MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Jefe de guerra
Cadáveres
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Haz clic derecho en este objeto para crear este cadáver.
Warlord
Jefe de guerra OakMid /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Jefe de guerra
Class Cadáveres
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
Jefe de guerra
Humanoide
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
Warlord
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vida
300%
Armadura
+80%
Evasión
+40%
Ailment Threshold
300%
Resistencia
IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
173%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Nivel
68
Vida
19,300
Armadura
51,822
Evasión
6,635
Damage
646
Daño de hechizos
646
Precisión
580
Attack Time
1.5
Experiencia
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 517775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
Barrido sagrado
Base Damage: 517775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.
Inflige un 20% más de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Llamado inmortal
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Consume cargas de aguante y hace al personaje invulnerable al daño físico durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
La duración base es de 1 segundo
+0.5 segundos a la duración base por cada carga de aguante eliminada
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Grito de aguante
Tiempo de recarga: 8 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
La duración base es de 1 segundo
Regeneras un 40% de vida por segundo
Otorga 3 cargas de aguante adicionales
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 517775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100%
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalidad
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 0.5 seg
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 54 de vida por segundo
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Logros - Jefe de guerra /18
Mata a todos los líderes de Bandas de Guerra.
NombreMostrar descripciones completas
Uruk BalehUruk Baleh
El'Abin, Devorador de SangreEl'Abin, Devorador de Sangre
Leli Goya, Hija de CenizaLeli Goya, Hija de Ceniza
Bin'aia, Lluvia CarmesíBin'aia, Lluvia carmesí
Yorishi, Sabio AuroraYorishi, Sabio Aurora
Jeinei YuushuJeinei Yuushu
Otesha, MatagigantesOtesha, Matagigantes
Musky "Dos Ojos" GrennMusky "Dos Ojos" Grenn
Susara, Sirena de PondiumSusara, Sirena de Pondium
Lussi "Madre Podrida" RothLussi "Madre Podrida" Roth
Rama, Asesina de HermanosRama, Asesina de Hermanos
Kalria, La ElevadaKalira, La Elevada
Invari, Moldeadora de SangreInvari, Moldeadora de Sangre
Lokan, el EmbaucadorLokan, el Embaucador
Marchak, El TraidorMarchak, El Traidor
Berrots, El DestructorBerrots, El Destructor
Vessider, El InigualableVessider, El Inigualable
Morgrants, La EnsordecedoraMorgrants, La Ensordecedora
Señor de la guerra MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
Cost: 90
Agrega el Accesorio para casco Cabeza ardiente de Miseria a tu casco.
SufferingHelmetAttachment
Cost: 100
Agrega el Accesorio para casco de Sufrimiento a tu casco.
SufferingHelmet
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Sufrimiento.
SufferingBoots
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Sufrimiento.
SufferingGloves
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Sufrimiento.
SufferingBodyArmour
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Sufrimiento.
SufferingSmallBackAttachment
Cost: 230
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Sufrimiento a cualquier armadura equipada.
SufferingWings
Cost: 320
Twitch Drops: Necropolis Livestream
Agrega el accesorio para la espalda de Sufrimiento a cualquier armadura equipada.
SufferingWeaponSkin
Cost: 180
Cambia la apariencia de cualquier espada, maza, hacha o báculo equipados por el Arma de Sufrimiento.
weaponSufferingWeaponEffect
Cost: 180
Agrega el Efecto de Sufrimiento para arma a cualquier arma equipada.
SufferingCharacterEffect
Cost: 210
Agrega el Efecto de Sufrimiento para el personaje a tu personaje.
SufferingPortalEffect
Cost: 150
Los portales de este personaje usan el Efecto de Sufrimiento para portal.
SufferingFootprintsEffect
Cost: 80
Agrega las Huellas de Sufrimiento a cualquier par de botas equipado.
SufferingAuraEffect
Cost: 125
Tu aura se convierte en un efecto de Sufrimiento.
SufferingToxicRainEffect
Cost: 110
Tu Lluvia tóxica se convierte en un efecto de Sufrimiento.
SufferingMirageArcherEffect
Cost: 90
Tu Arquero ilusorio se vuelve un Efecto de Sufrimiento.
MiseryHelmetAttachment
Cost: 100
Agrega el Accesorio para casco de Miseria a tu casco.
MiseryHelmet
Cost: 130
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Miseria.
MiseryBoots
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Miseria.
MiseryGloves
Cost: 80
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Miseria.
MiseryBodyArmour
Cost: 250
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Miseria.
MiserySwordBackAttachment
Cost: 230
Agrega el accesorio para la espalda Espadas de Miseria a cualquier armadura equipada.
MiseryWings
Cost: 320
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Miseria a cualquier armadura equipada.
MiseryWeaponSkin
Cost: 180
Cambia la apariencia de cualquier daga, varita, garra, espada, maza a una mano, hacha a una mano, arco o carcaj equipados por el Arma de Miseria.
weaponMiseryWeaponEffect
Cost: 180
Agrega el Efecto de Miseria para arma a cualquier arma equipada.
MiseryCharacterEffect
Cost: 210
Agrega el Efecto de Miseria para el personaje a tu personaje.
MiseryPortalEffect
Cost: 150
Los portales de este personaje usan el Efecto de Miseria para portal.
MiseryFootprintsEffect
Cost: 80
Agrega las Huellas de Miseria a cualquier par de botas equipado.
MiseryAuraEffect
Cost: 125
Tu aura se convierte en un efecto de Miseria.
MiseryShieldChargeEffect
Cost: 110
Tu Carga con escudo se convierte en un efecto de Miseria.
DespairHelmetAttachment
Cost: 200
Agrega el Accesorio para casco de Desesperación a tu casco.
DespairHelmet
Cost: 260
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Desesperación.
DespairBoots
Cost: 160
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Desesperación.
DespairGloves
Cost: 160
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Desesperación.
DespairBodyArmour
Cost: 500
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Desesperación.
DespairCloak
Cost: 460
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Desesperación a cualquier armadura equipada.
DespairWings
Cost: 640
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Desesperación a cualquier armadura equipada.
DespairHeraldEffect
Cost: 220
Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
DespairPortalEffect
Cost: 300
Los portales de este personaje usan el Efecto de Desesperación para portal.
DespairFootprints
Cost: 160
Agrega las Huellas de Desesperación a cualquier par de botas equipado.
BrokenSwordPet
Cost: 30
Invoca a tu mascota
SufferingObjects
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida
MiseryObjects
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Cost: 40
Crea un objeto en tu guarida
Edit

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