MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Вождь
Труп
Категория монстра: Гуманоид
Использует Наскок
Использует Круговой взмах
Использует Клич стойкости
Использует Призыв к бессмертию
Сотворяет Живучесть
Щёлкните ПКМ по этому предмету, чтобы создать этот труп.
Warlord
Вождь OakMid /9
ИмяПоказывать полное описание
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Вождь
Class Трупы
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
Вождь
Гуманоид
MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Здоровье
300%
Броня
+80%
Уклонение
+40%
Ailment Threshold
300%
Сопротивление
MonsterResistanceIconFire20 MonsterResistanceIconCold20 MonsterResistanceIconLightning20 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
173%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Уровень
68
Здоровье
19,300
Броня
51,822
Уклонение
6,635
Damage
646
Урон от чар
646
Точность
580
Attack Time
1.5
Опыт
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 517—775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
Священный взмах
Base Damage: 517—775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
Наносит на 20% больше физического урона
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Призыв к бессмертию
Время применения: 0.85 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
Базовая длительность - 1 секунда
+0.5 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Клич стойкости
Перезарядка: 8 сек.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Базовая длительность - 1 секунда
Регенерация 40% здоровья в секунду
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 3
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 517—775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 50% больше урона
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
Базовый радиус - 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Живучесть
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники регенерируете 54 здоровья в секунду
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Достижения - Полководец /18
Убейте всех главарей отрядов.
ИмяПоказывать полное описание
Урук БалиУрук Бали
Эл'Абин КровоедЭл'Абин, Кровоед
Лели «Дочь пепла» ГойяЛели Гоя, Дочь пепла
Бин'Айя, Багряный дождьБин'Айя, Багряный дождь
Ёриши, Мудрец зариЁриши, Мудрец зари
Дзейней ЮушиДзейней Юуши
Отиша, Гроза великановОтиша, Гроза великанов
Гренн «Двуглазый» ВонючкаГренн «Двуглазый» Вонючка
Сюзара, Сирена ПондияСюзара, Сирена Пондия
Лусина «Мамаша Гниль» РотЛусина «Мамаша Гниль» Рот
Рама, БратоубийцаРама, Братоубийца
Калрия, ВосставшаяКалрия, Восставшая
Инвари, КровомесИнвари, Кровомес
Локан, ОбманщикЛокан, Обманщик
Марчак, ПредательМарчак, Предатель
Берроц, КрушительБерроц, Крушитель
Вессидир, НепревзойденныйВессидир, Непревзойденный
Моргранц, ОглушительныйМоргранц, Оглушительный
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
Тайник Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
WarlordStashSkin
Хранилище гильдии Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingBuildingSupplies
Стройматериалы страданий
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingObjects
Декорации страданий
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Эффект окружения страданий
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryBuildingSupplies
Стройматериалы горестей
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryObjects
Декорации горестей
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Эффект окружения горестей
Создаёт объект в вашем убежище
Вождь MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
Эффект горящей головы горестей
Добавляет эффект горящей головы горестей на любой надетый головной убор.
SufferingHelmetAttachment
Украшение страданий для шлема
Добавляет украшение страданий на ваш головной убор.
SufferingHelmet
Шлем страданий
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем страданий.
SufferingBoots
Сапоги страданий
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги страданий.
SufferingGloves
Перчатки страданий
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки страданий.
SufferingBodyArmour
Нательный доспех страданий
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех страданий.
SufferingSmallBackAttachment
Плащ страданий
Добавляет плащ страданий на любой надетый нательный доспех.
SufferingWings
Заплечное украшение страданий
Добавляет заплечное украшение страданий на любой надетый нательный доспех.
SufferingWeaponSkin
Оружие страданий
Заменяет внешний вид любого меча, булавы, топора или посоха в руках на оружие страданий.
weaponSufferingWeaponEffect
Эффект оружия страданий
Добавляет эффект страданий на любое оружие в руках.
SufferingCharacterEffect
Эффект страданий для персонажа
Добавляет эффект страданий вашему персонажу.
SufferingPortalEffect
Портал страданий
Порталы этого персонажа используют эффект страданий.
SufferingFootprintsEffect
Следы страданий
Добавляет следы страданий на любую пару надетой обуви.
SufferingAuraEffect
Аура страданий
Ваша аура приобретает эффект страданий.
SufferingToxicRainEffect
Токсичный дождь страданий
Ваш Токсичный дождь приобретает эффект страданий.
SufferingMirageArcherEffect
Призрачный лучник страданий
Ваш Призрачный лучник приобретает эффект страданий.
MiseryHelmetAttachment
Украшение горестей для шлема
Добавляет украшение горестей на ваш головной убор.
MiseryHelmet
Шлем горестей
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем горестей.
MiseryBoots
Сапоги горестей
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги горестей.
MiseryGloves
Перчатки горестей
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки горестей.
MiseryBodyArmour
Нательный доспех горестей
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех горестей.
MiserySwordBackAttachment
Заплечное украшение - мечи горестей
Добавляет мечи горестей на любой надетый нательный доспех.
MiseryWings
Крылья горестей
Добавляет крылья горестей на любой надетый нательный доспех.
MiseryWeaponSkin
Оружие горестей
Заменяет внешний вид любого используемого кинжала, жезла, когтей, меча, одноручной булавы, одноручного топора, лука или колчана на оружие горестей.
weaponMiseryWeaponEffect
Эффект оружия горестей
Добавляет эффект горестей на любое оружие в руках.
MiseryCharacterEffect
Эффект горестей для персонажа
Добавляет эффект горестей вашему персонажу.
MiseryPortalEffect
Портал горестей
Порталы этого персонажа используют эффект горестей.
MiseryFootprintsEffect
Следы горестей
Добавляет следы горестей на любую пару надетой обуви.
MiseryAuraEffect
Аура горестей
Ваша аура приобретает эффект горестей.
MiseryShieldChargeEffect
Удар щитом горестей
Ваш Удар щитом приобретает эффект горестей.
DespairHelmetAttachment
Украшение отчаяния для шлема
Добавляет украшение отчаяния на ваш головной убор.
DespairHelmet
Шлем отчаяния
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем отчаяния.
DespairBoots
Сапоги отчаяния
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги отчаяния.
DespairGloves
Перчатки отчаяния
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки отчаяния.
DespairBodyArmour
Нательный доспех отчаяния
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех отчаяния.
DespairCloak
Плащ отчаяния
Добавляет плащ отчаяния на любой надетый нательный доспех.
DespairWings
Крылья отчаяния
Добавляет крылья отчаяния на любой надетый нательный доспех.
DespairHeraldEffect
Вестник отчаяния
Ваш Вестник приобретает эффект отчаяния.
DespairPortalEffect
Портал отчаяния
Порталы этого персонажа используют эффект отчаяния.
DespairFootprints
Следы отчаяния
Добавляет следы отчаяния на любую пару надетой обуви.
BrokenSwordPet
Питомец - сломанный меч
Призывает вашего питомца
MiseryWillothewispPet
Питомец - блуждающий огонёк горестей
Призывает вашего питомца
ToxicCockroachPet
Питомец - ядовитый таракан
Призывает вашего питомца
SufferingSpiritPet
Питомец - страдающий дух
Призывает вашего питомца
WarlordStashSkin
Тайник Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
WarlordStashSkin
Хранилище гильдии Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingBuildingSupplies
Стройматериалы страданий
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingObjects
Декорации страданий
Создаёт объект в вашем убежище
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Эффект окружения страданий
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryBuildingSupplies
Стройматериалы горестей
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryObjects
Декорации горестей
Создаёт объект в вашем убежище
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Эффект окружения горестей
Создаёт объект в вашем убежище
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.