輔助寶石 /1
物品 詞綴 /59
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
多刺的 | 1 | 前綴 | 反射 (1–4) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 |
荊棘之 | 10 | 前綴 | 反射 (5–10) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 |
尖刺的 | 20 | 前綴 | 反射 (11–24) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
鋸齒的 | 35 | 前綴 | 反射 (25–50) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 元素 | body_armour_shaper 200 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 物理 | body_armour_elder 200 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射物理傷害 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射物理傷害 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 物理 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 元素 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射物理傷害 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射物理傷害 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 反射 (20–40) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 反射 (41–60) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (61–80) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (81–100) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰帶 1000 頭部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射物理傷害 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射物理傷害 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射元素傷害 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射元素傷害 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 45% 受到的反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 50% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 55% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 60% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 45% 反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 50% 反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 55% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 60% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 65% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召喚物減少承受 70% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 65% 反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 70% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 90% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 95% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 100% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 減少 100% 反射元素傷害 增加 100% 反射物理傷害 | 盾 500 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 100% 反射元素傷害 減少 100% 反射物理傷害 | 盾 500 普通 0 |
怪物 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 反射 (10–20) 至 冰冷傷害給近戰攻擊者 傷害 元素 冰冷 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,減少承受 (60–80)% 反射傷害 | 藥劑 1000 普通 0 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
效果持續時間,減少承受 (45–55)% 反射傷害 | 6x 玻璃彈珠 | 藥劑 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /13
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 你造成的流血會反射到你身上 流血 物理 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 10% 反射元素傷害 元素 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 10% 反射物理傷害 物理 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 4 群複製的稀有怪物 剩 3 次使用 | 普通 1000 | |
1 | Atlas | 前綴 | 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害 你的地圖含有額外 5 群複製的稀有怪物 剩 15 次使用 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態反射至你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你造成的詛咒會反射至你 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
被選召的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 減少 (50–65)% 受到的反射傷害 | str_special_relic 600 普通 150 |
神聖的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 召喚物減少承受 (50–65)% 反射傷害 | int_special_relic 600 普通 150 |
處刑者的 | 45 | Charm | 後綴 | 不會承受反射的物理傷害 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
元素使之 | 45 | Charm | 後綴 | 不會承受反射的元素傷害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
刺客之 | 45 | Charm | 後綴 | 你的暴擊傷害不能被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
物品 /1
成兩個帶有反射詞綴的半邊複製品
傳奇 /43
你快行技能造成的中毒反射至你
天賦 /5
昇華試煉 天賦 /4
星團珠寶 天賦 /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者的 | 68 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的元素傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 |
尊師的 | 68 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的物理傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 |
總督軍的 | 75 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的物理傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害 |
救贖者的 | 75 | 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 Group: 982 | 減少 (3–5)% 承受的元素傷害 你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害 |
Community Wiki
傷害反射
傷害反射 is a game mechanic that makes an attacker (e.g. 角色, 怪物, 陷阱, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a 傷害 dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the 承受傷害 after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and 極地裝甲, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are 冰霜之捷, 煉獄戰吼 and 屍體爆破.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as 電球 supported by 穿透輔助 and 持續時間延長輔助), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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