物品 詞綴 /59
名字等級Pre/Suf描述比重
多刺的1前綴反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
荊棘之10前綴反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
尖刺的20前綴反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
普通 0
鋸齒的35前綴反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
普通 0
塑者的68前綴你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 元素body_armour_shaper 200
普通 0
尊師的68前綴你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 物理body_armour_elder 200
普通 0
塑者的68前綴你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害 元素ring_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害 元素ring_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射物理傷害 物理ring_elder 800
普通 0
尊師的75前綴你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射物理傷害 物理ring_elder 800
普通 0
總督軍的75前綴你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 物理body_armour_adjudicator 500
普通 0
救贖者的75前綴你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 元素body_armour_eyrie 500
普通 0
狩獵者的68前綴你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射物理傷害 物理ring_basilisk 500
普通 0
狩獵者的75前綴你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射物理傷害 物理ring_basilisk 500
普通 0
狩獵者的68前綴你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害 元素ring_basilisk 500
普通 0
狩獵者的75前綴你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害 元素ring_basilisk 500
普通 0
1ScourgeUpside反射 (20–40) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
45ScourgeUpside反射 (41–60) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
68ScourgeUpside反射 (61–80) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
68ScourgeUpside反射 (81–100) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射物理傷害 物理胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射物理傷害 物理胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射元素傷害 元素胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射元素傷害 元素胸甲 1000
普通 0
75BlueImplicit減少 45% 受到的反射傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 50% 受到的反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 55% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 60% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 65% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit減少 70% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 45% 反射傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 50% 反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 55% 反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 60% 反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 65% 反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召喚物減少承受 70% 反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 65% 反射傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 70% 反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 90% 反射傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 95% 反射傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 100% 反射傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
20WeaponTree增加 15% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
20WeaponTree增加 20% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
20WeaponTree增加 25% 護甲、閃避與能量護盾
減少 40% 受到的反射傷害
盾 250
普通 0
68WeaponTree減少 100% 反射元素傷害
增加 100% 反射物理傷害
盾 500
普通 0
68WeaponTree增加 100% 反射元素傷害
減少 100% 反射物理傷害
盾 500
普通 0
怪物 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇反射 (10–20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴效果持續時間,減少承受 (60–80)% 反射傷害藥劑 1000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
效果持續時間,減少承受 (45–55)% 反射傷害6x 玻璃彈珠藥劑密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /13
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 中毒 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇你造成的流血會反射到你身上 流血 物理 攻擊 異常狀態
1Jewel傳奇減少 10% 反射元素傷害 元素jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇減少 10% 反射物理傷害 物理jewel 1
普通 0
1Atlas前綴玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害
你的地圖含有額外 4 群複製的稀有怪物
3 次使用
普通 1000
1Atlas前綴玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害
你的地圖含有額外 5 群複製的稀有怪物
15 次使用
普通 1000
1PrimordialAltar傳奇你造成的非傷害型異常狀態反射至你primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇你造成的詛咒會反射至你primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
被選召的75SanctumSpecial前綴減少 (50–65)% 受到的反射傷害str_special_relic 600
普通 150
神聖的75SanctumSpecial前綴召喚物減少承受 (50–65)% 反射傷害int_special_relic 600
普通 150
處刑者的45Charm後綴不會承受反射的物理傷害dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
元素使之45Charm後綴不會承受反射的元素傷害int_animal_charm 500
普通 0
刺客之45Charm後綴你的暴擊傷害不能被反射int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
傳奇 /43
+(20–30) 力量
(10–15)% 攻擊傷害格擋率
減少 10% 攻擊速度
減少 10% 施放速度
+(400–500) 點護甲
當你格擋時獲得 (34–48) 生命
當你格擋時獲得 (18–24) 魔力
+3% 最大攻擊傷害格擋率
格擋時反射 240300 物理傷害
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+(50–75)% 火焰抗性
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
增加 (3–10)% 法術傷害
增加 (100–150)% 能量護盾
比平常快 10% 開始充能能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
反射 1250 閃電傷害給近戰攻擊者
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
+(150–225) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
苦痛靈曲
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(30–50) 點閃避值
增加 10% 物品稀有度
+(30–40)% 全部元素抗性
反射 4 物理傷害給近戰攻擊者
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
增加 (18–22)% 全域防禦
零元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 3% 移動速度
增加 (100–120)% 閃避值
+(70–90) 最大生命
0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
+10% 格擋率
格擋時反射 100010000 物理傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 最大生命
攻擊附加 (8–15)(20–28) 火焰傷害
減少 (10–20)% 物品稀有度
左戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 80% 反射元素傷害
右戒指欄位:你和你的召喚物減少承受 80% 反射物理傷害
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +12% 攻擊傷害格擋率
增加 100% 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
格擋時反射 (22–44) 物理傷害
格擋時使敵人被脆弱詛咒
( 征戰長杖視為長杖 )
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
16% 攻擊傷害格擋率
附加 24 物理傷害
增加 15% 範圍效果
格擋時反射 814 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 3% 移動速度
30% 法術傷害格擋率
+15 最大生命
每個耐力球 +3% 全部元素抗性
格擋時 50% 機率獲得耐力球
+3% 格擋率
格擋時反射 48 物理傷害
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
(0.4–0.8)% 的物理攻擊傷害偷取生命
反射 100150 物理傷害給近戰攻擊者
100% 你反射至敵人的傷害擊中時偷取為生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
此物品插槽中寶石受到等級 12護體輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+110 點閃避值
+35 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
反射 (71–90) 物理傷害給近戰攻擊者
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術傷害
+(70–100) 最大能量護盾
全部法術技能寶石等級 +1
反射 1150 閃電傷害給近戰攻擊者
當你格擋時,有 20% 機率開始充能能量護盾
( 征戰長杖視為長杖 )
攻擊附加 24 物理傷害
+2000 點護甲
+(30–60) 最大生命
攻擊擊中 (-15–-10) 承受物理傷害
承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者
+(260–355) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
苦痛靈曲
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
攻擊附加 (8–12)(15–20) 物理傷害
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率穿刺敵人
你擊殺的敵人,有 50% 機率使他們身上的穿刺對附近敵人造成反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
+(16–24) 力量和敏捷
攻擊擊中時有 (10–20)% 機率造成致盲
致盲不影響你的光線範圍
你造成的致盲反射回你
致盲時擊中有 (10–20)% 機率獲得 1 顆狂怒球
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (60–70)% 法術傷害
比平常快 (40–80)% 開始充能能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 20% 穿刺效果
法術擊中有 20% 機率造成穿刺
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +12% 攻擊傷害格擋率
增加 100% 火焰傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
格擋時使敵人被易燃詛咒
格擋時反射 (22–44) 火焰傷害至攻擊者
( 征戰長杖視為長杖 )
(易燃為咒術,-17% 火焰抗性,並使擊中目標 +25% 點燃機率。持續 8 秒)
增加 (20–22)% 暈眩恢復和格擋恢復
減少 40% 照亮範圍
格擋時反射 1(180–220) 閃電傷害
防禦為 0
增加 (18–22)% 元素抗性
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 10% 物理傷害減免
鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
鋼之呼喚使增加 (20–25)% 反射傷害
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
增加 5% 穿刺效果
鋼之呼喚造成的反射傷害增加 (40–50)% 範圍效果
鋼之呼喚增加 (80–100)% 使用速度
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
獲得等級 20女王之慾技能
女王之慾可以觸發等級 20審判烈焰
女王之慾可以觸發等級 20審判風暴
不會被暈眩
傷害不能被反射
增加 (170–250)% 閃避值
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(15–20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
映像你的其他戒指
獲得鋼之呼喚
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (30–50)% 法術造成的穿刺效果
法術暴擊造成穿刺
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (60–100)% 護甲與閃避
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
反射 100 閃電傷害給近戰攻擊者
當敵人擊中對你造成元素傷害,它們該元素的抗性變成 0,持續 4 秒
天賦 /4
增加 28% 護甲
反射 50 物理傷害給近戰攻擊者
對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 15% 物理傷害減免
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
增加 5% 穿刺效果
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
對被你穿刺敵人所造成的穿刺傷害鎮壓 25% 物理傷害減免
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
增加 10% 穿刺效果
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
使用雙手武器擊中時,有 20% 機率穿刺敵人
增加 30% 你使用雙手武器對未被穿刺的敵人所造成的穿刺效果
增加 50% 穿刺持續時間
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
昇華試煉 天賦 /4
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
敵人擊中而失去生命時獲得抗爭 10 秒,每 0.3 秒不會超過一次
每層抗爭增加 25% 護甲
你有抗爭時,增加 50% 來自偷取的每秒最大總生命恢復
抗爭 10 層時,承受等同最大生命的反射物理傷害,接著失去所有抗爭
昇華: 元素使
角色: 女巫
配置時觸發等級 20 的始祖聖盾
每個配置的強力天賦使始祖聖盾可以承受 75 元素傷害
其他聖盾技能失效
不會承受反射的元素傷害
( 始祖聖盾召喚 4 個保護聖盾,在消逝前替你承受擊中元素傷害。若你停止承受擊中元素傷害或聖盾消逝,聖盾會在一段時間回復全部 )
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
若近期內你有造成擊殺,10% 更多傷害
不會承受反射的物理傷害
對傳奇敵人有 20% 更多擊中和異常狀態傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
你的暴擊傷害不能被反射
當附近最多至有 1 個稀有或傳奇敵人,你造成 25% 更多傷害
當附近至少有 2 隻稀有或傳奇敵人,減少 20% 你承受傷害
星團珠寶 天賦 /2
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
你造成的穿刺持續額外 1 次擊中
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
攻擊有 10% 機率造成流血
攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人
擊中造成穿刺和流血時,增加 15% 穿刺效果
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射 10% 穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。穿刺持續 5 次擊中 )
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
塑者的68你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
Group: 980
減少 (3–5)% 承受的元素傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
尊師的68你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
Group: 980
減少 (3–5)% 承受的物理傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
總督軍的75你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
Group: 980
減少 (3–5)% 承受的物理傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害
救贖者的75你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害
Group: 980
減少 (3–5)% 承受的元素傷害
你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害

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傷害反射

傷害反射 is a game mechanic that makes an attacker (e.g. 角色, 怪物, 陷阱, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a 傷害 dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the 承受傷害 after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and 極地裝甲, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are 冰霜之捷, 煉獄戰吼 and 屍體爆破.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as 電球 supported by 穿透輔助 and 持續時間延長輔助), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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