MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /27
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
PoisonArrow
Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
ViperStrike
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, infligirá el daño de ambas en un solo golpe. Requiere una garra, una daga o una espada.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
SkeletalChains
Este hechizo inflige daño de caos en un área a tu alrededor. Al lanzar este hechizo, ganarás Ruina. Si este hechizo te aplica tu séptima Ruina, sacrificará una gran parte de tu vida para infligir daño de caos extra en función de la cantidad sacrificada, y eliminará toda la Ruina que tengas sobre ti.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Soulrend
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
FlickerStrike
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo.
Envy
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
SoulfeastGem
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área y que tiene una probabilidad de envenenar. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
AlchemistsMarkSkillGem
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
VaalSnappingAdder
Crea proyectiles atrapados, tanto de forma inmediata como durante una duración secundaria, y no los dispara. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
Gema de Habilidad Calidad /1
SkeletalChains
Sacrifica +(02)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
Gema de Asistencia /13
AddedChaosDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
VoidManipulation
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
LesserPoison
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Decay
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Brutality
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
WitherGemSupport
Asiste habilidades de ataque.
BrutalityPlus
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
VoidManipulationPlus
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
AddedChaosDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Sacrifice
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Machinations
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
HexZoneSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Gema de Asistencia Calidad /8
AddedChaosDamage
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
VoidManipulation
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
Decay
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
WitherGemSupport
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
VoidManipulationPlus
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
AddedChaosDamagePlus
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
Sacrifice
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
Machinations
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (010)%
Objeto mods /291
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
81CorruptoDe (2329) a (3743) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquequiver 250
default 0
1CorruptoAgrega de (12) a (35) de daño de caos Daño Caos Ataquedagger 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (68) a (1113) de daño de caos Daño Caos Ataquedagger 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (811) a (1923) de daño de caos Daño Caos Ataquedagger 250
default 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 17 Gemaone_hand_weapon 0
sword 500
bow 500
default 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (5687) a (105160) de daño de caos Daño Caos Ataquetwo_hand_weapon 0
rapier 600
sword 600
axe 600
sceptre 400
mace 250
wand 250
claw 600
dagger 600
default 0
Malicioso83PrefijoAgrega de (98149) a (183280) de daño de caos Daño Caos Ataqueone_hand_weapon 0
bow 700
sword 600
axe 600
mace 250
staff 300
default 0
del Antiguo81PrefijoGanas el (35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caosamulet_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoEl (1015)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoEl (1620)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Antiguo85SufijoEl (2125)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (56)% del daño elemental como daño de caos extra Daño Elemental Caossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
del Creador85PrefijoGanas el (78)% del daño elemental como daño de caos extra Daño Elemental Caossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (1012)% del daño elemental como daño de caos extra Daño Elemental Caosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador85PrefijoGanas el (1315)% del daño elemental como daño de caos extra Daño Elemental Caosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Cazador75PrefijoEl (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
del Cazador83PrefijoEl (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
default 0
del Cazador68PrefijoDaño de caos aumentado un (1620)% Daño Caosbelt_basilisk 500
default 0
del Cazador75PrefijoDaño de caos aumentado un (2125)% Daño Caosbelt_basilisk 500
default 0
del Cazador80PrefijoDaño de caos aumentado un (2630)% Daño Caosbelt_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoEl (0.30.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet_basilisk 500
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (57) a (1113) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (911) a (1720) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (1216) a (2428) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (1520) a (3035) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (1825) a (3844) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
del Cazador68PrefijoAgrega de (913) a (2124) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoAgrega de (1621) a (3237) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
del Cazador74PrefijoAgrega de (2229) a (4452) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
del Cazador77PrefijoAgrega de (2837) a (5765) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
del Cazador80PrefijoAgrega de (3548) a (7281) de daño de caos
Los ataques con esta arma penetran el (46)% de la resistencia al caos
Daño Caos Ataque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
de la cacería68SufijoEl (1620)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
default 0
de la cacería71SufijoEl (2125)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caoshelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caoshelmet 100
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (56) a (1317) de daño de caos Daño Caos Ataqueone_hand_weapon 500
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (79) a (1921) de daño de caos Daño Caos Ataqueone_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1012) a (2327) de daño de caos Daño Caos Ataqueone_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1315) a (2933) de daño de caos Daño Caos Ataqueone_hand_weapon 500
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (79) a (1925) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 500
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (1014) a (2831) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1519) a (3440) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (2022) a (4349) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 500
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (1011) a (2532) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 500
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (1317) a (3640) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (1923) a (4451) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (2529) a (5563) de daño de caos Daño Caos Ataquebow 0
two_hand_weapon 500
default 0
1ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (2325)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
25ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (2830)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (3335)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
55ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (3840)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (4345)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (4850)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (3440)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
25ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (4147)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
45ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (4854)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
55ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (5561)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (6268)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpsideDaño de caos aumentado un (6975)% Daño Caosattack_staff 0
staff 500
default 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosgloves 200
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
1ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gemagloves 100
default 0
45ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gemagloves 100
default 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gemagloves 100
default 0
68ScourgeUpsideLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gemagloves 100
default 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (3240)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (4250)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
25ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (5260)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
45ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (6270)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
55ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (7280)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
68ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (8290)% Daño Caosattack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (5466)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
1ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (6880)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
25ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (8294)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
45ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (96108)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
55ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (110122)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
68ScourgeDownsideDaño de caos reducido un (124136)% Daño Caosattack_staff 0
staff 250
default 0
68ScourgeDownsideTu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
gloves 500
default 0
1ScourgeDownsideNo infliges daño de caos Daño Caosweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
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75BlueImplicitEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitEl 0.3% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitEl 0.4% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitEl 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (1517)% Daño Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (1820)% Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (2123)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (2426)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (2728)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de caos aumentado un (2930)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (2426)% Daño Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (2729)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3032)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3334)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3536)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3335)% Daño Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3638)% Daño Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (3940)% Daño Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (4142)% Daño Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 50
default 0
27WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 50
default 0
57WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 50
default 0
74WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 25
default 0
85WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 12
default 0
13WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 50
default 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 50
default 0
57WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 50
default 0
74WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 25
default 0
85WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 12
default 0
70WeaponTreeAgrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
one_hand_weapon 125
default 0
85WeaponTreeAgrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
one_hand_weapon 63
default 0
70WeaponTreeAgrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
two_hand_weapon 125
default 0
85WeaponTreeAgrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
two_hand_weapon 63
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de caosone_hand_weapon 500
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño de caosone_hand_weapon 500
default 0
44WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de caosone_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caosone_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 29 a 46 de daño de caosone_hand_weapon 125
default 0
8WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caostwo_hand_weapon 500
default 0
28WeaponTreeAgrega de 7 a 13 de daño de caostwo_hand_weapon 500
default 0
44WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caostwo_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeAgrega de 26 a 39 de daño de caostwo_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 50 a 77 de daño de caostwo_hand_weapon 125
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 31
default 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
27WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
57WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
74WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
13WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
27WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
57WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
74WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
13WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
27WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
57WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
74WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
85WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
13WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
27WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
57WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
74WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
85WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
70WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeVida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
28WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
44WeaponTreeLos esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
70WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
85WeaponTreeLos esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLos esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree+7% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree+7% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree+7% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree+7% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree+7% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree+13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree+13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree+13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree+13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree+13% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeDaño de caos aumentado un 30%
-10% a la resistencia al caos
shield 100
default 0
42WeaponTreeDaño de caos aumentado un 35%
-10% a la resistencia al caos
shield 100
default 0
72WeaponTreeDaño de caos aumentado un 40%
-10% a la resistencia al caos
shield 100
default 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%shield 100
default 0
50WeaponTreeDaño de caos aumentado un 20%shield 100
default 0
77WeaponTreeDaño de caos aumentado un 25%shield 100
default 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
36WeaponTreeDaño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
68WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
shield 100
default 0
38WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
one_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
one_hand_weapon 150
default 0
38WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
two_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%fishing_rod 0
shield 0
default 300
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%fishing_rod 0
shield 0
default 300
1WeaponTreeLluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado
El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos
bow 1000
default 0
1WeaponTree25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
claw 1000
dagger 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeCamino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
caster_unique_weapon 1000
bow 0
claw 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeRitual prohibido y Trato oscuro ganan daño de caos agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior al máximo que podrías gastartwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeRitual prohibido y Trato oscuro ganan daño de caos agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior al máximo que podrías gastarone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Mod. de encantamiento /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Daño de Caos 153EncantamientoAgrega de 44 a 64 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento Daño de Caos 266EncantamientoAgrega de 88 a 132 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento Daño de Caos 375EncantamientoAgrega de 120 a 180 de daño de caos si has recibido un golpe crítico recientemente Daño Caos Críticoboots 25
default 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 166EncantamientoLluvia tóxica gana el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 275EncantamientoLluvia tóxica gana el 10% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosEl 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicosEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
1ÚnicosEl 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos
de Caos6Únicos+40% a la resistencia al caos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
de Nigromancia24ÚnicosVida máxima aumentada un 30%
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
default 200
1Únicos+40% a la resistencia al caos
Ganas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Agarre del Alquimista1Torment+30% a la resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena con cada Golpe
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1000
1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicosGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceTus golpes aplican Decaimiento, que inflige 250 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Daño Caos
1ÚnicosGanas el 80% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
del vacío6SufijoGanas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extradefault 3000
Miserable1ÚnicosGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra
1ÚnicosDestinado
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
divination card drop chance +% [1000]
1ÚnicosDestinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra
divination card drop chance +% [1000]
1ÚnicosDestinado
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel mods /39
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Contaminado1PrefijoLos esbirros infligen de (23) a (58) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Nublado42PrefijoLos esbirros infligen de (58) a (1114) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Oscurecido54PrefijoLos esbirros infligen de (912) a (1518) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Maligno65PrefijoLos esbirros infligen de (1417) a (2023) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Vil75PrefijoLos esbirros infligen de (1821) a (2427) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Malicioso84PrefijoLos esbirros infligen de (2326) a (3339) de daño de caos adicional Daño Caos Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Nublado42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
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Oscurecido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
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Maligno65PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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dual_wielding_mod 700
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shield_mod 0
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Vil75PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 350
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shield_mod 0
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Malicioso84PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 175
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shield_mod 0
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Contaminado1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Nublado42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Oscurecido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Maligno65PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Vil75PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Malicioso84PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Contaminado1PrefijoAgrega de (13) a (47) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Nublado42PrefijoAgrega de (47) a (1013) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Oscurecido54PrefijoAgrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Maligno65PrefijoAgrega de (1316) a (1922) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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Vil75PrefijoAgrega de (1720) a (2224) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
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Malicioso84PrefijoAgrega de (2224) a (2935) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudo Daño Caos Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 62
default 0
Contaminado1PrefijoAgrega de (45) a (910) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Nublado42PrefijoAgrega de (67) a (1113) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Oscurecido64PrefijoAgrega de (89) a (1416) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Maligno77PrefijoAgrega de (1011) a (1720) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataquedagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Vil85PrefijoAgrega de (1213) a (2124) de daño de caos a los ataques con dagas Daño Caos Ataquedagger 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
default 0
Contaminado1PrefijoDe (45) a (910) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquebow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Nublado42PrefijoDe (67) a (1113) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquebow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Oscurecido64PrefijoDe (89) a (1416) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquebow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Maligno77PrefijoDe (1011) a (1720) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquebow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
default 0
Vil85PrefijoDe (1213) a (2124) de daño de caos agregado con ataques de arcos Daño Caos Ataquebow 250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 60
default 0
Contaminado1PrefijoDe (45) a (910) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Nublado42PrefijoDe (67) a (1113) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Oscurecido64PrefijoDe (89) a (1416) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Maligno77PrefijoDe (1011) a (1720) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataqueclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
Vil85PrefijoDe (1213) a (2124) de daño de caos agregado con ataques de garras Daño Caos Ataqueclaw 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
default 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoAgrega de (1520) a (2130) de daño de caos Daño Caosabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoDaño de caos aumentado un (2030)% Daño Caosabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
de las profundidades1SufijoDaño de caos aumentado un (1319)% Daño Caosjewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
profano69PrefijoLos monstruos ganan el (6080)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Físico Caos
uber_tier_map 0
secret_area 600
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
mid_tier_map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (80100)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 46%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
default 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (2125)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (3135)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Encriptado mods /15
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (6069)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (1315)%
Daño Caos
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (105120)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (2630)%
Daño Caos
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (6069)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (105120)%
Ganas el (910)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
Daño Caos Lanzador de hechizos
bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 100
default 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (2022)%
Agrega de (2225) a (2832) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
Daño Caos Crítico
gloves 1500
quiver 1500
default 0
de Catarina60PrefijoLos enemigos que matas tienen un (1525)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos Daño Caoshelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (910)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (910)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (910)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (910)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (1820)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (1820)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (1820)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (1820)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (2022)%
Daño de caos aumentado un (1820)%
Daño Físico Caos
aislin_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de fabricación /41
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de caos aumentado un (4460)%2x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (6178)%4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a dos manosEl osario
Daño de caos aumentado un (7995)%3x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (2534)%2x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (3544)%4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl osario
Daño de caos aumentado un (4554)%3x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (912)%3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarAnillo · AmuletoEl templo de putrefacción nivel 2
Daño de caos aumentado un (1316)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnillo · AmuletoEl osario
Daño de caos aumentado un (6069)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (1517)%
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (7079)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (1820)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (8089)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (2123)%
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (3539)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (78)%
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (4045)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (910)%
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Daño de caos aumentado un (4650)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (1112)%
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cráter
Daño de hechizos aumentado un (6069)%
Ganas el (34)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Malformación
Daño de hechizos aumentado un (7079)%
Ganas el (56)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Malformación
Daño de hechizos aumentado un (8089)%
Ganas el (78)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Malformación
Daño de hechizos aumentado un (3840)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Malformación
Daño de hechizos aumentado un (4145)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Malformación
Daño de hechizos aumentado un (4650)%
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Malformación
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1112)%
Agrega de (1011) a (1416) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1314)%
Agrega de (1213) a (1720) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaGuantes · CarcajMapa de Campanario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1516)%
Agrega de (1416) a (2124) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · CarcajMapa de Campanario
Ganas el (1113)% del daño de fuego como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Puesto de observación
Ganas el (1416)% del daño de fuego como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Puesto de observación
Ganas el (56)% del daño de fuego como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Puesto de observación
Ganas el (78)% del daño de fuego como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Puesto de observación
Ganas el (1113)% del daño de hielo como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Palacio
Ganas el (1416)% del daño de hielo como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Palacio
Ganas el (56)% del daño de hielo como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Palacio
Ganas el (78)% del daño de hielo como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Palacio
Ganas el (1113)% del daño de rayo como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
Ganas el (1416)% del daño de rayo como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Camposanto
Ganas el (56)% del daño de rayo como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Camposanto
Ganas el (78)% del daño de rayo como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Camposanto
Ganas el (1113)% del daño físico como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
Ganas el (1416)% del daño físico como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bóveda
Ganas el (56)% del daño físico como daño de caos extra6x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Bóveda
Ganas el (78)% del daño físico como daño de caos extra8x CurrencyVaalOrbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Bóveda
Daño físico global aumentado un (1113)%
Daño de caos aumentado un (1113)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloMapa de Fundición
Daño físico global aumentado un (1416)%
Daño de caos aumentado un (1416)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Fundición
Misc. mods /60
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
85FlaskÚnicosGanas el (58)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto Daño Físico Caos
85FlaskÚnicosGanas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto Daño Elemental Caos
85FlaskÚnicosEl 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos
85FlaskÚnicosEl 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos
1FlaskÚnicosEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
1FlaskÚnicosRecibes 30 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos
1FlaskÚnicosRecibes 250 de daño de caos por segundo durante su efecto Daño Caos
1JewelÚnicosGanas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
1JewelÚnicosGanas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño Elemental Hielo Caos
1JewelÚnicosGanas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño Elemental Rayo Caos
1JewelCorruptoDaño de caos aumentado un 1% por cada objeto corrupto equipado Daño Caosjewel 0
default 0
1JewelÚnicosDaño de caos aumentado un (1520)% Daño Caos
1JewelÚnicosDaño de caos aumentado un (713)% Daño Caos
Caótico1JewelPrefijoDaño de caos aumentado un (913)% Daño Caosdefault 200
1JewelÚnicosDaño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
Caos
1JewelÚnicosCon 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos Vida Caos
1JewelÚnicosLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de fuego convertido en daño de caos al 100% de su valor
Elemental Fuego Caos
1JewelÚnicosLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de hielo convertido en daño de caos al 100% de su valor
Elemental Hielo Caos
1JewelÚnicosLas pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de rayo convertido en daño de caos al 100% de su valor
Elemental Rayo Caos
1JewelÚnicosLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (1015)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos Caos
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
3 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de caos aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
15 usos restantes
Daño Caos
no_monster_packs 0
default 1000
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de caosdefault 1000
45ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 50% del daño físico como daño de caos extradefault 1000
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosGanas el (70130)% del daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosRecibes 600 de daño de caos por segundo durante cualquier efecto de frascoprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Desantificador75SanctumSpecialPrefijoEl (2030)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caosint_special_relic 200
default 50
del hereje75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño de caos se absorbe como vidaint_special_relic 600
default 150
putrefacto75SanctumSpecialPrefijoGanas el (58)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosint_special_relic 600
default 150
profano75SanctumSpecialPrefijoDaño de caos aumentado un (2030)% Daño Caosint_special_relic 1000
default 250
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
default 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
default 0
de la Ocultista70CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (610)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 100
default 0
de la Ocultista81CharmPrefijoLos enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un (1115)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caosint_animal_charm 50
default 0
del Embaucador45CharmPrefijoTus golpes tienen un (713)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extraint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
del Embaucador72CharmPrefijoTus golpes tienen un (1723)% de probabilidad de ganar el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extraint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
default 0
20NecropolisNecropolisHauntedGanas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 300
40NecropolisNecropolisHauntedGanas el 20% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [160]
default 100
73NecropolisNecropolisHauntedGanas el 30% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [200]
default 100
78NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño que no es de caos como daño de caos extra
monster necropolis mod value +% [300]
default 100
de descarga oculta44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (1624)% del daño de rayo como daño de caos extragraft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
default 0
de trueno retorcido66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (2832)% del daño de rayo como daño de caos extragraft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_esh_lightning_clones 500
default 0
de tormentas oscuras82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (4456)% del daño de rayo como daño de caos extragraft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_esh_lightning_clones 300
default 0
de humo sombrío44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (1624)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
de llamas de la umbra66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (2832)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
de llamas oscuras82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (4456)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
de nieve explosiva44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (1624)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
de hielo negro66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (2832)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
de escarcha oscura82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (4456)% del daño de hielo como daño de caos extragraft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
de impureza66GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga el (58)% del daño elemental ganado como daño de caos extragraft_xoph_ailment_buff 150
default 0
profano83MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (2129)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 45%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
profano80MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (1520)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
profano68MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
Daño Físico Caos
chart 300
default 0
infame68MercenaryModPrefijoLos esbirros convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos Elemental Fuego Caos Esbirrogloves 100
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
Daño de caos aumentado un 20%
deepwater_int_tatt 100
default 0
Objeto /14
VaalFragment
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel de área: 80
Ganancia de experiencia aumentada un 10%
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez
que hayan sido revividos
map legion endless mode + s [60]
map legion fragment faction vaal [1]
Experiencia ganada aumentada un 10%
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan el 5% del daño físico como daño de caos extra por cada vez que hayan sido revividos
Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
map legion monster reward chance +% [20]
map num legion fragments [1]
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosDmgRing
Anillo de iolita
Requiere Nivel 78
Daño de caos aumentado un (1723)%
HeistClaw
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (4355) a (81104) de daño de caos
HeistClaw
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (4663) a (92113) de daño de caos
VileArrowQuiver
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de caos extra
TalismanWhite4
Talismán de mano muerta
Grado de talismán: 1
Daño de caos aumentado un (1931)%
BreachlordRingChayula
Anillo fugitivo
Requiere Nivel 40
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de guerrero de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Daño de caos aumentado un 5%
GoddessOfJusticeCorpse
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
GoddessOfJusticeCorpse
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
BlackDeathBossCorpse
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
BlackDeathBossCorpse
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de marchitamiento aumentado un 10%
VillageRune24
VillageRune24Símbolo rúnico de la bruja
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la bruja
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al 2% de tu vida máxima
Los hechizos cuestan +8% de vida
Únicos /86
MingsHeart
Requiere Nivel 69
+(1723)% a la resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(4050)% a la resistencia al caos
Ganas el (4060)% del daño físico como daño de caos extra
Embrace
Requiere Nivel 49, 134 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Deathsoath
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(812)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(4050) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (180220)%
+(6070) de vida máxima
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Illuminatis
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (220240)%
+(8090) de vida máxima
El (0.81)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (2030)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Infernalmantle
Requiere Nivel 65, 187 Int
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
VisMortis
Requiere Nivel 59, 160 Int
Escudo de energía aumentado un (200220)%
+(2030) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (1520)% del daño elemental como daño extra de caos
Voidshaft
Requiere Nivel 64, 212 Des
Agrega de 1 a (600750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Trata los valores de la resistencia al caos de los monstruos enemigos como si estuviesen invertidos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Aldhih
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
OneHandSword7Unique
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Agrega de (4998) a (101140) de daño físico
Agrega de (4998) a (101140) de daño de fuego
Agrega de (4998) a (101140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210250) de daño de rayo
Agrega de (4998) a (101140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
AtzirisPromise
Requiere Nivel 68
Ganas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (58)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
yFlask4
Requiere Nivel 12
Cargas aumentadas un (250300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (13) cargas de aguante cuando lo usas
Ganas (13) cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas (13) cargas de poder cuando lo usas
Entropywings
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (150200) a (330400) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (151199) a (331401) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
PhantomBlood
Requiere Nivel 27
Recuperas un (75100)% de vida al usarlo
El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Chaliceofhorrors
Requiere Nivel 29, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (3050)%
+(5070) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
EdgeOfMadness
Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 Des
Precisión global aumentada un 60%
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de (6068) a (90102) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
ShadowsAndDust
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100130)%
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
CherrubimsCrave
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Daño de caos aumentado un (5080)%
Armadura y evasión aumentadas un (160200)%
+(70100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
NullBow
Requiere Nivel 60, 212 Des, Int 212
Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (5080) a (130180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (712)%
+(711)% a la resistencia al caos
Los esbirros infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de destreza
unique9
Requiere Nivel 20
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
DoedresScorn
Requiere Nivel 39, 83 Int
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(2030) de inteligencia
+(100120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (3050)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
GreenCorrupt4
Requiere Nivel 20
Daño de caos aumentado un (1520)%
Velocidad de movimiento reducida un 15%
Corrupto
BlueJewel3
Requiere Nivel 20
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
GreenCorrupt3
Requiere Nivel 20
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
EndOfEra
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (3546) a (85128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2550)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
SantonisFaith
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
SocketedTalisman
Requiere Nivel 12
Tiene 1 engarces
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al ser aturdido de nivel 10
Corrupto
TalismanUnique2
Requiere Nivel 44
Daño aumentado un (2535)%
Daño físico global aumentado un (1015)%
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Daño de hielo aumentado un (2025)%
Daño de rayo aumentado un (1520)%
Daño de caos aumentado un (3035)%
Corrupto
AdditionalSkeletonMagesModifier
Requiere Nivel 20
Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al (2030)% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado
Faminebind
Requiere Nivel 18
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 50 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
TheRetch
Requiere Nivel 44
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Maledict
Requiere Nivel 53, 200 Int
Daño de hechizos aumentado un (2731)%
Ganas el (3040)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
ExtractorMentis
Requiere Nivel 16
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
+(3050) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
Velocidad de ataque aumentada un (1725)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Plaguebringer
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260310)%
Daño de caos aumentado un (80120)%
Área de efecto aumentada un (1020)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (4080)%
SolarisWand
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
Los golpes críticos no infligen daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
MalachaisVision
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
Agrega de (1317) a (2937) de daño de caos
+(150200) de escudo de energía máximo
+(3240)% a la resistencia al hielo
+(1520)% a la resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Sin
Requiere Nivel 27
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
SolarisLunarisStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(2030)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (6080)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño de hechizos aumentado un (120150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheRedDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
TheRedDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
TheGreenDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
TheGreenDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
TheBlueDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
TheBlueDreamUpgrade
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de rayo como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al rayo o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
AhnsContempt
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
+(1520) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60140)%
+(6070) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (812)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
PaleCouncilHelmet
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150180)%
+(5080) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra
Allelopathy
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (1317) a (2329) de daño de caos
+(5070) de vida máxima
+(1729)% a la resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (2025)%
ShadowRay
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4856)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (1015) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (2025) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3040)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (2035)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Agrega de (220240) a (270300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (2023) a (2630) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
2% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SpiderArmour20Gloves
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
Otorga la habilidad Aspecto de la araña de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120170)%
+(4050) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (69)%
Daño aumentado un (4060)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (810) a (1315) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
ZerphisHeart
Requiere Nivel 70
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
ApepsSlumber
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Agrega de (5055) a (7280) de daño de caos
+(80100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
ApepsSupremacy
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Agrega de (5055) a (7280) de daño de caos
+(130150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (3050)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
CommandofthePit
Requiere Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Vida máxima aumentada un (46)%
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
CommandofthePit
Requiere Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
Tiene 1 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Vida máxima aumentada un (46)%
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
TheImposing20Crown
Requiere Nivel 58, 64 Fue, 64 Int
Tiene 1 engarces
+(50175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
MantleOfDismantling
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
+(70100) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas un (35)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
SynthesisPhysical
Requiere Nivel 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1020) a todos los atributos
Agrega de (1520) a (2130) de daño de caos
+(1723)% a la resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tavukai
Requiere Nivel 54
Regeneras (24) de vida por segundo
+(3040) de inteligencia
Los esbirros tienen (-1717)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (2030)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (2540)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (2540)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
WreathofPhrecia
Requiere Nivel 8
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
85482
Requiere Nivel 44
+(2535) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (610)%
Vida máxima aumentada un (610)%
+(1723)% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Supporter1bodyA
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200250)%
Vida máxima aumentada un (710)%
+(2943)% a la resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 10% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
TheIvoryTower
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
+(4070) de inteligencia
+30 al escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
SkeletonSword
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1418)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
base should have unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
MantleOfDismantling
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Activa Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
+(70100) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas el (35)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
PaleCouncilGloves
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Agrega de (1723) a (2931) de daño de caos
+(5070) de vida máxima
+(2941)% a la resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
FrostBreath
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (5367) a (7189) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (814)%
+(2331)% a la resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
SolarisLunarisStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(2030)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4050)%
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
Daño elemental aumentado un (120150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ChuhutlusSkull
Requiere Nivel 73, 76 Fue, 76 Int
Los esbirros infligen daño aumentado un (1520)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (2040)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
SpiritGlovesUnique
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
Barrera aumentada un (3348)%
+(1723)% a la resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Entropywings
Requiere Nivel 3, 17 Fue, 8 Des
(710)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(812)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (2030)%
Agrega de (35) a (912) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (35) a (912) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
EdgeOfMadness
Requiere Nivel 1, 20 Fue, 17 Des
+60 a la precisión
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Daño físico aumentado un (1020)%
Agrega de (711) a (1323) de daño de caos
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques por cada nivel
SantonisFaith
Requiere Nivel 5, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Faminebind
Requiere Nivel 5
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(515)% a la resistencia al hielo
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Cargas de frasco ganadas reducidas un 30%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Inflige 20 de daño de caos por segundo a los enemigos cercanos
Tavukai
Requiere Nivel 54
Regeneras (24) de vida por segundo
+(3040) de inteligencia
Los esbirros tienen (-1717)% a la resistencia al caos
Invocar Espíritu Encolerizado tiene su duración aumentada un (2030)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (1530)%
Los Espíritus Encolerizados invocados tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
Los Espíritus Encolerizados invocados reciben 20% de su vida máxima por segundo como daño de caos
AnwensStaff
Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (700800)%
+(100150)% al multiplicador global de golpe crítico
El 75% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
La probabilidad de golpe crítico máxima es de 50%
Los golpes que no son críticos no infligen daño
CosmicForge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600650) a (750800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-1616)%
(-200200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-4040)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
SanctumSpecialUniqueRing
Requiere Nivel 52
+(1723)% a la resistencia al caos
Todo el daño elemental se convierte en daño de caos
La resistencia al caos de los enemigos cercanos es 0
(Convierte todo el daño elemental que no conviertan otros efectos)
VoodooKingStaff
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2030)%
Pierdes 500 de vida por segundo
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al (1520)% de tu vida máxima
HandofHeresy
Requiere Nivel 78, 70 Fue, 70 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (4080)%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (1525)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 15%
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen +(0.81.6)% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos excomulgados
(Los enemigos excomulgados no pueden infligir daño de caos)
Deepcaller
Requiere Nivel 78, 151 Des, 151 Int
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Escudo de energía aumentado un (150200)%
+(2337)% a la resistencia al caos
Un (46)% del daño de los golpes se toma de la vida de los engendros de vacío antes que de ti por cada engendro de vacío
Ganas el (46)% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada engendro del vacío invocado
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
WhispersofInfinity
Requiere Nivel 74
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (1015)% más rápido
Agrega de (510) a (2025) de daño de caos a los ataques por cada 100 de maná máximo
+(50100) de escudo de energía máximo
Maná máximo reducido un (4060)%
Las habilidades cuestan escudo de energía en lugar de maná o vida
BreachlordRingUniqueChayula
Requiere Nivel 42
+2% a la resistencia al caos máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de caos
+(713) a todos los atributos
Agrega de (711) a (1723) de daño de caos
+(1329)% a la resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (2030)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un (2035)%
Los aumentos y las reducciones al daño de caos también se aplican al efecto de
las auras de las habilidades de caos al (1015)% de su valor
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
FearoftheFall
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164204) a (250300) de daño de hielo
Agrega de (163199) a (241293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
DesecratedGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
El (0.40.5)% del daño de caos se absorbe como vida
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (4075)% del daño físico como daño de caos extra si has
usado un frasco de amatista recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BrokenElegy
Requiere Nivel 64, 94 Fue, 94 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Carne incesante de nivel 25 una vez cada segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un (113157)%
Duración de los esbirros aumentada un (1731)%
Cuando muere un esbirro cercano, ganas Bastión podrido equivalente al (79)% de su vida máxima
Los esbirros ganan el (5983)% del daño físico como daño de caos extra
(Bastión podrido recibe el daño de los golpes antes que tu vida o escudo de energía. Cualquier daño de golpes que recibas romperá tu Bastión podrido, lo que hará que absorba hasta la cantidad de Bastión podrido que tengas disponible.)
Passive /8
Tu vida máxima se vuelve 1, eres inmune al daño de caos
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
Aceites: Claro, Sepia, Dorado
Daño de caos aumentado un 27%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Daño de caos aumentado un 27%
El daño penetra el 7% de la resistencia al caos
Las habilidades ganan daño de caos agregado equivalente al 25% del costo de vida, si el costo de vida no es superior al máximo que podrías gastar
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
Bloodline: Linaje de Lycia
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El suelo profano que creas aplica Tormento sobre los enemigos
El suelo profano que creas también te afecta a ti y a tus aliados y otorga Poder caótico
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Bloodline: Linaje de Lycia
El 67% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El 67% del daño de hielo se convierte en daño de caos
El 67% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 250%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 25% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 37% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 50% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /11
Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%
Daño de caos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos
Los hechizos de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Daño de caos aumentado un 30%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los enemigos que matas tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Daño de caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos
Daño de caos aumentado un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
Joya atemporal Passive /4
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de caos aumentado un (712)%
Daño de caos aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros reciben un 10% menos de daño mientras tengas un zombi
Los esbirros infligen un 10% más de daño mientras tengas un esqueleto
Los esbirros ganan el 10% del daño que no sea de caos como daño de caos extra mientras tengas un espectro
La cantidad máxima de espectros, esqueletos y zombis que puedes tener levantados es 1
Joya atemporal Passive Additions /8
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de caos aumentado un (712)%vaal_small_chaos_damage
AbyssMurderousNotable
Agrega de (1011) a (1720) de daño de caos a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_42
AbyssMurderousNotable
De (1011) a (1720) de daño de caos agregado con ataques de garrasabyss_murderous_notable_43
AbyssSearchingNotable
De (89) a (1416) de daño de caos agregado con ataques de arcosabyss_searching_notable_40
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_23
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_28
AbyssHypnoticNotable
Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_33
AbyssGhastlyNotable
Los esbirros infligen de (912) a (1518) de daño de caos adicionalabyss_ghastly_notable_27
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (812)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2813
El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (1315)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2813
+1% a la resistencia al caos máxima
El (1618)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 12%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos_damage1577
IconChaosDamage
PassiveSkillsHash47949
TagsisUsed: true
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 16%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos_damage2801
IconChaosDamage
PassiveSkillsHash48971
TagsisUsed: true
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 16%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos_damage2802
IconChaosDamage
PassiveSkillsHash29629
TagsisUsed: true
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 12%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaffliction_chaos_damage
SourceJoya ramificadora
IconChaosDamagenode
PassiveSkillsHash46248
Daño de caos
Bloodline: Linaje de Lycia
Daño de caos aumentado un 25%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAlternateAscendancyLyciaSmall2
IconLyciaNode1
PassiveSkillsHash8638
TagsisUsed: true
Daño de caos
Daño de caos aumentado un (712)%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de caos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
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    Chaos damage

    Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.

    Poison is a debuff that deals chaos damage over time.


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