Вождь /52
Эффект горящей головы горестей
Добавляет эффект горящей головы горестей на любой надетый головной убор.
Украшение страданий для шлема
Добавляет украшение страданий на ваш головной убор.
Шлем страданий
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем страданий.
Сапоги страданий
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги страданий.
Перчатки страданий
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки страданий.
Нательный доспех страданий
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех страданий.
Плащ страданий
Добавляет плащ страданий на любой надетый нательный доспех.
Заплечное украшение страданий
Добавляет заплечное украшение страданий на любой надетый нательный доспех.
Оружие страданий
Заменяет внешний вид любого меча, булавы, топора или посоха в руках на оружие страданий.
Эффект оружия страданий
Добавляет эффект страданий на любое оружие в руках.
Эффект страданий для персонажа
Добавляет эффект страданий для персонажа на ваш пояс.
Портал страданий
Порталы этого персонажа используют эффект страданий.
Следы страданий
Добавляет следы страданий на любую пару надетой обуви.
Аура страданий
Ваша аура приобретает эффект страданий.
Токсичный дождь страданий
Ваш Токсичный дождь приобретает эффект страданий.
Призрачный лучник страданий
Ваш Призрачный лучник приобретает эффект страданий.
Украшение горестей для шлема
Добавляет украшение горестей на ваш головной убор.
Шлем горестей
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем горестей.
Сапоги горестей
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги горестей.
Перчатки горестей
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки горестей.
Нательный доспех горестей
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех горестей.
Заплечное украшение - мечи горестей
Добавляет мечи горестей на любой надетый нательный доспех.
Крылья горестей
Добавляет крылья горестей на любой надетый нательный доспех.
Оружие горестей
Заменяет внешний вид любого используемого кинжала, жезла, когтей, меча, одноручной булавы, одноручного топора, лука или колчана на оружие горестей.
Эффект оружия горестей
Добавляет эффект горестей на любое оружие в руках.
Эффект горестей для персонажа
Добавляет эффект горестей для персонажа на ваш пояс.
Портал горестей
Порталы этого персонажа используют эффект горестей.
Следы горестей
Добавляет следы горестей на любую пару надетой обуви.
Аура горестей
Ваша аура приобретает эффект горестей.
Удар щитом горестей
Ваш Удар щитом приобретает эффект горестей.
Украшение отчаяния для шлема
Добавляет украшение отчаяния на ваш головной убор.
Шлем отчаяния
Заменяет внешний вид любого надетого головного убора на шлем отчаяния.
Сапоги отчаяния
Заменяет внешний вид любой надетой пары обуви на сапоги отчаяния.
Перчатки отчаяния
Заменяет внешний вид любой надетой пары перчаток на перчатки отчаяния.
Нательный доспех отчаяния
Заменяет внешний вид любого надетого нательного доспеха на доспех отчаяния.
Плащ отчаяния
Добавляет плащ отчаяния на любой надетый нательный доспех.
Крылья отчаяния
Добавляет крылья отчаяния на любой надетый нательный доспех.
Вестник отчаяния
Ваш Вестник приобретает эффект отчаяния.
Портал отчаяния
Порталы этого персонажа используют эффект отчаяния.
Следы отчаяния
Добавляет следы отчаяния на любую пару надетой обуви.
Питомец - сломанный меч
Призывает вашего питомца
Питомец - блуждающий огонёк горестей
Призывает вашего питомца
Питомец - ядовитый таракан
Призывает вашего питомца
Питомец - страдающий дух
Призывает вашего питомца
Тайник Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
Хранилище гильдии Вождя
Создаёт объект в вашем убежище
Стройматериалы страданий
Создаёт объект в вашем убежище
Декорации страданий
Создаёт объект в вашем убежище
Эффект окружения страданий
Создаёт объект в вашем убежище
Стройматериалы горестей
Создаёт объект в вашем убежище
Декорации горестей
Создаёт объект в вашем убежище
Эффект окружения горестей
Создаёт объект в вашем убежище
Вождь
Труп
Категория монстра: Гуманоид
Использует Наскок
Использует Круговой взмах
Использует Клич стойкости
Использует Призыв к бессмертию
Сотворяет Живучесть
Использует Круговой взмах
Использует Клич стойкости
Использует Призыв к бессмертию
Сотворяет Живучесть
Щёлкните ПКМ по этому предмету, чтобы создать этот труп.
Warlord
Вождь OakMid /8
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | Вождь |
Class | Трупы |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
Вождь
Гуманоид
Warlord
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
Здоровье
300%
Броня
+80%
Уклонение
+40%
Ailment Threshold
300%
Сопротивление
20 20 20 0
Damage
173%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
19,300
Броня
51,822
Уклонение
6,635
Энергетический щит
0
Damage
646
Урон от чар
646
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 517–775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Круговой взмах
Base Damage: 517–775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Наносит на 20% больше физического урона
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Призыв к бессмертию
Время применения: 0.85 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
+0.5 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
+0.5 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Клич стойкости
Перезарядка: 8 сек.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники получают положительный эффект, дарующий заряды выносливости.
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Регенерация 40% здоровья в секунду
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 3
Регенерация 40% здоровья в секунду
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 3
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 517–775
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 50% больше урона
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
Базовый радиус равен 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
30% снижение порога оглушения врагов
100% увеличение длительности оглушения врагов
Базовый радиус равен 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Живучесть
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 0.5 сек.
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Вы и ближайшие союзники регенерируете 54 здоровья в секунду
active skill area of effect radius +% final [50]
active skill area of effect radius +% final [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = { name = "Warlord", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.73, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOakSweep", "AzmeriOakEnduringCry", "AzmeriOakImmortalCall", "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriOakLeapSlam", "AzmeriOakVitality", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Достижения - Полководец /18
Убейте всех главарей отрядов.
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Урук Бали | Урук Бали |
Эл'Абин Кровоед | Эл'Абин, Кровоед |
Лели «Дочь пепла» Гойя | Лели Гоя, Дочь пепла |
Бин'Айя, Багряный дождь | Бин'Айя, Багряный дождь |
Ёриши, Мудрец зари | Ёриши, Мудрец зари |
Дзейней Юуши | Дзейней Юуши |
Отиша, Гроза великанов | Отиша, Гроза великанов |
Гренн «Двуглазый» Вонючка | Гренн «Двуглазый» Вонючка |
Сюзара, Сирена Пондия | Сюзара, Сирена Пондия |
Лусина «Мамаша Гниль» Рот | Лусина «Мамаша Гниль» Рот |
Рама, Братоубийца | Рама, Братоубийца |
Калрия, Восставшая | Калрия, Восставшая |
Инвари, Кровомес | Инвари, Кровомес |
Локан, Обманщик | Локан, Обманщик |
Марчак, Предатель | Марчак, Предатель |
Берроц, Крушитель | Берроц, Крушитель |
Вессидир, Непревзойденный | Вессидир, Непревзойденный |
Моргранц, Оглушительный | Моргранц, Оглушительный |
Warlord Doodad Category /8
Тайник Вождя
Category: Вождь
Создаёт объект в вашем убежище
Хранилище гильдии Вождя
Category: Вождь
Создаёт объект в вашем убежище