Gema de Habilidad /14
Gema de Habilidad Calidad /3
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto mods /144
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrupto | No te pueden envenenar Caos Estado alterado | ring 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16 Daño con veneno aumentado un (20–25)% Daño Caos Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Daño con veneno aumentado un (26–30)% Daño Caos Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Daño con veneno aumentado un (31–35)% Daño Caos Estado alterado Gema | gloves_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño con veneno aumentado un (15–25)% 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño Caos Estado alterado | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Daño con veneno aumentado un (26–30)% 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño Caos Estado alterado | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Ataque Estado alterado Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Prefijo | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 83 | Prefijo | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma Caos Ataque Estado alterado | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Daño con veneno aumentado un (19–23)% Daño Caos Estado alterado Gema | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Daño con veneno aumentado un (24–26)% Daño Caos Estado alterado Gema | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (6–9)% Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (10–14)% Caos Estado alterado Gema | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Crítico | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Caos Ataque Estado alterado | boots_basilisk 1000 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Daño Caos Estado alterado | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Daño con veneno aumentado un (15–25)% 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño Caos Estado alterado | quiver_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | Daño con veneno aumentado un (26–30)% 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño Caos Estado alterado | quiver_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (5–6)% Daño con veneno aumentado un (8–12)% Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (7–8)% Daño con veneno aumentado un (13–17)% Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 80 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (9–10)% Daño con veneno aumentado un (18–22)% Daño Caos Estado alterado | ring_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–12)% más rápido Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (13–15)% más rápido Daño Caos Estado alterado | sword_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (18–21)% más rápido Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 73 | Sufijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (22–25)% más rápido Daño Caos Estado alterado | 2h_sword_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando te envenenan | flask 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Tu Daño de Caos no puede Envenenar Tu daño físico no puede envenenar | gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 11% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 12% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 13% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 14% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 15% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 16% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Colmillos venenosos | claw 100 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% | two_hand_weapon 0 shield 500 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% | one_hand_weapon 0 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| de embrujamiento | 24 | Sufijo | Duración del veneno reducida un (60–75)% sobre ti Caos Estado alterado | necropolis_boots 350 default 0 |
| de embrujamiento | 16 | Sufijo | (15–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | necropolis_gloves 500 default 0 |
| de embrujamiento | 38 | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (12–20)% Caos Estado alterado | necropolis_gloves 250 default 0 |
Mod. de encantamiento /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento daño de Sustancia venenosa 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Sustancia venenosa aumentado un 25% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Sustancia venenosa 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Sustancia venenosa aumentado un 40% Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 1 | 66 | Encantamiento | Área de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 16% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de Sustancia venenosa 2 | 75 | Encantamiento | Área de efecto de Sustancia venenosa aumentada un 24% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento cargas de frasco de Sustancia venenosa 1 | 66 | Encantamiento | Sustancia venenosa usa cargas de frasco reducidas un 8% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento cargas de frasco de Sustancia venenosa 2 | 75 | Encantamiento | Sustancia venenosa usa cargas de frasco reducidas un 12% Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 1 | 66 | Encantamiento | Flecha de Espinas tiene un 6% de probabilidad de Envenenar por cada Fase Caos Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 2 | 75 | Encantamiento | Flecha de Espinas tiene un 8% de probabilidad de Envenenar por cada Fase Caos Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 1 | 66 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 2 | 75 | Encantamiento | La bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo del veneno durante la Infección Daño Caos Estado alterado | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /20
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 33% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | ||
| Toque vil | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Caos Estado alterado | Lanzador de hechizos 0 rare 800 default 0 |
| Toque vil | 1 | Único | base attacks poison [1] Caos Estado alterado | |
| Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500 |
| Enmarañador | 18 | Único | +25% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 default 200 |
| Tóxico | 18 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar +25% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | Único | Duración del veneno aumentada un 30% Envenena con cada Golpe Daño con veneno aumentado un 30% Todo el daño de los golpes puede envenenar | ||
| 1 | Único | No te pueden envenenar Caos Estado alterado | ||
| Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% de resistencia al caos Envenena con cada Golpe Caos Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena con cada Golpe Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Escudo de energía Caos Estado alterado | |
| 1 | Único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena con cada Golpe Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena con cada Golpe Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Envenena con cada Golpe Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan con cada golpe Caos Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Físico Elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado | ||
| Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Envenena con cada Golpe La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Vida Daño Caos Estado alterado | bestiary_caverns 100 default 0 |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
| de ponzoña | 34 | Sufijo | Envenena con cada Golpe | physical_affinity 2500 default 0 |
| 1 | Único | Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | default 1000 | |
| de ponzoña | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen un (10–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Esbirro Estado alterado | abyss_jewel_summoner 400 default 0 |
| de tolerancia | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | default 300 |
| de inmunidad | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | default 150 |
Fósil mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterráneo | 1 | Prefijo | 60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño Daño Caos Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | Agrega de (7–11) a (12–18) de daño físico contra los enemigos envenenados Daño Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 1600 default 0 |
Mapa mods /14
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 50 default 0 |
| Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos envenenan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Físico Caos Ataque Estado alterado | default 1000 |
Heist Area mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Inmune | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Estado alterado | default 800 |
| de ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | default 1000 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (120–139)% (21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño Físico Caos Ataque Estado alterado | wand 500 sceptre 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
| Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Santuario descuidado |
Misc. mods /37
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| [UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | Sufijo | Duración del veneno reducida un (35–45)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 0 default 0 |
| 1 | Flask | Único | Los venenos que infliges durante su efecto tienen la duración aumentada un (50–75)% Caos Estado alterado | ||
| 1 | Flask | Único | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe durante su efecto Caos Estado alterado | ||
| 1 | Flask | Único | +(20–30)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos durante su efecto Crítico Estado alterado | ||
| de la Antitoxina | 16 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el veneno durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás envenenado | utility_flask 0 default 750 |
| del Remedio | 38 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el veneno durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás envenenado | utility_flask 0 default 750 |
| de la Cura | 60 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el veneno durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás envenenado | utility_flask 0 default 750 |
| del Antídoto | 82 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra el veneno durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás envenenado | utility_flask 0 default 750 |
| de la Mofeta | 16 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| del Erizo | 46 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| de la Zarigüeya | 76 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra el veneno durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrupto | Duración del veneno reducida un (20–25)% sobre ti Caos Estado alterado | jewel 1000 default 0 | |
| de neutralización | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del veneno reducida un (30–35)% sobre ti Caos Estado alterado | default 250 |
| de Envenenamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración del veneno aumentada un (6–8)% (3–5)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | not_dex 250 default 350 |
| de ponzoña | 1 | Jewel | Sufijo | Daño con veneno aumentado un (16–20)% Daño Caos Estado alterado | not_dex 250 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo local jewel effect base radius [1200] Daño Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, Flecha Cáustica tiene un 50% de probabilidad de Evenenar a los Enemigos que estén sobre Suelo Cáustico con cada Golpe Caos Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe Caos Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Caos Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti Caos Resistencia | ||
| 1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | jewel 1 default 0 | |
| 20 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra Envenena con cada Golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| de toxicidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 default 150 |
| hereje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido Daño Caos Estado alterado | dex_special_relic 200 default 50 |
| de constitución | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 default 150 |
| de ponzoña | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos envenenan con cada golpe map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| de ponzoña | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100% Los monstruos envenenan con cada golpe map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% Daño Caos Ataque Estado alterado | ||
| del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un (1–2)% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Duración del veneno aumentada un 3% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Siempre envenena con cada golpe Todo el daño de los golpes puede envenenar monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /4
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Único /54
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos

si tienes menos de 5 venenos sobre ti
Passive /40
en los enemigos aumentada un 40%
en los enemigos aumentada un 25%
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
Ascendencia Passive /5
Joya ramificadora Passive /19
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
Joya atemporal Passive Additions /2
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notable | Daño con veneno aumentado un 20% | maraketh_notable_add_poison_damage |
| Maraketh | Notable | Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16 Daño con veneno aumentado un (20–25)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Daño con veneno aumentado un (26–30)% | |
| 75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Daño con veneno aumentado un (26–30)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Daño con veneno aumentado un (31–35)% | |
| 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Daño con veneno aumentado un (31–35)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 25 Daño con veneno aumentado un (31–35)% | |
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16 Duración del veneno aumentada un (8–12)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (13–16)% | |
| 75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (13–16)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (17–20)% | |
| 80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (17–20)% Group: 2022 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 25 Duración del veneno aumentada un (17–20)% | |
| 68 | No te afecta el Suelo Profanado Group: 1533 | No te afecta el veneno | |
| 68 | No te afecta el Suelo Profanado Group: 1533 | No te afecta el veneno | |
| 68 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado (21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 70 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 75 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2687 | (61–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado (61–70)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
| 68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–9)% más rápido Group: 940 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido | |
| 73 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–12)% más rápido Group: 940 | Duración del veneno aumentada un (10–20)% Los venenos que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido |
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Poison
Poison is an ailment that deals Chaos damage over time to the affected target.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to poison is capable of inflicting poison. Only Physical and chaos damage are able to inflict poison.
Poison is a cumulatively stacking debuff. Each application—or 'stack'—of poison remains present on the target dealing chaos damage over time until it runs its course. There is no limit to the number of poison stacks a target can have. A single "hit" can apply a maximum of one poison stack, therefore having more than 100% chance to poison is redundant.
Damage
The base damage per second dealt by a given application of poison equals 30% of the combined physical and chaos damage of the base damage dealt which applied that particular instance of poison.
As an ailment modifier, stats modifying Spell damage and Attack damage do not apply to poison, nor damage modifers that are only affected by the skill.
The following modifiers will directly affect the damage of poison:
- Damage
- Damage over Time
- Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage over Time Multiplier
- Chaos Damage
- Poison Damage
- Physical Damage (for poison caused by physical damage) because the poison DOT is based on and scaled by the value of the physical and chaos damage of the hit that inflicts the poison ailment
Minion, trap, mine or totem damage modifiers will also affect the damage of poison if it is applied by a minion, a trap, a mine, or a totem respectively.[better source needed]
Duration
The default base duration of poison is 2 seconds. Viper Strike inflicts poison with a base duration of 4 seconds.
Increasing poison duration results in a longer-lasting poison that deals damage at the same rate [citation needed]. increased Poison Duration, increased Duration of Ailments on Enemies and Temporal Chains are means to increase the duration of poisons on enemies.
Removal, immunity, and unaffected by
- A flask with the of Curing suffix , grants immunity to poison for 4 seconds if used while poisoned
- Viper's Scales grants immunity to poison
- Boots crafted with
Essence of Delirium grant immunity to poison - Maw of Conquest has the modifier "Unaffected by Poison" meaning poison can still be inflicted upon the character, but the character will not take damage from it
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