Gemme d\'aptitude /9
Gemme de soutien /1
Objet mods /59
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Épineux | 1 | Préfixe | Renvoie (1–4) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 |
Piquant | 10 | Préfixe | Renvoie (5–10) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 |
Barbelé | 20 | Préfixe | Renvoie (11–24) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Denté | 35 | Préfixe | Renvoie (25–50) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | body_armour_elder 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont (31–45)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont (46–55)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | ring_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez (31–45)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | ring_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez (46–55)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | ring_elder 800 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez (31–45)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | ring_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures avez (46–55)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | ring_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont (31–45)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | ring_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Vous et vos Créatures ont (46–55)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Renvoie (20–40) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Renvoie (41–60) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Renvoie (61–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Renvoie (81–100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Dégâts Physique | Armures 1000 Boucliers 1000 Ceintures 1000 Casques 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous et vos Créatures avez (41–50)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | Armures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous et vos Créatures avez (51–60)% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Physique | Armures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous et vos Créatures ont (41–50)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | Armures 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous et vos Créatures ont (51–60)% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 45% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 50% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 55% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 45% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 50% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 55% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Créatures ont 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis | Boucliers 500 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Renvoie (10–20) à Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée Dégâts Élémentaire Froid |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (60–80)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet | Les Flacons 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(45–55)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis pendant cet Effet | 6x Bulle de souffleur de verre | Flacon | Betrayal Décrypter |
Divers mods /13
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant poison Chaos Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé bleed Physique Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | 10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | Préfixe | Les Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés Vos Cartes contiennent 4 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés 3 utilisations restantes | Normal 1000 | |
1 | Atlas | Préfixe | Les Joueurs et leurs Créatures ne peuvent subir de Dégâts Renvoyés Vos Cartes contiennent 5 groupes supplémentaires de Monstres Rares Reflétés 15 utilisations restantes | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Élu | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (50–65)% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | str_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Onction | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Créatures ont (50–65)% de Réduction des Dégâts Renvoyés | int_special_relic 600 Normal 150 |
et du Sanguinaire | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Élémentaliste | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne subissez pas de Dégâts élémentaires Renvoyés | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Assassin | 45 | Charm | Suffixe | Les Dégâts de vos Coups critiques ne peuvent pas être Renvoyés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Essence /8
Objet /1
en deux moitiés reflétées ayant des modificateurs reflétés.
Unique /43
Passive /5
Ascendancy Passive /4
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
Joyau de ramification Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonneur | 68 | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis |
de l'Ancien | 68 | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez |
du Seigneur de guerre | 75 | Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts physiques subis Vous et vos Créatures avez 100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés que vous subissez |
de la Rédemptrice | 75 | Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Group: 982 | (3–5)% de Réduction des Dégâts élémentaires subis Vous et vos Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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