赦免
等級: (1–20)
消耗: (9–26) 魔力
施放時間: 0.75 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: (180–200)%
需要 等級 (12–70), (21–98) 力量, (14–68) 智慧
對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
造成 (21–873)(31–1310) 物理傷害
+1 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 10
+(0–0.6) 米範圍
擊中稀有或傳奇敵人時有 25% 機率召喚 1 個赦免哨兵
最多召喚 3 赦免哨兵
此法術和召喚物轉化 50% 的物理裡傷害至閃電傷害

來自品質的額外效果:
召喚物增加 (0–40)% 冷卻時間恢復速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Absolution
任務 /3
章節任務NPC角色
1海妖之歌任務獎勵聖騎士
2盤根錯節任務獎勵聖騎士
1海妖之歌奈莎野蠻人 · 貴族 · 女巫
等級效果 /40
等級需要等級力量智慧消耗造成 2131 物理傷害# 米範圍經驗值
1122114921, 31015,249
21525171026, 40041,517
31930211236, 550.181,983
42335241349, 740.1147,968
52741281465, 980.1250,557
63146321586, 1290.2405,086
735513616112, 1670.2447,718
838553817135, 2030.2615,318
941594118163, 2450.3834,639
1044634419196, 2940.31,570,760
1147674720235, 3520.31,633,987
1250714920281, 4210.42,151,030
1353755221335, 5020.42,812,189
1456795522398, 5970.45,099,360
1559835823473, 7090.59,400,731
1662876024560, 8400.515,273,366
1764906225627, 9400.526,286,582
1866926425700, 10500.662,890,590
1968956626782, 11730.6212,046,017
2070986826873, 13100.6
217227974, 14610.7
2274271086, 16290.7
2376281210, 18150.7
2478291347, 20210.8
2580291500, 22500.8
2682301669, 25030.8
2784301855, 27830.9
2886312062, 30930.9
2988322291, 34370.9
3090322544, 38171
3191322681, 40211
3292332824, 42371
3393332975, 44631
3494333134, 47011
3595343301, 49521
3696343477, 52151.1
3797343661, 54921.1
3898343855, 57821.1
3999354059, 60881.1
40100354273, 64101.1
屬性 /9

赦免

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石
關鍵字擊中, 召喚物, 守望號令
DropLevel 12
BaseType 赦免
Class 技能寶石
TargetTypesROTATE_TO_TARGET, ,
Type法術, 召喚物, 持續時間, 物理, 閃電, 召喚物爆炸, 創造召喚物, 傷害, 範圍, 法術可重複, 可秘能爆發, 可觸發, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齊射
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAbsolution
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
500 (T5)增加和減少召喚物傷害同時以 150% 它們的值影響霸氣之擊和赦免
Patchnotes /9
Title描述
Affliction
  • 赦免:品質不再給予召喚生物的傷害提高 0-20%,現在給予召喚生物的冷卻回復率提高 0-40% 。
  • 瓦爾.赦免:品質現在給予召喚生物提高 0-40% 冷卻回復率。
  • Archnemesis
  • 赦免:現在1 級造成21 到31 點物理傷害(無變化),20 級達到最高873 到1310 點(過去是588 到882 點)。現在任何寶石等級都有200% 傷害效用(過去是130%)。
  • Crucible
  • 新增 9 個新的瓦爾技能:瓦爾.赦免瓦爾.幻化武器瓦爾.極地裝甲瓦爾.霸氣瓦爾.烈炎風暴瓦爾.冰霜射擊瓦爾.閃電箭矢瓦爾.回春圖騰瓦爾.收割
  • 先前增加赦免持續時間的頭盔附魔,現在增加赦免哨兵的持續時間,來對應霸氣之擊的改動。在大多數情況下,這不會對遊戲產生實際的影響,但意味著持續時間不會影響瓦爾.赦免的停止獲得靈魂時間。
  • Kalandra
  • 赦免:赦免哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦免現在1 級時+0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(原 +4)。召喚物和玩家使用的赦免的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦免的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。
  • Necropolis
  • 赦免.啟發:召喚生物傷害的增幅與減益有250%也作用於此技能的傷害(之前為200%)
  • Settlers
  • 赦免:現在在寶石1級有180%的傷害效用,在寶石20級增加到200%(之前在所有寶石級別都是200%)。
  • 赦免.啟發:現在在寶石1級有180%的傷害效用,在寶石20級增加到200%(之前在所有寶石級別都是200%)。
  • 20211105 版本 3.16.0D
  • 修正連結:直覺召喚的赦免哨兵不會攻擊的狀況。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 赦免:現在1級時有+0範圍,20級時+4範圍。
  • 赦免:現在提供“擊中稀有或傳奇敵人時有 25% 機率召喚 1 個赦免哨兵” (之前是傳奇敵人)。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 新增一種力量/智慧技能石——赦免:傷害一片區域內的敵人,在短時間內施加一個減益效果。若受該減益效果影響的非傳奇敵人被消滅,則消耗它的屍體來召喚一名持續時間較長的赦罪哨衛。如果你召喚的赦罪哨衛達到數量上限,則刷新其中一個的持續時間和生命值。
  • 赦免:完成【海妖之歌】後做為聖堂武僧的任務獎勵,野蠻人,女巫和貴族可以在奈莎處購買。
  • 赦免
    等級: (1–20)
    消耗: (9–26) 魔力
    施放時間: 0.75 秒
    暴擊率: 6.00%
    附加傷害效用: (180–200)%
    需要 等級 (12–70), (21–98) 力量, (14–68) 智慧
    對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
    造成 (21–873)(31–1310) 物理傷害
    +1 秒基礎持續時間
    基礎額外效果持續時間 10
    +(0–0.6) 米範圍
    擊中稀有或傳奇敵人時有 25% 機率召喚 1 個赦免哨兵
    最多召喚 3 赦免哨兵
    此法術和召喚物轉化 50% 的物理裡傷害至閃電傷害
    base display minion actor level [12,70]
    display minion monster type [19]
    is area damage [1]
    max number of vaal absolution sentinels [1]

    來自品質的額外效果:
    召喚物增加 (0–40)% 冷卻時間恢復速度
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Absolution
    被輔助 /101
  • 主動類型: 法術, 召喚物, 持續時間, 物理, 閃電, 召喚物爆炸, 創造召喚物, 傷害, 範圍, 法術可重複, 可秘能爆發, 可觸發, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齊射
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    秘能爆發輔助
    輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.秘能爆發輔助
    輔助能對目標附近區域的法術技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。無法調整召喚物的技能。
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    魔幻輔助
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔刃輔助
    輔助可擊中敵人的法術。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    獻祭輔助
    輔助可擊中敵人的法術且沒有保留。不能輔助烙印技能、球技能、引導施放技能、瓦爾技能或被陷阱、地雷使用的技能。不能調整召喚物技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    赦免哨兵
    人形
    Sentinel of Absolution
    幽魂N
    標籤bludgeoning_weapon, 法術, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, templar
    生命
    400%
    生命轉為護盾
    50%
    異常狀態臨界值
    400%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    280%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.17 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AbsolutionTemplarJudge
    Metadata
    AbsolutionTemplarJudge
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    25,733
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    3,064
    傷害
    1,046
    法術傷害
    1,046
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    25,733
    冰緩
    81
    感電
    81
    易碎
    460
    焦灼
    81
    殘喘
    225
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 837–1255
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.17 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AbsolutionMinion
    法術, 召喚物, 持續時間, 物理, 閃電, 召喚物爆炸, 創造召喚物, 傷害, 範圍, 法術可重複, 可秘能爆發, 可觸發, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齊射
    赦免
    暴擊率: 6%
    附加傷害效用: 180%
    施放時間: 0.75 秒
    對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
    造成 864.61297 物理傷害
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    AbsolutionMinionEmpowered
    法術, 召喚物, 持續時間, 物理, 閃電, 召喚物爆炸, 創造召喚物, 傷害, 範圍, 法術可重複, 可秘能爆發, 可觸發, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 可齊射
    赦免
    暴擊率: 6%
    附加傷害效用: 130%
    施放時間: 0.75 秒
    冷卻時間: 6 秒
    對範圍內敵人造成傷害,套用一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人被此減益效果影響時死亡,屍體會被消耗來召喚 1 個二階持續時間的赦免哨兵,或是若你的哨兵數量達最大上限,則刷新現有的生命和持續時間。
    造成 648.5972.7 物理傷害
    absolution blast shockwave every x beams [1]
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.35
    	
    }
    
    Monster {}
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = {
        name = "Sentinel of Absolution",
        life = 4,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "AbsolutionMinion",
            "AbsolutionMinionEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinion"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "absolution_blast_shockwave_every_x_beams",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    赦免 怪物 /2
    名字詞綴幽魂
    赦免哨兵Y
    昇華赦免哨兵Y

    Community Wiki

    Edit

    Absolution

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Sentinels of Absolution now deal approximately 25% less damage at gem level 1, scaling to approximately 5% less damage at gem level 20. The player version of the skill now has +0 to radius at gem level 1 (unchanged), up to +6 to radius at gem level 20 (previously +4). Both the player and minion versions of the skill now have 6% base Critical Strike Chance (previously 5%). The regular Minion skill now has 180% Effectiveness of Added Damage (previously 100%), and the empowered version now has 130% (previously 100%).
  • 3.17.0
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 873 to 1310 at gem level 20 (previously 588 to 882).
  • Now has 200% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 130%).
  • 3.16.0
  • Absolution now has +0 to radius at gem level 1, up to +4 to radius at gem level 20.
  • Absolution now grants 25% chance to Summon a Sentinel of Absolution on Hitting a Rare or Unique Enemy (previously only Hitting a Unique Enemy).
  • 3.15.0d
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (previously 19 to 28), up to 588 to 882 at gem level 20 (previously 408 to 612).
  • Sentinels of Absolution now deal 242% more damage at gem level 1, scaling up to 429% more damage at gem level 20.
  • 3.15.0
  • Absolution has been added to the game.

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