MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gemme d\'aptitude /26
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
DetonateDead
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
VaalDetonateDead
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
InfernalBlow
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
MoltenShell
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
VaalMoltenShell
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
HeraldofIce
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
InfernalCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
StormCloudGem
Crée un orbe électrique stationnaire qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre, lesquels peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des rayons de foudre. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
StormCloudGem
Crée un orbe électrique qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre lorsqu'il est placé, ainsi que lorsque vous utilisez une aptitude de foudre en étant à l'intérieur de sa zone. Ces rayons de foudre peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Lorsqu'il frappe des ennemis, cet orbe se téléporte aléatoirement vers un ennemi frappé. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseWarp
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
CorpseWarp
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
StormbindSkillGem
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
StormbindSkillGem
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
BlackHole
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
BlackHole
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
Hydrosphere
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
VoidburstSkillGem
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
TornadoGem
Crée une tornade qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle. La tornade se déplace vers l'avant pendant une certaine durée au cours de laquelle vos projectiles peuvent entrer en contact avec elle comme s'il s'agissait d'un ennemi. Au bout d'un certain temps, la tornade se mettra à poursuivre vos ennemis pendant une durée secondaire en renvoyant vos dégâts de projectiles qu'elle aura absorbés, en plus d'infliger ses propres dégâts.
TornadoGem
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Gemme de soutien /1
Objet mods /59
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Épineux1PréfixeRenvoie (14) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Piquant10PréfixeRenvoie (510) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Barbelé20PréfixeRenvoie (1124) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
default 0
Denté35PréfixeRenvoie (2550) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
default 0
du Façonneur68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyésbody_armour_shaper 200
default 0
de l'Ancien68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyésbody_armour_elder 200
default 0
du Façonneur68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(4055)% des Dégâts élémentaires Renvoyésring_shaper 800
default 0
du Façonneur75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(5675)% des Dégâts élémentaires Renvoyésring_shaper 800
default 0
de l'Ancien68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(4055)% des Dégâts physiques Renvoyésring_elder 800
default 0
de l'Ancien75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(5675)% des Dégâts physiques Renvoyésring_elder 800
default 0
du Seigneur de guerre75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyésbody_armour_adjudicator 500
default 0
de la Rédemptrice75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyésbody_armour_eyrie 500
default 0
du Chasseur68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(4055)% des Dégâts physiques Renvoyésring_basilisk 500
default 0
du Chasseur75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(5675)% des Dégâts physiques Renvoyésring_basilisk 500
default 0
du Chasseur68PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(4055)% des Dégâts élémentaires Renvoyésring_basilisk 500
default 0
du Chasseur75PréfixeVous et vos Créature neutralisez +(5675)% des Dégâts élémentaires Renvoyésring_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideRenvoie (2040) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideRenvoie (4160) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideRenvoie (6180) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideRenvoie (81100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physiquebody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideVous et vos Créatures avez (4150)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physiquebody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVous et vos Créatures avez (5160)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physiquebody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVous et vos Créatures ont (4150)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentairebody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVous et vos Créatures ont (5160)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentairebody_armour 1000
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +45% des Dégâts Renvoyésno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +50% des Dégâts Renvoyésno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +55% des Dégâts Renvoyésno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +60% des Dégâts Renvoyésno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +65% des Dégâts Renvoyésno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitVous neutralisez +70% des Dégâts Renvoyésno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous neutralisez +65% des Dégâts Renvoyésno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous neutralisez +70% des Dégâts Renvoyésno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous neutralisez +75% des Dégâts Renvoyésno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous neutralisez +80% des Dégâts Renvoyésno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous neutralisez +85% des Dégâts Renvoyésno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous neutralisez +85% des Dégâts Renvoyésno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous neutralisez +90% des Dégâts Renvoyésno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous neutralisez +95% des Dégâts Renvoyésno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous neutralisez +100% des Dégâts Renvoyésno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +45% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +50% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +55% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +60% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +65% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLes Créatures neutralisent +70% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +65% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +70% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +75% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +80% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +85% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +85% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +90% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +95% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures neutralisent +100% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTreeVous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
shield 250
default 0
20WeaponTreeVous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
shield 250
default 0
20WeaponTreeVous neutralisez +40% des Dégâts Renvoyés
25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
shield 250
default 0
68WeaponTree100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
shield 500
default 0
68WeaponTree100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
shield 500
default 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueRenvoie (1020) à Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Dégâts Élémentaire Froid
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60PréfixeVous neutralisez +(6080)% des Dégâts Renvoyés pendant cet Effetflask 1000
default 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Vous neutralisez +(4555)% des Dégâts Renvoyés pendant cet Effet6x CurrencyFlaskQualityBulle de souffleur de verreFlaconPort, Carte
Divers mods /13
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLe Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant Chaos Altération
1JewelUniqueLe Saignement que vous infligez vous est Renvoyé Physique Attaque Altération
1JewelUnique10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentairejewel 1
default 0
1JewelUnique10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physiquejewel 1
default 0
1AtlasPréfixeLes Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés
Vos Cartes contiennent 4 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés
3 utilisations restantes
default 1000
1AtlasPréfixeLes Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés
Vos Cartes contiennent 5 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés
15 utilisations restantes
default 1000
1PrimordialAltarUniqueLes Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyéesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarUniqueLes Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyéesprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Élu75SanctumSpecialPréfixeVous neutralisez +(5065)% des Dégâts Renvoyésstr_special_relic 600
default 150
de l'Onction75SanctumSpecialPréfixeLes Créatures neutralisent +(5065)% des Dégâts Renvoyés que vous devriez subirint_special_relic 600
default 150
et du Sanguinaire45CharmSuffixeVous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyésdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
et de l'Élémentaliste45CharmSuffixeVous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyésint_animal_charm 500
default 0
et de l'Assassin45CharmSuffixeLes Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyésint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Objet /10
ReflectiveMist
ReflectiveMistBrume réfléchissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Miroite de manière imprévisible une amulette ou une bague rare, la brisant
en deux moitiés reflétées aux modificateurs identiques
ReflectiveMist
ReflectiveMistBrume réfléchissante évanescente
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Miroite de manière imprévisible une amulette ou une bague rare, la brisant
en deux moitiés reflétées aux modificateurs identiques
Contempt1
Contempt1Essence murmurante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (14) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute 2 à (45) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 1 à (23) Dégâts physiques
Contempt2
Contempt2Essence chuchotante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute (23) à (45) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (510) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (68) à (1215) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (45) à (89) Dégâts physiques
Contempt3
Contempt3Essence larmoyante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Amulettes, Bagues: Ajoute (46) à (910) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (1124) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (34) à (67) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1013) à (2125) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (69) à (1315) Dégâts physiques
Contempt4
Contempt4Essence gémissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: Ajoute (69) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (2550) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (35) à (78) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1317) à (2832) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (812) à (1720) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (57) à (1112) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt5
Contempt5Essence hurlante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (912) à (1922) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (51100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (45) à (89) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2028) à (4351) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1318) à (2731) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (68) à (1213) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt6
Contempt6Essence stridente de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (1115) à (2226) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (101150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (56) à (910) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2533) à (5261) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1621) à (3238) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (79) à (1315) Dégâts physiques aux Attaques
Contempt7
Contempt7Essence assourdissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: Ajoute (1618) à (2730) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (151200) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (67) à (1011) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3142) à (6575) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2026) à (4047) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (1011) à (1617) Dégâts physiques aux Attaques
Insanity1
Insanity1Essence de Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Casques: Les Gemmes Enchâssées Rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Armures: Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
Bottes: 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 16% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20)
+3 au nombre maximum d'Esprits spectraux
Ceintures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Bagues: Vous et vos Créature neutralisez +60% des Dégâts Renvoyés
Boucliers: 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
Unique /47
Anvil
— Nécessite Niveau 45
+(2030) de Force
(1015)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(400500) à l'Armure
Vous gagnez (3448) de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez (1824) de Mana lorsque vous Bloquez
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
Bramblejack
— Nécessite Niveau 1, 12 For
+(3060) de Vie maximale
(-15-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
BodyInt1Aunique
— Nécessite Niveau 18, 55 Int
+(5075)% à la Résistance au feu
(4075)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Lightbanerainment
— Nécessite Niveau 47, 69 For, 69 Int
(120140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
BodyInt1CUnique
— Nécessite Niveau 62, 180 Int
(310)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(3040)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Hrimsorrow
— Nécessite Niveau 9, 17 Dex
+(2030) de Force
+(4050) au Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
RecallingtheWretched
— Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(4060)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (46) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
CrownofThorns
— Nécessite Niveau 3, 13 Int
+(150225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
HelmetDexUnique2
— Nécessite Niveau 3, 13 Dex
+(3050) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(3040)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
VeilOfTheNight
— Nécessite Niveau 22, 27 For, 27 Int
(2022)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(1822)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
ShieldDexUnique6
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (1015)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (2550) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
ShieldDexUnique1
— Nécessite Niveau 63, 159 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7090) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
MaligarosRestraint
— Nécessite Niveau 44
+(920) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (3050) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
SibylsLament
— Nécessite Niveau 45
+(2030) de Vie maximale
Ajoute (815) à (2028) Dégâts de feu aux Attaques
(1020)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
TheBloodThorn
— Nécessite Niveau 12, 12 For, 12 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Renvoie (2244) Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Staffnone
— Nécessite Niveau 4, 12 For, 12 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
16% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Sathiasmillstone
— Nécessite Niveau 2, 13 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
CrownofthePaleKing
— Nécessite Niveau 52, 58 Dex, 58 Int
(150200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(6080) de Vie maximale
(0.40.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Clawshield3
— Nécessite Niveau 46, 80 Dex, 80 Int
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(3050) de Vie maximale
Renvoie (7190) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Staff7unique
— Nécessite Niveau 28, 43 For, 43 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(6080)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70150) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
(2535)% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Bramblejack
— Nécessite Niveau 30, 12 For
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(3060) de Vie maximale
(-15-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
CrownofThorns
— Nécessite Niveau 52, 13 Int
+(260355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
Hrimsorrow
— Nécessite Niveau 24, 17 Dex
+(2030) de Force
Ajoute (57) à (1315) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(4050) au Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
ShieldDexUnique6
— Nécessite Niveau 16, 44 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (1015)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (2550) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
TheGoldenRule
— Nécessite Niveau 20
(3040)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Corrompu
ImpaleGloves
— Nécessite Niveau 38, 56 Dex
Ajoute (812) à (1520) Dégâts physiques aux Attaques
+(5070) de Vie maximale
(1020)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
SharedUnsight
— Nécessite Niveau 16
+(1624) de Force et de Dextérité
(1020)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
L'Aveuglement que vous infligez vous est Renvoyé
(1020)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher tant que l'Aveuglement vous affecte
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Heartbreaker
— Nécessite Niveau 50, 71 Dex, 102 Int
(4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(6070)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (4080)% plus rapide
+(3050) de Vie maximale
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Vos Sorts ont 20% de chances d'Empaler au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
TheBloodThorn
— Nécessite Niveau 4, 12 For, 12 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (2244) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
VeilOfTheNight
— Nécessite Niveau 22, 27 For, 27 Int
(2022)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(1822)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
CallofSteelFreq
— Nécessite Niveau 20
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Appel de l'acier a (4050)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (2025)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
CallofSteelFreq
— Nécessite Niveau 20
Les Dégâts d'Empalement infligés aux Ennemis que vous avez Empalé Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
Appel de l'acier a (80100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
Appel de l'acier a (2025)% d'Augmentation des Dégâts Renvoyés
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
CallofSteelFreq
— Nécessite Niveau 20
5% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Appel de l'acier a (4050)% d'Augmentation de la Zone d'effet de ses Dégâts Renvoyés
Appel de l'acier a (80100)% d'Augmentation de Vitesse d'utilisation
ElementalHarmony
— Nécessite Niveau 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(140180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(050)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(050)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(050)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (810)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (3040)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
PortentOfAFalseGod
— Nécessite Niveau 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Octroie l'Aptitude Exigence de la Reine (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Flammes du Jugement (Niveau 20)
Exigence de la Reine peut déclencher Tempête du Jugement (Niveau 20)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
AtaitolBoots
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
(170250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(1929)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Lightbanerainment
— Nécessite Niveau 1, 10 For, 10 Int
(60120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Hrimsorrow
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex
+(2030) de Force
Ajoute (13) à (45) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(4050) au Score d'Évasion
+(1020)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
MaligarosRestraint
— Nécessite Niveau 5
+(920) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (1520) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
MirrorRing
— Nécessite Niveau 1
Reflète la Bague opposée
UberShaperGloves
— Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
(100150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(3050)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
UnhealthyBurden
— Nécessite Niveau 14
+(920) de Bouclier d'énergie maximal
+(4050) de Vie maximale
(4060)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
AzmeriHelmet
— Nécessite Niveau 23, 28 For, 28 Dex
(60100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
Indifference
— Nécessite Niveau 62, 85 For, 85 Dex
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(170250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie (200300) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Les Aptitudes de Riposte ont (50100)% d'Augmentation de Dégâts
Vos Aptitude de Riposte infligeant des Dégâts deviennent utilisables toutes les 4 secondes
Les Aptitudes de Riposte ont (50100)% d'Augmentation de Durée d'utilisation
Splinterheart
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
+(2540) de Force et de Dextérité
Ajoute (812) à (1824) Dégâts physiques aux Attaques
(1020)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (2030)% de chances de durer une Touche supplémentaire
L'Empalement a (4050)% de Perte de Durée
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Emberglow
— Nécessite Niveau 70, 119 For, 131 Dex
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
(130160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(2040)% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée
(2040)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements que vous infligez ont 50% de Perte de Durée
Les Embrasements que vous infligez avec cette arme se propagent aux autres Ennemis dans un rayon de 2.8 mètres
Insensibilité à l'Embrasement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Animosity
— Nécessite Niveau 71, 222 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(90130)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(2835)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Ajoute (2030) à (4050) Dégâts physiques
(1530)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Déclenche Larmes de putréfaction (Niveau 20) quand Équipé
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Passive /5
28% d'Augmentation de l'Armure
Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Empalements que vous infligez ont 50% d'Augmentation d'Effet une fois que 1 seconde de Durée a expiré
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Active Égide primordiale (Niveau 20) une fois Attribué
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
Les autres Aptitudes d'Égide sont désactivées
Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés
(Aégis primordiale crée une Égide protectrice qui subit à votre place les Dégâts élémentaires qui vous touchent jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. L'Égide élémentaire se retrouvera restaurée à sa valeur maximale si vous ne vous faites pas toucher par des Dégâts élémentaire pendant un court instant, ou si elle arrive à la fin de sa durée)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
10% Davantage de Dégâts si vous avez Tué Récemment
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
25% Davantage de Dégâts tant qu'il a au plus un Ennemi Rare ou Unique à proximité
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés
35% de Perte de Dégâts subis tant qu'il y a au moins deux Ennemis Rares ou Uniques à proximité
Joyau de ramification Passive /2
15% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touches supplémentaires
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Attaques ont 10% de chances d'infliger le Saignement
10% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous infligez le Saignement au Toucher, vous avez 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement que vous infligez simultanément au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Joyau intemporel Passive /1
Les Créatures Empalent au Toucher
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
du Façonneur68Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Group: 997
(35)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
de l'Ancien68Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
Group: 997
(35)% de Réduction des Dégâts physiques subis
Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
du Façonneur68Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyés
Group: 997
Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyés
(35)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
de l'Ancien68Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyés
Group: 997
Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyés
(35)% de Réduction des Dégâts physiques subis
du Seigneur de guerre75Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
Group: 997
(35)% de Réduction des Dégâts physiques subis
Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez
de la Rédemptrice75Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
Group: 997
(35)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis
Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
du Seigneur de guerre75Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyés
Group: 997
Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts physiques Renvoyés
(35)% de Réduction des Dégâts physiques subis
de la Rédemptrice75Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyés
Group: 997
Vous et vos Créature neutralisez +100% des Dégâts élémentaires Renvoyés
(35)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis

Community Wiki

Edit

Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.