破浪者
破浪者
帝國重錘
雙手錘
品質: +20%
物理傷害: (206-218) to (592-634)
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.3 米
需要 等級 65, 212 力量
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70—80) 至 (340—375) 物理傷害
使用此武器時減少 (20—30)% 敵人暈眩門檻
50% 機率在獲得1顆耐力球時改為獲得1顆海洋球
(每顆海洋球使你獲得 4% 物理傷害的額外冰冷傷害與額外閃電傷害
最大海洋球數量等同於最大耐力球數量)
最大海洋球數量等同於最大耐力球數量)
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
大海無情的拍打著岩涯,
哪怕一日萬年,石子終究會碎裂,
而海王的領域也將持續擴張。
哪怕一日萬年,石子終究會碎裂,
而海王的領域也將持續擴張。
Tidebreaker
破浪者 Attr /7
Version history /2
增加 10% 力量
| Family | PercentageStrength |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 能力 |
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
| Family | DisplaySupportedByEnduranceChargeOnStun |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | support 寶石 |
近戰擊暈獲得耐力球輔助
等級: 20
消耗和保留加成: 120%
輔助近戰攻擊技能。
每顆耐力球造成 4% 更多傷害
減少 19% 敵人暈眩門檻
當使用此技能近戰擊中暈眩敵人時,獲得 1 顆耐力球
來自品質的額外效果:
增加 (0—20)% 敵人暈眩時間
附加 (70—80) 至 (340—375) 物理傷害
| Family | PhysicalDamage |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Adds Tags | has_attack_mod |
| Craft Tags | physical_damage 傷害 物理 攻擊 |
+40 智慧
| Family | Intelligence |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 能力 |
50% 機率在獲得1顆耐力球時改為獲得1顆海洋球
| Family | GainBrineCharges |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
使用此武器時減少 (20—30)% 敵人暈眩門檻
| Family | LocalStunThresholdReduction |
|---|---|
| Domains | 物品 (1) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 攻擊 |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Tidebreaker
Tidebreaker is a unique Imperial Maul.
Interactions
Applicable socketed skill gems are supported by level 20 Endurance Charge on Melee Stun Support. The mana multiplier applies as usual.
The global modifier 10% increased Physical Damage per Endurance Charge stacks with the bonuses from Veruso's Battering Rams or Surgebinders and the Unyielding Juggernaut ascendancy node, providing a potential total of 19% increased Melee Physical Damage per Endurance Charge or (19-22)% increased Physical Damage per Endurance Charge.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.5.0 |
|
| 2.6.0 |
|
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