MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
면죄
레벨: (1—20)
소모: 마나 (9—26)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (180—200)%
요구 사항 레벨 (12—70), (21—98) 힘, (14—68) 지능
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
(21—873)~(31—1310) 물리 피해
기본 지속시간 3
기본 2차 지속시간 15
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
반경 +(0—0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0—40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Absolution
Level Effect /40
Implicit
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
기본 2차 지속시간 15
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
기본 지속시간 3
레벨요구 사항레벨지능마나Base Damage21~31 물리 피해반경 #미터경험치
11221149100%, 100%, 100%21, 31015,249
215251710100%, 100%, 100%26, 40041,517
319302112100%, 100%, 100%36, 550.181,983
423352513100%, 100%, 100%49, 740.1147,968
527412814100%, 100%, 100%65, 980.1250,557
631463215100%, 100%, 100%86, 1290.2405,086
735513616100%, 100%, 100%112, 1670.2447,718
838553817100%, 100%, 100%135, 2030.2615,318
941594118100%, 100%, 100%163, 2450.3834,639
1044634419100%, 100%, 100%196, 2940.31,570,760
1147674720100%, 100%, 100%235, 3520.31,633,987
1250714920100%, 100%, 100%281, 4210.42,151,030
1353755221100%, 100%, 100%335, 5020.42,812,189
1456795522100%, 100%, 100%398, 5970.45,099,360
1559835823100%, 100%, 100%473, 7090.59,400,731
1662876024100%, 100%, 100%560, 8400.515,273,366
1764906225100%, 100%, 100%627, 9400.526,286,582
1866926425100%, 100%, 100%700, 10500.662,890,590
1968956626100%, 100%, 100%782, 11730.6212,046,017
2070986826100%, 100%, 100%873, 13100.6
217227100%, 100%, 100%974, 14610.7
227427100%, 100%, 100%1086, 16290.7
237628100%, 100%, 100%1210, 18150.7
247829100%, 100%, 100%1347, 20210.8
258029100%, 100%, 100%1500, 22500.8
268230100%, 100%, 100%1669, 25030.8
278430100%, 100%, 100%1855, 27830.9
288631100%, 100%, 100%2062, 30930.9
298832100%, 100%, 100%2291, 34370.9
309032100%, 100%, 100%2544, 38171
319132100%, 100%, 100%2681, 40211
329233100%, 100%, 100%2824, 42371
339333100%, 100%, 100%2975, 44631
349433100%, 100%, 100%3134, 47011
359534100%, 100%, 100%3301, 49521
369634100%, 100%, 100%3477, 52151.1
379734100%, 100%, 100%3661, 54921.1
389834100%, 100%, 100%3855, 57821.1
399935100%, 100%, 100%4059, 60881.1
4010035100%, 100%, 100%4273, 64101.1
Attribute /11

면죄

이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagic진화의 오브
AcronymHit, 소환수, 파수꾼
IdAbsolution
DropLevel 12
BaseType 면죄
Class 스킬 젬
TargetTypesROTATE_TO_TARGET, ,
TypeSpell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire, CreatesSentinelMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAbsolution
ActiveSkillsCodeabsolution
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /1
WeightDesc
500 (T5)소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용
면죄
레벨: (1—20)
소모: 마나 (9—26)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (180—200)%
요구 사항 레벨 (12—70), (21—98) 힘, (14—68) 지능
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
(21—873)~(31—1310) 물리 피해
기본 지속시간 3
기본 2차 지속시간 15
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
반경 +(0—0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
base display minion actor level [12,70]
base max number of vaal absolution sentinels [1]
display minion monster type [19]
is area damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0—40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Absolution
Supported By /132
  • Active Type: Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire, CreatesSentinelMinion
  • AddedFireDamage
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Knockback
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    LifeLeech
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    Stun
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    IncreasedDuration
    지속시간 증폭 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ColdtoFire
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IronWill
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    Totem
    주문 토템 보조
    비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
    FirePenetration
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    IncreasedBurnDuration
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastOnMeleeKill
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    Empower
    강화 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    ReduceDuration
    지속시간 감폭 보조
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastOnDmgTaken
    피격 시 시전 보조
    플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    Brutality
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedFireDamagePlus
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    BrutalityPlus
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedBurnDurationPlus
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FirePenetrationPlus
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    EmpowerPlus
    각성한 강화 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Fragility
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    LifeTap
    생명력 전환 보조
    모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
    GuardiansBlessing
    수호자의 축복 보조
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬과 플레이어 주위에 영구적인 오라를 생성하는 오라 스킬에 동시에 적용되어야만 합니다. 발동형 스킬, 깃발 스킬, 태세 스킬에는 적용되지 않습니다.
    DivineSentinelSupport
    신성한 파수꾼 보조
    파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
    ObliterationSupport
    절멸 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    TransfusionSupport
    수혈 보조
    비-축복 주문에 적용됩니다.
    AddedColdDamage
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Trap
    덫 보조
    주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
    CullingStrike
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    ChancetoFlee
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Blind
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ColdPenetration
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    CastOnCrit
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    enhance
    향상 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    BreakBlock
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FrenzyChargeOnShatter
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    DamageAgainstChilled
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Poison
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    VoidManipulation
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SupportRapidDecayGem
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    LesserPoison
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    DeadlyAilments
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    VileToxins
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedColdDamagePlus
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastOnCritPlus
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    ColdPenetrationPlus
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    DeadlyAilmentsPlus
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SupportRapidDecayPlus
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    VoidManipulationPlus
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    enhanceplus
    각성한 향상 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Sadism
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastonWardBreak
    수호 파괴 시 시전 보조
    플레이어의 수호가 파괴되면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    Machinations
    계책 보조
    적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    CullingStrike
    약자 솎아내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
    LethalDoseSupport
    치사량 투여 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Companionship
    반려 의식 보조
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    UnholyTrinitySupport
    불경한 삼위일체 보조
    적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    IncreasedAOE
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedLightningDamage
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedCriticalStrikes
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedCriticalDamage
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedChaosDamage
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedQuality
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FasterCast
    시전 속도 증가 보조
    비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
    ConcentratedAOE
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    MinionDamage
    소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    ChancetoIgnite
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    MinionSpeed
    소환수 속도 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    MinionLife
    소환수 생명력 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    ElementalProliferation
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    RemoteMine
    연쇄 폭발 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    LightningPenetration
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    ElementalPenetration
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    Echo
    주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    PowerCharges
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SummonsElementalResists
    원소의 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    CurseOnHit
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    CastOnStun
    기절 시 시전 보조
    플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
    Enlighten
    계몽 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
    PhysicalToLightning
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    ControlledDestructionGem
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    ElementalFocus
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastWhileChanneling
    집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    IgniteProliferation
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Decay
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Efficacy
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Immolate
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    UnboundAilments
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ArcaneSurge
    비전 쇄도 보조
    플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    SpellCascade
    연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    SummonPhantasm
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    BoneChillSupport
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    EnergyShieldLeechsupport
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    UnleashSupport
    촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    OffensiveMinion
    격분 주입 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    MinionFocusFire
    포식자 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    DefensiveMinion
    육탄 방어 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    AltRemoteMineSupportGem
    고충격 지뢰 보조
    주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
    InfernalLegionSupportGem
    지옥불 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    AddedChaosDamagePlus
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedLightningDamagePlus
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastWhileChannelingPlus
    각성한 집중 유지 중 시전 보조
    집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    ControlledDestructionPlus
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    CurseOnHitPlus
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    ElementalFocusPlus
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedAOEPlus
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    LightningPenetrationPlus
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    MinionDamagePlus
    각성한 소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    SpellCascadePlus
    각성한 연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    EchoPlus
    각성한 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
    UnboundAilmentPlus
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    UnleashPlus
    각성한 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    Enlightenplus
    각성한 계몽 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
    ManaweaveSupportGem
    대마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    TrinitySupportGem
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    PureShockSupportGem
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SpellBlade
    주문칼날 보조
    적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Devour
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FreshMeat
    신선한 고기 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    Sacrifice
    희생 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    SpellCascade
    상위 연속 주문 보조
    대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    InverttheRules
    규칙 뒤집기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Echo
    상위 주문 메아리 보조
    주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    UndeadArmy
    회중 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    FrostmageSupport
    서리 마법사 보조
    명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    Devour
    상위 포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    UnleashSupport
    상위 촉발 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    MinionPactSuppor
    소환수 맹약 보조
    적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    LivingLightningSupportGem
    살아 있는 번개 보조
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    ExemplarSupport
    귀감 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    Eclipse
    일식 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    면죄
    전직: 팔라딘
    캐릭터: 듀얼리스트
    연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
    연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 40% 증가
    Absolution
    면죄 Attr /6
    이름상세 설명 표시
    IDAscendancyCustomChampion12
    IconOneHandedPhysicalAndLeechNotable
    AscendancyID챔피언
    PassiveSkillsHash40171
    TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
    ReferenceCommunity Wiki
    면죄의 파수꾼
    인간형
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    Sentinel of Absolution
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, templar
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    Damage
    280%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AbsolutionTemplarJudge
    Metadata
    AbsolutionTemplarJudge
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    25,733
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    12,254
    Damage
    1,046
    주문 피해
    1,046
    정확도
    580
    Attack Time
    1.17
    경험치
    20,510
    Minion Life
    5,582
    Minion Energy Shield
    2,658
    Minion Damage
    835
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 837—1255
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    AbsolutionMinion
    Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire, CreatesSentinelMinion
    면죄
    치명타 확률: 6%
    추가 피해 효율: 180%
    시전 속도: 0.75 초
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    864.6~1297 물리 피해
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    AbsolutionBlast
    AbsolutionMinionEmpowered
    Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire, CreatesSentinelMinion
    면죄
    치명타 확률: 6%
    추가 피해 효율: 180%
    시전 속도: 0.75 초
    재사용 대기시간: 6 초
    지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
    908~1362 물리 피해
    absolution blast shockwave every x beams [1]
    active skill area of effect radius +% final [-10]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    AbsolutionBlast

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.35
    	
    }
    
    Monster {}
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Sentinel of Absolution",
        life = 4,
        energyShield = 0.5,
        damage = 2.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "AbsolutionMinion",
            "AbsolutionMinionEmpowered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinion"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.CreatesSentinelMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = {
        name = "Absolution",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.CreatesSentinelMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "absolution_blast_shockwave_every_x_beams",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -10, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao
    면죄 몬스터 /2

    Community Wiki

    Edit

    Absolution

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Sentinels of Absolution now deal approximately 25% less damage at gem level 1, scaling to approximately 5% less damage at gem level 20. The player version of the skill now has +0 to radius at gem level 1 (unchanged), up to +6 to radius at gem level 20 (previously +4). Both the player and minion versions of the skill now have 6% base Critical Strike Chance (previously 5%). The regular Minion skill now has 180% Effectiveness of Added Damage (previously 100%), and the empowered version now has 130% (previously 100%).
  • 3.17.0
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 873 to 1310 at gem level 20 (previously 588 to 882).
  • Now has 200% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 130%).
  • 3.16.0
  • Absolution now has +0 to radius at gem level 1, up to +4 to radius at gem level 20.
  • Absolution now grants 25% chance to Summon a Sentinel of Absolution on Hitting a Rare or Unique Enemy (previously only Hitting a Unique Enemy).
  • 3.15.0d
  • Absolution now deals 21 to 31 Physical Damage at gem level 1 (previously 19 to 28), up to 588 to 882 at gem level 20 (previously 408 to 612).
  • Sentinels of Absolution now deal 242% more damage at gem level 1, scaling up to 429% more damage at gem level 20.
  • 3.15.0
  • Absolution has been added to the game.

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