면죄
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–26)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (180–200)%
요구 사항 레벨 (12–70), (21–98) 힘, (14–68) 지능
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
(21–873)~(31–1310) 물리 피해
기본 지속시간 1초
기본 2차 지속시간 10초
반경 +(0–0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
기본 지속시간 1초
기본 2차 지속시간 10초
반경 +(0–0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Absolution
Level Effect /40
Implicit |
---|
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환 면죄의 파수꾼 최대 3명 소환 기본 2차 지속시간 10초 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환 기본 지속시간 1초 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 지능 | 소모 | 21~31 물리 피해 | 반경 #미터 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 9 | 21, 31 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 25 | 17 | 10 | 26, 40 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 30 | 21 | 12 | 36, 55 | 0.1 | 81,983 |
4 | 23 | 35 | 24 | 13 | 49, 74 | 0.1 | 147,968 |
5 | 27 | 41 | 28 | 14 | 65, 98 | 0.1 | 250,557 |
6 | 31 | 46 | 32 | 15 | 86, 129 | 0.2 | 405,086 |
7 | 35 | 51 | 36 | 16 | 112, 167 | 0.2 | 447,718 |
8 | 38 | 55 | 38 | 17 | 135, 203 | 0.2 | 615,318 |
9 | 41 | 59 | 41 | 18 | 163, 245 | 0.3 | 834,639 |
10 | 44 | 63 | 44 | 19 | 196, 294 | 0.3 | 1,570,760 |
11 | 47 | 67 | 47 | 20 | 235, 352 | 0.3 | 1,633,987 |
12 | 50 | 71 | 49 | 20 | 281, 421 | 0.4 | 2,151,030 |
13 | 53 | 75 | 52 | 21 | 335, 502 | 0.4 | 2,812,189 |
14 | 56 | 79 | 55 | 22 | 398, 597 | 0.4 | 5,099,360 |
15 | 59 | 83 | 58 | 23 | 473, 709 | 0.5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 87 | 60 | 24 | 560, 840 | 0.5 | 15,273,366 |
17 | 64 | 90 | 62 | 25 | 627, 940 | 0.5 | 26,286,582 |
18 | 66 | 92 | 64 | 25 | 700, 1050 | 0.6 | 62,890,590 |
19 | 68 | 95 | 66 | 26 | 782, 1173 | 0.6 | 212,046,017 |
20 | 70 | 98 | 68 | 26 | 873, 1310 | 0.6 | |
21 | 72 | 27 | 974, 1461 | 0.7 | |||
22 | 74 | 27 | 1086, 1629 | 0.7 | |||
23 | 76 | 28 | 1210, 1815 | 0.7 | |||
24 | 78 | 29 | 1347, 2021 | 0.8 | |||
25 | 80 | 29 | 1500, 2250 | 0.8 | |||
26 | 82 | 30 | 1669, 2503 | 0.8 | |||
27 | 84 | 30 | 1855, 2783 | 0.9 | |||
28 | 86 | 31 | 2062, 3093 | 0.9 | |||
29 | 88 | 32 | 2291, 3437 | 0.9 | |||
30 | 90 | 32 | 2544, 3817 | 1 | |||
31 | 91 | 32 | 2681, 4021 | 1 | |||
32 | 92 | 33 | 2824, 4237 | 1 | |||
33 | 93 | 33 | 2975, 4463 | 1 | |||
34 | 94 | 33 | 3134, 4701 | 1 | |||
35 | 95 | 34 | 3301, 4952 | 1 | |||
36 | 96 | 34 | 3477, 5215 | 1.1 | |||
37 | 97 | 34 | 3661, 5492 | 1.1 | |||
38 | 98 | 34 | 3855, 5782 | 1.1 | |||
39 | 99 | 35 | 4059, 6088 | 1.1 | |||
40 | 100 | 35 | 4273, 6410 | 1.1 |
Attribute /9
면죄
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | Hit, 소환수, 파수꾼 |
DropLevel | 12 |
BaseType | 면죄 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | ROTATE_TO_TARGET, , |
Type | Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAbsolution |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 지배의 맹타 및 면죄에도 적용 |
면죄
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–26)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 6.00%
추가 피해 효율: (180–200)%
요구 사항 레벨 (12–70), (21–98) 힘, (14–68) 지능
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
(21–873)~(31–1310) 물리 피해
기본 지속시간 1초
기본 2차 지속시간 10초
반경 +(0–0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
base display minion actor level [12,70]
display minion monster type [19]
is area damage [1]
max number of vaal absolution sentinels [1]
기본 지속시간 1초
기본 2차 지속시간 10초
반경 +(0–0.6)미터
희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 면죄의 파수꾼 소환
면죄의 파수꾼 최대 3명 소환
이 주문 및 소환수가 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
base display minion actor level [12,70]
display minion monster type [19]
is area damage [1]
max number of vaal absolution sentinels [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Absolution
Supported By /101
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
지속시간 증폭 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
소환수 속도 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
소환수 생명력 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
강철의 의지 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
원소의 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
지속시간 감소 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
연속 주문 보조
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
격분 주입 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
포식자 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
육탄 방어 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 소환수 피해 보조
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 연속 주문 보조
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
각성한 주문 메아리 보조
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 촉발 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
대마법사 보조
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
주문칼날 보조
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
신선한 고기 보조
소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
희생 보조
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
면죄의 파수꾼
인간형
Sentinel of Absolution
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, templar |
생명력
400%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 20
Damage
280%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
AbsolutionTemplarJudge
Metadata
AbsolutionTemplarJudge
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
25,733
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
3,064
Damage
1,046
주문 피해
1,046
정확도
290
Attack Time
1.17
경험치
20,510
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 837–1255
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.17 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AbsolutionMinion
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
면죄
치명타 확률: 6%
추가 피해 효율: 180%
시전 속도: 0.75 초
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
864.6~1297 물리 피해
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
AbsolutionMinionEmpowered
Spell, Minion, Duration, Physical, Lightning, MinionsCanExplode, CreatesMinion, Damage, Area, Multicastable, Cascadable, Triggerable, Totemable, Trappable, Mineable, CanRapidFire
면죄
치명타 확률: 6%
추가 피해 효율: 130%
시전 속도: 0.75 초
재사용 대기시간: 6 초
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
648.5~972.7 물리 피해
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
absolution blast shockwave every x beams [1]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk );" } Render { //turn_duration = 0.35 } Monster {} Life { on_death = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadein.epk ); AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/absolution_blast/minion_fadeout.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/TemplarJudge/AbsolutionTemplarJudge"] = { name = "Sentinel of Absolution", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 2.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "Melee", "AbsolutionMinion", "AbsolutionMinionEmpowered", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinion"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, -25, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AbsolutionMinionEmpowered"] = { name = "Absolution", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damages enemies in an area, applying a debuff for a short duration. If a non-unique enemy dies while affected by the debuff, the corpse will be consumed to summon a Sentinel of Absolution for a secondary duration, or to refresh the duration and life of an existing one instead if you have the maximum number of them.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_damage_skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "absolution_blast_shockwave_every_x_beams", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, 1, -25, critChance = 6, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
면죄 몬스터 /2
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
면죄의 파수꾼 | Y | |
승급한 면죄의 파수꾼 | Y |
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Absolution
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.15.0d |
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3.15.0 |
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