輔助寶石 /4
物品 詞綴 /144
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已汙染 | 不會中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 1000 普通 0 | |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助 增加 (20–25)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (26–30)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 80 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (31–35)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石 | gloves_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 擊中時 15% 機率使目標中毒 增加 (15–25)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | quiver_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 擊中時 20% 機率使目標中毒 增加 (26–30)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | quiver_elder 800 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 寶石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 擊中時有 20% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 寶石 | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | 此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (19–23)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (24–26)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的暴擊苦痛輔助 增加 (6–9)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的暴擊苦痛輔助 增加 (10–14)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 寶石 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 對中毒敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊 | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | boots_basilisk 1000 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (7–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 73 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (10–12)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | boots_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 擊中時 15% 機率使目標中毒 增加 (15–25)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | 擊中時 20% 機率使目標中毒 增加 (26–30)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | quiver_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 增加 (5–6)% 中毒持續時間 增加 (8–12)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | 增加 (7–8)% 中毒持續時間 增加 (13–17)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 80 | 後綴 | 增加 (9–10)% 中毒持續時間 增加 (18–22)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (8–12)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 73 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (13–15)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (18–21)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 73 | 後綴 | 你造成的中毒傷害加速 (22–25)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 普通 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 當你被中毒時使用 | 藥劑 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 擊中時 (12–14)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊中時 (15–17)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 擊中時 (18–20)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (4–5)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 雙手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (6–7)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 雙手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 雙手武器 0 Sword 500 爪 500 匕首 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 單手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (10–11)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 單手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你造成的中毒傷害加速 (12–13)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 單手武器 0 Sword 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的混沌傷害不能造成中毒 你的物理傷害不能造成中毒 | 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 5% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 10% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 15% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,擊中時 45% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,擊中時 50% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 5% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 6% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 7% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 8% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 14% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 15% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 16% 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 附加 1 至 5 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 單手武器 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 附加 3 至 6 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 單手武器 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 附加 7 至 9 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 單手武器 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 附加 8 至 15 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 單手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 18 至 28 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 單手武器 31 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 附加 1 至 5 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 雙手武器 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 附加 5 至 8 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 雙手武器 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 附加 9 至 14 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 雙手武器 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 附加 15 至 24 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 雙手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 31 至 46 混沌傷害 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 | 雙手武器 31 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 混沌傷害 法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 混沌傷害 法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 混沌傷害 法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 混沌傷害 法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 權杖 63 匕首 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 混沌傷害 法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 法杖 32 權杖 32 匕首 32 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 混沌傷害 法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 混沌傷害 法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 混沌傷害 法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 混沌傷害 法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 長杖 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 混沌傷害 法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 長杖 32 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 1 至 3 混沌傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 2 至 4 混沌傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 4 至 6 混沌傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 6 至 10 混沌傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 13 至 20 混沌傷害 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 1 至 3 混沌傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
28 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 3 至 6 混沌傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
44 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 7 至 10 混沌傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 11 至 17 混沌傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 召喚物造成額外 22 至 33 混沌傷害 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 5% 攻擊速度 配置 迴轉死神 | 爪 100 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 10% 中毒持續時間 增加 15% 你身上中毒的持續時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 15% 中毒持續時間 增加 20% 你身上中毒的持續時間 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 18% 中毒持續時間 增加 30% 你身上中毒的持續時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 24% 中毒持續時間 增加 40% 你身上中毒的持續時間 | 雙手武器 300 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 60% 機率避免流血 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 100% 機率避免流血 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | 60% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 100% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | 盾 750 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒 增加 20% 你身上中毒的持續時間 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 12% 機率使敵人中毒 增加 20% 你身上中毒的持續時間 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒 增加 40% 你身上中毒的持續時間 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 召喚物擊中時有 24% 機率使敵人中毒 增加 40% 你身上中毒的持續時間 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 爆裂箭雨和火砲砲塔的全部傷害擊中可以中毒 爆裂箭雨和火砲砲塔造成的中毒有 25% 機率造成 100% 更多傷害 | 弓 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 400% 傷害 | 雙手武器 0 盾 500 錘 1000 權杖 1000 Axe 1000 長杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 600% 傷害 | 單手武器 0 錘 1000 權杖 1000 Axe 1000 長杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害 若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害 若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒 冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 15% 機率造成 100% 更多傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒 冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
作祟之 | 24 | 後綴 | 減少 (60–75)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態 | necropolis_boots 350 普通 0 |
作祟之 | 16 | 後綴 | 擊中時 (15–25)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | necropolis_gloves 500 普通 0 |
作祟之 | 38 | 後綴 | 增加 (12–20)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 | necropolis_gloves 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:毒藥傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 毒藥傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒藥傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 毒藥傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒藥範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 毒藥範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒藥範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 毒藥範圍效果 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒藥藥劑充能 1 | 66 | 附魔 | 毒藥減少 8% 藥劑充能使用 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒藥藥劑充能 2 | 75 | 附魔 | 毒藥減少 12% 藥劑充能使用 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:天譴之箭中毒機率 1 | 66 | 附魔 | 天譴之箭每層有 6% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:天譴之箭中毒機率 2 | 75 | 附魔 | 天譴之箭每層有 8% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 1 | 66 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 2 | 75 | 附魔 | 當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /20
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 擊中時 33% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
惡靈之觸 | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] 中毒 混沌 異常狀態 | 法術 0 rare 800 普通 0 |
惡靈之觸 | 1 | 傳奇 | base attacks poison [1] 中毒 混沌 異常狀態 | |
毒素 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 增加 30% 中毒傷害 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 對持續傷害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 1500 |
糾纏 | 18 | 傳奇 | +25% 混沌抗性 擊中時使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 普通 200 |
毒素 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 增加 30% 中毒傷害 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 對持續傷害有 +25% 混沌抗性 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 1500 |
1 | 傳奇 | 增加 30% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 增加 30% 中毒傷害 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 | ||
1 | 傳奇 | 不會中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
練金術士之觸 | 1 | 苦痛 | +15% 混沌抗性 擊中時使目標中毒 中毒 混沌 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
練金術士之握 | 1 | 苦痛 | +30% 混沌抗性 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 擊中時使目標中毒 流血 中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
咒箍魔符 | 1 | 魔符 | 擊中時使目標中毒 獲得等同 10% 最大生命值的額外能量護盾 中毒 防禦 混沌 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 增加 200% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 增加 100% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 近戰攻擊命中造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 流血 中毒 物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
菲恩絲光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 擊中時使目標中毒 增加 % 物品掉落稀有度 獲得等同 25% 非混沌傷害的額外混沌傷害 中毒 生命魔力 生命 傷害 混沌 異常狀態 | bestiary_caverns 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
猛毒之 | 34 | 後綴 | 擊中時使目標中毒 | physical_affinity 2500 普通 0 |
1 | 傳奇 | 你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 1000 | |
猛毒之 | 60 | 後綴 | 召喚物擊中時有 (10–15)% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 召喚物 異常狀態 | abyss_jewel_summoner 400 普通 0 |
寬容之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 300 |
寬容之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 150 |
化石 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 使用此武器攻擊所造成的中毒有 60% 機率使中毒造成 100% 更多傷害 中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 50% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 頭部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 對中毒的敵人附加 (7–11) 至 (12–18) 物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地圖 詞綴 /12
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
猛毒之 | 1 | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 增加 10% 此區域物品數量 中毒 混沌 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 中毒 混沌 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
猛毒之 | 1 | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 中毒 混沌 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
猛毒之 | 1 | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 中毒 混沌 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 68 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 被怪物擊中時中毒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
抗滲的 | 46 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
猛毒之 | 1 | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 1000 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (120–139)% 物理傷害 擊中時有 (21–25)% 機率使敵人中毒 流血 中毒 傷害 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 法杖 500 權杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /39
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (35–45)% 你身上中毒持續時間 | utility_flask 0 普通 0 |
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,增加 (50–75)% 你造成的中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,有 25% 機率造成中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態 | ||
抗毒素之 | 16 | Flask | 後綴 | 若使用時中毒,獲得免疫中毒 (6–8) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
補救措施之 | 38 | Flask | 後綴 | 若使用時中毒,獲得免疫中毒 (9–11) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
治癒之 | 60 | Flask | 後綴 | 若使用時中毒,獲得免疫中毒 (12–14) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
解藥之 | 82 | Flask | 後綴 | 若使用時中毒,獲得免疫中毒 (15–17) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
臭鼬之 | 16 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
刺猬之 | 46 | Flask | 後綴 | (40–44)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
負鼠之 | 76 | Flask | 後綴 | (35–39)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫中毒 | utility_flask 1000 普通 0 |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | 減少 (20–25)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態 | jewel 1000 普通 0 | |
中和之 | 1 | Jewel | 後綴 | 減少 (30–35)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 250 |
中毒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6–8)% 中毒持續時間 擊中時 (3–5)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | not_dex 250 普通 350 |
猛毒之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (16–20)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | not_dex 250 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 中毒 混沌 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性 混沌 抗性 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
20 | ExpeditionRelic | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒 怪物增加 100% 中毒持續時間 怪物擊中造成中毒 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 擊中時使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害 擊中時使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
毒性的 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
異教的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 你造成的中毒傷害加速 (7–10)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 | dex_special_relic 200 普通 50 |
憲法之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒 怪物擊中時造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
猛毒之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒 怪物增加 100% 中毒持續時間 怪物擊中時造成中毒 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 20% 機率造成中毒 近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害 中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 近期每個你造成的中毒增加 (1–2)% 中毒持續時間,最多 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 近期每個你造成的中毒增加 3% 中毒持續時間,最多 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時 20% 機率使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時 50% 機率使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | |
猛毒之 | 1 | UberMap | 後綴 | 被怪物擊中時中毒 來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒 怪物增加 100% 中毒持續時間 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 36% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
抗滲的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
譫妄精髓 |
物品 /4
簍空短匕
物理傷害: 12-46
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1 米
需要 等級 30, 54 敏捷, 54 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
高壓短匕
物理傷害: 18-71
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1 米
需要 等級 50, 86 敏捷, 86 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
魂靈短匕
物理傷害: 20-79
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1 米
需要 等級 70, 121 敏捷, 121 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
毒莓果萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 6 秒冷卻時間
需要 等級 45
近戰武器有 20% 機率造成中毒
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的中毒增加 (60–90)% 傷害
傳奇 /53
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14) 至 (19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20) 至 (25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (140–155) 至 (210–235) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
增加 (27–31)% 法術傷害
法術附加 (90–130) 至 (140–190) 混沌傷害
增加 (25–30)% 施放速度
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒傷害加速 (30–50)%
當你使用技能時失去 40 魔力
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10) 至 (14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (5–10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20 的戰爭迷霧
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 30% 元素傷害
法術附加 (1–10) 至 (150–200) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (80–100)% 護甲與閃避
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰冷抗性
增加 5% 移動速度
攻擊擊中時有 20% 機率使目標中毒
不會中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 3% 移動速度
增加 (150–200)% 閃避值
+(31–53)% 混沌抗性
你可以造成 1 個額外詛咒
你的咒術可以影響無咒的敵人
擊中被詛咒的敵人造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 40% 全域暴擊率
擊殺時有 100% 機率觸發異蛛復甦
增加 (170–200)% 物理傷害
附加 (8–13) 至 (20–30) 物理傷害
附加 1 至 59 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16–20) 至 (25–30) 冰冷傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
你的冰冷傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
冰冷技能擊中時有 20% 造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16–20) 至 (25–30) 火焰傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
火焰技能擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (1–3) 至 (42–47) 閃電傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
你的閃電傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
閃電技能擊中有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19) 至 (23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每擊中一個敵人,獲得 40 生命
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80 至 120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (180–200)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (15–20)% 中毒持續時間
對中毒敵人所造成傷害 0.5% 偷取魔力
攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害 0.5% 的生命
擊中時有 (15–20)% 機率造成癱瘓
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110) 至 (135–150) 物理傷害
附加 (130–160) 至 (220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
法術附加 (16–21) 至 (31–36) 混沌傷害
增加 (220–250)% 能量護盾
擊中被蛛網纏繞的敵人有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球有 (6–10)% 機率造成中毒
每顆暴擊球增加 (15–20)% 中毒傷害
毒蛛祝福現在每 0.5 秒造成蛛網和緩速
獲得等級 20 的毒蛛祝福技能
增加 (120–170)% 閃避與能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (6–9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40–60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8–10) 至 (13–15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55) 至 (72–80) 混沌傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上每層中毒,每秒回復 80 能量護盾,最多每秒回復 400
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55) 至 (72–80) 混沌傷害
+(130–150) 最大能量護盾
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30–50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50–70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 25% 機率使目標中毒
增加 (40–60)% 中毒傷害
當你中毒時你被冰緩
你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球
站立時 +30% 混沌抗性
死靈足跡
法術 50% 機率對你擊中造成中毒
增加 (170–250)% 閃避值
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3 層緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 12% 元素傷害
法術附加 (3–5) 至 (7–10) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (100–150)% 護甲
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
+25% 全域暴擊加成
增加 (100–140)% 物理傷害
增加 (25–35)% 攻擊速度
不會中毒
你可以額外啟用 1 個萃取物
擊殺時有 10% 機率移除 1 層魔力灼燒
(每層魔力灼燒使你每秒失去 1% 最大魔力)
天賦 /39
斧攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 10% 攻擊速度
擊殺時有 20% 機率獲得 4 秒猛攻效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
擊中有 30% 機率無視敵人的物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持盾時 +8% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
你製造的奉獻地面也會使你身上的
傷害性異常狀態持續時間縮短 50%
傷害性異常狀態持續時間縮短 50%
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /19
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 30% 攻擊傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
你對非中毒的敵人造成中毒,增加 300% 傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 中毒傷害 | maraketh_notable_add_poison_damage |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 你造成的中毒傷害加速 10% | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助 增加 (20–25)% 中毒傷害 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (26–30)% 中毒傷害 |
尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (26–30)% 中毒傷害 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (31–35)% 中毒傷害 |
尊師之 | 80 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (31–35)% 中毒傷害 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 25 的機率中毒輔助 增加 (31–35)% 中毒傷害 |
尊師之 | 68 | 插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助 增加 (8–12)% 中毒持續時間 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (13–16)% 中毒持續時間 |
尊師之 | 75 | 插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助 增加 (13–16)% 中毒持續時間 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (17–20)% 中毒持續時間 |
尊師之 | 80 | 插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助 增加 (17–20)% 中毒持續時間 Group: 2004 | 插槽中寶石被等級 25 的機率中毒輔助 增加 (17–20)% 中毒持續時間 |
尊師的 | 68 | 不被腐化地面影響 Group: 1517 | 不被中毒影響 |
狩獵者的 | 68 | 不被腐化地面影響 Group: 1517 | 不被中毒影響 |
狩獵者之 | 68 | (21–25)% 機率避免被中毒 (21–25)% 機率避免流血 Group: 2661 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 |
狩獵者之 | 70 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 Group: 2661 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 |
狩獵者之 | 75 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 Group: 2661 | (61–70)% 機率避免被中毒 (61–70)% 機率避免流血 |
狩獵者之 | 68 | 你造成的中毒傷害加速 (7–9)% Group: 934 | 你造成的中毒傷害加速 (10–12)% |
狩獵者之 | 73 | 你造成的中毒傷害加速 (10–12)% Group: 934 | 增加 (10–20)% 中毒持續時間 你造成的中毒傷害加速 (11–15)% |
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中毒
中毒是一種異常狀態,使受影響的目標承受混沌持續傷害,持續 2 秒。
機制
一個傷害擊中時,若有中毒機率是可以造成中毒的,只有物理傷害和混沌傷害能造成中毒。
中毒是可以疊加累計的減益,每個作用於目標上殘留的疊層,會造成混沌持續傷害直到時間結束,目標的中毒層數是沒有上限的,每個擊中最多只能作用1層中毒,因此有超過100%的中毒機率是多餘的。
傷害
中毒的每秒基礎傷害,為該次傷害的物理基礎傷害加上基礎混沌基礎傷害的30%,持續 2 秒。
公式為:( 物理基礎傷害 + 混沌基礎傷害 ) * 0.3 * ( 1 + Σ傷害% ) * ( 1 + Σ傷害加成% ) * ( 1 + 更多傷害% ) * ( 1 + Σ承受傷害% )
做為一個異常狀態詞綴, 作用於攻擊傷害和法術傷害的詞綴並不會影響中毒傷害,也不適用於只影響技能的傷害詞綴。
以下詞綴將直接影響中毒的傷害:
- 傷害
- 持續傷害
- 持續傷害加成
- 混沌持續傷害加成
- 混沌傷害
- 中毒傷害
- 物理傷害 ( 因物理傷害造成的中毒 )
召喚物、陷阱、地雷或圖騰傷害詞綴也會影響中毒傷害,若分別來自召喚物、 陷阱、地雷或圖騰 。 [better source needed]
持續時間
預設的持續時間為 2 秒, 而毒蛇打擊造成的中毒,基礎持續時間為 4 秒。
增加中毒持續時間, 增加敵人異常狀態時間和時空鎖鏈,是增加敵人中毒持續時間的手段。
移除、免疫和不受影響
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