면죄
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–26)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: 200%
요구 사항 레벨 (12–70), (21–98) 힘, (14–68) 지능
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
(21–873)~(31–1310) 물리 피해
기본 지속시간 1
기본 2차 지속시간 10
반경 +(0–0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Absolution
Level Effect /40
Implicit
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
기본 2차 지속시간 10
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
기본 지속시간 1
레벨요구 사항레벨지능소모21~31 물리 피해반경 #미터경험치
1122114921, 31015,249
21525171026, 40041,517
31930211236, 550.181,983
42335241349, 740.1147,968
52741281465, 980.1250,557
63146321586, 1290.2405,086
735513616112, 1670.2447,718
838553817135, 2030.2615,318
941594118163, 2450.3834,639
1044634419196, 2940.31,570,760
1147674720235, 3520.31,633,987
1250714920281, 4210.42,151,030
1353755221335, 5020.42,812,189
1456795522398, 5970.45,099,360
1559835823473, 7090.59,400,731
1662876024560, 8400.515,273,366
1764906225627, 9400.526,286,582
1866926425700, 10500.662,890,590
1968956626782, 11730.6212,046,017
2070986826873, 13100.6
217227974, 14610.7
2274271086, 16290.7
2376281210, 18150.7
2478291347, 20210.8
2580291500, 22500.8
2682301669, 25030.8
2784301855, 27830.9
2886312062, 30930.9
2988322291, 34370.9
3090322544, 38171
3191322681, 40211
3292332824, 42371
3393332975, 44631
3494333134, 47011
3595343301, 49521
3696343477, 52151.1
3797343661, 54921.1
3898343855, 57821.1
3999354059, 60881.1
40100354273, 64101.1
Attribute /9

면죄

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x진화의 오브
AcronymHit, 소환수, 파수꾼
DropLevel 12
BaseType 면죄
Class 스킬 젬
TargetTypesROTATE_TO_TARGET, ,
TypeSpell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAbsolution
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /1
WeightDesc
500 (T5)소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용
면죄 몬스터 /2 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨이름ModWeight
무자비한 미궁Enchantment Absolution Duration 1면죄의 파수꾼 지속시간 20% 증가100
영원의 미궁Enchantment Absolution Duration 2면죄의 파수꾼 지속시간 30% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Absolution Cast Speed 1면죄 시전 속도 8% 증가100
영원의 미궁Enchantment Absolution Cast Speed 2면죄 시전 속도 12% 증가100
무자비한 미궁Enchantment Absolution Minion Area of Effect 1소환된 면죄의 파수꾼 효과 범위 16% 증가100
영원의 미궁Enchantment Absolution Minion Area of Effect 2소환된 면죄의 파수꾼 효과 범위 24% 증가100
Supported By /99 ⍟
  • Active Type: Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
  • Icon이름
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    지속시간 증가 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    소환수 속도 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    소환수 생명력 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    원소의 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    지속시간 감소 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    격분 주입 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    포식자 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    육탄 방어 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지옥불 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    대마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬 및 바알 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    주문칼날 보조
    적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    신선한 고기 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    희생 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    면죄의 파수꾼
    인간형
    Sentinel of Absolution
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, physical_affinity, templar
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    50%
    방어구
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    40 40 40 20
    Damage
    280%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AbsolutionTemplarJudge
    Metadata
    AbsolutionTemplarJudge
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    25,733
    방어구
    43,185
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    3,064
    Damage
    1,046
    주문 피해
    1,046
    정확도
    290
    Attack Time
    1.17
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 837–1255
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AbsolutionMinion
    Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
    면죄
    치명타 확률: 6%
    추가 피해 효율: 180%
    시전 속도: 0.75 초
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    864.6~1297 물리 피해
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    AbsolutionMinionEmpowered
    Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
    면죄
    치명타 확률: 6%
    추가 피해 효율: 130%
    시전 속도: 0.75 초
    재사용 대기시간: 6 초
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    648.5~972.7 물리 피해
    absolution blast shockwave every x beams [1]
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.35
    	
    }
    
    Monster {}
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = {
        name = "Sentinel of Absolution",
        life = 4,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "AbsolutionMinion",
            "AbsolutionMinionEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinion"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "absolution_blast_shockwave_every_x_beams",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    

    Community Wiki

    Edit

    Absolution

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Sentinels of Absolution now deal approximately 25% less damage at gem level 1, scaling to approximately 5% less damage at gem level 20. The player version of the skill now has +0 to radius at gem level 1 (unchanged), up to +6 to radius at gem level 20 (previously +4). Both the player and minion versions of the skill now have 6% base Critical Strike Chance (previously 5%). The regular Minion skill now has 180% Effectiveness of Added Damage (previously 100%), and the empowered version now has 130% (previously 100%).
  • 3.17.0
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 873 to 1310 at gem level 20 (previously 588 to 882).
  • Now has 200% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 130%).
  • 3.16.0
  • Absolution now has +0 to radius at gem level 1, up to +4 to radius at gem level 20.
  • Absolution now grants 25% chance to Summon a Sentinel of Absolution on Hitting a Rare or Unique Enemy (previously only Hitting a Unique Enemy).
  • 3.15.0d
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (previously 19 to 28), up to 588 to 882 at gem level 20 (previously 408 to 612).
  • Sentinels of Absolution now deal 242% more damage at gem level 1, scaling up to 429% more damage at gem level 20.
  • 3.15.0
  • Absolution has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.