Señor de la guerra /52
Accesorio para casco Cabeza ardiente de Miseria
Agrega el Accesorio para casco Cabeza ardiente de Miseria a tu casco.
Accesorio para casco de Sufrimiento
Agrega el Accesorio para casco de Sufrimiento a tu casco.
Casco de Sufrimiento
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Sufrimiento.
Botas de Sufrimiento
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Sufrimiento.
Guantes de Sufrimiento
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Sufrimiento.
Armadura de Sufrimiento
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Sufrimiento.
Capa de Sufrimiento
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Sufrimiento a cualquier armadura equipada.
Accesorio para la espalda de Sufrimiento
Agrega el accesorio para la espalda de Sufrimiento a cualquier armadura equipada.
Arma de Sufrimiento
Cambia la apariencia de cualquier espada, maza, hacha o báculo equipados por el Arma de Sufrimiento.
Efecto de Sufrimiento para arma
Agrega el Efecto de Sufrimiento para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Sufrimiento para el personaje
Agrega el Efecto de Sufrimiento para el personaje a tu cinturón.
Efecto de Sufrimiento para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Sufrimiento para portal.
Efecto de Sufrimiento para huellas
Agrega las Huellas de Sufrimiento a cualquier par de botas equipado.
Efecto de Sufrimiento para arma
Tu aura se convierte en un efecto de Sufrimiento.
Efecto de Sufrimiento para Lluvia tóxica
Tu Lluvia tóxica se convierte en un efecto de Sufrimiento.
Arquero ilusorio de Sufrimiento
Tu Arquero ilusorio se vuelve un Efecto de Sufrimiento.
Accesorio para casco de Miseria
Agrega el Accesorio para casco de Miseria a tu casco.
Casco de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Miseria.
Botas de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Miseria.
Guantes de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Miseria.
Armadura de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Miseria.
Accesorio para la espalda de Espadas de miseria
Agrega el accesorio para la espalda Espadas de Miseria a cualquier armadura equipada.
Alas de Miseria
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Miseria a cualquier armadura equipada.
Arma de Miseria
Cambia la apariencia de cualquier daga, varita, garra, espada, maza a una mano, hacha a una mano, arco o carcaj equipados por el Arma de Miseria.
Efecto de Miseria para arma
Agrega el Efecto de Miseria para arma a cualquier arma equipada.
Efecto de Miseria para el personaje
Agrega el Efecto de Miseria para el personaje a tu cinturón.
Efecto de Miseria para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Miseria para portal.
Efecto de Miseria para huellas
Agrega las Huellas de Miseria a cualquier par de botas equipado.
Efecto de Miseria para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Miseria.
Efecto de Miseria para Carga con escudo
Tu Carga con escudo se convierte en un efecto de Miseria.
Accesorio para casco de Desesperación
Agrega el Accesorio para casco de Desesperación a tu casco.
Casco de Desesperación
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Desesperación.
Botas de Desesperación
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Desesperación.
Guantes de Desesperación
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Desesperación.
Armadura de Desesperación
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Desesperación.
Capa de Desesperación
Agrega el accesorio para la espalda Capa de Desesperación a cualquier armadura equipada.
Alas de Desesperación
Agrega el accesorio para la espalda Alas de Desesperación a cualquier armadura equipada.
Efecto de Desesperación para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
Efecto de Desesperación para portal
Los portales de este personaje usan el Efecto de Desesperación para portal.
Efecto de Desesperación para huellas
Agrega las Huellas de Desesperación a cualquier par de botas equipado.
Mascota Espada rota
Invoca a tu mascota
Mascota Fuego fatuo de Miseria
Invoca a tu mascota
Mascota Cucaracha tóxica
Invoca a tu mascota
Mascota Espíritu de Sufrimiento
Invoca a tu mascota
Alijo de Señor de la guerra
Crea un objeto en tu guarida
Alijo de hermandad de Señor de la guerra
Crea un objeto en tu guarida
Suministros de construcción de Sufrimiento
Crea un objeto en tu guarida
Curiosidades de Sufrimiento
Crea un objeto en tu guarida
Efecto ambiental de Sufrimiento
Crea un objeto en tu guarida
Suministros de construcción de Miseria
Crea un objeto en tu guarida
Curiosidades de Miseria
Crea un objeto en tu guarida
Efecto ambiental de Miseria
Crea un objeto en tu guarida
Jefe de guerra
Cadáver
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Haz clic derecho en este objeto para crear este cadáver.
Warlord
Jefe de guerra OakMid /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Jefe de guerra
Class Cadáveres
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Jefe de guerra
Humanoide
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vida
300%
Armadura
+80%
Evasión
+40%
Ailment Threshold
300%
Resistencia
20 20 20 0
Damage
173%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Nivel
68
Vida
19,300
Armadura
51,822
Evasión
6,635
Escudo de energía
0
Damage
646
Daño de hechizos
646
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 517–775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Barrido
Base Damage: 517–775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje.
Inflige un 20% más de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Llamado inmortal
Tiempo de lanzamiento: 0.85 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Consume cargas de aguante y hace al personaje invulnerable al daño físico durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
La duración base es de 1 segundos
+0.5 segundos a la duración base por cada carga de aguante eliminada
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Grito de aguante
Tiempo de recarga: 8 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga una bonificación al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
La duración base es de 1 segundos
Regeneras un 40% de vida por segundo
Otorga 3 cargas de aguante adicionales
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 517–775
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 50% más de daño
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 100%
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalidad
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 0.5 seg
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
Tú y tus aliados cercanos regeneran 54 de vida por segundo
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Logros - Jefe de guerra /18
Mata a todos los líderes de Bandas de Guerra.
NombreMostrar descripciones completas
Uruk BalehUruk Baleh
El'Abin, Devorador de SangreEl'Abin, Devorador de Sangre
Leli Goya, Hija de CenizaLeli Goya, Hija de Ceniza
Bin'aia, Lluvia CarmesíBin'aia, Lluvia carmesí
Yorishi, Sabio AuroraYorishi, Sabio Aurora
Jeinei YuushuJeinei Yuushu
Otesha, MatagigantesOtesha, Matagigantes
Musky "Dos Ojos" GrennMusky "Dos Ojos" Grenn
Susara, Sirena de PondiumSusara, Sirena de Pondium
Lussi "Madre Podrida" RothLussi "Madre Podrida" Roth
Rama, Asesina de HermanosRama, Asesina de Hermanos
Kalria, La ElevadaKalira, La Elevada
Invari, Moldeadora de SangreInvari, Moldeadora de Sangre
Lokan, el EmbaucadorLokan, el Embaucador
Marchak, El TraidorMarchak, El Traidor
Berrots, El DestructorBerrots, El Destructor
Vessider, El InigualableVessider, El Inigualable
Morgrants, La EnsordecedoraMorgrants, La Ensordecedora
Warlord Doodad Category /8
Alijo de Señor de la guerra
Crea un objeto en tu guarida
Curiosidades de Sufrimiento
Crea un objeto en tu guarida
Efecto ambiental de Sufrimiento
Crea un objeto en tu guarida
Curiosidades de Miseria
Crea un objeto en tu guarida
Efecto ambiental de Miseria
Crea un objeto en tu guarida