Envidia
Reserva: 50% de maná
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel 60, 134 Int
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
+1.4 metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de 101 a 141 de daño de caos adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen de 91 a 121 de daño de caos adicional con hechizos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Envy
Género
Level Effect /3
| Implicit |
|---|
| Mana: 50% |
| CooldownTime: 1200 |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Base Damage | Tú y tus aliados cercanos infligen de 101 a 141 de daño de caos adicional con ataques | Tú y tus aliados cercanos infligen de 91 a 121 de daño de caos adicional con hechizos | +1.4 metros al radio | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 134 | 100%, 100%, 100% | 101, 141 | 91, 121 | 1.4 | |
| 15 | 60 | 134 | 100%, 100%, 100% | 101, 141 | 91, 121 | 1.4 | |
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 205, 287 | 184, 246 | 2.4 |
Attribute /9
Envidia
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | Envy |
| DropLevel | 60 |
| BaseType | Envidia |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Chaos, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, CanHaveBlessing |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEnvy |
| ActiveSkillsCode | envy |
| Reference |
Envidia
Reserva: 50% de maná
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel 60, 134 Int
Proyecta un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
+1.4 metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen de 101 a 141 de daño de caos adicional con ataques
Tú y tus aliados cercanos infligen de 91 a 121 de daño de caos adicional con hechizos
base deal no damage [1]
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Envy
Supported By /22
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Arrogancia
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Bendición divina
Asiste habilidades de aura que crean auras permanentes a tu alrededor para cambiar su reserva por un costo y convertirlas en temporales. No puede asistir habilidades de estandarte ni de postura.
Asistencia de Bendición eterna
Asiste habilidades de aura que reservan vida o maná para crear auras a tu alrededor.
Asistencia de Bendición del guardián
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados,
como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor.
No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /66
Cost: 50
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Cost: 120
Tu efecto de aura se vuelve un campo de fuerza en forma de burbuja.
Cost: 90
Tu efecto de aura se vuelve una calavera chispeante que se mueve en círculos.
Cost: 90
Tu efecto de aura se vuelve una calavera ardiente que se mueve en círculos.
Cost: 90
Tu efecto de aura se vuelve una calavera helada que se mueve en círculos.
Cost: 100
Tu efecto de aura se convierte en un efecto de diablillo verde.
Cost: 100
Tu efecto de aura se convierte en el efecto de trinidad elemental.
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Cost: 125
Tu Aura se convierte en un Efecto de Sombrerero Alocado.
Cost: 130
Tu aura se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Cost: 125
Tu aura se convierte en un efecto de Vikingo de escarcha.
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Envidia Únicos /6
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15—20)%
+(50—70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de fuerza
Armadura aumentada un (15—20)%
+(100—120) de vida máxima
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
+(20—30) de destreza
Evasión aumentada un (15—20)%
+(100—120) de vida máxima
Los enemigos cercanos otorgan Cargas de Frasco aumentadas un 25%
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
Requiere Nivel 55
+(10—16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15—20) a todos los atributos
+(100—120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15—20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada efecto nocivo de marchitamiento que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Requiere Nivel 69, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
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Envy
Envy is a skill that grants an aura that adds chaos damage to the Attacks and Spells of the caster and their allies.
Skill Functions and Interactions
Empower Support, Enlighten Support and Enhance Support does not affect Envy since it is a skill, but not a skill gem.
Drop restrictions
Envy can only be obtained from United in Dream, Aul's Uprising, or Elder mod of the Elder, which can only be generated on Elder-influenced Amulets with an item level of at least 85.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.














































































































