技能寶石 /29
技能寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
寒冰衝擊 | 獲得 (0–15)% 物理傷害的冰冷傷害 |
輔助寶石 /14
輔助寶石 品質 /7
物品 | Stats |
---|---|
近戰物理傷害輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害 |
猛毒投射物輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害 |
物理轉閃電輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害 |
殘虐輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害 |
覺醒.殘虐輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害 |
覺醒.近戰物理傷害輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 近戰物理傷害 |
覺醒.猛毒投射物輔助 | 被輔助的技能增加 (0–10)% 物理傷害 |
物品 詞綴 /462
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
侍從的 | 1 | 前綴 | 增加 (15–19)% 物理傷害 +(16–20) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
旅人的 | 11 | 前綴 | 增加 (20–24)% 物理傷害 +(21–46) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
掠奪者的 | 23 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 +(47–72) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
傭兵的 | 35 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 +(73–97) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 400 普通 0 |
冠軍的 | 46 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 +(98–123) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 200 普通 0 |
征服者的 | 60 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 +(124–149) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 100 普通 0 |
帝王的 | 73 | 前綴 | 增加 (65–74)% 物理傷害 +(150–174) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 50 普通 0 |
獨裁者的 | 83 | 前綴 | 增加 (75–79)% 物理傷害 +(175–200) 命中值 傷害 物理 攻擊 | 武器 25 普通 0 |
重量的 | 1 | 前綴 | 增加 (40–49)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
鋸齒的 | 11 | 前綴 | 增加 (50–64)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
邪惡的 | 23 | 前綴 | 增加 (65–84)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 1000 普通 0 |
狠毒的 | 35 | 前綴 | 增加 (85–109)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 400 普通 0 |
嗜血的 | 46 | 前綴 | 增加 (110–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 200 普通 0 |
殘酷的 | 60 | 前綴 | 增加 (135–154)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 100 普通 0 |
強橫的 | 73 | 前綴 | 增加 (155–169)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 50 普通 0 |
無情的 | 83 | 前綴 | 增加 (170–179)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 武器 25 普通 0 |
反光的 | 2 | 前綴 | 附加 1 至 (2–3) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
磨光的 | 13 | 前綴 | 附加 (4–5) 至 (8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
拋光的 | 21 | 前綴 | 附加 (6–9) 至 (13–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
砥礪的 | 29 | 前綴 | 附加 (8–12) 至 (17–20) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
熠熠的 | 36 | 前綴 | 附加 (11–14) 至 (21–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 |
韌煉的 | 46 | 前綴 | 附加 (13–18) 至 (27–31) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 800 普通 0 |
鋒利的 | 54 | 前綴 | 附加 (16–21) 至 (32–38) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 600 普通 0 |
鍛煉的 | 65 | 前綴 | 附加 (19–25) 至 (39–45) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 400 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 附加 (22–29) 至 (45–52) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 200 普通 0 |
反光的 | 2 | 前綴 | 附加 2 至 (4–5) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
磨光的 | 13 | 前綴 | 附加 (6–8) 至 (12–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
拋光的 | 21 | 前綴 | 附加 (10–13) 至 (21–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
砥礪的 | 29 | 前綴 | 附加 (13–17) 至 (28–32) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
熠熠的 | 36 | 前綴 | 附加 (16–22) 至 (35–40) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 |
韌煉的 | 46 | 前綴 | 附加 (20–28) 至 (43–51) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 800 普通 0 |
鋒利的 | 54 | 前綴 | 附加 (25–33) 至 (52–61) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 600 普通 0 |
鍛煉的 | 65 | 前綴 | 附加 (30–40) 至 (63–73) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 400 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 附加 (34–47) 至 (72–84) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 200 普通 0 |
1 | 已汙染 | 弓攻擊附加 (3–4) 至 (6–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 箭袋 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 弓攻擊附加 (5–7) 至 (10–14) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 箭袋 1000 普通 0 | |
75 | 已汙染 | 弓攻擊附加 (9–12) 至 (16–19) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 箭袋 500 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 附加 1 至 2 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 0 匕首 0 細劍 0 爪 0 權杖 0 單手武器 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 附加 (3–4) 至 (5–7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 0 匕首 0 細劍 0 爪 0 權杖 0 單手武器 1000 普通 0 | |
84 | 已汙染 | 附加 (5–7) 至 (10–12) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 0 匕首 0 細劍 0 爪 0 權杖 0 單手武器 250 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 附加 1 至 (2–3) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 0 雙手武器 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 0 雙手武器 1000 普通 0 | |
84 | 已汙染 | 附加 (8–9) 至 (11–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 0 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 增加 (10–15)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 1000 普通 0 | |
85 | 已汙染 | 增加 (16–20)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 100 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 增加 (10–15)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 細劍 0 Sword 1000 Axe 1000 錘 1000 普通 0 | |
85 | 已汙染 | 增加 (16–20)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 細劍 0 Sword 1000 Axe 1000 錘 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 獲得 (8–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 箭袋 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 獲得 (8–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 箭袋 1000 普通 0 | |
1 | 已汙染 | 獲得 (8–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | 箭袋 1000 普通 0 | |
尊師之 | 85 | 後綴 | 附近敵人增加承受 9% 物理傷害 傷害 物理 | helmet_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 84 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_elder 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 82 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_shaper 400 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | (0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | amulet_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 獲得 (8–11)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 獲得 (12–15)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | amulet_elder 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (8–11)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (12–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (8–11)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (12–15)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | quiver_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | quiver_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的近戰物理傷害輔助 增加 (101–115)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的近戰物理傷害輔助 增加 (116–126)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的近戰物理傷害輔助 增加 (127–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的殘虐輔助 增加 (101–115)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的殘虐輔助 增加 (116–126)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的殘虐輔助 增加 (127–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的附加火焰傷害輔助 增加 (101–115)% 物理傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石 | sword_shaper 400 axe_shaper 400 mace_shaper 400 claw_shaper 400 sceptre_shaper 400 dagger_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的附加火焰傷害輔助 增加 (116–126)% 物理傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的附加火焰傷害輔助 增加 (127–134)% 物理傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 寶石 | sword_shaper 100 axe_shaper 100 mace_shaper 100 claw_shaper 100 sceptre_shaper 100 dagger_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的殘暴輔助 增加 (101–115)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 400 axe_elder 400 mace_elder 400 claw_elder 400 sceptre_elder 400 dagger_elder 400 rune_dagger_elder 400 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的殘暴輔助 增加 (116–126)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 200 axe_elder 200 mace_elder 200 claw_elder 200 sceptre_elder 200 dagger_elder 200 rune_dagger_elder 200 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的殘暴輔助 增加 (127–134)% 物理傷害 傷害 物理 攻擊 寶石 | sword_elder 100 axe_elder 100 mace_elder 100 claw_elder 100 sceptre_elder 100 dagger_elder 100 rune_dagger_elder 100 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | bow_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 增加 (30–49)% 物理傷害 使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果 傷害 物理 攻擊 | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 獲得等同 (7–9)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 獲得等同 (10–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 獲得等同 (13–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | boots_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | boots_crusader 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 傷害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 傷害 物理 | gloves_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | helmet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 83 | 前綴 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | helmet_crusader 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 83 | 前綴 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | body_armour_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 你擊殺的敵人有 (11–20)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理 | body_armour_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 85 | 前綴 | 你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理 | body_armour_crusader 25 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 75 | 前綴 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
狩獵者的 | 83 | 前綴 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 獲得 (5–10)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 獲得 (11–15)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 獲得 (5–10)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 獲得 (11–15)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | quiver_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | quiver_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
狩獵者的 | 68 | 前綴 | (0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊 | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊 | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊 | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 0.6% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 傷害 物理 攻擊 | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (3–4)% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (3–4)% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | sword_adjudicator 250 axe_adjudicator 250 2h_sword_adjudicator 250 2h_axe_adjudicator 250 普通 0 |
總督軍的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (3–4)% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | sword_adjudicator 150 axe_adjudicator 150 2h_sword_adjudicator 150 2h_axe_adjudicator 150 普通 0 |
總督軍的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (3–4)% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | sword_adjudicator 100 axe_adjudicator 100 2h_sword_adjudicator 100 2h_axe_adjudicator 100 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (3–4)% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | sword_adjudicator 50 axe_adjudicator 50 2h_sword_adjudicator 50 2h_axe_adjudicator 50 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 250 dagger_crusader 250 rune_dagger_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 150 dagger_crusader 150 rune_dagger_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 100 dagger_crusader 100 rune_dagger_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (8–10)% 暴擊率 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_crusader 50 dagger_crusader 50 rune_dagger_crusader 50 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 250 dagger_adjudicator 250 rune_dagger_adjudicator 250 普通 0 |
總督軍的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 150 dagger_adjudicator 150 rune_dagger_adjudicator 150 普通 0 |
總督軍的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 100 dagger_adjudicator 100 rune_dagger_adjudicator 100 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 +(10–15)% 全域暴擊加成 傷害 物理 攻擊 暴擊 | claw_adjudicator 50 dagger_adjudicator 50 rune_dagger_adjudicator 50 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 減少 (6–8)% 敵人暈眩門檻 傷害 物理 攻擊 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (10–15)% 範圍效果 傷害 物理 攻擊 | mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (10–15)% 範圍效果 傷害 物理 攻擊 | mace_adjudicator 250 sceptre_adjudicator 250 staff_adjudicator 250 warstaff_adjudicator 250 2h_mace_adjudicator 250 普通 0 |
總督軍的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (10–15)% 範圍效果 傷害 物理 攻擊 | mace_adjudicator 150 sceptre_adjudicator 150 staff_adjudicator 150 warstaff_adjudicator 150 2h_mace_adjudicator 150 普通 0 |
總督軍的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (10–15)% 範圍效果 傷害 物理 攻擊 | mace_adjudicator 100 sceptre_adjudicator 100 staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 2h_mace_adjudicator 100 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (10–15)% 範圍效果 傷害 物理 攻擊 | mace_adjudicator 50 sceptre_adjudicator 50 staff_adjudicator 50 warstaff_adjudicator 50 2h_mace_adjudicator 50 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 增加 (25–34)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 500 bow_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 71 | 前綴 | 增加 (35–44)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 250 bow_crusader 250 普通 0 |
聖戰士的 | 74 | 前綴 | 增加 (45–54)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 150 bow_crusader 150 普通 0 |
聖戰士的 | 77 | 前綴 | 增加 (55–64)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 100 bow_crusader 100 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 增加 (65–69)% 物理傷害 增加 (20–25)% 投射物速度 傷害 物理 攻擊 速度 | wand_crusader 50 bow_crusader 50 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 78 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 獲得 (16–20)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 73 | 前綴 | 獲得 (21–26)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
總督軍的 | 78 | 前綴 | 獲得 (27–30)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救贖者的 | 78 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 獲得 (16–20)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
救贖者的 | 73 | 前綴 | 獲得 (21–26)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
救贖者的 | 78 | 前綴 | 獲得 (27–30)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
聖戰士的 | 73 | 前綴 | 獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
聖戰士的 | 78 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 獲得 (16–20)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
聖戰士的 | 73 | 前綴 | 獲得 (21–26)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
聖戰士的 | 78 | 前綴 | 獲得 (27–30)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 增加 (10–13)% 物理傷害 擊中時有 10% 機率造成癱瘓 傷害 物理 攻擊 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 70 | 後綴 | 增加 (14–16)% 物理傷害 擊中時有 15% 機率造成癱瘓 傷害 物理 攻擊 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 增加 (17–20)% 物理傷害 擊中時有 20% 機率造成癱瘓 傷害 物理 攻擊 | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 獲得等同 (7–8)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
聖戰士之 | 73 | 後綴 | 獲得等同 (9–11)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
聖戰士之 | 78 | 後綴 | 獲得等同 (12–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | bow_crusader 400 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 4% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 承受 5% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | 頭部 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 附加 (1–2) 至 (6–7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 附加 (3–4) 至 (8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附加 (5–6) 至 (10–11) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附加 (7–8) 至 (12–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 單手武器 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 附加 (2–4) 至 (11–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 附加 (6–8) 至 (15–17) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附加 (10–12) 至 (19–21) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附加 (14–16) 至 (23–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你擊殺的敵人有 15% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理 | 胸甲 10 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附近敵人增加承受 3% 物理傷害 傷害 物理 | 頭部 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 附近敵人增加承受 4% 物理傷害 傷害 物理 | 頭部 100 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | 項鍊 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的混沌傷害不能造成中毒 你的物理傷害不能造成中毒 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 附近敵人減少承受 9% 物理傷害 傷害 物理 | 頭部 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 不會造成物理傷害 傷害 物理 | 武器 500 箭袋 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% 物理傷害偷取生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% 物理傷害偷取生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% 物理傷害偷取生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% 物理傷害偷取生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% 物理傷害偷取生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% 物理傷害偷取生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,0.5% 物理傷害偷取生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,0.6% 物理傷害偷取生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,0.9% 物理傷害偷取生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,0.9% 物理傷害偷取生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,1% 物理傷害偷取生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,1.1% 物理傷害偷取生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 11% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 4% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 5% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 獲得 6% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 600 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 300 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 120 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 6 至 16 物理傷害 減少 6% 攻擊速度 | 單手武器 250 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 8 至 19 物理傷害 減少 6% 攻擊速度 | 單手武器 125 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 11 至 25 物理傷害 減少 6% 攻擊速度 | 雙手武器 250 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 14 至 33 物理傷害 減少 6% 攻擊速度 | 雙手武器 125 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 | 單手武器 1000 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 2 至 8 物理傷害 | 單手武器 1000 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 | 單手武器 1000 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 | 單手武器 500 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 | 單手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 4 至 9 物理傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 6 至 11 物理傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 7 至 16 物理傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 8 至 19 物理傷害 | 雙手武器 500 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 11 至 26 物理傷害 | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 單手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 單手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 單手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 單手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 單手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 雙手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 雙手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 雙手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 雙手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 擊中時 15% 機率造成流血 | 雙手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 單手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 單手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 單手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 單手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 單手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 雙手武器 250 普通 0 | |
21 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 雙手武器 250 普通 0 | |
46 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 雙手武器 250 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 雙手武器 125 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 | 雙手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 火焰傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 冰冷傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 閃電傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 混沌傷害 承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 | 盾 100 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 10% 的物理傷害o | 單手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 15% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 15% 的物理傷害o | 單手武器 250 普通 0 | |
4 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 20% 的物理傷害o | 雙手武器 250 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 減少 25% 圖騰生命 圖騰死亡時爆炸,造成它們最大生命 30% 的物理傷害o | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 你使用放血或誘捕箭矢擊中擊殺敵人爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害 | 弓 1000 匕首 500 爪 500 Sword 500 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害 若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 若毒藥和爆裂物消耗硫磺藥劑的充能,被它們擊中擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害 若可能,毒藥和爆裂物同時消耗硫磺藥劑充能 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 30% 機率穿刺敵人 飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 飛刃風暴和劍刃爆破擊中時,有 60% 機率穿刺敵人 飛刃風暴和劍刃爆破不會造成非物理傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 100% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 雙手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚骷髏和聖物轉化 100% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素 增加 200% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果 | 單手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /18
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
66 | 附魔 | 先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 3% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 先祖大劍師圖騰作用時給予你等同 5% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:燃燒箭矢物理傷害轉化火焰傷害 1 | 66 | 附魔 | 獲得等同 10% 燃燒箭矢物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:燃燒箭矢物理傷害轉化火焰傷害 2 | 75 | 附魔 | 獲得等同 15% 燃燒箭矢物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:破空斬流血附加物理 1 | 66 | 附魔 | 破空斬對流血的敵人附加 (4–8) 至 (10–15) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:破空斬流血附加物理 2 | 75 | 附魔 | 破空斬對流血的敵人附加 (14–18) 至 (20–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰川之刺物理傷害轉化附加冰冷 1 | 66 | 附魔 | 冰川之刺獲得 6% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰川之刺物理傷害轉化附加冰冷 2 | 75 | 附魔 | 冰川之刺獲得 10% 物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之錘物理傷害附加冰冷傷害 1 | 66 | 附魔 | 獲得等同 10% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:冰霜之錘物理傷害附加冰冷傷害 2 | 75 | 附魔 | 獲得等同 15% 冰霜之錘物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:寒冰衝擊物理傷害附加冰冷傷害 1 | 66 | 附魔 | 獲得等同 10% 寒冰衝擊物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:寒冰衝擊物理傷害附加冰冷傷害 2 | 75 | 附魔 | 獲得等同 15% 寒冰衝擊物理傷害的額外冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:煉獄之擊物理傷害附加火焰傷害 1 | 66 | 附魔 | 獲得等同 10% 煉獄之擊物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:煉獄之擊物理傷害附加火焰傷害 2 | 75 | 附魔 | 獲得等同 15% 煉獄之擊物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:流星射擊物理傷害附加閃電傷害 1 | 66 | 附魔 | 電流箭矢物理傷害的 10% 獲得為額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:流星射擊物理傷害附加閃電傷害 2 | 75 | 附魔 | 電流箭矢物理傷害的 15% 獲得為額外閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:腐蝕毒雨物理附加混沌 1 | 66 | 附魔 | 腐蝕毒雨獲得 6% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:腐蝕毒雨物理附加混沌 2 | 75 | 附魔 | 腐蝕毒雨獲得 10% 物理傷害的額外混沌傷害 傷害 物理 混沌 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /73
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
烈焰之 | 1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | 法術 0 普通 1000 |
冰霜之 | 1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | 法術 0 普通 1000 |
伏特之 | 1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | 法術 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 75% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的火焰傷害 main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 150% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 150% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 150% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
元素附體 | 25 | Nemesis | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 流血 傷害 物理 元素 異常狀態 | rare 800 普通 0 |
元素 | 46 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
結晶的 | 34 | 傳奇 | +40% 全部元素抗性 獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害 dropped items are converted to gems [1] | magic 0 普通 200 |
元素 | 24 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | rare 0 普通 800 |
1 | 傳奇 | +40% 全部元素抗性 獲得等同 40% 物理傷害的一個隨機元素傷害 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的火焰傷害 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害 10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 閃電抗性 獲得 60% 物理傷害的閃電傷害 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 火焰抗性 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
縱火者之握 | 1 | 苦痛 | +40% 火焰抗性 獲得 60% 物理傷害的火焰傷害 25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
瓦爾信徒之觸 | 1 | 苦痛 | 獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害 always cause elemental status ailment [1] 傷害 物理 元素 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 傷害 物理 | 普通 1000 | |
暮光信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 冰冷抗性 增加 50% 敵人冰緩持續時間 物理傷害可以冰緩 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
暮光信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 冰冷抗性 獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 流血 傷害 物理 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 | |
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 35% 移動速度 獲得 35% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 速度 | |
1 | 傳奇 | 獲得 75% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 15% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 30% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 45% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 60% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 40% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | 精髓聯盟 | 減少 30% 移動速度 base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] 傷害 物理 攻擊 法術 速度 | ||
1 | 傳奇 | 35% 更多攻擊速度 增加 35% 移動速度 獲得 125% 物理傷害的火焰傷害 減少 80% 承受傷害 行動速度不能被調整至低於基礎值 傷害 物理 元素 火焰 攻擊 速度 | ||
奎爾珊光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 獲得 60% 物理傷害的冰冷傷害 減少 20% 承受傷害 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 傷害 物理 元素 冰冷 | bestiary_deep 100 普通 0 |
深潭光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 獲得 60% 物理傷害的閃電傷害 擊中時有 25% 機率導致敵人致盲 增加 % 物品掉落稀有度 生命魔力 生命 傷害 物理 元素 閃電 | bestiary_deep 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 所有傷害可以造成點燃 流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 擊中的所有傷害都可以冰緩 流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
異教徒之觸 | 1 | 苦痛 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的閃電傷害 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 80% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
烈焰之 | 1 | 後綴 | 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬,-25% 火焰抗性 | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 普通 5000 |
霧淞之 | 1 | 後綴 | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 擊中時造成冰冷曝曬,-25% 冰冷抗性 | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 普通 5000 |
電能之 | 1 | 後綴 | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 擊中時造成閃電曝曬,-25% 閃電抗性 | fire_affinity 0 cold_affinity 0 普通 5000 |
平衡之 | 46 | 後綴 | 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 元素之相 | physical_affinity 1000 普通 0 |
憤怒的 | 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的火焰傷害 | |
憎恨的 | 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的冰冷傷害 | |
憤怒的 | 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 | |
悲慘的 | 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的混沌傷害 | |
1 | 傳奇 | 神聖 獲得 20% 物理傷害的混沌傷害 divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel 詞綴 /59
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
反光的 | 1 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (3–5) 至 (7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韌煉的 | 54 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (6–8) 至 (10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鋒利的 | 63 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (9–11) 至 (13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鍛煉的 | 72 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (12–14) 至 (15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前綴 | 雙持武器時法術附加 (15–17) 至 (20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (3–5) 至 (7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韌煉的 | 54 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (6–8) 至 (10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鋒利的 | 63 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (9–11) 至 (13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鍛煉的 | 72 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (12–14) 至 (15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前綴 | 持雙手武器時法術附加 (15–17) 至 (20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 持盾時法術附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 持盾時法術附加 (3–5) 至 (7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
韌煉的 | 54 | 前綴 | 持盾時法術附加 (6–8) 至 (10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鋒利的 | 63 | 前綴 | 持盾時法術附加 (9–11) 至 (13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 普通 0 |
鍛煉的 | 72 | 前綴 | 持盾時法術附加 (12–14) 至 (15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 普通 0 |
迸出的 | 83 | 前綴 | 持盾時法術附加 (15–17) 至 (20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術 | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 法杖攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 法杖攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 法杖攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 法杖攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 150 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 法杖攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 法杖 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 75 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 匕首攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 匕首攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 匕首攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 匕首 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 匕首攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 匕首 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 匕首攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 匕首 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 爪攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 爪攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 爪攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 爪 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 爪攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 爪 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 爪攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 爪 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 劍攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 劍攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 劍攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 劍攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 劍攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 斧攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 斧攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 斧攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 斧攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 斧攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | Axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 錘和權杖攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 錘 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 錘和權杖攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 錘 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 錘和權杖攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 錘 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 錘和權杖攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 錘 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 錘和權杖攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 錘 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 長杖攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 長杖攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 長杖攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 長杖攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 長杖攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 長杖 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 普通 0 |
反光的 | 1 | 前綴 | 弓攻擊附加 2 至 3 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
熠熠的 | 42 | 前綴 | 弓攻擊附加 3 至 4 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
鍛煉的 | 64 | 前綴 | 弓攻擊附加 4 至 (5–6) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 普通 0 |
迸出的 | 77 | 前綴 | 弓攻擊附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 250 普通 0 |
尖銳的 | 85 | 前綴 | 弓攻擊附加 (7–8) 至 (9–10) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 | 弓 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 普通 0 |
煉獄之 | 40 | 後綴 | 若你近期有造成暴擊,獲得 (2–4)% 物理傷害的額外火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 150 abyss_jewel_caster 150 abyss_jewel_summoner 0 普通 0 |
化石 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 0.2% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 戒指 600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 附近敵人增加承受 9% 物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 頭部 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 對中毒的敵人附加 (7–11) 至 (12–18) 物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 對流血的敵人附加 (7–11) 至 (12–18) 物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手套 1600 普通 0 |
地圖 詞綴 /45
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為火焰屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為火焰 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為冰冷屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為冰冷 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為閃電屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為閃電 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
懲戒的 | 1 | 前綴 | 怪物反射 10% 物理傷害 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 | uber_tier_map 0 腐化地區 400 普通 0 |
燃燒的 | 69 | 前綴 | 怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為火焰 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 18% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
急凍的 | 69 | 前綴 | 怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為冰冷 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 18% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
電震的 | 69 | 前綴 | 怪物造成 (120–160)% 額外物理傷害視為閃電 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 18% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 腐化地區 1000 普通 0 |
褻瀆的 | 69 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (60–80)% 物理傷害的額外混沌傷害 區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染 增加 25% 此區域物品數量 物理 混沌 | uber_tier_map 0 腐化地區 600 普通 0 |
懲戒的 | 69 | 前綴 | 怪物反射 (20–25)% 物理傷害 區域中掉落的物品有 3% 機率為已汙染 增加 20% 此區域物品數量 傷害 物理 | uber_tier_map 0 腐化地區 600 普通 0 |
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 低階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃燒的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 中階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃燒的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
燃燒的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 低階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
急凍的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 中階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
急凍的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
急凍的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 低階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
電震的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 中階地圖 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
電震的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
電震的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
褻瀆的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 中階地圖 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
褻瀆的 | 73 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
褻瀆的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高階地圖 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
褻瀆的 | 1 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 傷害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 500 primordial_map 500 普通 0 |
褻瀆的 | 78 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 500 普通 0 |
懲戒的 | 1 | 前綴 | 怪物反射 13% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 低階地圖 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
懲戒的 | 68 | 前綴 | 怪物反射 13% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
懲戒的 | 1 | 前綴 | 怪物反射 15% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 中階地圖 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
懲戒的 | 73 | 前綴 | 怪物反射 15% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
懲戒的 | 1 | 前綴 | 怪物反射 18% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 高階地圖 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
懲戒的 | 1 | 前綴 | 怪物反射 18% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 傷害 物理 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 600 primordial_map 600 普通 0 |
懲戒的 | 78 | 前綴 | 怪物反射 18% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 300 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /17
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物造成 (10–19)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 | |
20 | DelveArea | 怪物造成 (20–49)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 | |
92 | DelveArea | 怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | 普通 500 | |
173 | DelveArea | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | 普通 500 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /20
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為火焰 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃燒的 | 46 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為火焰 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃燒的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為火焰 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃燒的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為火焰 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
燃燒的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 火焰 | 普通 1000 |
急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為冰冷 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 |
急凍的 | 46 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為冰冷 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 |
急凍的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為冰冷 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 |
急凍的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為冰冷 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 |
急凍的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 冰冷 | 普通 1000 |
電震的 | 1 | 前綴 | 怪物造成 (10–29)% 額外物理傷害視為閃電 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 |
電震的 | 46 | 前綴 | 怪物造成 (30–49)% 額外物理傷害視為閃電 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 |
電震的 | 68 | 前綴 | 怪物造成 (50–69)% 額外物理傷害視為閃電 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 |
電震的 | 73 | 前綴 | 怪物造成 (70–89)% 額外物理傷害視為閃電 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 |
電震的 | 78 | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 物理 元素 閃電 | 普通 1000 |
褻瀆的 | 73 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (21–25)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
褻瀆的 | 78 | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 500 |
懲戒的 | 68 | 前綴 | 怪物反射 13% 物理傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
懲戒的 | 73 | 前綴 | 怪物反射 15% 物理傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
懲戒的 | 78 | 前綴 | 怪物反射 18% 物理傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 | 普通 600 |
劫盜裝備 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
反光的 | 1 | 前綴 | 附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 1000 普通 0 |
磨光的 | 45 | 前綴 | 附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 800 普通 0 |
拋光的 | 75 | 前綴 | 附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 600 普通 0 |
砥礪的 | 83 | 前綴 | 附加 (7–9) 至 (12–14) 物理傷害 玩家和他們的召喚物附加 (7–9) 至 (12–14) 物理傷害 傷害 物理 | heist_equipment_weapon 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (120–139)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (21–25)% 機率穿刺敵人 傷害 物理 攻擊 | 法杖 500 權杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (120–139)% 物理傷害 擊中時 (21–25)% 機率造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | 法杖 500 權杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (120–139)% 物理傷害 擊中時 (21–25)% 機率致盲敵人 傷害 物理 攻擊 | 法杖 500 權杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (120–139)% 物理傷害 擊中時有 (21–25)% 機率使敵人中毒 流血 中毒 傷害 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 法杖 500 權杖 500 匕首 500 武器 1000 普通 0 |
托菈的 | 60 | 前綴 | 附加 (12–14) 至 (18–20) 物理傷害 擊中時 40% 機率造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | 單手武器 2000 普通 0 |
托菈的 | 60 | 前綴 | 附加 (17–20) 至 (26–28) 物理傷害 擊中時 40% 機率造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | 雙手武器 2000 普通 0 |
它的 | 60 | 前綴 | 獲得 (9–10)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | 單手武器 2000 盾 2000 普通 0 |
它的 | 60 | 前綴 | 獲得 (18–20)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | 雙手武器 2000 普通 0 |
格拉維奇的 | 60 | 前綴 | 承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 火焰 閃電 | 胸甲 0 普通 0 |
庫歐的 | 60 | 前綴 | 承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | 頭部 0 普通 0 |
工藝台 /30
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
增加 (40–59)% 物理傷害 | 4x 改造石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 下水道迷宮 |
增加 (60–79)% 物理傷害 | 8x 改造石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 葬骨禮堂 |
增加 (80–99)% 物理傷害 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 廢棄挖石場 |
增加 (100–129)% 物理傷害 | 1x 崇高石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 失落城塢 |
附加 (9–12) 至 (18–21) 物理傷害 | 4x 蛻變石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 下水道迷宮 |
附加 (11–15) 至 (23–27) 物理傷害 | 2x 點金石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 葬骨禮堂 |
附加 (18–24) 至 (36–42) 物理傷害 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 廢棄挖石場 |
附加 (6–8) 至 (13–15) 物理傷害 | 4x 蛻變石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 下水道迷宮 |
附加 (7–11) 至 (16–19) 物理傷害 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 葬骨禮堂 |
附加 (13–17) 至 (26–30) 物理傷害 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 廢棄挖石場 |
增加 (81–85)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (13–15)% 機率穿刺敵人 | 3x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (86–94)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (16–17)% 機率穿刺敵人 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (95–105)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (18–20)% 機率穿刺敵人 | 8x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (81–85)% 物理傷害 擊中時 (13–15)% 機率造成流血 | 3x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (86–94)% 物理傷害 擊中時 (16–17)% 機率造成流血 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (95–105)% 物理傷害 擊中時 (18–20)% 機率造成流血 | 8x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (81–85)% 物理傷害 擊中時 (13–15)% 機率致盲敵人 | 3x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (86–94)% 物理傷害 擊中時 (16–17)% 機率致盲敵人 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (95–105)% 物理傷害 擊中時 (18–20)% 機率致盲敵人 | 8x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (81–85)% 物理傷害 擊中時有 (13–15)% 機率使敵人中毒 | 3x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (86–94)% 物理傷害 擊中時有 (16–17)% 機率使敵人中毒 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (95–105)% 物理傷害 擊中時有 (18–20)% 機率使敵人中毒 | 8x 混沌石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
附加 (11–13) 至 (16–17) 物理傷害 擊中時 35% 機率造成流血 | 2x 點金石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
附加 (14–16) 至 (18–20) 物理傷害 擊中時 40% 機率造成流血 | 4x 混沌石 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
附加 (7–8) 至 (10–11) 物理傷害 擊中時 35% 機率造成流血 | 2x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
附加 (9–11) 至 (12–14) 物理傷害 擊中時 40% 機率造成流血 | 4x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
獲得 (11–13)% 物理傷害的混沌傷害 | 6x 瓦爾寶珠 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
獲得 (14–16)% 物理傷害的混沌傷害 | 8x 瓦爾寶珠 | 雙手近戰 · 雙手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
獲得 (5–6)% 物理傷害的混沌傷害 | 6x 瓦爾寶珠 | 單手近戰 · 單手遠距 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
獲得 (7–8)% 物理傷害的混沌傷害 | 8x 瓦爾寶珠 | 單手近戰 · 單手遠距 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /69
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,承受 (10–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 藥劑效果期間獲得 (7–10)% 更多近戰物理傷害 傷害 物理 攻擊 | ||
搏鬥的 | 1 | Jewel | 前綴 | 空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊 | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物免疫物理傷害 | 普通 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物獲得 50% 物理傷害的額外混沌傷害 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得等同 (50–80)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 (15–25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (50–80)% 物理傷害的冰冷傷害 擊中時霜寒纏身敵人 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的冰冷傷害 擊中的所有傷害都可以冰緩 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定感電 獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害 所有傷害可以造成感電 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的冰冷傷害 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外冰冷傷害 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外閃電傷害 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (50–80)% 物理傷害的火焰傷害 擊中時使敵人餘燼纏身 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得等同 (50–80)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 (15–25)% 的元素抗性 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定點燃 獲得 (70–130)% 物理傷害的火焰傷害 所有傷害可以造成點燃 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害 擊中時使目標中毒 全部來自擊中的傷害可以造成中毒 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得等同 (70–130)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 擊中時造成火焰、冰冷和閃電曝曬 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的混沌傷害 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 獲得 (70–130)% 物理傷害的火焰傷害 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外火焰傷害 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 附近敵人獲得 100% 他們物理傷害的額外混沌傷害 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
鮮血傳教士的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (0.3–0.5)% 物理傷害偷取生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
獄炎的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 獲得 (5–8)% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | str_special_relic 600 普通 150 |
麻痺的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 獲得 (5–8)% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | dex_special_relic 600 普通 150 |
痛斥的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 獲得 (5–8)% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | int_special_relic 600 普通 150 |
腐爛的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 獲得 (5–8)% 物理傷害的混沌傷害 傷害 物理 混沌 | int_special_relic 600 普通 150 |
絕望之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物獲得等同它們 50% 物理傷害的額外混沌傷害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
絕望之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物獲得等同它們 100% 物理傷害的額外混沌傷害 map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物獲得 100% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 普通 0 |
元素之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物獲得 150% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害 map item drop quantity +% [20] map item drop rarity +% [12] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 普通 0 |
暴徒的 | 1 | Charm | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (5–7) 至 (14–17) 物理傷害 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
暴徒的 | 60 | Charm | 前綴 | 若你近期有造成暴擊,附加 (8–12) 至 (18–22) 物理傷害 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒的 | 70 | Charm | 前綴 | 當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (3–4)% 它們生命的物理傷害 | str_animal_charm 100 普通 0 |
暴徒的 | 81 | Charm | 前綴 | 當你戰吼時附近屍體爆炸,造成 (5–6)% 它們生命的物理傷害 | str_animal_charm 50 普通 0 |
衛士的 | 70 | Charm | 前綴 | 擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理傷害 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
衛士的 | 81 | Charm | 前綴 | 擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理傷害 | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 普通 0 |
死靈師的 | 45 | Charm | 前綴 | 召喚物獲得等同你裝備頭盔上 (3–5)% 最大能量護盾的附加物理傷害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
死靈師的 | 72 | Charm | 前綴 | 召喚物獲得等同你裝備頭盔上 (6–10)% 最大能量護盾的附加物理傷害 | int_animal_charm 250 普通 0 |
追獵者的 | 1 | Charm | 前綴 | 獲得等同 (5–8)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
追獵者的 | 60 | Charm | 前綴 | 獲得等同 (9–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得等同 25% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得等同 50% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 % 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得等同 75% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得等同 125% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害穿透敵人 10% 的元素抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 75% 物理傷害的火焰傷害 傷害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 125% 物理傷害的火焰傷害 傷害穿透 10% 火焰抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 75% 物理傷害的冰冷傷害 傷害穿透 10% 冰冷抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 125% 物理傷害的冰冷傷害 傷害穿透 10% 冰冷抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 75% 物理傷害的閃電傷害 傷害穿透 10% 閃電抗性 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 獲得 125% 物理傷害的閃電傷害 傷害穿透 10% 閃電抗性 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 200 | |
懲戒的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物反射 20% 物理傷害 怪物反射 20% 元素傷害 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
三相的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物獲得 (180–200)% 物理傷害的額外 1 個隨機元素傷害 增加 31% 此區域物品數量 此地圖增加 56% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 100 普通 0 |
褻瀆的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (80–100)% 物理傷害的額外混沌傷害 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 36% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
穿刺的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物的攻擊擊中時造成穿刺 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 14% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 84% 當玩家被施加第 5 層穿刺時, 移除穿刺並將物理傷害乘以 其剩餘層數的傷害,反射給該玩家及其 1.8 公尺內的友方 | uber_tier_map 50 普通 0 |
燃燒的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為火焰 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 火焰 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
急凍的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為冰冷 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 冰冷 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
電震的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物造成 (90–110)% 額外物理傷害視為閃電 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 元素 閃電 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
褻瀆的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物獲得等同它們 (31–35)% 物理傷害的額外混沌傷害 怪物擊中時造成凋零 2 秒 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 傷害 物理 混沌 | has_uber_map_prefix 60 普通 0 |
懲戒的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物反射 18% 物理傷害 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 傷害 物理 | has_uber_map_prefix 72 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
浮誇精髓 |
物品 /6
非命魂刃
物理傷害: 18-33
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1 米
需要 等級 30, 54 力量, 54 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
怪談魂刃
物理傷害: 27-51
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1 米
需要 等級 50, 94 力量, 94 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
翻天魂刃
物理傷害: 34-63
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器距離: 1.1 米
需要 等級 70, 121 力量, 121 敏捷
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
三手魔符
魔符階級: 3
獲得等同 (6–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
邪惡箭袋
需要 等級 55
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
鋸齒箭袋
弓攻擊附加 1 至 4 物理傷害
傳奇 /180
+(25–35) 力量
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
+(30–35)% 閃電抗性
0.6% 物理傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,減少敵人 25% 暈眩門檻
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
箭矢穿透一個額外目標
增加 (8–12)% 攻擊速度
+350 點閃避值
+(40–50) 最大生命
弓攻擊附加 (10–14) 至 (19–24) 物理傷害
箭矢對穿透的目標增加 50% 擊中和異常狀態傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
擊中時使敵人受到時空鎖鏈詛咒
你造成的非光環詛咒不會從垂死的敵人移除
敵人靠近被你詛咒的屍體時被致盲
敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,
造成 3% 他們生命的物理傷害
敵人靠近被你詛咒的屍體被擊殺時爆炸,
造成 3% 他們生命的物理傷害
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(20–25)% 冰冷抗性
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(10–20) 敏捷
增加 (100–140)% 物理傷害
附加 25 至 50 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
增加 (30–50)% 暴擊率
+(20–30) 敏捷
增加 (70–80)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (36–45) 物理傷害
增加 10% 移動速度
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢穿透所有目標
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
增加 (180–200)% 物理傷害
附加 (7–14) 至 (24–34) 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
+(80–100) 最大魔力
攻擊和法術不能被閃避
(投射物攻擊擊中在它們的初始位置造成 20% 更少傷害,隨著投射物飛行越遠,對目標造成至多 60% 更多傷害。)
每擊中一個敵人,獲得 19 生命
增加 (100–120)% 物理傷害
3% 的物理攻擊傷害偷取生命
被你的戰吼嘲諷的敵人死亡時爆炸,造成他們最大生命 8% 的混沌傷害
增加 25% 戰吼的增益效果
戰吼技能冷卻時間為 4 秒
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
1.6% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 25 至 30 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 2 至 10 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 30% 全域暴擊率
附加 (140–155) 至 (210–235) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
+(15–25)% 全域暴擊加成
+(8–12)% 混沌抗性
擊殺中毒的敵人可使附近敵人中毒
擊殺中毒的敵人時,附近友方每秒回復 200 生命
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 3 至 30 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
減少 15% 敵人暈眩門檻
擊中時觸發插槽中 1 個閃電法術,有 0.25 秒的冷卻時間
觸發時,插槽中的閃電法術沒有消耗
觸發時,插槽中的閃電法術沒有消耗
+300 智慧需求
+200 力量需求
增加 (80–120)% 物理傷害
增加 (80–100)% 閃電傷害
技能連鎖 +1
增加 30% 元素傷害
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (76–98) 至 (161–176) 火焰傷害
增加 50% 照亮範圍
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助
附加 (65–85) 至 (100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+460 命中值
附加 (49–98) 至 (101–140) 物理傷害
附加 (49–98) 至 (101–140) 火焰傷害
附加 (49–98) 至 (101–140) 冰冷傷害
附加 1 至 (210–250) 閃電傷害
附加 (49–98) 至 (101–140) 混沌傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 2 至 6 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害
效果持續時間,2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
近戰擊中時獲得 5 層盛怒
每層盛怒也會賦予 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 5 至 10 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (100–125)% 物理傷害
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
+10 力量
增加 (120–160)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+(120–150) 命中值
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
主手附加 (75–100) 至 (165–200) 火焰傷害
副手附加 (75–100) 至 (165–200) 混沌傷害
視同雙持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
減少 20% 力量需求
增加 (200–220)% 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 15% 技能效果持續時間
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56) 至 (330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
暴擊後獲得 4 秒的猛攻
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 30% 敵人暈眩時間
+(25–50) 全能力
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 5 至 25 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的火焰傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 30% 敵人暈眩時間
增加 150% 物理傷害
增加 50% 攻擊速度
減少 (30–50)% 物品稀有度
減少 (30–50)% 經驗獲得
0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+305 命中值
增加 (120–150)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 10% 移動速度
+(300–350) 命中值
若近期內有擊殺增加 15% 移動速度
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 60% 全域命中值
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 35 至 70 冰冷傷害
0.6% 物理攻擊傷害偷取魔力
不能被冰凍
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (12–16) 至 (20–24) 物理傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
增加 60% 魔力回復率
獲得 100% 武器物理傷害的額外每種元素傷害
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 6 至 10 物理傷害
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+475 命中值
附加 (30–50) 至 (65–80) 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
+(180–200) 點閃避值
增加 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 閃避值增加 1% 攻擊傷害
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +6% 攻擊傷害格擋率
附加 (135–145) 至 (160–175) 物理傷害
增加 (12–16)% 攻擊速度
增加 (10–20)% 暴擊率
+1 最大暴擊球
近戰傷害擊退敵人時有 10% 的機率獲得 1 顆暴擊球
( 征戰長杖視為長杖 )
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得 1 點藥劑充能
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+50 力量和敏捷
插槽中近戰寶石增加 15% 範圍
增加 (30–50)% 物理傷害
附加 (65–75) 至 (100–110) 物理傷害
增加 (6–12)% 攻擊速度
每個插槽中的紅色寶石使攻擊技能獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害
當所有插槽中寶石為紅色時,你獲得瓦爾冥約
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
增加 16% 元素傷害
增加 20% 物理傷害
附加 (8–13) 至 (26–31) 物理傷害
增加 30% 火焰傷害
增加 (15–20)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 4 至 7 火焰傷害
獲得 (10–15)% 物理傷害的混沌傷害
增加 10% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓攻擊附加 (8–10) 至 (14–16) 物理傷害
被擊中時 25% 機率製造一團煙霧
擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (40–60)% 傷害
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
增加 (80–100)% 法術傷害
減少 15% 施放速度
+(30–60) 最大魔力
你的技能對你造成 400% 你魔力消耗在前期技能魔力消耗的物理傷害
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
增加 40% 全域命中值
附加 1 至 9 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
1% 對冰緩的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
你攻擊造成的點燃傷害加速 35%
不會造成物理傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5) 至 (7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
使用撲殺時獲得猛攻 3 秒
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
增加 (80–95)% 物理傷害
附加 (5–10) 至 (13–20) 物理傷害
增加 (20–25)% 攻擊速度
增加 10% 你身上的增益效果
增加 10% 技能的魔力保留效用
不能獲得友方光環效果
光環效果對友方沒有作用
+25% 全域暴擊加成
沒有物理傷害
附加 1 至 (40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (150–200)% 物理傷害
附加 (5–10) 至 (15–23) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
減少 10% 敵人暈眩門檻
增加 (300–360)% 物理傷害
減少 20% 攻擊速度
減少 (10–20)% 敵人暈眩門檻
增加 (30–50)% 敵人暈眩時間
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1 的多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
每擊中一個敵人,獲得 7 生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
附加 (2–6) 至 (16–22) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
移動技能增加 20% 傷害
移動技能增加 15% 攻擊速度
減少 15% 全域命中值
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (10–20) 至 (30–50) 冰冷傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (110–130)% 物理傷害
附加 (15–20) 至 (30–40) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
迷蹤效果下增加 15% 移動速度
使用瓦爾技能時獲得迷蹤效果 10 秒
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 (100–125)% 物理傷害
附加 (7–10) 至 (15–25) 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
近期內你若受到了殘暴打擊,增加 40% 攻擊速度
攻擊消耗生命而非魔力
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 近期內意指 4 秒內 )
( 當一個一次性的擊中傷害使目標失去 15% 最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴之擊 )
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
擊殺時恢復 1% 生命
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人猛攻
擊殺時有 5% 機率給予附近敵人混沌之力
擊殺時有 10% 機率獲得猛攻 10 秒
擊殺時有 10% 機率獲得 10 秒混沌之力
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(混沌之力將提供等同30%物理傷害的額外混沌傷害)
攻擊和法術附加 (1–2) 至 (9–11) 閃電傷害
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 1 至 (35–45) 閃電傷害
增加 (15–25)% 魔力回復率
+1 最大暴擊球
擊殺時有 (25–35)% 機率獲得 1 顆暴擊球
附加 (50–70) 至 (135–165) 物理傷害
雙持時增加 40% 物理攻擊傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
持劍時 +10 最大盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
+25% 全域暴擊加成
附加 (30–38) 至 (40–50) 物理傷害
附加 (30–38) 至 (40–50) 冰冷傷害
減少 20% 狂怒球持續時間
擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
當你身上沒有狂怒球時增加 (60–80)% 傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
沒有物理傷害
附加 (120–140) 至 (180–210) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–30)% 照亮範圍
冰凍敵人時,有 15% 機率製造冰緩地面
當你擊碎冰凍的敵人製造奉獻地面
增加 40% 冰緩地面的效果
(站立於冰冷地面將使你受到冰緩)
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (35–40) 至 (55–60) 物理傷害
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
減少 15% 敵人暈眩門檻
附加 (26–32) 至 (36–42) 物理傷害
附加 (26–32) 至 (36–42) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
+(40–50)% 火焰抗性
增加 (35–50)% 敵人冰緩持續時間
此武器進行的攻擊對冰緩的敵人造成 2 倍傷害
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8) 至 (15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
攻擊和法術不能被閃避
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
增加 60% 全域命中值
增加 (130–160)% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
增加 5% 移動速度
幻化狂舞德爾維希使你主手和副手武器裝備欄失效
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中是為暴怒擊殺
暴怒
暴怒
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
減少 (20–25)% 敵人暈眩門檻
減少 25% 投射物速度
增加 (140–200)% 敵人暈眩時間
弓攻擊附加 6 至 10 物理傷害
有 50% 機率增加暈眩時間 1 倍
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (12–16) 至 (20–24) 物理傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
增加 60% 魔力回復率
獲得 100% 武器物理傷害的額外每種元素傷害
此物品插槽中寶石等級 +1
此物品插槽中弓寶石等級 +1
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (15–25) 至 (50–60) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
+30 命中值
增加 45% 敵人暈眩時間
+10 力量
增加 (140–200)% 物理傷害
附加 (10–20) 至 (30–40) 物理傷害
減少 15% 敵人暈眩門檻
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (40–50)% 敵人暈眩時間
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45) 至 (80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 40% 全域命中值
附加 (75–92) 至 (125–154) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
每個紅色插槽給予你 0.3% 物理攻擊傷害偷取生命
每個綠色插槽 +10% 全域暴擊加成
每個藍色插槽增加 0.3% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽增加 8% 全域防禦
裝備於主手時增加 (60–80)% 全域暴擊率
當在副手時 +8% 攻擊傷害格擋率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
+25% 全域暴擊加成
近戰暴擊時觸發 1 個插槽中的冰冷法術,有 0.25 秒冷卻時間
+257 智慧需求
沒有物理傷害
附加 (80–100) 至 (160–200) 冰冷傷害
法術附加 (40–60) 至 (90–110) 冰冷傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
對冰緩的敵人增加 60% 暴擊率
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
插槽中寶石被等級 30 的近戰傷害擴散輔助
增加 (200–240)% 物理傷害
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
1% 物理攻擊傷害偷取魔力
擊殺時恢復 5% 生命
被你擊中擊殺的敵人被摧毀
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80) 至 (340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
增加 40% 全域命中值
+100 力量需求
附加 (80–115) 至 (150–205) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
-1 最大狂怒球
增加 10% 範圍效果
當你沒有狂怒球時,+50% 全域暴擊加成
獲得最大狂怒球時 +(400–500) 命中值
+(15–20) 全能力
增加 (60–140)% 護甲與能量護盾
+(60–70) 最大生命
-1 最大暴擊球
當獲得最大暴擊球時,獲得 (8–12)% 物理攻擊的額外混沌傷害
當你沒有暴擊球時,你減少承受 50% 暴擊的額外傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60) 至 (100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 5 至 8 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
有 1 個深淵插槽
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20 的靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
+(10–16) 全能力
附加 (12–16) 至 (20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
有 2 個深淵插槽
當你有靈體能量球使用技能時,觸發等級 20 的靈體爆破
+(10–15)% 全部元素抗性
每顆你身上的深淵珠寶 +1 最大靈體能量球數量
擊殺時獲得 1 顆靈體能量球
每顆靈體能量球獲得 5% 物理傷害的每種元素額外傷害
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
增加 (150–180)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰冷抗性
增加 25% 移動速度
你被物理傷害擊中時,只會失去 (5–7) 層蟹將重盾
若你至少有 10 層蟹將重盾則不能被暈眩
增加 30% 敵人暈眩時間
+(25–50) 全能力
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (94–98) 至 (115–121) 物理傷害
擊殺時恢復 5% 生命
被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 10% 它們生命的火焰傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
減少 15% 敵人暈眩門檻
當你擊中冰凍的敵人時,觸發等級 20 的冰柱爆裂
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 (11–14) 至 (17–21) 物理傷害
增加 (15–40)% 暴擊率
冰凍的敵人增加 40% 掉落物品稀有度
攻擊技能增加 (30–40)% 冰冷傷害
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
附加 (5–15) 至 (20–25) 物理傷害
附加 (223–250) 至 (264–280) 火焰傷害
增加 (7–10)% 攻擊速度
+(15–25)% 火焰抗性
增加 5% 移動速度
當你被點燃時,攻擊無視怪物敵人的火焰抗性
增加 30% 敵人暈眩時間
被詛咒時,近戰擊中觸發等級 20 的元素守護
增加 200% 物理傷害
附加 (42–47) 至 (66–71) 物理傷害
附加 11 至 23 冰冷傷害
增加 (10–20)% 敵人暈眩時間
不會暴擊
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你對被詛咒的敵人有撲殺
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (20–28) 生命
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (10–14) 魔力
當你使用位移技能時受到 (100–200) 物理傷害
你沒有護甲或最大能量護盾
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (5–10)% 法術傷害
附加 (50–55) 至 (72–80) 混沌傷害
+(130–150) 最大能量護盾
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
流血對你造成混沌傷害而不是物理傷害
+25% 機率被中毒
當中毒時 +3% 全部抗性
你身上的中毒消逝速度減慢 50%
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 30% 敵人暈眩時間
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
此物品插槽中召喚物寶石等級 +2
增加 (200–220)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–55) 物理傷害
增加 25% 最大魔力
召喚物增加 (20–40)% 最大生命
增加 30% 技能效果持續時間
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (140–180)% 物理傷害
附加 30 至 40 物理傷害
增加 (60–80)% 暴擊率
+(20–25)% 冰冷抗性
你的物理傷害可以造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(優先使用能量護盾代替技能魔力消耗。能量護盾從生命護盾變成魔力護盾。50% 更少能量護盾回復速度)
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
插槽中寶石被等級 1 的箭矢新星輔助
+(10–20) 敏捷
增加 100% 物理傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 魔力
增加 (50–100)% 投射物速度
+(25–50) 命中值
增加 40% 全域命中值
附加 (5–8) 至 (15–20) 物理傷害
增加 (8–14)% 攻擊速度
減少 100% 全域命中值
持單手近戰武器時 +(60–100)% 暴擊加成
此武器進行的攻擊穿透 30% 元素抗性
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
獲得 15% 物理攻擊傷害的額外閃電傷害
被擊中時觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的尊師之物,獲得 (3–5)% 物理傷害的額外混沌傷害
若全部裝備為尊師之物,擊中無視敵人怪物混沌抗性
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
+475 命中值
附加 (40–65) 至 (70–100) 物理傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(180–200) 點護甲
減少 3% 移動速度
+(280–300) 命中值
每 450 護甲增加 1% 攻擊傷害
每擊中一個敵人,獲得 44 生命
插槽中寶石被等級 12 的受傷時施放輔助
15% 攻擊傷害格擋率
增加 (100–120)% 物理傷害
+(30–50) 最大生命
增加 50% 從盾牌獲取的防禦
若你近期有格擋,短時間內附加 45 至 75 火焰傷害
(護甲、閃避和能量護盾是標準防禦)
( 近期內意指 4 秒內 )
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 (110–130)% 物理傷害
附加 (15–20) 至 (30–40) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
嘲諷每個敵人回復 +50 生命
擊殺被嘲諷的敵人獲得 1 秒猛攻
受到你嘲諷的敵人增加 10% 承受的傷害
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍
附加 (43–56) 至 (330–400) 物理傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
+(15–20)% 全部元素抗性
攻擊和法術不能被閃避
你的暴擊不造成額外傷害
若你近期使用此武器造成暴擊,每秒回復 20% 能量護盾
( 近期內意指 4 秒內 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中的戰吼技能 +1 冷卻使用次數
增加 (80–120)% 護甲
+(50–70) 最大生命
當你攻擊時,每個戰吼竭盡的攻擊
使你承受 (15–20)% 生命的物理傷害
使你承受 (15–20)% 生命的物理傷害
每個戰吼竭盡技能,造成 (10–15)% 更多傷害
+(10–16) 全能力
附加 (12–16) 至 (20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
每擊中一個敵人,獲得 6 生命
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 2 至 4 物理傷害
增加 5% 攻擊速度
1.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
增加 5% 移動速度
立即獲得此武器擊中的生命偷取
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
使用此武器擊中時觸發等級 1 的閃電傳送
增加 (30–50)% 物理傷害
增加 (30–50)% 暴擊率
使用此武器擊中時,獲得 (75–100)% 物理傷害的額外冰冷或閃電傷害
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 1 至 10 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
+(10–20) 敏捷
增加 (70–100)% 物理傷害
附加 4 至 8 火焰傷害
增加 (10–14)% 攻擊速度
近距離使用弓擊中時造成 50% 更多傷害
近距離時弓擊退敵人
( 近距離最遠 2 米 )
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5) 至 (9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5) 至 (9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
增加 60% 全域命中值
插槽中的寶石被等級 1 的活栓輔助
附加 (6–10) 至 (12–16) 物理傷害
增加 (40–50)% 暴擊率
你攻擊的敵人對你反射 20 物理傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
增加 40% 全域命中值
增加 (20–50)% 物理傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 物理傷害
增加 15% 攻擊速度
獲得 (25–30)% 物理傷害的冰冷傷害
遭受骷髏的傷害增加 10%
遭受鬼魂的傷害增加 10%
減少 15% 敵人暈眩門檻
增加 (10–20)% 物理傷害
附加 (1–3) 至 (5–8) 物理傷害
使用此武器時減少 (15–25)% 敵人暈眩門檻
不能擊退敵人
擊暈時所有攻擊傷害造成冰緩
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
增加 (150–180)% 物理傷害
附加 (20–25) 至 (40–50) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 100 生命
+(400–500) 命中值
有 1 顆雙手劍的熔火天賦樹
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
若此詞綴被移除,熔火天賦樹也會被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 點護甲
若你近期停止承受燃燒傷害,不會承受燃燒傷害
附近敵人轉化 25% 它們的物理傷害至火焰
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (36–40)% 法術傷害
增加 (300–350)% 物理傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的火焰傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的冰冷傷害
獲得 (10–30)% 物理傷害的閃電傷害
+1 聖潔妖精的最大數量
+1 召喚聖潔妖精數量
+1 召喚聖潔妖精數量
減少 20% 敵人暈眩門檻
當你使用非瓦爾重擊或打擊技能的攻擊時,觸發等級 20 的塔赫亞的抉擇
+(30–40) 力量
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
天賦 /28
斧類武器增加 25% 物理傷害
斧攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用斧類武器時增加 8% 攻擊速度
以斧擊中時獲得 1 層盛怒
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
持近戰雙手武器時增加 25% 物理傷害
使用雙手近戰武器攻擊增加 25% 異常狀態傷害
使用雙手近戰武器時增加 5% 攻擊速度
使用雙手近戰武器時增加 25% 敵人暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
獲得等同 20% 法杖物理傷害的額外閃電傷害
獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
每 10 秒,獲得 30% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒
若生命消耗沒有高於你最大可消耗,你自己施放的法術附加等同 75% 生命消耗的物理傷害
昇華試煉 天賦 /4
星團珠寶 天賦 /10
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
永恆珠寶 天賦 /7
Faction | Category | 名字 | 顯示物品素質 |
---|---|---|---|
瓦爾 | 天賦 | 物理傷害 | 增加 (7–12)% 物理傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 權勢儀式 | (2–4)% 機率造成 2 倍傷害增加 (25–35)% 物理傷害 |
瓦爾 | 核心天賦 | 復甦狂風 | 0.2% 物理傷害偷取生命增加 (25–35)% 物理傷害(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
瓦爾 | 核心天賦 | 血腥殘暴 | 你造成的流血傷害加速 10%增加 (25–35)% 物理傷害(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害) |
聖騎士 | 關鍵天賦 | 超凡脫俗 | 護甲套用承受火焰、冰冷和閃電擊中傷害,而不是物理傷害 -15% 全部最大元素抗性 掌控凡人世界,你將發現超越不朽。 激進的信仰: 瑪薩里歐斯 |
永恆 | 核心天賦 | 古靈訓練 | 增加 80% 物理傷害 |
永恆 | 核心天賦 | 瑞佛之力 | 增加 80% 近戰物理傷害 |
永恆珠寶 天賦 Additions /4
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 物理傷害 | vaal_small_physical_damage |
卡魯 | 核心天賦 | 增加 20% 物理傷害 | karui_notable_add_physical_damage |
卡魯 | 核心天賦 | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
尊師的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
尊師的 | 84 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
塑者的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
塑者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
塑者的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
塑者的 | 82 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
聖戰士的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
聖戰士的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 (7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命 |
總督軍的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
總督軍的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 (7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命 |
救贖者的 | 68 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
救贖者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 (7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命 |
狩獵者的 | 75 | 承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 Group: 2727 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 |
狩獵者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 Group: 2727 | +1% 最大混沌抗性 承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 |
尊師之 | 85 | 附近敵人增加承受 9% 物理傷害 Group: 3145 | 附近敵人增加承受 12% 物理傷害 |
聖戰士的 | 68 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
聖戰士的 | 83 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 Group: 2727 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 |
總督軍的 | 68 | 承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
總督軍的 | 83 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 Group: 2727 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 |
救贖者的 | 83 | 承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 Group: 2727 | 承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
救贖者的 | 68 | 若你近期有造成暴擊,附加 (4–5) 至 (6–8) 物理傷害 Group: 1922 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 |
救贖者的 | 73 | 若你近期有造成暴擊,附加 (6–8) 至 (9–11) 物理傷害 Group: 1922 | 若你近期有造成暴擊,附加 (9–12) 至 (13–16) 物理傷害 |
狩獵者的 | 80 | 攻擊擊中時有 (17–20)% 機率穿刺敵人 Group: 3345 | 攻擊擊中時有 (21–25)% 機率穿刺敵人 敵人身上每個穿刺附加 (1–2) 至 (3–5) 物理傷害 |
聖戰士的 | 68 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害 Group: 1465 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害 |
聖戰士的 | 75 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的閃電傷害 Group: 1465 | 獲得 (9–11)% 物理傷害的閃電傷害 |
總督軍的 | 68 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害 Group: 1466 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害 |
總督軍的 | 75 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害 Group: 1466 | 獲得 (9–11)% 物理傷害的火焰傷害 |
救贖者的 | 68 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害 Group: 1464 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害 |
救贖者的 | 75 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的冰冷傷害 Group: 1464 | 獲得 (9–11)% 物理傷害的冰冷傷害 |
聖戰士的 | 75 | 你擊殺的敵人有 (11–20)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 Group: 671 | 你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 |
聖戰士的 | 85 | 你擊殺的敵人有 (21–30)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 Group: 671 | 增加 (8–12)% 範圍效果 你擊殺的敵人有 (31–35)% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 |
物品 詞綴 /52
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 增加 (15–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | 戒指 500 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | 增加 (16–20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 75 | 前綴 | 增加 (21–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 80 | 前綴 | 增加 (26–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | belt_elder 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (28–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (38–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (43–45)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (48–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (34–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (41–47)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (48–54)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (55–61)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (62–68)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (69–75)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (32–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (42–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (52–60)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (62–70)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (72–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (82–90)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (54–66)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (68–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (82–94)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (96–108)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (110–122)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (124–136)% 全域物理傷害 傷害 物理 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (15–17)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (18–20)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (21–23)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (27–28)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 增加 (29–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (35–36)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (41–42)% 全域物理傷害 傷害 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
8 | WeaponTree | 增加 30% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 增加 35% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
72 | WeaponTree | 增加 40% 全域物理傷害 減少 10% 生命回復率 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 20% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
77 | WeaponTree | 增加 25% 全域物理傷害 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 9% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 增加 12% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 增加 15% 全域物理傷害 2% 額外物理傷害減免 | 盾 200 普通 0 |
怪物 詞綴 /17
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
中型傷害光環 | 4 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | |
大型傷害光環 | 8 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | magic 0 普通 500 |
1 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
4 | 傳奇 | 增加 50% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
4 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 擊中時必定暈眩敵人 減少 30% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 增加 250% 暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 magic 0 普通 3000 |
鋼鐵之 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 增加 250% 暈眩門檻 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
擊暈之 | 24 | 傳奇 | 增加 60% 全域物理傷害 增加 100% 全域命中值 減少 50% 敵人暈眩門檻 減少 40% 攻擊與施放速度 增加 20% 角色體型 增加 250% 暈眩門檻 有 25% 機率增加暈眩時間 1 倍 更多鮮血 | no_common_monster_mods 0 法術 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 傳奇 | 增加 25% 全域物理傷害 30% 額外物理傷害減免 鎮壓 10% 物理傷害減免 | ||
1 | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
詐欺者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 15% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 增加 30% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 1000 | |
割喉者之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 23% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 1000 |
割喉者之握 | 1 | 苦痛 | 增加 18% 全域物理傷害 增加 30% 攻擊速度 傷害 物理 攻擊 速度 | 普通 1000 |
皇骨魔符 | 1 | 魔符 | 增加 25% 全域物理傷害 增加 25% 最大生命 生命魔力 生命 傷害 物理 | |
1 | 傳奇 | 增加 20% 全域物理傷害 攻擊造成流血 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | ||
傷害之 | 6 | 後綴 | 增加 40% 全域物理傷害 | magic 0 普通 3000 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 項鍊 2000 腰帶 2000 普通 0 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
愛斯林之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域物理傷害 增加 (18–20)% 混沌傷害 傷害 物理 混沌 | 戒指 2000 普通 0 |
工藝台 /4
其他屬性 詞綴 /5
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (8–12)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10–15)% 全域物理傷害 傷害 物理 | ||
銳利的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–16)% 全域物理傷害 傷害 物理 | 普通 500 |
暴君的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 | str_special_relic 1000 普通 250 |
物品 /5
蝕刻戰斧
物理傷害: 26-46
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 35, 93 力量, 43 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
雕文戰斧
物理傷害: 40-71
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 56, 143 力量, 66 敏捷
增加 8% 全域物理傷害
密文之斧
物理傷害: 44-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.1 米
需要 等級 71, 163 力量, 82 敏捷
增加 12% 全域物理傷害
碎骨魔符
魔符階級: 1
增加 (20–30)% 全域物理傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
素布腰帶
需要 等級 2
增加 (12–24)% 全域物理傷害
傳奇 /19
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70) 至 (71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(25–35) 力量
增加 (15–25)% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
增加 (40–60)% 物理傷害
附加 20 至 50 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
+(300–400) 命中值
被冰凍時增加 100% 全域物理攻擊
增加 (25–35)% 傷害
local stat monsters pick up item [1]
增加 (10–15)% 全域物理傷害
增加 (25–30)% 火焰傷害
增加 (20–25)% 冰冷傷害
增加 (15–20)% 閃電傷害
增加 (30–35)% 混沌傷害
已汙染
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點智慧時,增加 (50–60)% 暴擊率
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
增加 (25–40)% 全域物理傷害
增加 50% 藥劑充能獲取
當你至少有 200 點敏捷時,增加 (40–50)% 投射物攻擊傷害
擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性
+3% 壓抑法術傷害率
獲得等級 5 的捕熊陷阱技能
增加 (18–28)% 陷阱傷害
增加 (15–25)% 全域物理傷害
+(10–20) 最大生命
攻擊擊中 (-3–-2) 承受物理傷害
投擲陷阱時有 25% 的機率獲得 1 顆暴擊球
+(25–35) 力量
增加 5% 全域物理傷害
減少 30% 承受的暴擊傷害
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
附近敵人受到威嚇
is intimidated [1]
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)