 前綴 | 50% 攻擊傷害格擋率 | 普通 1000 |
Abyss Jewel 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
守衛之 | 1 | 後綴 | 若你近期被擊中傷害,有 +2% 攻擊傷害格擋率 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | (3–4)% 攻擊傷害格擋率 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 鞋子 0 頭部 0 護甲(力) 2000 護甲(力智) 2000 護甲(力敏) 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
刺穿的 | 69 | 前綴 | 玩家不能格擋攻擊傷害 玩家不能格擋法術傷害 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 18% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 400 普通 0 |
防護的 | 69 | 前綴 | 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染 增加 22% 此區域物品數量 | uber_tier_map 0 腐化地區 600 普通 0 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | (8–9)% 攻擊傷害格擋率 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
(5–7)% 攻擊傷害格擋率 | 4x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /30
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,+(8–12)% 攻擊傷害格擋率 | ||
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,+(35–50)% 攻擊傷害格擋率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 | ||
格擋的 | 1 | Jewel | 前綴 | 雙持時 +1% 攻擊傷害格擋率 | 長杖 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 普通 350 |
防護的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持盾時 +1% 攻擊傷害格擋率 | two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 普通 350 |
反彈的 | 1 | Jewel | 前綴 | 持長杖時 +1% 攻擊傷害格擋率 | one_handed_mod 0 長杖 350 specific_weapon 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_dex 350 普通 0 |
謀略之 | 1 | Jewel | 後綴 | 召喚物有 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性 同時會獲得 50% 等同其數值的攻擊傷害格擋率 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 當你天賦樹和聖騎士起始點相連,你獲得: +4% 攻擊和法術傷害格擋率 | ||
68 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物 +5% 最大法術傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 怪物 +5% 最大攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 | 普通 1000 | |
招架之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (5–8)% 攻擊傷害格擋率 | str_special_relic 600 普通 150 |
障礙之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
障礙之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物 +75% 攻擊傷害格擋率 怪物 +75% 法術傷害格擋率 map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
刺穿之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 玩家不能格擋攻擊傷害 玩家不能格擋法術傷害 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 普通 0 |
搖擺之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(6–9)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 500 普通 0 |
撞擊之 | 45 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(10–12)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 500 普通 0 |
重擊之 | 72 | Tincture | 後綴 | 若你近期有暈眩敵人,+(13–15)% 攻擊傷害格擋率 | tincture 250 普通 0 |
衛士之 | 45 | Charm | 後綴 | +(1–2)% 最大攻擊傷害格擋率 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
衛士之 | 72 | Charm | 後綴 | +3% 最大攻擊傷害格擋率 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 普通 0 |
衛士之 | 1 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(3–4) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
衛士之 | 60 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(5–6) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
衛士之 | 1 | Charm | 後綴 | +(3–4)% 攻擊傷害格擋率 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
衛士之 | 60 | Charm | 後綴 | +(5–6)% 攻擊傷害格擋率 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守護者之 | 1 | Charm | 後綴 | 若你近期有攻擊,你和 附近友方 +(4–5)% 攻擊傷害格擋率 | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
守護者之 | 60 | Charm | 後綴 | 若你近期有攻擊,你和 附近友方 +(6–8)% 攻擊傷害格擋率 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
13 | Necropolis | 20% 攻擊傷害格擋率 20% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 300 | ||
46 | Necropolis | 40% 攻擊傷害格擋率 40% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | ||
68 | Necropolis | 75% 攻擊傷害格擋率 75% 法術傷害格擋率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 100 | ||
堅定的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 70% | uber_tier_map 60 普通 0 |
物品 /24
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
傳奇 /54
減少 10% 攻擊速度
減少 10% 施放速度
+(400–500) 點護甲
當你格擋時獲得 (34–48) 生命
當你格擋時獲得 (18–24) 魔力
+3% 最大攻擊傷害格擋率
格擋時反射 240 至 300 物理傷害
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
+(10–20)% 全部元素抗性
召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +25% 格擋法術傷害機率
當召喚物格擋時,他們恢復 10% 生命
增加 (180–200)% 閃避值
+(20–30)% 全部元素抗性
減少 50% 自身詛咒的持續時間
咒術反射
沒有被詛咒時 +10% 攻擊傷害格擋率
被詛咒時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(20–30)% 全部元素抗性
若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋攻擊傷害,有 +100% 機率格擋法術傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (20–30)% 法術傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
+4% 最大全部抗性
不能格擋攻擊傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(30–40) 最大魔力
每用法術擊中一個敵人,獲得 (15–20) 生命
每 5% 攻擊傷害格擋率增加 8% 法術傷害
附加 1 至 (600–700) 閃電傷害
增加 (20–30)% 攻擊速度
+(30–40) 最大能量護盾
滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除
靈能護體
(偷取能量護盾而不是生命。來自偷取每秒能量護盾的最大總恢復加倍。能量護盾不會充能)
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 3 至 30 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
主手附加 (75–100) 至 (165–200) 火焰傷害
副手附加 (75–100) 至 (165–200) 混沌傷害
視同雙持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
效果持續時間,+(4–6)% 法術傷害格擋率
增加 (30–50)% 閃避值
+(50–70) 最大能量護盾
格擋時有 100% 機率造成怪物逃跑
來自被詛咒的敵人 +20% 攻擊傷害格擋率
你使用咒術或印記技能詛咒敵人,對敵人造成腐敗,每秒造成 700 混沌傷害持續 8 秒
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 2 至 4 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 8 至 14 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
附加 (60–80) 至 (150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒使流血 +1% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 (60–80)% 法術傷害
+(70–100) 最大能量護盾
全部法術技能寶石等級 +1
反射 1 至 150 閃電傷害給近戰攻擊者
當你格擋時,有 20% 機率開始充能能量護盾
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (475–600)% 能量護盾
+(6–10)% 格擋率
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +25% 暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (60–80)% 法術暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120–150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
範圍內天賦獲得火焰抗性或全部元素抗性
同時會獲得 50% 等同其數值的攻擊傷害格擋率
+(60–80) 最大生命
-1 最大耐力球
-10% 最大攻擊傷害格擋率
+6% 格擋率
當身上不存在耐力球時,增加 +2% 所有屬性的最大抗性
達到最大耐力球數量時獲得猛攻
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (140–180)% 護甲與能量護盾
增加 (4–7)% 最大生命
若你近期有失去蟹將重盾則不能再失去蟹將重盾
當你至少有 5 層蟹將重盾時 +3% 攻擊傷害格擋率
當你至少有 10 層蟹將重盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每 100 點你的力量,使附近友方有 1% 攻擊傷害格擋率
附近友方根據你每 100 點敏捷 +(6–8)% 暴擊加成
附近友方根據你每 100 點智會增加 (2–4)% 施放速度
每 250 點總能力值,增加 2% 技能的魔力保留效用
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
召喚物有 +(10–12)% 攻擊傷害格擋率
召喚物有 +(10–12)% 格擋法術傷害機率
範圍內的強力天賦轉化為
給予:召喚物增加 20% 承受傷害
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 1000% 護甲與能量護盾
承受來自格擋的擊中傷害不會無視能量護盾
承受來自未格擋的擊中傷害必定無視能量護盾
側身之擊
( 攻擊傷害格擋率被加倍
法術傷害格擋率被加倍
你承受 65% 來自格擋擊中的傷害 )
增加 (150–200)% 閃避值
-30% 冰冷抗性
超過上限的冰冷抗性增加為閃避值
多重戰
( 超過上限的抗性是指絕對抗性高於最大抗性的值 )
(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)
( -25% 最大攻擊傷害格擋率、-25% 最大法術傷害格擋率、每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率 )
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(2–4)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
野蠻人:每秒回復 1% 生命
決鬥者:+2 近戰打擊範圍
遊俠:增加 20% 獲得藥劑充能
暗影刺客:增加 12% 攻擊和施放速度
女巫:增加 20% 技能效果持續時間
聖騎士:+4% 攻擊和法術傷害格擋率
貴族:增加 30% 傷害
增加 100% 火焰傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
格擋時使敵人被易燃詛咒
格擋時反射 (22–44) 火焰傷害至攻擊者
( 征戰長杖視為長杖 )
(易燃為咒術,-17% 火焰抗性,並使擊中目標 +25% 點燃機率。持續 8 秒)
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 45 至 75 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (40–50)% 暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120–150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
使用時獲得 1 顆耐力球
效果持續時間被石化
效果持續時間,+(35–50)% 攻擊傷害格擋率
效果持續時間,+(20–30)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
+(20–25)% 格擋率
近期每承受來自擊中的 200 火焰傷害,-1% 格擋攻擊傷害率
(10–20)% 的冰冷傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的閃電傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的物理傷害承受為火焰傷害
當你格擋時,焦灼近距離的敵人
( 近期內意指 4 秒內 )
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
( 近距離最遠 2 米 )
持長杖時 +(12–16)% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 火焰傷害
附加 (12–18) 至 (22–26) 火焰傷害
近期若你有格擋則獲得 15% 火焰穿透
被點燃時免疫冰凍和冰緩
戰法
( 征戰長杖視為長杖 )
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1 至 10 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 (30–35)% 全域暴擊率
增加 (10–15)% 照亮範圍
暴擊並擊殺時增加 (40–50)% 物品稀有度
在奉獻地面上時,增加 25% 傷害
在奉獻地面上時 +5% 攻擊傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5) 至 (9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5) 至 (9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
天賦 /19
格擋時 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
持盾時 +4% 法術傷害格擋率
持盾時 +12% 元素抗性
增加 8% 攻擊速度
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 60% 格擋恢復
格擋時恢復 30 生命
增加 50% 格擋恢復
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時攻擊技能增加 24% 傷害
雙持武器時增加 6% 攻擊速度
當你格擋時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
持長杖時 +30% 全域暴擊加成
若你近期有造成暴擊,+5% 攻擊傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 征戰長杖視為長杖 )
召喚物有 +18% 格擋法術傷害機率
當召喚物格擋時,他們恢復 2% 生命
持盾時增加 30% 攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 24% 傷害
增加 60% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
雙持武器時增加 10% 攻擊速度
雙持武器時增加 10% 施放速度
持長杖時增加 20% 法術傷害
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +8% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
格擋法術傷害率加倍
你承受 65% 已格擋擊中的傷害
格擋時 25% 機率獲得耐力球
-25% 最大法術傷害格擋率
每 1% 超過上限的攻擊傷害格擋率 +2% 法術傷害格擋率
( 超過上限的格擋率是指絕對格擋率高於最大格擋率的值 )
( 無上限格擋率是指若無視最大格擋率,格擋率可獲得的值 )
昇華試煉 天賦 /3
星團珠寶 天賦 /12
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時增加 30% 攻擊暴擊率
到達最大耐力球時 +6% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+3% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
格擋時恢復 50 生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
持盾時增加 30% 攻擊傷害
+3% 攻擊傷害格擋率
受到你嘲諷的敵人增加 6% 承受的傷害
格擋時 20% 機率獲得耐力球
+4% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 護甲
+3% 攻擊傷害格擋率
引導施放時 +3% 法術傷害格擋率
引導施放技能增加 25% 傷害
+2% 攻擊傷害格擋率
持盾時,+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
每秒回復 1.5% 生命
+4% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | +1% 攻擊傷害格擋率 | vaal_small_attack_block |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | (2–3)% 攻擊傷害格擋率 Group: 552 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 |
尊師之 | 80 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 Group: 552 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 +1% 最大攻擊傷害格擋率 |
征服之 | 68 | (2–3)% 攻擊傷害格擋率 Group: 552 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 |
征服之 | 80 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 Group: 552 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 +1% 最大攻擊傷害格擋率 |
物品 詞綴 /64
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
妖精的 | 3 | 前綴 | 增加 (6–13)% 能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 18 | 前綴 | 增加 (14–20)% 能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
納迦的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
巨靈的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(智) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 1 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 17 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 29 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 42 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避值 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避值 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避值 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避值 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避值 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避值 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
妖精的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
納迦的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
巨靈的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力智) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與閃避 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與閃避 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與閃避 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與閃避 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與閃避 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與閃避 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
厚皮之 | 1 | 後綴 | 增加 (11–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
石皮之 | 17 | 後綴 | 增加 (14–16)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
金屬皮之 | 28 | 後綴 | 增加 (17–19)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
鋼皮之 | 42 | 後綴 | 增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
金剛皮之 | 56 | 後綴 | 增加 (23–25)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
玉皮之 | 79 | 後綴 | 增加 (26–28)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 1000 腰帶 1000 普通 0 |
優化的 | 3 | 前綴 | 增加 (6–13)% 保護 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
增強的 | 18 | 前綴 | 增加 (14–20)% 保護 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
加強的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 保護 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
優雅的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 保護 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
精美的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 保護 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
傑作的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 保護 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | ward_armour 1000 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 | 手套 0 護甲 500 腰帶 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 30% 格擋恢復 +2% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 30% 格擋恢復 +3% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復 減少 25% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 增加 150% 暈眩恢復和格擋恢復 減少 25% 暈眩門檻 | 盾 500 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /2
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (500–1000)% 暈眩恢復和格擋恢復 | ||
恢復之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (25–35)% 暈眩恢復和格擋恢復 | not_str 200 普通 400 |
物品 /12
傳奇 /24
(12–15)% 法術傷害格擋率
+(400–450) 點護甲
增加 (20–30)% 投射物速度
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (15–20)% 投射物傷害
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+(160–180) 最大生命
減少 5% 移動速度
增加 20% 暈眩恢復和格擋恢復
-25 承受的投射物攻擊的物理傷害
+5% 格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
每秒回復 1% 能量護盾
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
+(100–120) 最大能量護盾
增加 30% 魔力回復率
增加 5% 移動速度
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
增加 (50–80)% 快行技能冷卻時間恢復速度
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
移動時增加 (30–40)% 魔力回復率
你的移動速度為 150% 它的基礎值
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1 至 (180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 (15–20)% 護甲
+(100–120) 最大生命
減少 10% 暈眩恢復和格擋恢復
附近敵人減少 10% 暈眩和格擋恢復
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
增加 40% 暈眩恢復和格擋恢復
你的暴擊不造成額外傷害
(200–250) 每秒生命回復
增加 100% 暈眩恢復和格擋恢復
保留 8% 生命
附近敵人怪物至少保留 8% 生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
擊殺時恢復 (1–3)% 生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若其它裝備的物品沒有生命詞綴,+(700–1000) 最大生命
(藥劑和珠寶不視為裝備)
天賦 /5
星團珠寶 天賦 /1
火焰淨化增加 80% 魔力保留效用
+20 力量
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格擋
格擋 is a means of preventing damage from enemy attacks by using a shield, staff or dual wielded weapons.
機制
Blocking a hit prevents all 傷害 and harmful on hit effects such as status 異常狀態s. The attack must be a 擊中 in order to be blocked, therefore block does not work against 持續傷害.
Chance to block
The chance to block is a random roll made per attack/cast; it is not entropy-based like evasion[citation needed]. Block has the following base stats
- +15% Chance to 格擋 攻擊 Damage while 雙持
- +75% to maximum Chance to 格擋 攻擊 Damage
- +75% to maximum Chance to 格擋 法術 Damage
The base chance to block attacks is determined by which type of shield or staff is used. The maximum block chance cap applies to both attacks and spells. However, certain skill gems, unique items and Ascendancy class skills can raise or lower the maximum block chance.
Additional block chance can be gained from passive skills, items, and 暴風之盾. Attack block and spell block chance are often granted separately with attack block being more common.
Chance to block against projectiles
Any modifier that has X% additional Block Chance against Projectiles will apply to projectile attacks and can be made to also apply to projectile spells with the appropriate X% of Block Chance applied to Spells statistics.
Hit effects
The general rule is that blocking prevents the attacker's on hit effects from stats, excluding things skills actively do when they hit. But blocking will not prevent the defender's when hit effects, because preventing those could make blocking a negative thing for the defender.
Certain stats, such as "Gain 1 Endurance Charge every second if you've been hit recently", were originally classified under enemy's hit effects and thus were prevented by blocked hits. This interaction was fixed in patch 3.11.1c.
Hits from skills like 冰霜之錘 and 毒蛇打擊 will still apply because block doesn't prevent a successful hit. However, skill effects based on damage like 放血 are essentially blocked.
Reflected damage
Reflected damage can be blocked; however blocking reflected damage will not trigger on-block effects.
Block duration
When an attack is blocked, the game has already calculated how much damage and if the attack would have caused a stun. If it would have caused a 暈眩, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation.
Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.
The following formula is the complete calculation for the duration of the blocking animation (in milliseconds). If you cannot be stunned, the block animation will never play.
Status ailments have no affect on your block chance, but being 冰凍 will prevent the block animation from playing if it otherwise would and 冰緩ed will make it take longer to play (since those two work by decreasing the speed at which your character plays animations).
Miscellaneous
The 衛士 Ascendancy skill 多重戰 changes your spell block to be equal to your attack block chance instead.
海洋王之魂 Major Pantheon power provides the unique modifier You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds.
The Soul of the Brine King can be upgraded to grant an additional #% increased Stun and Block Recovery.
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