Gema de Habilidad /14
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
Otorga una bonificación que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de Agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
Obtienes la bonificación Incubación. Mientras tengas este efecto, todos los venenos que apliques aumentarán el valor de la plaga. Si vuelves a usar la habilidad, esta bonificación se reemplaza por el efecto de Infección, que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos hasta que el valor de plaga se vacía. Tus modificadores de daño no se aplican al daño de esta habilidad. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Incubación e Infección.
Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
[UNUSED] Whily Twirly
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Gema de Habilidad Calidad /3
+(0–40)% más de daño con veneno
(0–20)% más de duración de veneno
Duración de Veneno aumentada un (0–20)%
Gema de Asistencia /4
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Gema de Asistencia Calidad /2
Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)%
Objeto mods /144
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoNo te pueden envenenar Caos Estado alteradoring 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16
Daño con veneno aumentado un (20–25)%
Daño Caos Estado alterado Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
Daño Caos Estado alterado Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (31–35)%
Daño Caos Estado alterado Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoDaño con veneno aumentado un (15–25)%
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Caos Estado alterado
quiver_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoDaño con veneno aumentado un (26–30)%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Caos Estado alterado
quiver_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Caos Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Caos Ataque Estado alterado Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
default 0
del Antiguo68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
del Antiguo75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
del Antiguo83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alteradobow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (19–23)%
Daño Caos Estado alterado Gema
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (24–26)%
Daño Caos Estado alterado Gema
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (6–9)%
Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (10–14)%
Caos Estado alterado Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Críticodagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
default 0
de la cacería75Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Físico Caos Ataque Estado alterado
boots_basilisk 1000
default 0
de la cacería68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Daño Caos Estado alteradoboots_basilisk 500
default 0
de la cacería73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Daño Caos Estado alteradoboots_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoDaño con veneno aumentado un (15–25)%
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Caos Estado alterado
quiver_basilisk 500
default 0
de la cacería75SufijoDaño con veneno aumentado un (26–30)%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Caos Estado alterado
quiver_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoDuración del veneno aumentada un (5–6)%
Daño con veneno aumentado un (8–12)%
Daño Caos Estado alterado
ring_basilisk 500
default 0
de la cacería75SufijoDuración del veneno aumentada un (7–8)%
Daño con veneno aumentado un (13–17)%
Daño Caos Estado alterado
ring_basilisk 500
default 0
de la cacería80SufijoDuración del veneno aumentada un (9–10)%
Daño con veneno aumentado un (18–22)%
Daño Caos Estado alterado
ring_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (8–12)% más rápido Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
default 0
de la cacería73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (13–15)% más rápido Daño Caos Estado alteradosword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (18–21)% más rápido Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
de la cacería73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (22–25)% más rápido Daño Caos Estado alterado2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando te envenenanflask 100
default 0
45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoring 500
default 0
45ScourgeUpside(12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradogloves 500
default 0
68ScourgeUpside(15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradogloves 500
default 0
68ScourgeUpside(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradogloves 500
default 0
45ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Caos Estado alteradotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Caos Estado alteradotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alteradotwo_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alteradoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Caos Estado alteradoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeUpsideLos venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Caos Estado alteradoone_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68ScourgeDownsideTu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
gloves 500
default 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitLos venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 11% más rápido Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 12% más rápido Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 14% más rápido Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 15% más rápido Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 16% más rápido Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
1WeaponTreeVelocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
claw 100
default 0
1WeaponTreeDuración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
12WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
shield 750
default 0
12WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
shield 750
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
bow 1000
default 0
1WeaponTreeLos venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%two_hand_weapon 0
shield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeLos venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%one_hand_weapon 0
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 0
shield 1000
default 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 1000
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de embrujamiento24SufijoDuración del veneno reducida un (60–75)% sobre ti Caos Estado alteradonecropolis_boots 350
default 0
de embrujamiento16Sufijo(15–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradonecropolis_gloves 500
default 0
de embrujamiento38SufijoDuración del veneno aumentada un (12–20)% Caos Estado alteradonecropolis_gloves 250
default 0
Mod. de encantamiento /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Sustancia venenosa 166EncantamientoDaño de Sustancia venenosa aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Sustancia venenosa 275EncantamientoDaño de Sustancia venenosa aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 166EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 275EncantamientoÁrea de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cargas de frasco de Sustancia venenosa 166EncantamientoSustancia venenosa usa cargas de frasco reducidas un 8% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cargas de frasco de Sustancia venenosa 275EncantamientoSustancia venenosa usa cargas de frasco reducidas un 12% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 166EncantamientoFlecha de Espinas tiene un 6% de probabilidad de Envenenar por cada Fase Caos Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 275EncantamientoFlecha de Espinas tiene un 8% de probabilidad de Envenenar por cada Fase Caos Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EncantamientoLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alteradohelmet 100
default 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Único33% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado
Toque vil4Nemesisbase attacks poison [1] Caos Estado alteradoLanzador de hechizos 0
rare 800
default 0
Toque vil1Únicobase attacks poison [1] Caos Estado alterado
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
Enmarañador18Único+25% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
default 200
Tóxico18ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
+25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 30%
Envenena con cada Golpe
Daño con veneno aumentado un 30%
Todo el daño de los golpes puede envenenar
1ÚnicoNo te pueden envenenar Caos Estado alterado
Toque del Alquimista1Torment+15% de resistencia al caos
Envenena con cada Golpe
Caos Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Alquimista1Torment+30% de resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena con cada Golpe
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1000
Talismán Apresante1TalismanEnvenena con cada Golpe
Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Defensas Escudo de energía Caos Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena con cada Golpe
Caos Estado alterado
1ÚnicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena con cada Golpe
Caos Estado alterado
1ÚnicoEnvenena con cada Golpe Caos Estado alterado
1ÚnicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan con cada golpe Caos Ataque Estado alterado
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
Presencia Fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Envenena con cada Golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Vida Daño Caos Estado alterado
bestiary_caverns 100
default 0
1Único50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
de ponzoña34SufijoEnvenena con cada Golpephysical_affinity 2500
default 0
1ÚnicoLos estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 1000
de ponzoña60SufijoLos esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Esbirro Estado alteradoabyss_jewel_summoner 400
default 0
de tolerancia50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 300
de inmunidad70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 150
Fósil mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño Daño Caos Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
de las profundidades1Sufijo50% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (7–11) a (12–18) de daño físico contra los enemigos envenenados Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 1600
default 0
Mapa mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
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maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos envenenan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
de ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1000
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Santuario descuidado
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Santuario descuidado
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Santuario descuidado
Misc. mods /37
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Poison duration 116FlaskSufijoDuración del veneno reducida un (35–45)% sobre ti durante su efectoutility_flask 0
default 0
1FlaskÚnicoLos venenos que infliges durante su efecto tienen la duración aumentada un (50–75)% Caos Estado alterado
1FlaskÚnico25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto Caos Estado alterado
1FlaskÚnico+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado
de la Antitoxina16FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el veneno durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás envenenadoutility_flask 0
default 750
del Remedio38FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el veneno durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás envenenadoutility_flask 0
default 750
de la Cura60FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el veneno durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás envenenadoutility_flask 0
default 750
del Antídoto82FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el veneno durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás envenenadoutility_flask 0
default 750
de la Mofeta16FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad contra el veneno durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
del Erizo46FlaskSufijo(40–44)% menos de duración
Inmunidad contra el veneno durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
de la Zarigüeya76FlaskSufijo(35–39)% menos de duración
Inmunidad contra el veneno durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorruptoDuración del veneno reducida un (20–25)% sobre ti Caos Estado alteradojewel 1000
default 0
de neutralización1JewelSufijoDuración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti Caos Estado alteradodefault 250
de Envenenamiento1JewelSufijoDuración del veneno aumentada un (6–8)%
(3–5)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Caos Estado alterado
not_dex 250
default 350
de ponzoña1JewelSufijoDaño con veneno aumentado un (16–20)% Daño Caos Estado alteradonot_dex 250
default 500
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
local jewel effect base radius [1200]
Daño Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe Caos Ataque Estado alterado
1JewelÚnicoLas Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe Caos Estado alterado
1JewelÚnicoLos venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Caos Estado alterado
1JewelÚnico+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradojewel 1
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20ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Los monstruos envenenan con cada golpe
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1PrimordialAltarÚnicoEnvenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
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1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
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de toxicidad75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alteradodex_special_relic 600
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hereje75SanctumSpecialPrefijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Caos Estado alteradodex_special_relic 200
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de constitución75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodex_special_relic 600
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de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos envenenan con cada golpe
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de ponzoña1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Los monstruos envenenan con cada golpe
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
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1TinctureÚnico20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño Caos Ataque Estado alterado
del Asesino1CharmPrefijoDuración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%int_animal_charm 500
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del Asesino60CharmPrefijoDuración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%int_animal_charm 250
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9NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
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38NecropolisNecropolisHaunted50% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
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68NecropolisNecropolisHauntedSiempre envenena con cada golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
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Esencia /1
Objeto /4
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 8.8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Único /54
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga 20 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+40% al multiplicador global de golpe crítico
El (10–20)% del daño físico se convierte en daño de caos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Daño de hechizos aumentado un (27–31)%
Agrega de (90–130) a (140–190) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de resistencia al caos
Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–50)% más rápido
Pierdes 40 de maná cuando usas una habilidad
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
50% de probabilidad de aplicar veneno con cada golpe crítico
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
+(20–40) de inteligencia
Daño de fuego aumentado un (40–60)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
El 30% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Tu daño de caos tiene un 60% de probabilidad de envenenar a los enemigos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (1–10) a (150–200) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un 100% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No te pueden envenenar
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (150–200)%
+(31–53)% de resistencia al caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Siempre envenena con cada golpe a los enemigos malditos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
El sangrado expira un 75% más despacio sobre ti mientras estás en movimiento
No puedes ser envenenado mientras tienes sangrado
No puedes ser aturdido mientras tienes sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Agrega de (23–31) a (37–47) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–16) a todos los atributos
+(10–20)% de resistencia al fuego
+(10–20)% de resistencia al hielo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(5–10)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (5–10)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto
Tus golpes críticos no infligen daño extra durante su efecto
+(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto
Recibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Corrupto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(400–500) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la araña aplica telarañas y entumecimiento cada 0.5 segundos en su lugar
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
No te afecta el veneno
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) de destreza
Daño con veneno aumentado un (40–60)%
25% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Estás escarchado cuando estás envenenado
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10% durante 2 segundos)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–25)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10–20)%
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño elemental aumentado un 12%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño de rayo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–18)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–35)% contra los enemigos entumecidos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento durante 4 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Armadura aumentada un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
+(20–35) de destreza
(-30–-20)% a todas las resistencias elementales
+(20–30)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
(25–40)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Passive /40
Aceites: Azur, Azur, Violeta
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Aceites: Verde, Azur, Azur
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Área de efecto aumentada un 15%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Aceites: Azur, Azur, Azur
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Aceites: Claro, Violeta, Carmín
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Azur, Azur
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 40%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos
Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Claro, Sepia, Plateado
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Ámbar, Azur
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 6%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Ámbar, Negro
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico con espadas aumentado un 35%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Violeta, Carmín
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Verde, Dorado
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
Daño con armas a una mano aumentado un 20%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Claro, Verde, Azur
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
+10% de resistencia al caos
Daño con veneno aumentado un 30%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 15% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Aceites: Claro, Ámbar, Carmín
+15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+19% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
Aceites: Claro, Ámbar, Dorado
+14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Violeta, Violeta
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Ámbar, Ámbar, Carmín
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Ámbar, Azur, Violeta
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Violeta, Negro
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+800 de armadura si has bloqueado recientemente
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Sepia, Verde, Carmín
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Aceites: Claro, Ámbar, Índigo
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
El suelo consagrado que tú creas también otorga
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Cuando matas a un enemigo envenenado durante cualquier efecto de frasco, los enemigos cercanos son envenenados
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 20% más de daño
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
El 40% del daño físico recibido se recobra como vida
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Todo el daño de los golpes puede envenenar
Joya ramificadora Passive /19
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Daño aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño de ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 10% por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de 50%
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño de ataques aumentado un 30%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño aumentado un 30% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Duración del veneno aumentada un 15%
Duración de sangrado aumentada un 15%
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre los enemigos con sangrado
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño con estados alterados aumentado un 20%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 5% más rápido
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Los ataques con mazas, cetros y báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de fuerza
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+5% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Daño con veneno aumentado un 20%maraketh_notable_add_poison_damage
MarakethNotable
Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16
Daño con veneno aumentado un (20–25)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (26–30)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (31–35)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (31–35)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 25
Daño con veneno aumentado un (31–35)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16
Duración del veneno aumentada un (8–12)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (13–16)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (13–16)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (17–20)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (17–20)%

Group: 2022
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 25
Duración del veneno aumentada un (17–20)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68No te afecta el Suelo Profanado
Group: 1533
No te afecta el veneno
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68No te afecta el Suelo Profanado
Group: 1533
No te afecta el veneno
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68(21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2687
(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}70(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2687
(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2687
(61–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(61–70)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido
Group: 940
Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}73Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido
Group: 940
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
Los venenos que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido

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Poison

Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.



Mechanics

A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.

Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.

Damage

The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.

As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.

The following modifiers will directly affect the damage of poison:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage over Time Multiplier
  • Chaos Damage
  • Poison Damage
  • Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment

Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]

Duration

The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.

Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.

Removal, immunity, and unaffected by

  • A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
  • Viper's Scales grants immunity to poison
  • Boots crafted with Essence of Delirium grant immunity to poison
  • Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it

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