技能寶石 /26
輔助寶石 品質 /6
物品 詞綴 /59
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (50–60)% 持續傷害 傷害 | 匕首 1000 普通 0 | |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (18–22)% 持續傷害 傷害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 70 | 前綴 | 增加 (23–26)% 持續傷害 傷害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 增加 (27–30)% 持續傷害 傷害 | gloves_adjudicator 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 減少 (4–6)% 所承受的持續性傷害 傷害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 減少 (7–10)% 所承受的持續性傷害 傷害 | shield_basilisk 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (60–69)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (70–79)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 增加 (80–89)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 普通 0 |
總督軍的 | 78 | 前綴 | 增加 (90–94)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 mace_adjudicator 100 bow_adjudicator 100 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (100–109)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (110–119)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 增加 (120–129)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 普通 0 |
總督軍的 | 78 | 前綴 | 增加 (130–134)% 物理持續傷害 流血 傷害 物理 異常狀態 | 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (60–69)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 bow_basilisk 400 普通 0 |
狩獵者的 | 71 | 前綴 | 增加 (70–79)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 bow_basilisk 300 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 增加 (80–89)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 普通 0 |
狩獵者的 | 78 | 前綴 | 增加 (90–94)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 100 claw_basilisk 100 dagger_basilisk 100 rune_dagger_basilisk 100 bow_basilisk 100 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | 增加 (100–109)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 400 普通 0 |
狩獵者的 | 71 | 前綴 | 增加 (110–119)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 300 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 增加 (120–129)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 200 普通 0 |
狩獵者的 | 78 | 前綴 | 增加 (130–134)% 混沌持續傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 100 普通 0 |
69 | WeaponTree | 增加 35% 持續傷害 減少 10% 生命恢復率 | 單手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 42% 持續傷害 減少 10% 生命恢復率 | 單手武器 31 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 56% 持續傷害 減少 16% 生命恢復率 | 雙手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 68% 持續傷害 減少 16% 生命恢復率 | 雙手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 10% 持續傷害 | 單手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 15% 持續傷害 | 單手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 20% 持續傷害 | 單手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 25% 持續傷害 | 單手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 30% 持續傷害 | 單手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 16% 持續傷害 | 雙手武器 250 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 24% 持續傷害 | 雙手武器 250 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 32% 持續傷害 | 雙手武器 250 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 40% 持續傷害 | 雙手武器 125 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 48% 持續傷害 | 雙手武器 63 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 7% 持續傷害 增加 5% 技能效果持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 10% 持續傷害 增加 5% 技能效果持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 13% 持續傷害 增加 5% 技能效果持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 17% 持續傷害 增加 5% 技能效果持續時間 | 單手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 20% 持續傷害 增加 5% 技能效果持續時間 | 單手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 11% 持續傷害 增加 10% 技能效果持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 16% 持續傷害 增加 10% 技能效果持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 21% 持續傷害 增加 10% 技能效果持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 26% 持續傷害 增加 10% 技能效果持續時間 | 雙手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 32% 持續傷害 增加 10% 技能效果持續時間 | 雙手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 7% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 10% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 13% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 17% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 20% 持續傷害 減少 15% 你身上的異常狀態持續時間 | 單手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 增加 11% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 增加 16% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 增加 21% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 增加 26% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 32% 持續傷害 減少 25% 你身上的異常狀態持續時間 | 雙手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點護甲 增加 10% 所承受的持續性傷害 | 護甲(智) 0 護甲(敏) 0 護甲(敏智) 0 盾 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 被你癱瘓的敵人增加 8% 承受持續傷害 傷害 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
毒素 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 增加 30% 中毒傷害 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 對持續傷害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1500 |
點燃的 | 34 | 傳奇 | 你的擊中必定點燃 增加 25% 敵人點燃持續時間 所有傷害可以造成點燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
毒素 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 增加 30% 中毒傷害 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 對持續傷害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 1500 |
點燃的 | 34 | 傳奇 | 你的擊中必定點燃 增加 25% 敵人點燃持續時間 所有傷害可以造成點燃 additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
Abyss Jewel 詞綴 /7
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
退行的 | 1 | 前綴 | 雙持武器時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前綴 | 雙持武器時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
退行的 | 1 | 前綴 | 持雙手武器時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 900 普通 450 |
有害的 | 60 | 前綴 | 持雙手武器時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 300 普通 150 |
退行的 | 1 | 前綴 | 持盾時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 600 普通 300 |
有害的 | 60 | 前綴 | 持盾時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害 | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 200 普通 100 |
亂砍之 | 84 | 後綴 | 被你癱瘓的敵人增加 (4–5)% 承受持續傷害 傷害 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
下降之 | 1 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 1% 持續傷害 傷害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
退化之 | 68 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 2% 持續傷害 傷害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 350 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350 affliction_damage_over_time_multiplier 350 普通 0 |
瓦解之 | 84 | 後綴 | 附加的小天賦給予:增加 3% 持續傷害 傷害 | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 250 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250 affliction_damage_over_time_multiplier 250 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 對持續傷害有 +(30–40)% 混沌抗性 混沌 抗性 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
工藝台 /5
其他屬性 詞綴 /3
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (8–12)% 持續傷害 傷害 | ||
亂世之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–12)% 持續傷害 傷害 | 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,腐蝕箭矢增加 40% 持續傷害 傷害 攻擊 |
物品 /1
傳奇 /81
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
你快行技能造成的中毒反射至你
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
天賦 /11
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /12
投射物不會穿透、分裂或連鎖
50% 更多你身上捷光環的效果
100% 更多捷光環擊中傷害
50% 更多捷光環持續傷害
來自捷光環的召喚物造成 25% 更多傷害
你的光環技能無效
永恆珠寶 天賦 /2
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 持續傷害 | vaal_small_damage_over_time |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
總督軍的 | 68 | 增加 (18–22)% 持續傷害 Group: 912 | 增加 (23–26)% 持續傷害 |
總督軍的 | 70 | 增加 (23–26)% 持續傷害 Group: 912 | 增加 (27–30)% 持續傷害 |
總督軍的 | 73 | 增加 (27–30)% 持續傷害 Group: 912 | 增加 (31–38)% 持續傷害 |
技能寶石 /1
名字 |
---|
爆裂物 |
輔助寶石 /1
名字 |
---|
暴擊苦痛輔助 |
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
暴擊苦痛輔助 | 被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +(0–10)% 持續傷害加成 |
物品 詞綴 /182
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
尊師的 | 68 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(37–42)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(43–50)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | 使用此武器的擊中 +(51–59)% 流血持續傷害加成 流血 物理 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_shaper 200 amulet_shaper 400 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_elder 200 amulet_elder 400 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 300 單手武器 300 項鍊 300 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | +(16–21)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | +(24–29)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | +(31–35)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | +(36–40)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | +(41–45)% 持續傷害加成 傷害 | 弓 0 雙手武器 300 普通 0 |
毒辣之 | 44 | 後綴 | 攻擊技能 +(7–11)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
散布之 | 55 | 後綴 | 攻擊技能 +(12–15)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
液化之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–19)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
溶化之 | 76 | 後綴 | 攻擊技能 +(20–23)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
溶解之 | 82 | 後綴 | 攻擊技能 +(24–26)% 持續傷害加成 傷害 攻擊 | 箭袋 300 普通 0 |
衰弱之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 400 普通 0 |
浪費之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 300 普通 0 |
惡化之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 200 普通 0 |
萎縮之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 100 普通 0 |
瓦解之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 50 普通 0 |
衰弱之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 400 匕首 400 普通 0 |
浪費之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 300 匕首 300 普通 0 |
惡化之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 200 匕首 200 普通 0 |
萎縮之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 100 匕首 100 普通 0 |
瓦解之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 50 匕首 50 普通 0 |
惡劣之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 400 普通 0 |
荒涼之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 300 普通 0 |
北方之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 200 普通 0 |
極寒之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 100 普通 0 |
心凍之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_staff 0 長杖 50 普通 0 |
惡劣之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 300 權杖 300 匕首 300 普通 0 |
荒涼之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 220 權杖 220 匕首 220 普通 0 |
北方之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 140 權杖 140 匕首 140 普通 0 |
極寒之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 70 權杖 70 匕首 70 普通 0 |
心凍之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | attack_dagger 0 法杖 35 權杖 35 匕首 35 普通 0 |
認真之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 400 普通 0 |
激動之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 300 普通 0 |
熾熱之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 200 普通 0 |
狂熱之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 100 普通 0 |
狂信之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 50 普通 0 |
認真之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 300 權杖 300 普通 0 |
激動之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 220 權杖 220 普通 0 |
熾熱之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 140 權杖 140 普通 0 |
狂熱之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 70 權杖 70 普通 0 |
狂信之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 35 權杖 35 普通 0 |
滲出之 | 4 | 後綴 | +(26–35)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 400 普通 0 |
溢出之 | 12 | 後綴 | +(36–45)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 300 普通 0 |
抽血之 | 36 | 後綴 | +(46–55)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 200 普通 0 |
出血之 | 64 | 後綴 | +(56–65)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 100 普通 0 |
放血之 | 78 | 後綴 | +(66–75)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 50 普通 0 |
滲出之 | 4 | 後綴 | +(14–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 300 普通 0 |
溢出之 | 12 | 後綴 | +(19–23)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 220 普通 0 |
抽血之 | 36 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 140 普通 0 |
出血之 | 64 | 後綴 | +(29–33)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 70 普通 0 |
放血之 | 78 | 後綴 | +(34–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 35 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | gloves_basilisk 500 amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 攻擊技能 +(16–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 攻擊技能 +(21–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 攻擊 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 法杖 500 權杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(16–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(21–24)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 長杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(8–10)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–13)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–16)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 100 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-30–-24)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-39–-33)% 持續傷害加成 傷害 | 項鍊 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(5–7)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–10)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 600 項鍊 600 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(17–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(20–22)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(23–25)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(26–27)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,+(28–29)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 300 項鍊 300 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(29–31)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(32–34)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(35–36)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,+(37–38)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 120 項鍊 120 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 火焰持續傷害加成 -15% 火焰抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 火焰持續傷害加成 -30% 火焰抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 冰冷持續傷害加成 -15% 冰冷抗性 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 冰冷持續傷害加成 -30% 冰冷抗性 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 混沌持續傷害加成 -15% 混沌抗性 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 混沌持續傷害加成 -30% 混沌抗性 | 雙手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +12% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | 單手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +16% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 6% 物理傷害減免 | 單手武器 250 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +24% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | 雙手武器 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | +32% 物理持續傷害加成 對你的擊中鎮壓 12% 物理傷害減免 | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+10% 信念浪湧持續傷害加成 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每 0.1 秒失效的持續時間,+15% 信念浪湧持續傷害加成 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +12% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 召喚奪魂鐮 +20% 物理持續傷害加成 傷害 物理 召喚物 | 頭部 100 普通 0 |
隱匿 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 單手武器 0 弓 0 長杖 1000 武器 100 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | 弓 1000 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 100 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 單手武器 0 弓 0 長杖 1000 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 弓 400 雙手武器 0 法杖 1000 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 弓 0 長杖 1000 雙手武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(44–48)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 弓 0 長杖 1000 雙手武器 400 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(24–28)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 弓 100 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 600 武器 400 普通 0 |
工藝台 /24
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
+(25–27)% 混沌持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 混沌持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 混沌持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 混沌持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 混沌持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 混沌持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 物理持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 物理持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 物理持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 物理持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 物理持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 物理持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 冰冷持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 冰冷持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 冰冷持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 冰冷持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 冰冷持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 冰冷持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(25–27)% 火焰持續傷害加成 | 8x 改造石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(28–30)% 火焰持續傷害加成 | 2x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(31–35)% 火焰持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
+(14–15)% 火焰持續傷害加成 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–17)% 火焰持續傷害加成 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
+(18–20)% 火焰持續傷害加成 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /17
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +10% 火焰持續傷害加成 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內未配置的天賦中,每 10 點智慧 +3% 持續傷害加成 傷害 | ||
萎縮之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | not_str 300 普通 0 |
極寒之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | not_str 300 普通 0 |
熱情之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | 普通 300 |
放血之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(6–8)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | 普通 300 |
毒辣之 | 1 | Jewel | 後綴 | +(4–6)% 持續傷害加成 傷害 | 普通 300 |
炙炎之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
冰冷之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 | int_special_relic 600 普通 150 |
撕裂之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 | str_special_relic 600 普通 150 |
亂世之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | +(15–20)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
毒辣之 | 1 | Tincture | 後綴 | +(9–13)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
散布之 | 34 | Tincture | 後綴 | +(14–18)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
液化之 | 58 | Tincture | 後綴 | +(19–23)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶化之 | 70 | Tincture | 後綴 | +(24–28)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
溶解之 | 84 | Tincture | 後綴 | +(29–33)% 近戰武器攻擊的持續傷害加成 傷害 攻擊 | tincture 500 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
譫妄精髓 |
物品 /2
傳奇 /18
天賦 /21
星團珠寶 天賦 /14
Elevated modifier List /16
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
尊師之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 混沌持續傷害加成 |
塑者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
塑者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 冰冷持續傷害加成 |
塑者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
塑者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 火焰持續傷害加成 |
尊師之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
尊師之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(17–24)% 物理持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 火焰持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 火焰持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 冰冷持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 冰冷持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 混沌持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 混沌持續傷害加成 |
狩獵者之 | 68 | +(11–15)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 |
狩獵者之 | 80 | +(16–20)% 物理持續傷害加成 Group: 3308 | +(21–25)% 物理持續傷害加成 |
Community Wiki
持續傷害
持續傷害 (俗稱DoT)是一段時間內持續造成的傷害,不像另外三種傷害來源(攻擊、法術、次要傷害),持續傷害並無法擊中。
機制
All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for 中毒 where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.
For example, if two players each apply the 點燃 status 異常狀態 to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal 燃燒 damage (such as 正義之火, ignite and burning ground).
擊殺時效果
In case of an enemy being 擊殺ed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.
Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.
傷害詞綴
The following 詞綴 will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:
- 持續傷害
- 傷害
- 傷害類型傷害(如物理傷害或冰冷傷害)
- 效果傷害 (如中毒傷害或點燃傷害)
- 陷阱傷害若透過陷阱作用
- 地雷傷害若透過地雷作用
- 圖騰傷害若透過圖騰作用
- 召喚物傷害若透過召喚物作用
Natively modifiers to 攻擊 damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and 法術 damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like 瘟疫, 靈魂吸取 or 旋渦.
傷害轉換 does not apply to damage over time. Flat damage from things like 附加混沌傷害輔助 does not apply to damage over time.
Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like 鮮血狂怒 or 正義之火, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce 承受傷害 will affect it.
持續時間
Tampering with the 持續時間 of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on 戴亞迪安的晨曦 and 女神的怒炎), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.
Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.
範例:
Graphic Clarification
Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
Math
Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with 增加持續傷害 modifiers that do no include the word "multiplier".
Interactions
- "% Chance to deal 2 倍傷害" will not affect damage over time, because it does not hit.
- Most damage over time snapshots.
常見的持續傷害效果比較
擊中傷害造成 的每秒傷害 |
基礎持續時間 | 每層造成 的總傷害 |
最大層數 | 最大層數的 每秒傷害 |
最大層數的總傷害 | 基礎持續傷害類型 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
流血 | 70% 物理 | 5 秒 | 350% | 1 | 70% | 350% | 物理 | 流血,目標移動 | 210% 物理 | 5 秒 | 1050% | 1 | 210% | 1050% | 物理 |
流血,緋紅舞蹈 | 35%物理 | 5 秒 | 175% | 8 | 280% | 1400% | 物理 |
點燃 | 50% 火焰 | 4 秒 | 200% | 1 | 50% | 200% | 火焰 |
點燃,1 x 餘燼之痕 | 30.30%–33.3% 火焰 | 6–6.6 秒 | 200% | 2 | 60.6%–66.7% | 400% | 火焰 |
點燃,2 x 餘燼之痕 | 21.7%–25% 火焰 | 8–9.2 秒 | 200% | 3 | 65.2–75% | 600% | 火焰 |
點燃,1 x 贗品.餘燼之痕 | 67.5%–72.5% 火焰 | 2.7–2.9 秒 | 200% | 1 | 67.5–72.5% | 200% | 火焰 |
點燃,2 x 贗品.餘燼之痕 | 85%–95% 火焰 | 2.1–2.4 秒 | 200% | 1 | 85%–95% | 200% | 火焰 |
點燃,1 x 餘燼之痕1 x 贗品.餘燼之痕 | 40.9%–48.3% 火焰 | 4.1–4.8 秒 | 200% | 2 | 81.8%–96.7% | 400% | 火焰 |
中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 2 秒 | 60% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
毒蛇打擊的中毒 | 30% 物理 + 混沌 | 4 秒 | 120% | ∞ | ∞ | ∞ | 混沌 |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.