督军
灵柩
怪物类型: 人形
使用跃击
使用横扫
使用坚决战吼
使用不朽怒嚎
施放活力
右键点击该物品以产生灵柩。
Warlord
督军 OakMid /8
名字显示物品素质
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType 督军
Class 灵柩
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
督军
人形
Warlord
幽魂Y
标签human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
生命
398%
护甲
+80%
闪避值
+40%
异常状态临界值
398%
抗性
20 20 20 0
伤害
173%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 13
攻击间隔
1.5 秒
伤害分布
±0%
经验值
150%
Model Size
100%
类型
AzmeriOak
Metadata
OakMid
等级
68
生命
25,605
护甲
51,822
闪避值
6,635
能量护盾
0
伤害
646
法术伤害
646
命中
290
攻击间隔
1.5
经验值
15,383
异常状态临界值
25,605
冰缓
81
Shock
81
Brittle
458
Scorch
81
Sap
224
MeleeAtAnimationSpeed
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 646
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, 物理
横扫
基本伤害: 646
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
使用双手近战武器在身体周围横扫,并将部分怪物击退。
物理伤害总增 20%
敌人晕眩门槛降低 30%
敌人被晕眩时间延长 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
法术, 增益, 持续时间, 图腾技能, 可触发, 物理, 立即, 冷却
不朽怒嚎
施放间隔: 0.85 秒
冷却时间: 8 秒
仰天怒吼, 释放耐力球, 并使你的角色免疫物理攻击一小段时间. 免疫物理攻击时间长短视释放的耐力球数量而定. 【金! 钟! 罩! 】
基础持续时间为 1
每消耗 1 个耐力球使基础持续时间延长 +0.5
AzmeriOakEnduringCry
增益, 范围, 持续时间, 战吼, 冷却
坚决战吼
冷却时间: 8 秒
发出一道战吼,嘲讽周围敌人,吸引它们的进攻,提供耐力球,并获得瞬时爆发式生命回复。它还基于你身上的耐力球数提供抗性和物理伤害减免。
基础持续时间为 1
每秒回复 40% 生命
获得 3 个额外的耐力球
AzmeriOakLeapSlam
攻击, 范围, 近战, 位移, 快行, Slam, 图腾技能
跃击
基本伤害: 646
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.5 秒
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
伤害总增 50%
敌人晕眩门槛降低 30%
敌人被晕眩时间延长 100%
基础范围为 1.5
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
法术, 范围, 增益, 消耗保留, 图腾施放单独, 图腾技能, 光环, 立即, 范围法术, 可祝福, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 冷却
活力
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 0.5 秒
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的生命回复.
你和周围友军每秒再生 234.8 点生命
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3.98,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
督军 商城 /52 ⍟
宠物:苦痛断剑
召唤伙伴:伙伴:缚誓之焚 赛维菈
可使用伙伴觉醒卷轴恢复90天高级拾取功能。
播放伙伴语音需要将伙伴放在上方宠物框中。
宠物:苦痛鬼娃
召唤伙伴:伙伴:缚誓之焚 赛维菈
可使用伙伴觉醒卷轴恢复90天高级拾取功能。
播放伙伴语音需要将伙伴放在上方宠物框中。
宠物:绝望蜚蠊
召唤伙伴:伙伴:缚誓之焚 赛维菈
可使用伙伴觉醒卷轴恢复90天高级拾取功能。
播放伙伴语音需要将伙伴放在上方宠物框中。
宠物:绝望囚徒
召唤伙伴:伙伴:缚誓之焚 赛维菈
可使用伙伴觉醒卷轴恢复90天高级拾取功能。
播放伙伴语音需要将伙伴放在上方宠物框中。
头部外观附加:苦痛怒焰
给头部装备附加苦痛怒焰特效
头部外观附加:绝望统领
为你的头部外观附加一个外观特效。
头部外观:绝望统领
将你的头部外观替换。
脚部外观:绝望统领
将你的脚部外观替换。
手部外观:绝望统领
将你的手部外观替换。
身体外观:绝望统领
将你的身体外观替换。
背饰:绝望统领披风
在你的背后附加外观特效。
背饰:绝望统领之翼
在你的背后附加外观特效。
武器外观:绝望统领
将你的剑,斧,锤,长杖或短杖的武器外观替换。
武器特效:绝望统领
为你的武器注入特效。
角色特效:绝望统领
为你的腰带添加特效。
时空之门:绝望统领
改变你的时空之门特效。
足迹特效:绝望统领
为你的脚部装备注入特效。
光环特效:绝望统领
改变你的光环效果。
毒雨:绝望统领
改变你的毒雨效果。
幻影射手:绝望统领
将幻影射手变为绝望统领效果
头部外观附加:苦痛先锋
为你的头部外观附加一个外观特效。
头部外观:苦痛先锋
将你的头部外观替换。
脚部外观:苦痛先锋
将你的脚部外观替换。
手部外观:苦痛先锋
将你的手部外观替换。
身体外观:苦痛先锋
将你的身体外观替换。
背饰:苦痛先锋残剑
在你的背后附加外观特效。
背饰:苦痛先锋之翼
在你的背后附加外观特效。
武器外观:苦痛先锋
将你的匕首、法杖、爪类、剑类、单手锤、单手斧、弓类、箭袋的外观替换。
武器特效:苦痛先锋
为你的武器注入特效。
角色特效:苦痛先锋
为你的腰带添加特效。
时空之门:苦痛先锋
改变你的时空之门特效。
足迹特效:苦痛先锋
为你的脚部装备注入特效。
光环特效:苦痛先锋
改变你的光环效果。
重盾冲锋:苦痛先锋
改变你的重盾冲锋效果。
头部外观附加:暗影督军
为你的头部外观附加一个外观特效。
头部外观:暗影督军
将你的头部外观替换。
脚部外观:暗影督军
将你的脚部外观替换。
手部外观:暗影督军
将你的手部外观替换。
身体外观:暗影督军
将你的身体外观替换。
背饰:暗影督军披风
在你的背后附加外观特效。
背饰:暗影督军之翼
在你的背后附加外观特效。
捷:暗影督军
改变你的捷效果。
时空之门:暗影督军
改变你的时空之门特效。
足迹特效:暗影督军
为你的脚部装备注入特效。
藏身处装饰:暗影督军仓库
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
藏身处装饰:暗影督军公会仓库
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望壁垒
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望王座
标签: 家具, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望冥火
标签: 效果, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛壁垒
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛荆棘
标签: 家具, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛幽焰
标签: 效果, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
成就 - 战争结束 /18 ⍟
击败所有战团领袖。
名字显示物品素质
厄罗克巴拉厄罗克巴拉
嗜血者伊兰雅本嗜血者伊兰雅本
余烬之女勒丽莉果雅余烬之女勒丽莉果雅
绯红之雨宾妮雅绯红之雨宾妮雅
暮光信徒悠利希暮光信徒悠利希
珍涅优苏珍涅优苏
巨人克星欧提莎巨人克星欧提莎
【双眼】异味格林【双眼】异味格林
海妖墩座苏萨拉海妖墩座苏萨拉
【腐母】露西萝丝【腐母】露西萝丝
灭亲者拉玛灭亲者拉玛
崛起者卡里亚崛起者卡里亚
朔血者伊伐利朔血者伊伐利
狡徒洛肯狡徒洛肯
叛徒马尔札克叛徒马尔札克
破坏者贝罗特斯破坏者贝罗特斯
蛮人凡瑟德蛮人凡瑟德
狮吼摩尔葛兰特斯狮吼摩尔葛兰特斯
Warlord Doodad Category /8 ⍟
藏身处装饰:暗影督军仓库
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
藏身处装饰:暗影督军公会仓库
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望壁垒
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望王座
标签: 家具, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:绝望冥火
标签: 效果, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛壁垒
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛荆棘
标签: 家具, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
装饰物:苦痛幽焰
标签: 效果, 商城
Category: 督军
在你的藏身处放置一个摆设
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