技能寶石 品質 /3
物品Stats
毒蛇打擊+(0–40)% 更多中毒傷害
瘟疫打擊(0–20)% 更多中毒持續時間
瓦爾.猛毒迴旋增加 (0–20)% 中毒持續時間
輔助寶石 /2
輔助寶石 品質 /2
物品Stats
機率中毒輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 中毒傷害
罪惡毒素輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 中毒傷害
物品 詞綴 /147
名字等級Pre/Suf描述比重
40已汙染不會中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 1000
普通 0
中毒之20後綴增加 (21–30)% 中毒傷害
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態
弓 1500
Sword 1500
匕首 3000
爪 3000
普通 0
猛毒之40後綴增加 (31–40)% 中毒傷害
擊中時有 25% 機率使敵人中毒
中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態
弓 1500
Sword 1500
匕首 3000
爪 3000
普通 0
毒性之60後綴增加 (41–50)% 中毒傷害
擊中時有 30% 機率使敵人中毒
中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態
弓 500
Sword 500
匕首 1000
爪 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助
增加 (20–25)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (26–30)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之80後綴插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (31–35)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石
gloves_elder 800
普通 0
尊師之68後綴擊中時 15% 機率使目標中毒
增加 (15–25)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
quiver_elder 800
普通 0
尊師之75後綴擊中時 20% 機率使目標中毒
增加 (26–30)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
quiver_elder 800
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
中毒 混沌 攻擊 異常狀態 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
中毒 混沌 攻擊 異常狀態 寶石
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
尊師的68前綴此武器造成的中毒 +(37–42)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
尊師的75前綴此武器造成的中毒 +(43–50)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
尊師的83前綴此武器造成的中毒 +(51–59)% 持續傷害加成 中毒 混沌 攻擊 異常狀態bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (19–23)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (24–26)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態 寶石
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的暴擊苦痛輔助
增加 (6–9)% 中毒持續時間
中毒 混沌 異常狀態 寶石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的暴擊苦痛輔助
增加 (10–14)% 中毒持續時間
中毒 混沌 異常狀態 寶石
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴對中毒敵人增加 (80–100)% 暴擊率 暴擊dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
普通 0
獵殺之75後綴(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
boots_basilisk 1000
普通 0
獵殺之68後綴你造成的中毒傷害加速 (7–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態boots_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的中毒傷害加速 (10–12)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態boots_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴擊中時 15% 機率使目標中毒
增加 (15–25)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之75後綴擊中時 20% 機率使目標中毒
增加 (26–30)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
quiver_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴增加 (5–6)% 中毒持續時間
增加 (8–12)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
ring_basilisk 500
普通 0
獵殺之75後綴增加 (7–8)% 中毒持續時間
增加 (13–17)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
ring_basilisk 500
普通 0
獵殺之80後綴增加 (9–10)% 中毒持續時間
增加 (18–22)% 中毒傷害
中毒 傷害 混沌 異常狀態
ring_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴你造成的中毒傷害加速 (8–12)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的中毒傷害加速 (13–15)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態sword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
普通 0
獵殺之68後綴你造成的中毒傷害加速 (18–21)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
獵殺之73後綴你造成的中毒傷害加速 (22–25)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
普通 0
1FlaskEnchantmentInjector當你被中毒時使用藥劑 100
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside擊中時 (12–14)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態手套 500
普通 0
68ScourgeUpside擊中時 (15–17)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態手套 500
普通 0
68ScourgeUpside擊中時 (18–20)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態手套 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (4–5)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (6–7)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
45ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態單手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (10–11)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態單手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeUpside你造成的中毒傷害加速 (12–13)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態單手武器 0
Sword 500
普通 0
68ScourgeDownside你的混沌傷害不能造成中毒
你的物理傷害不能造成中毒
手套 500
普通 0
75BlueImplicit擊中時 5% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit擊中時 10% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit擊中時 15% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中時 45% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中時 50% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 140
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 5% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 6% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 7% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 8% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 傷害 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 14% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 15% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 16% 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
8WeaponTree附加 15 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
單手武器 125
普通 0
28WeaponTree附加 36 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
單手武器 125
普通 0
44WeaponTree附加 79 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
單手武器 125
普通 0
70WeaponTree附加 815 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
單手武器 63
普通 0
85WeaponTree附加 1828 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
單手武器 31
普通 0
8WeaponTree附加 15 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
雙手武器 125
普通 0
28WeaponTree附加 58 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
雙手武器 125
普通 0
44WeaponTree附加 914 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
雙手武器 125
普通 0
70WeaponTree附加 1524 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
雙手武器 63
普通 0
85WeaponTree附加 3146 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
雙手武器 31
普通 0
8WeaponTree法術附加 13 混沌傷害
法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
28WeaponTree法術附加 24 混沌傷害
法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
44WeaponTree法術附加 46 混沌傷害
法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
70WeaponTree法術附加 610 混沌傷害
法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
85WeaponTree法術附加 1320 混沌傷害
法術傷害擊中時有 10% 機率造成中毒
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
8WeaponTree法術附加 13 混沌傷害
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
28WeaponTree法術附加 36 混沌傷害
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
44WeaponTree法術附加 710 混沌傷害
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
70WeaponTree法術附加 1117 混沌傷害
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
85WeaponTree法術附加 2233 混沌傷害
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
8WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 13 混沌傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
28WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 24 混沌傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
44WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 46 混沌傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
70WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 610 混沌傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
85WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 1320 混沌傷害
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
普通 0
8WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 13 混沌傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
28WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 36 混沌傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
44WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 710 混沌傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
70WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 1117 混沌傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
85WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
召喚物造成額外 2233 混沌傷害
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
普通 0
1WeaponTree減少 5% 攻擊速度
配置 迴轉死神
爪 100
普通 0
1WeaponTree增加 10% 中毒持續時間
增加 15% 你身上中毒的持續時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree增加 15% 中毒持續時間
增加 20% 你身上中毒的持續時間
單手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree增加 18% 中毒持續時間
增加 30% 你身上中毒的持續時間
雙手武器 300
普通 0
45WeaponTree增加 24% 中毒持續時間
增加 40% 你身上中毒的持續時間
雙手武器 300
普通 0
12WeaponTree+20% 機率被中毒
60% 機率避免流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 機率被中毒
100% 機率避免流血
盾 750
普通 0
12WeaponTree60% 機率避免被中毒
增加 50% 你身上流血的持續時間
盾 750
普通 0
65WeaponTree100% 機率避免被中毒
增加 50% 你身上流血的持續時間
盾 750
普通 0
25WeaponTree召喚物擊中時有 8% 機率使敵人中毒
增加 20% 你身上中毒的持續時間
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召喚物擊中時有 12% 機率使敵人中毒
增加 20% 你身上中毒的持續時間
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
25WeaponTree召喚物擊中時有 16% 機率使敵人中毒
增加 40% 你身上中毒的持續時間
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree召喚物擊中時有 24% 機率使敵人中毒
增加 40% 你身上中毒的持續時間
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的機率中毒輔助雙手武器 25
普通 0
1WeaponTree爆裂箭雨和火砲砲塔的全部傷害擊中可以中毒
爆裂箭雨和火砲砲塔造成的中毒有 25% 機率造成 100% 更多傷害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 400% 傷害雙手武器 0
盾 500
錘 1000
權杖 1000
Axe 1000
長杖 1000
普通 0
1WeaponTree大地震擊或裂地之擊對位中毒敵人造成中毒,增加 600% 傷害單手武器 0
錘 1000
權杖 1000
Axe 1000
長杖 1000
普通 0
1WeaponTree若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒
冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 15% 機率造成 100% 更多傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree使用冰霜脈衝和凜冬之眼擊中的全部傷害可以中毒
冰霜脈衝和凜冬之眼造成的中毒,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
作祟之24後綴減少 (60–75)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態necropolis_boots 350
普通 0
作祟之16後綴擊中時 (15–25)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態necropolis_gloves 500
普通 0
作祟之38後綴增加 (12–20)% 中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態necropolis_gloves 250
普通 0
附魔固定詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:毒藥傷害 166附魔增加 25% 毒藥傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒藥傷害 275附魔增加 40% 毒藥傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒藥範圍效果 166附魔增加 16% 毒藥範圍效果 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒藥範圍效果 275附魔增加 24% 毒藥範圍效果 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒藥藥劑充能 166附魔毒藥減少 8% 藥劑充能使用 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒藥藥劑充能 275附魔毒藥減少 12% 藥劑充能使用 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:天譴之箭中毒機率 166附魔天譴之箭每層有 6% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:天譴之箭中毒機率 275附魔天譴之箭每層有 8% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 166附魔當感染時,病疫之難增益效果 +12% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成 275附魔當感染時,病疫之難增益效果 +20% 中毒持續傷害加成 中毒 傷害 混沌 異常狀態頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /19
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇擊中時 33% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態
惡靈之觸4復仇base attacks poison [1] 中毒 混沌 異常狀態法術 0
rare 800
普通 0
惡靈之觸1傳奇base attacks poison [1] 中毒 混沌 異常狀態
毒素18傳奇增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
對持續傷害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 1500
糾纏18傳奇+25% 混沌抗性
擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
普通 200
毒素18傳奇增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
對持續傷害有 +25% 混沌抗性
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 1500
1傳奇增加 30% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
增加 30% 中毒傷害
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
1傳奇不會中毒 中毒 混沌 異常狀態
練金術士之觸1苦痛+15% 混沌抗性
擊中時使目標中毒
中毒 混沌 抗性 異常狀態
普通 1000
練金術士之握1苦痛+30% 混沌抗性
35% 物理傷害轉換為混沌傷害
擊中時使目標中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
普通 1000
咒箍魔符1魔符擊中時使目標中毒
獲得等同 10% 最大生命值的額外能量護盾
中毒 防禦 混沌 異常狀態
1傳奇增加 200% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
中毒 混沌 異常狀態
1傳奇增加 100% 中毒持續時間
擊中時使目標中毒
中毒 混沌 異常狀態
1傳奇擊中時使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態
1傳奇近戰攻擊命中造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
流血 中毒 物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態
菲恩絲光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
擊中時使目標中毒
增加 % 物品掉落稀有度
獲得等同 25% 非混沌傷害的額外混沌傷害
中毒 生命魔力 生命 傷害 混沌 異常狀態
bestiary_caverns 100
普通 0
猛毒之34後綴擊中時使目標中毒physical_affinity 2500
普通 0
1傳奇你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染(20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 1000
猛毒之60後綴召喚物擊中時有 (10–15)% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 召喚物 異常狀態abyss_jewel_summoner 400
普通 0
寬容之50後綴(31–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 300
寬容之70後綴(41–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 150
化石 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴使用此武器攻擊所造成的中毒有 60% 機率使中毒造成 100% 更多傷害 中毒 傷害 混沌 攻擊 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下之1後綴50% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
頭部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下的1前綴對中毒的敵人附加 (7–11)(12–18) 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地圖 詞綴 /12
名字等級Pre/Suf描述比重
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
增加 10% 此區域物品數量
中毒 混沌 異常狀態
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
中毒 混沌 異常狀態
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
中毒 混沌 異常狀態
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
中毒 混沌 異常狀態
uber_tier_map 0
腐化地區 0
expedition_logbook 1000
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的68前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea被怪物擊中時中毒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
中毒 混沌 異常狀態
普通 1000
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
猛毒之1後綴被怪物擊中時中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
中毒 混沌 異常狀態
普通 1000
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
擊中時有 (21–25)% 機率使敵人中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 攻擊 異常狀態
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
工藝台 /3
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (81–85)% 物理傷害
擊中時有 (13–15)% 機率使敵人中毒
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
擊中時有 (16–17)% 機率使敵人中毒
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
擊中時有 (18–20)% 機率使敵人中毒
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /42
名字等級DomainPre/Suf描述比重
[UNUSED] Poison duration 116Flask後綴效果持續時間,減少 (35–45)% 你身上中毒持續時間utility_flask 0
普通 0
1Flask傳奇效果持續時間,增加 (50–75)% 你造成的中毒持續時間 中毒 混沌 異常狀態
1Flask傳奇效果持續時間,有 25% 機率造成中毒 中毒 混沌 異常狀態
1Flask傳奇效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成 暴擊 異常狀態
抗毒素之16Flask後綴若使用時中毒,獲得免疫中毒 (6–8)utility_flask 0
普通 750
補救措施之38Flask後綴若使用時中毒,獲得免疫中毒 (9–11)utility_flask 0
普通 750
治癒之60Flask後綴若使用時中毒,獲得免疫中毒 (12–14)utility_flask 0
普通 750
解藥之82Flask後綴若使用時中毒,獲得免疫中毒 (15–17)utility_flask 0
普通 750
臭鼬之16Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
刺猬之46Flask後綴(40–44)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
負鼠之76Flask後綴(35–39)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫中毒
utility_flask 1000
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染減少 (20–25)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態jewel 1000
普通 0
中和之1Jewel後綴減少 (30–35)% 你身上中毒的持續時間 中毒 混沌 異常狀態普通 250
中毒之1Jewel後綴增加 (6–8)% 中毒持續時間
擊中時 (3–5)% 機率使目標中毒
中毒 混沌 異常狀態
not_dex 250
普通 350
猛毒之1Jewel後綴增加 (16–20)% 中毒傷害 中毒 傷害 混沌 異常狀態not_dex 250
普通 500
1Jewel傳奇範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內至少有 40 點敏捷,腐蝕箭矢擊中在腐蝕地面上的敵人有 50% 機率造成中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態
1Jewel傳奇陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒 中毒 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你 中毒 混沌 異常狀態
1Jewel傳奇你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性 混沌 抗性
1Jewel傳奇15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態jewel 1
普通 0
20ExpeditionRelic前綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒
怪物增加 100% 中毒持續時間
怪物擊中造成中毒
普通 1000
1PrimordialAltar傳奇擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害
擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
毒性的75SanctumSpecial後綴擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態dex_special_relic 600
普通 150
異教的75SanctumSpecial前綴你造成的中毒傷害加速 (7–10)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態dex_special_relic 200
普通 50
憲法之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態dex_special_relic 600
普通 150
猛毒之1CrucibleMap後綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒
怪物擊中時造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
猛毒之1CrucibleMap後綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒
怪物增加 100% 中毒持續時間
怪物擊中時造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
1Tincture傳奇全部傷害可以中毒 中毒 混沌 攻擊 異常狀態
有力的45Tincture前綴你對非中毒的敵人造成中毒,增加 (50–100)% 傷害tincture 500
普通 0
劇毒的45Tincture前綴你對非中毒的敵人造成中毒,增加 (101–200)% 傷害tincture 500
普通 0
致命的72Tincture前綴你對非中毒的敵人造成中毒,增加 (201–300)% 傷害tincture 250
普通 0
刺客的1Charm前綴近期每個你造成的中毒增加 (1–2)% 中毒持續時間,最多 100%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴近期每個你造成的中毒增加 3% 中毒持續時間,最多 100%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
9Necropolis擊中時 20% 機率使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
monster necropolis mod value +% [40]
普通 300
38Necropolis擊中時 50% 機率使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
68Necropolis擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
monster necropolis mod value +% [120]
普通 100
猛毒之1UberMap後綴被怪物擊中時中毒
來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒
怪物增加 100% 中毒持續時間
此地圖增加 64% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 50
普通 0
抗滲的1UberMap前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /4
簍空短匕
物理傷害: 12-46
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 30, 54 敏捷, 54 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
高壓短匕
物理傷害: 18-71
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 50, 86 敏捷, 86 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
魂靈短匕
物理傷害: 20-79
暴擊率: 6.3%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需求 等級 70, 121 敏捷, 121 智慧
使用此武器的全部擊中傷害會造成中毒
毒莓果萃取物
全部傷害可以中毒
不可調整的
傳奇 /53
+(8–10)% 全部元素抗性
敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 20% 擊中和異常狀態傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14)(19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (150–180)% 閃避值
+(60–70) 最大生命
每個狂怒球增加 2% 攻擊速度
每個狂怒球增加 6% 命中值
每個狂怒球減少 10% 狂怒球持續時間
當獲得最大狂怒球時,攻擊有 60% 機率造成中毒
每顆狂怒球 +5% 中毒的持續傷害加成
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (140–155)(210–235) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
增加 (27–31)% 法術傷害
法術附加 (90–130)(140–190) 混沌傷害
增加 (25–30)% 施放速度
+(5–10)% 混沌抗性
你造成的中毒傷害加速 (30–50)%
當你使用技能時失去 40 魔力
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10)(14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (8–12)% 持續傷害
範圍內至少有 40 點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加 2% 擊中和中毒傷害
若範圍內含 40 點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有 10% 機率獲得 4 秒不潔之力
增加 (5–10)% 法術傷害
當你的陷阱被觸發時,施放等級 20戰爭迷霧
+(20–30) 智慧
增加 (250–300)% 能量護盾
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (30–50)% 火焰傷害
減少承受來自致盲敵人 30% 的法術傷害
沒有格擋率
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 30% 元素傷害
法術附加 (1–10)(150–200) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (80–100)% 護甲與閃避
+(30–40) 最大生命
+(15–25)% 冰冷抗性
增加 5% 移動速度
攻擊擊中時有 20% 機率使目標中毒
不會中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 3% 移動速度
增加 (150–200)% 閃避值
+(31–53)% 混沌抗性
你可以造成 1 個額外詛咒
你的咒術可以影響無咒的敵人
擊中被詛咒的敵人造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
陷阱和地雷擊中時有 25% 機率使敵人中毒
範圍內天賦同時給予:陷阱和地雷附加 (2–3)(4–6) 物理傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 20% 移動速度
流血狀態下移動不再承受額外的傷害
移動時,你身上的流血減緩 75% 失效
流血時不會中毒
流血時不會被暈眩
流血時增加 20% 移動速度
被攻擊擊中時有 50% 機率進入流血狀態
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
增加 40% 全域命中值
獲得等級 25忌妒技能
召喚物有 +29% 混沌抗性
召喚物擊中時有 60% 機率使敵人中毒
擊殺中毒敵人時,召喚物恢復 10% 生命
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域暴擊率
擊殺時有 100% 機率觸發異蛛復甦
增加 (170–200)% 物理傷害
附加 (8–13)(20–30) 物理傷害
附加 159 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16–20)(25–30) 冰冷傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
你的冰冷傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
冰冷技能擊中時有 20% 造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (16–20)(25–30) 火焰傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 火焰抗性
你的火焰傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
火焰技能擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
攻擊和法術附加 (1–3)(42–47) 閃電傷害
+(60–70) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
你的閃電傷害可以造成中毒
50% 更少中毒期間
閃電技能擊中有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
插槽中寶石被等級 10機率中毒輔助
增加 (130–150)% 閃避與能量護盾
+40 最大能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
若你至少有 300 點敏捷,增加 (75–100)% 中毒傷害
若你至少有 150 點智慧,增加 (15–25)% 中毒期間
插槽中的寶石被等級 20罪惡毒素輔助
附加 (13–17)(23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–29)% 混沌抗性
增加 (20–25)% 中毒持續時間
+(16–24) 敏捷和智慧
增加 (4–8)% 最大生命
擊殺中 5 層毒以上的敵人時,有 (25–30)% 機率獲得一顆狂怒球
擊殺少於 5 層中毒的敵人時,有 (12–15)% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆狂怒球增加 10% 中毒傷害
每顆暴擊球增加 3% 中毒期間
獲得等級 20 的召喚兇猛蟒蛇技能
+(300–400) 點命中
增加 (130–150)% 閃避值
+(90–100) 最大生命
投射物攻擊技能增加 (40–60)% 暴擊率
當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有 20% 機率中毒
你有凶猛的召喚物時,附加 (13–19)(23–29) 攻擊混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
每擊中一個敵人,獲得 40 生命
增加 (150–170)% 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 (20–25)% 暴擊率
+(330–350) 命中值
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
使用此武器攻擊至少有 5 層中毒的敵人,附加 80120 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (180–200)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (15–20)% 中毒持續時間
對中毒敵人所造成傷害 0.5% 偷取魔力
攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害 0.5% 的生命
擊中時有 (15–20)% 機率造成癱瘓
擊中時有 20% 機率使敵人中毒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
效果持續時間,有 25% 機率造成中毒
效果持續時間,你的暴擊不能造成額外暴擊傷害
效果持續時間,來自暴擊的中毒 +(20–30)% 持續傷害加成
效果持續時間,每秒承受 250 混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
流血時增加 (30–40)% 護甲
你造成的流血會反射到你身上
你身上的每層中毒 +1% 混沌抗性
若你身上少於 100 層中毒,你造成的中毒反射至你
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
已汙染
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
獲得等級 20傲貓祝福技能
增加 (180–220)% 閃避與能量護盾
+(25–35)% 冰冷抗性
被傲貓祝福影響時 +1% 暴擊率
當你有傲貓隱身時,暴擊有 (10–20)% 機率致盲敵人
對致盲的敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(400–500) 點命中
增加 (100–140)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
你有傲貓隱身時攻擊造成流血
對流血敵人增加 (40–50)% 擊中和異常狀態傷害
當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(你可以造成敵人流血,至多 8 層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50% 更少流血傷害)
法術附加 (16–21)(31–36) 混沌傷害
增加 (220–250)% 能量護盾
擊中被蛛網纏繞的敵人有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
每顆暴擊球有 (6–10)% 機率造成中毒
每顆暴擊球增加 (15–20)% 中毒傷害
毒蛛祝福現在每 0.5 秒造成蛛網和緩速
獲得等級 20毒蛛祝福技能
增加 (120–170)% 閃避與能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (6–9)% 攻擊與施放速度
對被蛛網纏繞 3 層的敵人增加 (40–60)% 擊中和異常狀態傷害
敵人身上每個蛛網附加 (8–10)(13–15) 混沌傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55)(72–80) 混沌傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上每層中毒,每秒回復 80 能量護盾,最多每秒回復 400
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55)(72–80) 混沌傷害
+(130–150) 最大能量護盾
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰冷抗性
當你專注時冰緩附近敵人,減少 30% 行動速度
專注增加 (30–50)% 冷卻時間恢復速度
對冰緩的敵人增加 (50–70)% 擊中和異常狀態的傷害
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰緩減少敵人行動速度,持續 2 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (60–80)% 法術暴擊率
增加 (200–250)% 能量護盾
+(50–70) 最大生命
不被中毒影響
承受 (10–20)% 傷害補償為生命
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
攻擊附加 14 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 25% 機率使目標中毒
增加 (40–60)% 中毒傷害
當你中毒時你被冰緩
你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
+(8–12)% 冰冷與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 (20–40)% 混沌傷害
增加 30% 移動速度
被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒
被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
此物品上捷光環寶石等級 +4
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–30)% 混沌抗性
25% 機率避免被中毒
增加 16% 技能的魔力保留效用
你不能被阻礙
增加 (60–100)% 護甲
+(60–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
中毒時擊中獲得 1 顆暴擊球
站立時 +30% 混沌抗性
死靈足跡
法術 50% 機率對你擊中造成中毒
增加 (170–250)% 閃避值
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每層中毒增加 15% 傷害,最多 75%
你身上每層中毒增加 10% 移動速度,最多 50%
若你身上中毒少於 5 層,
你快行技能造成的中毒反射至你
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 12% 元素傷害
法術附加 (3–5)(7–10) 閃電傷害
增加 (14–18)% 施放速度
減少 (6–8)% 技能魔力消耗
附近敵人被緩速,減少 25% 移動速度
擊中和異常狀態對緩速敵人增加 (20–35)% 傷害
(受阻礙的敵人減少移動速度 4 秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 (100–150)% 護甲
減少 5% 移動速度
增加 (100–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
不被傷害型異常狀態影響
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /38
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 36% 物理傷害
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 10% 攻擊速度
擊殺時有 20% 機率獲得 4 秒猛攻效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
+5 最大盛怒上限
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
匕首攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
使用匕首類武器時增加 18% 命中值
( 符紋匕首視為匕首 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
爪攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 10% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 40% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
來自暴擊的中毒 +25% 持續傷害加成
使用匕首暴擊時使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 符紋匕首視為匕首 )
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 中毒持續傷害加成
爪攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 6% 攻擊速度
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
攻擊擊中時,有 15% 機率威嚇敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
持劍類武器時增加 35% 物理傷害
劍攻擊增加 35% 異常狀態傷害
鎮壓 20% 物理傷害減免
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持或持盾 +6% 攻擊傷害格擋率
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用單手武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
持單手武器時增加 8% 攻擊速度
持單手武器時增加 20% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 30% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 100% 生命偷取的每秒總恢復
鎮壓 12% 物理傷害減免
( 物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘或權杖攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
錘和權杖增加 6% 攻擊速度
若近期有暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+10% 中毒持續傷害加成
+10% 混沌抗性
增加 30% 中毒傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 15%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
暴擊加成詞綴同時以它們數值的 50% 套用至來自暴擊異常狀態的持續傷害
30% 更少擊中傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+15% 中毒持續傷害加成
擊中時 15% 機率使目標中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+19% 混沌抗性
30% 機率避免被中毒
30% 機率避免流血
+14% 中毒持續傷害加成
增加 10% 攻擊速度
斧攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持斧時 +40% 暴擊加成
使用斧類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 35% 物理傷害
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 60% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
劍攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
使用劍時,+0.3 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
近期若你有格擋則 +800 護甲
持長杖時 +8% 攻擊傷害格擋率
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 30% 弓技能持續傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 10%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
被你中毒影響的敵人 -5% 混沌抗性
法術技能 +12% 中毒持續傷害加成
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 穿刺效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /5
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
在任何藥劑效果持續時間內擊殺中毒的敵人,附近敵人都會中毒
藥劑效果持續時間你造成中毒有 20% 機率造成 100% 更多傷害
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中時有 100% 機率嘲諷敵人
若近期內你有成功嘲諷敵人,減少 10% 承受的傷害
被你嘲諷的敵人對其他目標造成 20% 更少擊中和異常狀態傷害
(被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成 10% 較少傷害。嘲諷持續 3 秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
你暴擊造成的中毒造成 25% 更多傷害
每層對敵人造成的中毒,+0.5% 暴擊率,最多 +2.0%,
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
擊中時 40% 機率使目標中毒
近期每個你造成的中毒增加 5% 中毒持續時間,最多 100%
每個你擊殺的中毒敵人,恢復 0.5% 生命
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 近期內意指 4 秒內 )
星團珠寶 天賦 /19
+1% 最大混沌抗性
+23% 混沌抗性
30% 機率避免被中毒
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
使用雙手武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
若你近期有使用雙手近戰武器暈眩敵人,增加 15% 範圍效果
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 近期內意指 4 秒內 )
使用雙手近戰武器攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
對傳奇敵人增加 40% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 25% 持續傷害
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 20% 攻擊傷害
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
被你攻擊擊中擊殺的怪物有 15% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
被你中毒的敵人不能回復生命
持爪或匕首 +6% 中毒持續傷害加成
錘、權杖或長杖攻擊增加 20% 擊中和異常狀態傷害
根據你站立的時間,每秒增加 10% 範圍效果,最多 50%
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
增加 8% 範圍效果
近戰擊殺時有 25% 機率威嚇附近敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 30% 攻擊傷害
減少 10% 敵人暈眩門檻
20% 機率增加暈眩時間 1 倍
攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
你對非中毒的敵人造成中毒,增加 300% 傷害
增加 20% 攻擊傷害
增加 6% 攻擊速度
增加 15% 全域命中值
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧或劍攻擊增加 15% 異常狀態傷害
增加 10% 穿刺效果
使用斧或劍擊中時有 10% 機率穿刺敵人
使用斧或劍時,增加 15% 物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 5% 施放速度
法術技能 +5% 中毒持續傷害加成
法術傷害擊中時有 20% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 15% 中毒持續時間
增加 15% 流血持續時間
對中毒的敵人你所造成的流血 +6% 持續傷害加成
對流血的敵人 +6% 你造成中毒的持續傷害加成
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 20% 異常狀態傷害
傷害型異常狀態造成傷害加速 5%
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
錘、權杖或長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持錘、權杖或長仗有 4% 機率造成 2 倍傷害
+20 力量
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧或劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用斧或劍時,增加 20% 物理傷害
持斧或劍時,+5% 物理持續傷害加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 Additions /2
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
增加 20% 中毒傷害maraketh_notable_add_poison_damage
馬拉克斯核心天賦
你造成的中毒傷害加速 10%maraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
尊師之68插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助
增加 (20–25)% 中毒傷害

Group: 1998
插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (26–30)% 中毒傷害
尊師之75插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (26–30)% 中毒傷害

Group: 1998
插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (31–35)% 中毒傷害
尊師之80插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (31–35)% 中毒傷害

Group: 1998
插槽中寶石被等級 25 的機率中毒輔助
增加 (31–35)% 中毒傷害
尊師之68插槽中寶石被等級 16 的機率中毒輔助
增加 (8–12)% 中毒持續時間

Group: 1998
插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (13–16)% 中毒持續時間
尊師之75插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (13–16)% 中毒持續時間

Group: 1998
插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (17–20)% 中毒持續時間
尊師之80插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (17–20)% 中毒持續時間

Group: 1998
插槽中寶石被等級 25 的機率中毒輔助
增加 (17–20)% 中毒持續時間
尊師的68不被腐化地面影響
Group: 1512
不被中毒影響
狩獵者的68不被腐化地面影響
Group: 1512
不被中毒影響
狩獵者之68(21–25)% 機率避免被中毒
(21–25)% 機率避免流血

Group: 2653
(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血
狩獵者之70(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血

Group: 2653
(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
狩獵者之75(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血

Group: 2653
(61–70)% 機率避免被中毒
(61–70)% 機率避免流血
狩獵者之68你造成的中毒傷害加速 (7–9)%
Group: 932
你造成的中毒傷害加速 (10–12)%
狩獵者之73你造成的中毒傷害加速 (10–12)%
Group: 932
增加 (10–20)% 中毒持續時間
你造成的中毒傷害加速 (11–15)%

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中毒

中毒是一種異常狀態,使受影響的目標承受混沌持續傷害,持續 2 秒。

機制

一個傷害擊中時,若有中毒機率是可以造成中毒的,只有物理傷害混沌傷害能造成中毒。

中毒是可以疊加累計的減益,每個作用於目標上殘留的疊層,會造成混沌持續傷害直到時間結束,目標的中毒層數是沒有上限的,每個擊中最多只能作用1層中毒,因此有超過100%的中毒機率是多餘的。

傷害

中毒的每秒基礎傷害,為該次傷害的物理基礎傷害加上基礎混沌基礎傷害的30%,持續 2 秒。

公式為:( 物理基礎傷害 + 混沌基礎傷害 ) * 0.3 * ( 1 + Σ傷害% ) * ( 1 + Σ傷害加成% ) * ( 1 + 更多傷害% ) * ( 1 + Σ承受傷害% )

做為一個異常狀態詞綴, 作用於攻擊傷害法術傷害詞綴並不會影響中毒傷害,也不適用於只影響技能的傷害詞綴。

以下詞綴將直接影響中毒的傷害:

  • 傷害
  • 持續傷害
  • 持續傷害加成
  • 混沌持續傷害加成
  • 混沌傷害
  • 中毒傷害
  • 物理傷害 ( 因物理傷害造成的中毒 )

召喚物、陷阱、地雷或圖騰傷害詞綴也會影響中毒傷害,若分別來自召喚物陷阱地雷圖騰[better source needed]

持續時間

預設的持續時間為 2 秒, 而毒蛇打擊造成的中毒,基礎持續時間為 4 秒。

增加中毒持續時間, 增加敵人異常狀態時間時空鎖鏈,是增加敵人中毒持續時間的手段。

移除、免疫和不受影響

  • 一個有治癒之後綴的藥劑,若使用時中毒,獲得免疫中毒 4 秒。
  • 毒蛇之度獲得中毒免疫。
  • 使用譫妄精髓製作鞋子,獲得中毒免疫。
  • 雛鳥之征擁有詞綴"不受中毒影響", 意思是角色依然會受中毒影響,但不會從中受到傷害。

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