技能寶石 品質 /1
物品Stats
寒冰衝擊獲得 (0–15)% 物理傷害的冰冷傷害
輔助寶石 品質 /7
物品Stats
近戰物理傷害輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害
猛毒投射物輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害
物理轉閃電輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害
殘虐輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害
覺醒.殘虐輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害
覺醒.近戰物理傷害輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害
覺醒.猛毒投射物輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害
物品 詞綴 /462
名字等級Pre/Suf描述比重
侍從的1前綴增加 (15–19)% 物理傷害
+(16–20) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
旅人的11前綴增加 (20–24)% 物理傷害
+(21–46) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
掠奪者的23前綴增加 (25–34)% 物理傷害
+(47–72) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 1000
普通 0
傭兵的35前綴增加 (35–44)% 物理傷害
+(73–97) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 400
普通 0
冠軍的46前綴增加 (45–54)% 物理傷害
+(98–123) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 200
普通 0
征服者的60前綴增加 (55–64)% 物理傷害
+(124–149) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 100
普通 0
帝王的73前綴增加 (65–74)% 物理傷害
+(150–174) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 50
普通 0
獨裁者的83前綴增加 (75–79)% 物理傷害
+(175–200) 命中值
傷害 物理 攻擊
武器 25
普通 0
重量的1前綴增加 (40–49)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 1000
普通 0
鋸齒的11前綴增加 (50–64)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 1000
普通 0
邪惡的23前綴增加 (65–84)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 1000
普通 0
狠毒的35前綴增加 (85–109)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 400
普通 0
嗜血的46前綴增加 (110–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 200
普通 0
殘酷的60前綴增加 (135–154)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 100
普通 0
強橫的73前綴增加 (155–169)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 50
普通 0
無情的83前綴增加 (170–179)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊武器 25
普通 0
反光的2前綴附加 1(2–3) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
磨光的13前綴附加 (4–5)(8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
拋光的21前綴附加 (6–9)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
砥礪的29前綴附加 (8–12)(17–20) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
熠熠的36前綴附加 (11–14)(21–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
韌煉的46前綴附加 (13–18)(27–31) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 800
普通 0
鋒利的54前綴附加 (16–21)(32–38) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 600
普通 0
鍛煉的65前綴附加 (19–25)(39–45) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 400
普通 0
迸出的77前綴附加 (22–29)(45–52) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 200
普通 0
反光的2前綴附加 2(4–5) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
磨光的13前綴附加 (6–8)(12–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
拋光的21前綴附加 (10–13)(21–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
砥礪的29前綴附加 (13–17)(28–32) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
熠熠的36前綴附加 (16–22)(35–40) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
韌煉的46前綴附加 (20–28)(43–51) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 800
普通 0
鋒利的54前綴附加 (25–33)(52–61) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 600
普通 0
鍛煉的65前綴附加 (30–40)(63–73) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 400
普通 0
迸出的77前綴附加 (34–47)(72–84) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 200
普通 0
1已汙染弓攻擊附加 (3–4)(6–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊箭袋 1000
普通 0
31已汙染弓攻擊附加 (5–7)(10–14) 物理傷害 傷害 物理 攻擊箭袋 1000
普通 0
75已汙染弓攻擊附加 (9–12)(16–19) 物理傷害 傷害 物理 攻擊箭袋 500
普通 0
1已汙染附加 12 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 0
匕首 0
細劍 0
爪 0
權杖 0
單手武器 1000
普通 0
31已汙染附加 (3–4)(5–7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 0
匕首 0
細劍 0
爪 0
權杖 0
單手武器 1000
普通 0
84已汙染附加 (5–7)(10–12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 0
匕首 0
細劍 0
爪 0
權杖 0
單手武器 250
普通 0
1已汙染附加 1(2–3) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 0
雙手武器 1000
普通 0
31已汙染附加 (4–5)(6–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 0
雙手武器 1000
普通 0
84已汙染附加 (8–9)(11–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 0
雙手武器 250
普通 0
1已汙染增加 (10–15)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 1000
普通 0
85已汙染增加 (16–20)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 100
普通 0
1已汙染增加 (10–15)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊細劍 0
Sword 1000
Axe 1000
錘 1000
普通 0
85已汙染增加 (16–20)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊細劍 0
Sword 1000
Axe 1000
錘 1000
普通 0
1已汙染獲得 (8–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷箭袋 1000
普通 0
1已汙染獲得 (8–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰箭袋 1000
普通 0
1已汙染獲得 (8–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電箭袋 1000
普通 0
尊師之85後綴附近敵人增加承受 9% 物理傷害 傷害 物理helmet_elder 400
普通 0
尊師的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
尊師的84前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
塑者的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷body_armour_shaper 400
普通 0
塑者的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷body_armour_shaper 400
普通 0
塑者的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電body_armour_shaper 400
普通 0
塑者的82前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電body_armour_shaper 400
普通 0
尊師的68前綴(0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理amulet_elder 800
普通 0
尊師的68前綴獲得 (8–11)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
尊師的75前綴獲得 (12–15)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
塑者的68前綴獲得 (8–11)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷amulet_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴獲得 (12–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷amulet_shaper 800
普通 0
塑者的68前綴獲得 (8–11)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電amulet_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴獲得 (12–15)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電amulet_shaper 800
普通 0
塑者的68前綴獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷quiver_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷quiver_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的近戰物理傷害輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的近戰物理傷害輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
尊師的80前綴插槽中寶石被等級 20 的近戰物理傷害輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的殘虐輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的殘虐輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
尊師的80前綴插槽中寶石被等級 20 的殘虐輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的附加火焰傷害輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
普通 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的附加火焰傷害輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
普通 0
塑者的80前綴插槽中寶石被等級 20 的附加火焰傷害輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 16 的殘暴輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
尊師的75前綴插槽中寶石被等級 18 的殘暴輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
尊師的80前綴插槽中寶石被等級 20 的殘暴輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
傷害 物理 攻擊 寶石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑者的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的75前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的80前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑者的75前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑者的80前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
塑者的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的75前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的80前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴增加 (30–49)% 物理傷害
使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果
傷害 物理 攻擊
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴獲得等同 (7–9)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴獲得等同 (10–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑者之80後綴獲得等同 (13–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
聖戰士的68前綴獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電boots_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電boots_crusader 500
普通 0
總督軍的68前綴獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
總督軍的75前綴獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
救贖者的68前綴獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷boots_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷boots_eyrie 500
普通 0
救贖者的68前綴若你近期有造成暴擊,附加 (4–5)(6–8) 物理傷害 傷害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救贖者的73前綴若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害 傷害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電helmet_crusader 500
普通 0
聖戰士的83前綴承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電helmet_crusader 500
普通 0
總督軍的68前綴承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的83前綴承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
救贖者的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷helmet_eyrie 500
普通 0
救贖者的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷helmet_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電body_armour_crusader 500
普通 0
聖戰士的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電body_armour_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴你擊殺的敵人有 (11–20)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理body_armour_crusader 100
普通 0
聖戰士的85前綴你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理body_armour_crusader 25
普通 0
總督軍的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
總督軍的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
救贖者的68前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷body_armour_eyrie 500
普通 0
救贖者的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷body_armour_eyrie 500
普通 0
狩獵者的75前綴承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
狩獵者的83前綴承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
救贖之68後綴(5–7)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
救贖之80後綴(8–10)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
聖戰士的68前綴獲得 (5–10)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴獲得 (11–15)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
總督軍的68前綴獲得 (5–10)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的75前綴獲得 (11–15)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
救贖者的68前綴獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
狩獵者的68前綴(0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理amulet_basilisk 500
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
普通 0
總督軍的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (3–4)% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
普通 0
總督軍的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (3–4)% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
普通 0
總督軍的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (3–4)% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
普通 0
總督軍的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (3–4)% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
普通 0
總督軍的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (3–4)% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (8–10)% 暴擊率
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
普通 0
總督軍的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
總督軍的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
普通 0
總督軍的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
普通 0
總督軍的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
普通 0
總督軍的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
+(10–15)% 全域暴擊加成
傷害 物理 攻擊 暴擊
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻
傷害 物理 攻擊
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
普通 0
總督軍的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
普通 0
總督軍的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
普通 0
總督軍的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
普通 0
總督軍的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
普通 0
總督軍的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (10–15)% 範圍效果
傷害 物理 攻擊
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
普通 0
聖戰士的68前綴增加 (25–34)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴增加 (35–44)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
聖戰士的74前綴增加 (45–54)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
聖戰士的77前綴增加 (55–64)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
聖戰士的80前綴增加 (65–69)% 物理傷害
增加 (20–25)% 投射物速度
傷害 物理 攻擊 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
總督軍的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
總督軍的73前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
總督軍的78前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
總督軍的68前綴獲得 (16–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
總督軍的73前綴獲得 (21–26)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
總督軍的78前綴獲得 (27–30)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
救贖者的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救贖者的73前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救贖者的78前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救贖者的68前綴獲得 (16–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救贖者的73前綴獲得 (21–26)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救贖者的78前綴獲得 (27–30)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
聖戰士的68前綴獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
聖戰士的73前綴獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
聖戰士的78前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
聖戰士的68前綴獲得 (16–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
聖戰士的73前綴獲得 (21–26)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
聖戰士的78前綴獲得 (27–30)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
征服之68後綴增加 (10–13)% 物理傷害
擊中時有 10% 機率造成癱瘓
傷害 物理 攻擊
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服之70後綴增加 (14–16)% 物理傷害
擊中時有 15% 機率造成癱瘓
傷害 物理 攻擊
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴增加 (17–20)% 物理傷害
擊中時有 20% 機率造成癱瘓
傷害 物理 攻擊
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
聖戰士之68後綴獲得等同 (7–8)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
聖戰士之73後綴獲得等同 (9–11)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
聖戰士之78後綴獲得等同 (12–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
68ScourgeUpside承受 4% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 5% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 4% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 5% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 4% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 5% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 4% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside承受 5% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌頭部 100
普通 0
1ScourgeUpside附加 (1–2)(6–7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside附加 (3–4)(8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside附加 (5–6)(10–11) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside附加 (7–8)(12–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊單手武器 1000
普通 0
1ScourgeUpside附加 (2–4)(11–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside附加 (6–8)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside附加 (10–12)(19–21) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside附加 (14–16)(23–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊雙手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside你擊殺的敵人有 15% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理胸甲 10
普通 0
68ScourgeUpside附近敵人增加承受 3% 物理傷害 傷害 物理頭部 100
普通 0
68ScourgeUpside附近敵人增加承受 4% 物理傷害 傷害 物理頭部 100
普通 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理項鍊 250
普通 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理項鍊 250
普通 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理項鍊 250
普通 0
68ScourgeDownside你的混沌傷害不能造成中毒
你的物理傷害不能造成中毒
手套 500
普通 0
68ScourgeDownside附近敵人減少承受 9% 物理傷害 傷害 物理頭部 500
普通 0
1ScourgeDownside不會造成物理傷害 傷害 物理武器 500
箭袋 200
普通 0
75BlueImplicit0.2% 物理傷害偷取生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit0.3% 物理傷害偷取生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit0.4% 物理傷害偷取生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit0.5% 物理傷害偷取生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit0.6% 物理傷害偷取生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit0.7% 物理傷害偷取生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,0.5% 物理傷害偷取生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,0.6% 物理傷害偷取生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,0.9% 物理傷害偷取生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,0.9% 物理傷害偷取生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,1% 物理傷害偷取生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,1.1% 物理傷害偷取生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 100
普通 0
75BlueImplicit承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 500
普通 0
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頭部 500
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胸甲 500
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胸甲 500
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胸甲 250
普通 0
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胸甲 250
普通 0
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胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
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普通 0
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普通 0
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鞋子 600
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鞋子 300
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鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit獲得 4% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
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鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
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鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
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鞋子 600
普通 0
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鞋子 600
普通 0
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鞋子 600
普通 0
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鞋子 600
普通 0
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鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit獲得 6% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
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鞋子 120
普通 0
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鞋子 120
普通 0
65WeaponTree附加 616 物理傷害
減少 6% 攻擊速度
單手武器 250
普通 0
77WeaponTree附加 819 物理傷害
減少 6% 攻擊速度
單手武器 125
普通 0
65WeaponTree附加 1125 物理傷害
減少 6% 攻擊速度
雙手武器 250
普通 0
77WeaponTree附加 1433 物理傷害
減少 6% 攻擊速度
雙手武器 125
普通 0
1WeaponTree附加 26 物理傷害單手武器 1000
普通 0
21WeaponTree附加 28 物理傷害單手武器 1000
普通 0
46WeaponTree附加 310 物理傷害單手武器 1000
普通 0
65WeaponTree附加 513 物理傷害單手武器 500
普通 0
77WeaponTree附加 615 物理傷害單手武器 250
普通 0
1WeaponTree附加 49 物理傷害雙手武器 1000
普通 0
21WeaponTree附加 611 物理傷害雙手武器 1000
普通 0
46WeaponTree附加 716 物理傷害雙手武器 1000
普通 0
65WeaponTree附加 819 物理傷害雙手武器 500
普通 0
77WeaponTree附加 1126 物理傷害雙手武器 250
普通 0
1WeaponTree附加 13 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 14 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 37 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 58 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
單手武器 63
普通 0
1WeaponTree附加 26 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 38 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 310 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 513 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 615 物理傷害
擊中時 15% 機率造成流血
雙手武器 63
普通 0
1WeaponTree附加 13 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
單手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 14 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
單手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 26 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
單手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 37 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
單手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 58 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
單手武器 63
普通 0
1WeaponTree附加 26 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
雙手武器 250
普通 0
21WeaponTree附加 38 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
雙手武器 250
普通 0
46WeaponTree附加 310 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
雙手武器 250
普通 0
65WeaponTree附加 513 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
雙手武器 125
普通 0
77WeaponTree附加 615 物理傷害
攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人
雙手武器 63
普通 0
1WeaponTree增加 9% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
36WeaponTree增加 12% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
68WeaponTree增加 15% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
4WeaponTree減少 15% 圖騰生命
圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 10% 的物理傷害o
單手武器 250
普通 0
60WeaponTree減少 15% 圖騰生命
圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 15% 的物理傷害o
單手武器 250
普通 0
4WeaponTree減少 25% 圖騰生命
圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 20% 的物理傷害o
雙手武器 250
普通 0
60WeaponTree減少 25% 圖騰生命
圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 30% 的物理傷害o
雙手武器 250
普通 0
1WeaponTree你使用放血或誘捕箭矢擊中擊殺敵人爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害弓 1000
匕首 500
爪 500
Sword 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 30% 機率穿刺敵人
飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 60% 機率穿刺敵人
飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素
增加 100% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果
雙手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素
增加 200% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果
單手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
附魔固定詞綴 /18
名字等級Pre/Suf描述比重
66附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 3% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 0
普通 0
75附魔先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 5% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:燃燒箭矢物理傷害轉化火焰傷害 166附魔獲得等同 10% 燃燒箭矢物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:燃燒箭矢物理傷害轉化火焰傷害 275附魔獲得等同 15% 燃燒箭矢物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:破空斬流血附加物理 166附魔破空斬對流血的敵人附加 (4–8)(10–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:破空斬流血附加物理 275附魔破空斬對流血的敵人附加 (14–18)(20–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:冰川之刺物理傷害轉化附加冰冷 166附魔冰川之刺獲得 6% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰川之刺物理傷害轉化附加冰冷 275附魔冰川之刺獲得 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 法術頭部 100
普通 0
附魔:冰霜之錘物理傷害附加冰冷傷害 166附魔獲得等同 10% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:冰霜之錘物理傷害附加冰冷傷害 275附魔獲得等同 15% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:寒冰衝擊物理傷害附加冰冷傷害 166附魔獲得等同 10% 寒冰衝擊物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:寒冰衝擊物理傷害附加冰冷傷害 275附魔獲得等同 15% 寒冰衝擊物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:煉獄之擊物理傷害附加火焰傷害 166附魔獲得等同 10% 煉獄之擊物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 75
普通 0
附魔:煉獄之擊物理傷害附加火焰傷害 275附魔獲得等同 15% 煉獄之擊物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊頭部 75
普通 0
附魔:流星射擊物理傷害附加閃電傷害 166附魔電流箭矢物理傷害的 10% 獲得為額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:流星射擊物理傷害附加閃電傷害 275附魔電流箭矢物理傷害的 15% 獲得為額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:腐蝕毒雨物理附加混沌 166附魔腐蝕毒雨獲得 6% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:腐蝕毒雨物理附加混沌 275附魔腐蝕毒雨獲得 10% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 攻擊頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /73
名字等級Pre/Suf描述比重
烈焰之1傳奇獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰法術 0
普通 1000
冰霜之1傳奇獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷法術 0
普通 1000
伏特之1傳奇獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電法術 0
普通 1000
1傳奇獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得 75% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 100% 物理傷害的火焰傷害
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
1傳奇獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
傷害 物理 元素 冰冷 閃電
1傳奇獲得 150% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 150% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 150% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
元素附體25Nemesis獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害
always cause elemental status ailment [1]
流血 傷害 物理 元素 異常狀態
rare 800
普通 0
元素46傳奇+50% 全部元素抗性
你的擊中必定點燃
你的擊中必定感電
擊中的所有傷害都可以冰緩
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
所有傷害可以造成點燃
所有傷害可以造成感電
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
結晶的34傳奇+40% 全部元素抗性
獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
普通 200
元素24傳奇+50% 全部元素抗性
你的擊中必定點燃
你的擊中必定感電
擊中的所有傷害都可以冰緩
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
所有傷害可以造成點燃
所有傷害可以造成感電
rare 0
普通 800
1傳奇+40% 全部元素抗性
獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害
1傳奇獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態
1傳奇獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
風暴信徒之觸1苦痛+25% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
普通 1000
風暴信徒之握1苦痛+40% 閃電抗性
獲得 60% 物理傷害的閃電傷害
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
普通 1000
縱火者之觸1苦痛+25% 火焰抗性
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態
普通 1000
縱火者之握1苦痛+40% 火焰抗性
獲得 60% 物理傷害的火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態
普通 1000
瓦爾信徒之觸1苦痛獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害
always cause elemental status ailment [1]
傷害 物理 元素
普通 1000
1傳奇base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 傷害 物理普通 1000
暮光信徒之觸1苦痛+25% 冰冷抗性
增加 50% 敵人冰緩持續時間
物理傷害可以冰緩
元素 冰冷 抗性 異常狀態
普通 1000
暮光信徒之握1苦痛+40% 冰冷抗性
獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
流血 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態
普通 1000
1傳奇獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
三手魔符1魔符獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素
1傳奇獲得 20% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
三手魔符1魔符50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害
流血 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
皇骨魔符1魔符增加 35% 移動速度
獲得 35% 物理傷害的火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰 速度
1傳奇獲得 75% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇獲得 100% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇獲得 100% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 15% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 30% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 45% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 60% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇獲得 20% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇獲得 40% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇獲得 50% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌
1精髓聯盟減少 30% 移動速度
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
傷害 物理 攻擊 法術 速度
1傳奇35% 更多攻擊速度
增加 35% 移動速度
獲得 125% 物理傷害的火焰傷害
減少 80% 承受傷害
行動速度不能被調整至低於基礎值
傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度
奎爾珊光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害
減少 20% 承受傷害
增加 % 物品掉落稀有度
生命魔力 生命 傷害 物理 元素 冰冷
bestiary_deep 100
普通 0
深潭光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
獲得 60% 物理傷害的閃電傷害
擊中時有 25% 機率導致敵人致盲
增加 % 物品掉落稀有度
生命魔力 生命 傷害 物理 元素 閃電
bestiary_deep 100
普通 0
1傳奇獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
所有傷害可以造成點燃
流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態
1傳奇獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
擊中的所有傷害都可以冰緩
流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
所有傷害可以造成感電
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
異教徒之觸1苦痛10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 100% 物理傷害的閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
1傳奇獲得 80% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌
烈焰之1後綴獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬,-25% 火焰抗性
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
霧淞之1後綴獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬,-25% 冰冷抗性
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
電能之1後綴獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬,-25% 閃電抗性
fire_affinity 0
cold_affinity 0
普通 5000
平衡之46後綴獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
元素之相
physical_affinity 1000
普通 0
憤怒的1傳奇獲得 20% 物理傷害的火焰傷害
憎恨的1傳奇獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
憤怒的1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害
悲慘的1傳奇獲得 20% 物理傷害的混沌傷害
1傳奇神聖
獲得 20% 物理傷害的混沌傷害
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel 詞綴 /59
名字等級Pre/Suf描述比重
反光的1前綴雙持武器時法術附加 (1–2)(3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前綴雙持武器時法術附加 (3–5)(7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韌煉的54前綴雙持武器時法術附加 (6–8)(10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鋒利的63前綴雙持武器時法術附加 (9–11)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鍛煉的72前綴雙持武器時法術附加 (12–14)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前綴雙持武器時法術附加 (15–17)(20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前綴持雙手武器時法術附加 (1–2)(3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前綴持雙手武器時法術附加 (3–5)(7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韌煉的54前綴持雙手武器時法術附加 (6–8)(10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鋒利的63前綴持雙手武器時法術附加 (9–11)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鍛煉的72前綴持雙手武器時法術附加 (12–14)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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one_handed_mod 0
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普通 0
迸出的83前綴持雙手武器時法術附加 (15–17)(20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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普通 0
反光的1前綴持盾時法術附加 (1–2)(3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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two_handed_mod 0
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普通 0
熠熠的42前綴持盾時法術附加 (3–5)(7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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two_handed_mod 0
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普通 0
韌煉的54前綴持盾時法術附加 (6–8)(10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鋒利的63前綴持盾時法術附加 (9–11)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
鍛煉的72前綴持盾時法術附加 (12–14)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前綴持盾時法術附加 (15–17)(20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前綴法杖攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
熠熠的42前綴法杖攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
鍛煉的64前綴法杖攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
迸出的77前綴法杖攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
普通 0
尖銳的85前綴法杖攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊法杖 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
普通 0
反光的1前綴匕首攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴匕首攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴匕首攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴匕首攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊匕首 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴匕首攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊匕首 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴爪攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴爪攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴爪攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴爪攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴爪攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴劍攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴劍攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴劍攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴劍攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Sword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴劍攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Sword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴斧攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴斧攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴斧攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴斧攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Axe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴斧攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊Axe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴錘和權杖攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊錘 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴錘和權杖攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊錘 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴錘和權杖攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊錘 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴錘和權杖攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊錘 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴錘和權杖攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊錘 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴長杖攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前綴長杖攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
鍛煉的64前綴長杖攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前綴長杖攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖銳的85前綴長杖攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊長杖 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前綴弓攻擊附加 23 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
熠熠的42前綴弓攻擊附加 34 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
鍛煉的64前綴弓攻擊附加 4(5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
迸出的77前綴弓攻擊附加 (5–6)(7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
普通 0
尖銳的85前綴弓攻擊附加 (7–8)(9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
普通 0
煉獄之40後綴若你近期有造成暴擊,獲得 (2–4)% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
化石 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴附加 (6–8)(9–11) 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 2000
普通 0
地下的1前綴0.2% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理abyss_jewel 0
jewel 0
戒指 600
普通 0
地下之1後綴附近敵人增加承受 9% 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
頭部 2000
普通 0
地下的1前綴對中毒的敵人附加 (7–11)(12–18) 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地下的1前綴對流血的敵人附加 (7–11)(12–18) 物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地圖 詞綴 /45
名字等級Pre/Suf描述比重
燃燒的1前綴怪物 % 的傷害轉換為火焰屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為火焰
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
急凍的1前綴怪物 % 的傷害轉換為冰冷屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為冰冷
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
電震的1前綴怪物 % 的傷害轉換為閃電屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為閃電
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
懲戒的1前綴怪物反射 10% 物理傷害
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理
uber_tier_map 0
腐化地區 400
普通 0
燃燒的69前綴怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為火焰
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 18% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
急凍的69前綴怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為冰冷
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 18% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
電震的69前綴怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為閃電
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 18% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
褻瀆的69前綴怪物獲得等同它們 (60–80)% 物理傷害的額外混沌傷害
區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染
增加 25% 此區域物品數量
物理 混沌
uber_tier_map 0
腐化地區 600
普通 0
懲戒的69前綴怪物反射 (20–25)% 物理傷害
區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染
增加 20% 此區域物品數量
傷害 物理
uber_tier_map 0
腐化地區 600
普通 0
燃燒的1前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
低階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃燒的1前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃燒的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃燒的1前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
中階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃燒的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃燒的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃燒的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
燃燒的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
急凍的1前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
低階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
急凍的1前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
急凍的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
急凍的1前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
中階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
急凍的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
急凍的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
高階地圖 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
急凍的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
急凍的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
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高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
電震的1前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
低階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
電震的1前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
電震的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
電震的1前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
中階地圖 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
電震的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
電震的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
電震的1前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
電震的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 1000
普通 0
褻瀆的1前綴怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
uber_tier_map 0
中階地圖 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
褻瀆的73前綴怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 500
普通 0
褻瀆的1前綴怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高階地圖 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
褻瀆的1前綴怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
傷害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 500
primordial_map 500
普通 0
褻瀆的78前綴怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 500
普通 0
懲戒的1前綴怪物反射 13% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
低階地圖 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
懲戒的68前綴怪物反射 13% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 300
普通 0
懲戒的1前綴怪物反射 15% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
中階地圖 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
懲戒的73前綴怪物反射 15% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 300
普通 0
懲戒的1前綴怪物反射 18% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
高階地圖 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
懲戒的1前綴怪物反射 18% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
傷害 物理
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
懲戒的78前綴怪物反射 18% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 300
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /17
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
20DelveArea怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
52DelveArea怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
92DelveArea怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
173DelveArea怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
1DelveArea怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
20DelveArea怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
52DelveArea怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
92DelveArea怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
173DelveArea怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
1DelveArea怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
20DelveArea怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
52DelveArea怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
92DelveArea怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
173DelveArea怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
92DelveArea怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
普通 500
173DelveArea怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
普通 500
劫盜同盟 地區 詞綴 /20
名字等級Pre/Suf描述比重
燃燒的1前綴怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為火焰
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃燒的46前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為火焰
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃燒的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃燒的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃燒的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 火焰
普通 1000
急凍的1前綴怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為冰冷
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
急凍的46前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為冰冷
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
急凍的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
急凍的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
急凍的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 冰冷
普通 1000
電震的1前綴怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為閃電
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
電震的46前綴怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為閃電
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
電震的68前綴怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
電震的73前綴怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
電震的78前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
傷害 物理 元素 閃電
普通 1000
褻瀆的73前綴怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
褻瀆的78前綴怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
懲戒的68前綴怪物反射 13% 物理傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
懲戒的73前綴怪物反射 15% 物理傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
懲戒的78前綴怪物反射 18% 物理傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
反光的1前綴附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
玩家和他們的召喚物附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
傷害 物理
heist_equipment_weapon 1000
普通 0
磨光的45前綴附加 (4–5)(6–8) 物理傷害
玩家和他們的召喚物附加 (4–5)(6–8) 物理傷害
傷害 物理
heist_equipment_weapon 800
普通 0
拋光的75前綴附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
玩家和他們的召喚物附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
傷害 物理
heist_equipment_weapon 600
普通 0
砥礪的83前綴附加 (7–9)(12–14) 物理傷害
玩家和他們的召喚物附加 (7–9)(12–14) 物理傷害
傷害 物理
heist_equipment_weapon 400
普通 0
隱匿 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
攻擊擊中時有 (21–25)% 機率穿刺敵人
傷害 物理 攻擊
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
擊中時 (21–25)% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
擊中時 (21–25)% 機率致盲敵人
傷害 物理 攻擊
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
被選召的60前綴增加 (120–139)% 物理傷害
擊中時有 (21–25)% 機率使敵人中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 攻擊 異常狀態
法杖 500
權杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
托菈的60前綴附加 (12–14)(18–20) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
單手武器 2000
普通 0
托菈的60前綴附加 (17–20)(26–28) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
雙手武器 2000
普通 0
它的60前綴獲得 (9–10)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌單手武器 2000
盾 2000
普通 0
它的60前綴獲得 (18–20)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌雙手武器 2000
普通 0
格拉維奇的60前綴承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
物理 元素 火焰 閃電
胸甲 0
普通 0
庫歐的60前綴承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰頭部 0
普通 0
工藝台 /30
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (40–59)% 物理傷害4x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距下水道迷宮
增加 (60–79)% 物理傷害8x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距葬骨禮堂
增加 (80–99)% 物理傷害4x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距廢棄挖石場
增加 (100–129)% 物理傷害1x 崇高石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距失落城塢
附加 (9–12)(18–21) 物理傷害4x 蛻變石雙手近戰 · 雙手遠距下水道迷宮
附加 (11–15)(23–27) 物理傷害2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距葬骨禮堂
附加 (18–24)(36–42) 物理傷害4x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距廢棄挖石場
附加 (6–8)(13–15) 物理傷害4x 蛻變石單手近戰 · 單手遠距下水道迷宮
附加 (7–11)(16–19) 物理傷害2x 點金石單手近戰 · 單手遠距葬骨禮堂
附加 (13–17)(26–30) 物理傷害4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距廢棄挖石場
增加 (81–85)% 物理傷害
攻擊擊中時有 (13–15)% 機率穿刺敵人
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
攻擊擊中時有 (16–17)% 機率穿刺敵人
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
攻擊擊中時有 (18–20)% 機率穿刺敵人
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (81–85)% 物理傷害
擊中時 (13–15)% 機率造成流血
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
擊中時 (16–17)% 機率造成流血
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
擊中時 (18–20)% 機率造成流血
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (81–85)% 物理傷害
擊中時 (13–15)% 機率致盲敵人
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
擊中時 (16–17)% 機率致盲敵人
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
擊中時 (18–20)% 機率致盲敵人
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (81–85)% 物理傷害
擊中時有 (13–15)% 機率使敵人中毒
3x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (86–94)% 物理傷害
擊中時有 (16–17)% 機率使敵人中毒
3x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
增加 (95–105)% 物理傷害
擊中時有 (18–20)% 機率使敵人中毒
8x 混沌石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
附加 (11–13)(16–17) 物理傷害
擊中時 35% 機率造成流血
2x 點金石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
附加 (14–16)(18–20) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
4x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
附加 (7–8)(10–11) 物理傷害
擊中時 35% 機率造成流血
2x 點金石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
附加 (9–11)(12–14) 物理傷害
擊中時 40% 機率造成流血
4x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
獲得 (11–13)% 物理傷害的混沌傷害6x 瓦爾寶珠雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
獲得 (14–16)% 物理傷害的混沌傷害8x 瓦爾寶珠雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
獲得 (5–6)% 物理傷害的混沌傷害6x 瓦爾寶珠單手近戰 · 單手遠距 · 盾牌密教反叛 揭露中
獲得 (7–8)% 物理傷害的混沌傷害8x 瓦爾寶珠單手近戰 · 單手遠距 · 盾牌密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /69
名字等級DomainPre/Suf描述比重
85Flask傳奇藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1Flask傳奇效果持續時間,承受 (10–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷
1Flask傳奇效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1Flask傳奇藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊
搏鬥的1Jewel前綴空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊not_int 0
普通 0
1Jewel傳奇範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
local jewel effect base radius [1500]
防禦 傷害 物理 攻擊
1ExpeditionRelic前綴怪物免疫物理傷害普通 1000
45ExpeditionRelic前綴怪物獲得 50% 物理傷害的額外混沌傷害普通 1000
1PrimordialAltar傳奇獲得等同 (50–80)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (50–80)% 物理傷害的冰冷傷害
擊中時霜寒纏身敵人
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的冰冷傷害
擊中的所有傷害都可以冰緩
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇你的擊中必定感電
獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害
所有傷害可以造成感電
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的冰冷傷害primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外冰冷傷害primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外閃電傷害primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (50–80)% 物理傷害的火焰傷害
擊中時使敵人餘燼纏身
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得等同 (50–80)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇你的擊中必定點燃
獲得 (70–130)% 物理傷害的火焰傷害
所有傷害可以造成點燃
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害
擊中時使目標中毒
全部來自擊中的傷害可以造成中毒
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得等同 (70–130)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
擊中時造成火焰、冰冷和閃電曝曬
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇獲得 (70–130)% 物理傷害的火焰傷害primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外火焰傷害primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外混沌傷害primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
鮮血傳教士的75SanctumSpecial前綴(0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命str_special_relic 600
普通 150
獄炎的75SanctumSpecial前綴獲得 (5–8)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰str_special_relic 600
普通 150
麻痺的75SanctumSpecial前綴獲得 (5–8)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷dex_special_relic 600
普通 150
痛斥的75SanctumSpecial前綴獲得 (5–8)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電int_special_relic 600
普通 150
腐爛的75SanctumSpecial前綴獲得 (5–8)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌int_special_relic 600
普通 150
絕望之1CrucibleMap後綴怪物獲得等同它們 50% 物理傷害的額外混沌傷害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
絕望之1CrucibleMap後綴怪物獲得等同它們 100% 物理傷害的額外混沌傷害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
元素之1CrucibleMap後綴怪物獲得 100% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
元素之1CrucibleMap後綴怪物獲得 150% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
暴徒的1Charm前綴若你近期有造成暴擊,附加 (5–7)(14–17) 物理傷害str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60Charm前綴若你近期有造成暴擊,附加 (8–12)(18–22) 物理傷害str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的70Charm前綴當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (3–4)% 它們生命的物理傷害str_animal_charm 100
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暴徒的81Charm前綴當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (5–6)% 它們生命的物理傷害str_animal_charm 50
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衛士的70Charm前綴擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理傷害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
衛士的81Charm前綴擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理傷害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
死靈師的45Charm前綴召喚物獲得等同你裝備頭盔上 (3–5)% 最大能量護盾的附加物理傷害int_animal_charm 500
普通 0
死靈師的72Charm前綴召喚物獲得等同你裝備頭盔上 (6–10)% 最大能量護盾的附加物理傷害int_animal_charm 250
普通 0
追獵者的1Charm前綴獲得等同 (5–8)% 物理傷害的一個隨機元素傷害dex_animal_charm 1000
普通 0
追獵者的60Charm前綴獲得等同 (9–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害dex_animal_charm 500
普通 0
10NecropolisNecropolisHaunted獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
40NecropolisNecropolisHaunted獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68NecropolisNecropolisHaunted獲得等同 75% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
84NecropolisNecropolisHaunted獲得等同 125% 物理傷害的一個隨機元素傷害
傷害穿透敵人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted獲得 75% 物理傷害的火焰傷害
傷害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted獲得 125% 物理傷害的火焰傷害
傷害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted獲得 75% 物理傷害的冰冷傷害
傷害穿透 10% 冰冷抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted獲得 125% 物理傷害的冰冷傷害
傷害穿透 10% 冰冷抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted獲得 75% 物理傷害的閃電傷害
傷害穿透 10% 閃電抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted獲得 125% 物理傷害的閃電傷害
傷害穿透 10% 閃電抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
懲戒的1UberMap前綴怪物反射 20% 物理傷害
怪物反射 20% 元素傷害
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 12% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 70%
uber_tier_map 40
普通 0
三相的1UberMap前綴怪物獲得 (180–200)% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害
增加 31% 此區域物品數量
此地圖增加 56% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 100
普通 0
褻瀆的1UberMap前綴怪物獲得等同它們 (80–100)% 物理傷害的額外混沌傷害
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 36% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 50
普通 0
穿刺的1UberMap前綴怪物的攻擊擊中時造成穿刺
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 14% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 84%
當玩家被施加第 5 層穿刺時,
移除穿刺並將物理傷害乘以
其剩餘層數的傷害,反射給該玩家及其 1.8 公尺內的友方
uber_tier_map 50
普通 0
燃燒的1UberMap前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 火焰
has_uber_map_prefix 120
普通 0
急凍的1UberMap前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 冰冷
has_uber_map_prefix 120
普通 0
電震的1UberMap前綴怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 元素 閃電
has_uber_map_prefix 120
普通 0
褻瀆的1UberMap前綴怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害
怪物擊中時造成凋零 2 秒
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
傷害 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
普通 0
懲戒的1UberMap前綴怪物反射 18% 物理傷害
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
傷害 物理
has_uber_map_prefix 72
普通 0
精髓 /1
物品 /6
非命魂刃
物理傷害: 18-33
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1
需要 等級 30, 54 力量, 54 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
怪談魂刃
物理傷害: 27-51
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1
需要 等級 50, 94 力量, 94 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
翻天魂刃
物理傷害: 34-63
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1
需要 等級 70, 121 力量, 121 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
三手魔符
魔符階級: 3
獲得等同 (6–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
邪惡箭袋
需要 等級 55
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
鋸齒箭袋
弓攻擊附加 14 物理傷害
傳奇 /180
+(25–35) 力量
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 物理傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 25% 暈眩門檻
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(17–23)% 混沌抗性
減少 25% 最大能量護盾
減少 25% 最大生命
+(40–50)% 混沌抗性
獲得 (40–60)% 物理傷害的混沌傷害
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14)(19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
攻擊附加 1(20–30) 閃電傷害
增加 (90–120)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
-60% 閃電抗性
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
擊中時使敵人受到時空鎖鏈詛咒
你造成的非光環詛咒不會從垂死的敵人移除
敵人靠近被你詛咒的屍體時被致盲
敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,
造成 3% 他們生命的物理傷害
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
插槽中寶石被等級 2機率逃跑輔助
附加 (10–15)(25–30) 物理傷害
+(10–15) 最大生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–7) 生命
增加 10% 移動速度
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 3040 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(10–20) 敏捷
增加 (100–140)% 物理傷害
附加 2550 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35)(36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
增加 (180–200)% 物理傷害
附加 (7–14)(24–34) 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
+(80–100) 最大魔力
攻擊和法術不能被閃避
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 100% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
30% 更少傷害
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
沒有物理傷害
附加 185 閃電傷害
增加 (36–50)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 19 生命
增加 (100–120)% 物理傷害
3% 的物理攻擊傷害偷取生命
被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害
增加 25% 戰吼的增益效果
戰吼技能冷卻時間為 4 秒
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
1.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 2530 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 210 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 30% 全域暴擊率
附加 (140–155)(210–235) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
增加 30% 全域暴擊率
+25 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1224 物理傷害
每擊中一個敵人,獲得 10 生命
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 330 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (50–75)% 物理傷害
增加 45% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 閃電抗性
減少 15% 敵人暈眩門檻
擊中時觸發插槽中 1 個閃電法術,有 0.25 秒的冷卻時間
觸發時,插槽中的閃電法術沒有消耗
+300 智慧需求
+200 力量需求
增加 (80–120)% 物理傷害
增加 (80–100)% 閃電傷害
技能連鎖 +1
增加 40% 元素傷害
減少 50% 殭屍復甦最大數量
殭屍復甦 +5000 最大生命
殭屍復甦 +(25–30)% 全部抗性
增加 25% 殭屍體積
被殭屍擊殺的敵人會爆炸,造成 50% 它們生命的火焰傷害
殭屍造成 (100–125)% 更多物理傷害
增加 30% 元素傷害
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (76–98)(161–176) 火焰傷害
增加 50% 照亮範圍
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
增加 30% 元素傷害
此物品插槽中寶石等級 +1
增加 60% 智慧需求
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
增加 3% 經驗獲得
增加 20% 元素傷害
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20元素擴散輔助
附加 (65–85)(100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+25% 全域暴擊加成
增加 (120–150)% 物理傷害
減少 20% 物品稀有度
+(40–60)% 全部元素抗性
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 37 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+460 命中值
附加 (49–98)(101–140) 物理傷害
附加 (49–98)(101–140) 火焰傷害
附加 (49–98)(101–140) 冰冷傷害
附加 1(210–250) 閃電傷害
附加 (49–98)(101–140) 混沌傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 26 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (33–37)% 法術傷害
插槽中寶石被等級 20致盲輔助
+10 智慧
增加 (30–40)% 法術傷害
增加 (250–275)% 物理傷害
增加 (20–30)% 閃電傷害
增加 10% 施放速度
擊中時 10% 機率致盲敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害
效果持續時間,2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 510 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (100–125)% 物理傷害
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
主手附加 (75–100)(165–200) 火焰傷害
副手附加 (75–100)(165–200) 混沌傷害
視同雙持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
減少 20% 力量需求
增加 (200–220)% 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 15% 技能效果持續時間
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 200% 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56)(330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
暴擊後獲得 4 秒的猛攻
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 45% 敵人暈眩時間
增加 (500–600)% 物理傷害
減少 25% 攻擊速度
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
-500 命中值
增加 30% 敵人暈眩時間
+(25–50) 全能力
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 525 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的火焰傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 150% 物理傷害
增加 50% 攻擊速度
減少 (30–50)% 物品稀有度
減少 (30–50)% 經驗獲得
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+305 命中值
增加 (120–150)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 10% 移動速度
+(300–350) 命中值
若近期內有擊殺增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 60% 全域命中值
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 3570 冰冷傷害
0.6% 物理攻擊傷害偷取魔力
不能被冰凍
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+360 命中值
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (50–75)% 暴擊率
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
增加 10% 移動速度
暴擊時獲得狂怒球
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (12–16)(20–24) 物理傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
增加 60% 魔力回復率
獲得 100% 武器物理傷害的額外每種元素傷害
增加 (20–30)% 投射物速度
獲得等級 5凍傷技能
增加 (8–12)% 攻擊速度
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 (30–40)% 敵人冰緩持續時間
獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害
(7–10)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
當被咒術的敵人死亡時,咒術轉移至 3 米內的全部敵人
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(來自光環或詛咒地面的咒術不能被轉移)
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+475 命中值
附加 (30–50)(65–80) 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(180–200) 點閃避值
增加 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 閃避值增加 1% 攻擊傷害
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145)(160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 力量
增加 (150–180)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大生命
增加 (20–40)% 魔力回復率
暴怒時解除元素異常狀態
暴怒狀態時免疫物理傷害 1.5
暴怒
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
+50 力量和敏捷
插槽中近戰寶石增加 15% 範圍
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75)(100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 16% 元素傷害
增加 20% 物理傷害
附加 (8–13)(26–31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 47 火焰傷害
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10)(14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 (80–100)% 法術傷害
減少 15% 施放速度
+(30–60) 最大魔力
你的技能對你造成 400% 你魔力消耗在前期技能魔力消耗的物理傷害
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
增加 (100–120)% 閃避值
+(200–300) 最大生命
增加 15% 移動速度
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
增加 40% 全域命中值
附加 26 物理傷害
每個狂怒球增加 2% 移動速度
+1 最大狂怒球
增加 20% 範圍效果
擊殺時有 33% 機率獲得 1 顆狂怒球
附加 24 物理傷害
附加 24 冰冷傷害
50% 機率避免被冰緩
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
附加 19 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 30% 全域暴擊率
附加 14 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 100% 暴擊率
+45% 全域暴擊加成
擊殺時有 15% 機率獲得 1 顆暴擊球
增加 100% 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+30 點命中
投射物返回你
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
插槽中的寶石減少 50% 魔力消耗
獲得等級 20憎恨技能
附加 26 物理傷害
每用法術擊中一個敵人,獲得 3 生命
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
1% 對冰緩的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
你攻擊造成的點燃傷害加速 35%
不會造成物理傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5)(7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
使用撲殺時獲得猛攻 3
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
增加 (80–95)% 物理傷害
附加 (5–10)(13–20) 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 10% 你身上的增益效果
增加 10% 技能的魔力保留效用
不能獲得友方光環效果
光環效果對友方沒有作用
+25% 全域暴擊加成
沒有物理傷害
附加 1(40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
使用時有 75% 機率導致敵人逃跑
使用藥劑時將區域內敵人擊退
效果持續時間,近戰攻擊附加擊退敵人
藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (5–10)(15–23) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (300–360)% 物理傷害
減少 20% 攻擊速度
減少 (10–20)% 敵人暈眩門檻
增加 (30–50)% 敵人暈眩時間
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (160–200)% 物理傷害
+70 最大生命
+70 最大魔力
減少 5% 移動速度
增加 (15–25)% 範圍效果
增加 (10–20)% 範圍傷害
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8)(10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10)(70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4)(5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
使用此武器擊中時觸發等級 15閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
附加 (5–15)(20–25) 物理傷害
附加 (5–15)(20–25) 火焰傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
+(15–25)% 火焰抗性
增加 5% 移動速度
擊中時使敵人受到易燃詛咒
(易燃為咒術,-17% 火焰抗性,並使擊中目標 +25% 點燃機率。持續 8 秒)
每擊中一個敵人,獲得 7 生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
附加 (2–6)(16–22) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
移動技能增加 20% 傷害
移動技能增加 15% 攻擊速度
減少 15% 全域命中值
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6)(33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
插槽中寶石被等級 15快速攻擊輔助
增加 (160–180)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 25% 暈眩恢復和格擋恢復
攻擊和法術不能被閃避
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (10–20)(30–50) 冰冷傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (110–130)% 物理傷害
附加 (15–20)(30–40) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
迷蹤效果下增加 15% 移動速度
使用瓦爾技能時獲得迷蹤效果 10
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 (100–125)% 物理傷害
附加 (7–10)(15–25) 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
近期內你若受到了殘暴打擊,增加 40% 攻擊速度
攻擊消耗生命而非魔力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
( 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴之擊 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害
增加 (33–37)% 法術傷害
獲得 (30–40)% 物理傷害的混沌傷害
你擊殺的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同四分之一其最大生命的混沌傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人猛攻
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人混沌之力
擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 10 秒
擊殺時有 10% 機率獲得 10 秒混沌之力
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(混沌之力將提供等同30%物理傷害的額外混沌傷害)
攻擊和法術附加 (1–2)(9–11) 閃電傷害
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 1(35–45) 閃電傷害
增加 (15–25)% 魔力回復率
+1 最大暴擊球
擊殺時有 (25–35)% 機率獲得 1 顆暴擊球
附加 (50–70)(135–165) 物理傷害
雙持時增加 40% 物理攻擊傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
持劍時 +10 最大盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+25% 全域暴擊加成
附加 (30–38)(40–50) 物理傷害
附加 (30–38)(40–50) 冰冷傷害
減少 20% 狂怒球持續時間
擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
當你身上沒有狂怒球時增加 (60–80)% 傷害
+460 命中值
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (30–45)(80–100) 物理傷害
每擊中一個敵人,獲得 (2–3) 魔力
可視為所有類型的單手近戰武器
減少 15% 敵人暈眩門檻
獲得等級 12召喚巨石魔像技能
附加 (24–30)(34–40) 物理傷害
增加 (8–10)% 攻擊速度
+1 魔像最大上限
魔像附加 (96–120)(132–160) 攻擊物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
沒有物理傷害
附加 (120–140)(180–210) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–30)% 照亮範圍
冰凍敵人時,有 15% 機率製造冰緩地面
當你擊碎冰凍的敵人製造奉獻地面
增加 40% 冰緩地面的效果
(站立於冰冷地面將使你受到冰緩)
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (35–40)(55–60) 物理傷害
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 15% 敵人暈眩門檻
附加 (26–32)(36–42) 物理傷害
附加 (26–32)(36–42) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
+(40–50)% 火焰抗性
增加 (35–50)% 敵人冰緩持續時間
此武器進行的攻擊對冰緩的敵人造成 2 倍傷害
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8)(15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
攻擊和法術不能被閃避
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
增加 60% 全域命中值
增加 (130–160)% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
增加 5% 移動速度
暴怒時觸發等級 15幻化狂舞德爾維希
幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中是為暴怒擊殺
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (90–115)(230–260) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 100 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
攻擊附加 14 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 610 物理傷害
50% 機率增加暈眩時間 1 倍
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (12–16)(20–24) 物理傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
增加 60% 魔力回復率
獲得 100% 武器物理傷害的額外每種元素傷害
此物品插槽中寶石等級 +1
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (15–25)(50–60) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
附加 (10–20)(30–40) 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
沒有物理傷害
增加 100% 閃電傷害
附加 185 閃電傷害
增加 (36–50)% 攻擊速度
插槽中寶石被等級 2機率逃跑輔助
增加 (170–190)% 物理傷害
附加 (10–15)(25–30) 物理傷害
+(10–15) 最大生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–7) 生命
增加 10% 移動速度
若近期內有擊殺增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45)(80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
附加 (75–92)(125–154) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
增加 32% 元素傷害
增加 (260–310)% 物理傷害
增加 (80–100)% 混沌傷害
增加 10% 範圍效果
增加 40% 混沌技能效果持續時間
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰冷抗性
召喚物減少 10% 移動速度
召喚物有 +40% 冰冷抗性
召喚物獲得等同 20% 物理傷害的額外冰冷傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
附加 (80–95)(220–240) 物理傷害
分裂的箭矢增加 (150–200)% 暴擊率
箭矢分裂後穿透所有目標
穿透的箭矢 +50% 暴擊加成
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100)(160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60)(90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
插槽中寶石被等級 30近戰傷害擴散輔助
增加 (200–240)% 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
1% 物理攻擊傷害偷取魔力
擊殺時恢復 5% 生命
被你擊中擊殺的敵人被摧毀
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80)(340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115)(150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
+(15–20) 全能力
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 40% 全域命中值
獲得召喚奧術神諭技能
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60)(100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 58 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
有 1 個深淵插槽
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
2 個深淵插槽
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (150–180)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
你被物理傷害擊中時,只會失去 (5–7) 層蟹將重盾
若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩
增加 30% 敵人暈眩時間
+(25–50) 全能力
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (94–98)(115–121) 物理傷害
擊殺時恢復 5% 生命
被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的火焰傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
減少 15% 敵人暈眩門檻
當你擊中冰凍的敵人時,觸發等級 20冰柱爆裂
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (11–14)(17–21) 物理傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
增加 60% 全域命中值
增加 (130–160)% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
增加 5% 移動速度
暴怒時觸發等級 15幻化狂舞德爾維希
幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中是為暴怒擊殺
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 (83–91)(123–130) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
當你貧血時獲得猛攻
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
附加 (5–15)(20–25) 物理傷害
附加 (223–250)(264–280) 火焰傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
+(15–25)% 火焰抗性
增加 5% 移動速度
當你被點燃時,攻擊無視怪物敵人的火焰抗性
增加 30% 敵人暈眩時間
被詛咒時,近戰擊中觸發等級 20元素守護
增加 200% 物理傷害
附加 (42–47)(66–71) 物理傷害
附加 1123 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你對被詛咒的敵人有撲殺
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (20–28) 生命
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (10–14) 魔力
當你使用位移技能時受到 (100–200) 物理傷害
你沒有護甲或最大能量護盾
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55)(72–80) 混沌傷害
+(130–150) 最大能量護盾
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 (140–152)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
每 25 層暴怒擊殺增加 2% 範圍效果
每 50 層暴怒擊殺獲得 1 顆狂怒球
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–55) 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 30% 技能效果持續時間
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 24% 元素傷害
+(20–30) 智慧
增加 (8–15)% 施放速度
增加 (40–60)% 魔力回復率
召喚物增加 (40–60)% 傷害
每個召喚的幻影給予你幻影之力
( 幻影之力根據幻影等級獲得附加法術物理傷害。多個幻影之力可以疊加 )
增加 40% 全域命中值
裝備時觸發等級 20反射
增加 (130–150)% 物理傷害
附加 (16–22)(40–45) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
增加 (8–12)% 暴擊率
summon mirage warrior on crit [100]
增加 40% 全域命中值
當你攻擊時觸發等級 20風暴突襲
增加 (75–90)% 法術傷害
增加 (140–160)% 物理傷害
附加 1(60–70) 閃電傷害
法術附加 1(60–70) 閃電傷害
增加 10% 範圍效果
沒有插槽
增加 (200–250)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 3040 物理傷害
增加 (60–80)% 暴擊率
+(20–25)% 冰冷抗性
你的物理傷害可以造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
插槽中寶石被等級 1箭矢新星輔助
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8)(15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
被擊中時觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的尊師之物,獲得 (3–5)% 物理傷害的額外混沌傷害
若全部裝備為尊師之物,擊中無視敵人怪物混沌抗性
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召喚物減少 10% 最大生命
召喚物 +40% 火焰抗性
召喚物獲得 20% 物理傷害的額外火焰傷害
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
+475 命中值
附加 (40–65)(70–100) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(180–200) 點護甲
減少 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 護甲增加 1% 攻擊傷害
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
插槽中寶石被等級 12受傷時施放輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 4575 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (110–130)% 物理傷害
附加 (15–20)(30–40) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
嘲諷每個敵人回復 +50 生命
擊殺被嘲諷的敵人獲得 1 秒猛攻
受到你嘲諷的敵人增加 10% 承受的傷害
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56)(330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 20% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
迷蹤時,每 0.5 秒觸發等級 20隱匿突擊
+(20–40) 敏捷
增加 (230–260)% 物理傷害
迷蹤時減少 30% 攻擊速度
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中的戰吼技能 +1 冷卻使用次數
增加 (80–120)% 護甲
+(50–70) 最大生命
當你攻擊時,每個戰吼竭盡的攻擊
使你承受 (15–20)% 生命的物理傷害
每個戰吼竭盡技能,造成 (10–15)% 更多傷害
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
每擊中一個敵人,獲得 6 生命
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 24 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
沒有插槽
增加 (25–50)% 物理傷害
你沒有智慧
使用此武器擊中的暴擊率為 (20–30)%
使用此武器擊中時觸發等級 1閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 110 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
+(10–20) 敏捷
增加 (70–100)% 物理傷害
附加 48 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5)(9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5)(9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1活栓輔助
附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4)(5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (1–3)(5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (150–180)% 物理傷害
附加 (20–25)(40–50) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
+(400–500) 命中值
有 1 顆雙手劍的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 點護甲
若你近期停止承受燃燒傷害,不會承受燃燒傷害
附近敵人轉化 25% 它們的物理傷害至火焰
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 180% 格擋恢復
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+15% 格擋率
你承受來自格擋擊中 100% 的元素傷害
承受 40% 擊中的元素傷害視為物理傷害
增加 (36–40)% 法術傷害
增加 (300–350)% 物理傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的火焰傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的冰冷傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的閃電傷害
+1 聖潔妖精的最大數量
+1 召喚聖潔妖精數量
減少 20% 敵人暈眩門檻
當你使用非瓦爾重擊或打擊技能的攻擊時,觸發等級 20塔赫亞的抉擇
+(30–40) 力量
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(60–80) 最大生命
增加 (25–35)% 戰吼施放速度
當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (5–10)% 它們生命的物理傷害
戰吼技能增加 (25–35)% 範圍效果
天賦 /28
錘和權杖增加 36% 物理傷害
錘或權杖增加 36% 異常狀態傷害
錘和權杖減少 12% 敵人暈眩門檻
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
增加 15% 範圍效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
增加 4% 攻擊速度
+20 力量
增加 26% 物理傷害
持劍類武器時增加 20% 物理傷害
劍攻擊增加 20% 異常狀態傷害
使用劍類武器時增加 8% 攻擊速度
使用劍類武器時 +200 點命中
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
攻擊擊中時,有 15% 機率威嚇敵人 4 秒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
每秒回復 1% 生命
增加 10% 近戰物理傷害
+0.3 米近戰打擊距離
+20 力量
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 20% 混沌傷害
增加 5% 移動速度
+20 敏捷
增加 20% 物理傷害
+50 點護甲
+20 力量
增加 16% 物理傷害
持近戰單手武器時增加 25% 物理傷害
使用單手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用單手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
+20 力量
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
獲得等同 20% 法杖物理傷害的額外閃電傷害
增加 40% 暴擊率
增加 20% 物理傷害
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
增加 4% 攻擊與施放速度
獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
獲得 5% 物理傷害的火焰傷害
傷害穿透 5% 火焰抗性
獲得 5% 物理傷害的閃電傷害
傷害穿透 5% 閃電抗性
每 10 秒,獲得 30% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒
錘和權杖增加 35% 物理傷害
錘或權杖增加 35% 異常狀態傷害
錘和權杖 +35% 暴擊加成
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
10% 機率增加暈眩時間 1 倍
5% 機率造成 2 倍傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
斧類武器增加 30% 物理傷害
斧攻擊增加 30% 異常狀態傷害
增加 12% 穿刺效果
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
若你近期有暈眩敵人,每秒回復 1% 生命
增加 25% 物理傷害
能量護盾不能回復超過護甲
近期被防止擊中的 3% 總物理傷害,以每秒回復為能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
在你鬥旗附近的敵人被擊殺時有 20% 機率爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
鬥旗技能增加 20% 範圍效果
20% 機率避免來自擊中的物理傷害
( 避免傷害機率不會超過 75% )
若生命消耗沒有高於你最大可消耗,你自己施放的法術附加等同 75% 生命消耗的物理傷害
昇華試煉 天賦 /4
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
增加 40% 生命回復率
過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
若你近期有造成暴擊,附加 2030 物理傷害
增加 50% 暴擊率
+25% 基礎暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
如果可能的話,消耗下列類型藥劑 3 充能,
給予你使用的非引導技能加成
若消耗寶鑽藥劑充能,增加 150% 暴擊率
若消耗灰岩藥劑充能,穿透 20% 元素抗性
若消耗紫晶藥劑充能,有 25% 物理傷害的額外混沌傷害
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理傷害
星團珠寶 天賦 /10
當你無所拘束時視為雙持武器
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
增加 30% 閃避值與護甲
增加 35% 物理傷害
增加 20% 攻擊傷害
攻擊技能增加 20% 異常狀態傷害
被你攻擊擊中擊殺的怪物有 15% 爆炸,造成它們最大生命十分之一的物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
被你法仗擊中擊殺的敵人有 10% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害
獲得 10% 法仗物理傷害的額外混沌傷害
5% 機率造成 2 倍傷害
增加 25% 物理傷害
增加 8% 攻擊與施放速度
增加 25% 物理傷害
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
+10% 全部元素抗性
減少 35% 元素傷害
增加 35% 物理傷害
召喚物有 20% 機率造成點燃
召喚物對點燃的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
召喚物獲得 6% 物理傷害的額外火焰傷害
斧或劍攻擊增加 15% 異常狀態傷害
增加 10% 穿刺效果
使用斧或劍擊中時有 10% 機率穿刺敵人
使用斧或劍時,增加 15% 物理傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
永恆珠寶 天賦 /7
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦物理傷害
增加 (7–12)% 物理傷害
瓦爾核心天賦權勢儀式
(2–4)% 機率造成 2 倍傷害增加 (25–35)% 物理傷害
瓦爾核心天賦復甦狂風
0.2% 物理傷害偷取生命增加 (25–35)% 物理傷害(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
瓦爾核心天賦血腥殘暴
你造成的流血傷害加速 10%增加 (25–35)% 物理傷害(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
聖騎士關鍵天賦超凡脫俗
護甲套用承受火焰、冰冷和閃電擊中傷害,而不是物理傷害
-15% 全部最大元素抗性

掌控凡人世界,你將發現超越不朽。
激進的信仰: 瑪薩里歐斯
永恆核心天賦古靈訓練
增加 80% 物理傷害
永恆核心天賦瑞佛之力
增加 80% 近戰物理傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /4
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–12)% 物理傷害vaal_small_physical_damage
卡魯核心天賦
增加 20% 物理傷害karui_notable_add_physical_damage
卡魯核心天賦
獲得 5% 物理傷害的火焰傷害karui_notable_add_physical_added_as_fire
馬拉克斯核心天賦
獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
尊師的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
尊師的84承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
塑者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
塑者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
塑者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
塑者的82承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
聖戰士的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
聖戰士的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
總督軍的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
總督軍的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
救贖者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
救贖者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
狩獵者的75承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
狩獵者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
Group: 2727
+1% 最大混沌抗性
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
尊師之85附近敵人增加承受 9% 物理傷害
Group: 3145
附近敵人增加承受 12% 物理傷害
聖戰士的68承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
聖戰士的83承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
總督軍的68承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
總督軍的83承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
救贖者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
救贖者的68若你近期有造成暴擊,附加 (4–5)(6–8) 物理傷害
Group: 1922
若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
救贖者的73若你近期有造成暴擊,附加 (6–8)(9–11) 物理傷害
Group: 1922
若你近期有造成暴擊,附加 (9–12)(13–16) 物理傷害
狩獵者的80攻擊擊中時有 (17–20)% 機率穿刺敵人
Group: 3345
攻擊擊中時有 (21–25)% 機率穿刺敵人
敵人身上每個穿刺附加 (1–2)(3–5) 物理傷害
聖戰士的68獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害
Group: 1465
獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害
聖戰士的75獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害
Group: 1465
獲得 (9–11)% 物理傷害的閃電傷害
總督軍的68獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害
Group: 1466
獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害
總督軍的75獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害
Group: 1466
獲得 (9–11)% 物理傷害的火焰傷害
救贖者的68獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害
Group: 1464
獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害
救贖者的75獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害
Group: 1464
獲得 (9–11)% 物理傷害的冰冷傷害
聖戰士的75你擊殺的敵人有 (11–20)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
Group: 671
你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
聖戰士的85你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
Group: 671
增加 (8–12)% 範圍效果
你擊殺的敵人有 (31–35)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
物品 詞綴 /52
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染增加 (15–25)% 全域物理傷害 傷害 物理戒指 500
普通 0
尊師的68前綴增加 (16–20)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
尊師的75前綴增加 (21–25)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
尊師的80前綴增加 (26–30)% 全域物理傷害 傷害 物理belt_elder 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (23–25)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeUpside增加 (28–30)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeUpside增加 (38–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (43–45)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (48–50)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeUpside增加 (34–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25ScourgeUpside增加 (41–47)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45ScourgeUpside增加 (48–54)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55ScourgeUpside增加 (55–61)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (62–68)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside增加 (69–75)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (32–40)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (42–50)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeDownside減少 (52–60)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeDownside減少 (62–70)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeDownside減少 (72–80)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeDownside減少 (82–90)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (54–66)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (68–80)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25ScourgeDownside減少 (82–94)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45ScourgeDownside減少 (96–108)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55ScourgeDownside減少 (110–122)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68ScourgeDownside減少 (124–136)% 全域物理傷害 傷害 物理attack_staff 0
長杖 333
普通 0
75RedImplicit增加 (15–17)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (18–20)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (21–23)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (27–28)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit增加 (29–30)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
項鍊 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
項鍊 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 全域物理傷害 傷害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 200
項鍊 200
普通 0
8WeaponTree增加 30% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
42WeaponTree增加 35% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
72WeaponTree增加 40% 全域物理傷害
減少 10% 生命回復率
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 15% 全域物理傷害盾 200
普通 0
50WeaponTree增加 20% 全域物理傷害盾 200
普通 0
77WeaponTree增加 25% 全域物理傷害盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 全域物理傷害
2% 額外物理傷害減免
盾 200
普通 0
怪物 詞綴 /17
名字等級Pre/Suf描述比重
中型傷害光環4傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理
大型傷害光環8傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理magic 0
普通 500
1傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理
4傳奇增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理
4傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理
擊暈之24傳奇增加 40% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
擊中時必定暈眩敵人
減少 30% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
增加 250% 暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 3000
鋼鐵之1傳奇增加 40% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
增加 250% 暈眩門檻
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
擊暈之24傳奇增加 60% 全域物理傷害
增加 100% 全域命中值
減少 50% 敵人暈眩門檻
減少 40% 攻擊與施放速度
增加 20% 角色體型
增加 250% 暈眩門檻
25% 機率增加暈眩時間 1 倍
更多鮮血
no_common_monster_mods 0
法術 0
rare 0
普通 3000
1傳奇增加 25% 全域物理傷害
30% 額外物理傷害減免
鎮壓 10% 物理傷害減免
1傳奇增加 10% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
詐欺者之觸1苦痛增加 15% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
普通 1000
1傳奇增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理普通 1000
割喉者之觸1苦痛增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理普通 1000
割喉者之握1苦痛增加 18% 全域物理傷害
增加 30% 攻擊速度
傷害 物理 攻擊 速度
普通 1000
皇骨魔符1魔符增加 25% 全域物理傷害
增加 25% 最大生命
生命魔力 生命 傷害 物理
1傳奇增加 20% 全域物理傷害
攻擊造成流血
流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態
傷害之6後綴增加 40% 全域物理傷害magic 0
普通 3000
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
項鍊 2000
腰帶 2000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
愛斯林之60後綴增加 (20–22)% 全域物理傷害
增加 (18–20)% 混沌傷害
傷害 物理 混沌
戒指 2000
普通 0
工藝台 /4
詞綴RequireItemClasses解鎖
增加 (9–12)% 全域物理傷害3x 機會石盾牌 · 項鍊下水道迷宮
增加 (13–16)% 全域物理傷害3x 點金石盾牌 · 項鍊葬骨禮堂
增加 (11–13)% 全域物理傷害
增加 (11–13)% 混沌傷害
2x 點金石戒指密教反叛 揭露中
增加 (14–16)% 全域物理傷害
增加 (14–16)% 混沌傷害
4x 混沌石戒指密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /5
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (8–12)% 全域物理傷害 傷害 物理
1Jewel傳奇增加 (10–15)% 全域物理傷害 傷害 物理
銳利的1Jewel前綴增加 (14–16)% 全域物理傷害 傷害 物理普通 500
暴君的75SanctumSpecial前綴增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理str_special_relic 1000
普通 250
物品 /5
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1
需要 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20–30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
素布腰帶
需要 等級 2
增加 (12–24)% 全域物理傷害
傳奇 /19
+(50–65) 敏捷
減少 10% 全域物理傷害
增加 16% 攻擊速度
增加 (150–200)% 護甲與閃避
+(15–25)% 混沌抗性
增加 20% 移動速度
水銀爪印
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70)(71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+5% 壓抑法術傷害率
獲得等級 25捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(60–80) 最大生命
攻擊擊中 (-18–-14) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 (15–25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 2050 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (25–35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
增加 (10–15)% 全域物理傷害
增加 (25–30)% 火焰傷害
增加 (20–25)% 冰冷傷害
增加 (15–20)% 閃電傷害
增加 (30–35)% 混沌傷害
已汙染
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,沉重之擊20% 機率造成 2 倍傷害
增加 20% 全域物理傷害
+(75–100) 點護甲
+(25–50) 最大生命
不能閃避
不會被暈眩
攻擊附加 14 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15)(20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 100% 全域物理傷害
增加 (300–400)% 護甲與閃避
+(240–300) 最大生命
每秒回復 10% 生命
增加 15% 角色體型
法術技能不能造成傷害
你的法術被禁用
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,
虛空匕首額外發射 枚投射物
若範圍內含 40 點敏捷,虛空匕首以圓形型式發射投射物
增加 (10–15)% 全域物理傷害
範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
增加 (10–15)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 25% 範圍效果
若範圍內含 40 點敏捷,電流箭矢增加 50% 範圍傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)

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物理傷害

物理傷害是五種傷害類型之一,也是最常見的,唯一可以靠護甲減免的,而不是通過抗性;大多數的物理傷害來自武器,但有一些法術也可造成物理傷害。

每10點力量給予2%近戰物理傷害,關鍵天賦堅鐵之力也將此加成套用至投射物攻擊傷害,鋼鐵之握輔助寶石也將此效果套用至單個技能上。


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