MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Seigneur de guerre
Cadavres
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Effectuez un clic droit sur cet objet pour créer ce cadavre.
Warlord
Seigneur de guerre OakMid /9
NomDescriptions détaillées
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType Seigneur de guerre
Class Cadavres
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
Seigneur de guerre
Humanoïde
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
Warlord
Spectre
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vie
300%
Armure
+80%
Évasion
+40%
Ailment Threshold
300%
Résistance
IconEnemyResistanceFire20% IconEnemyResistanceCold20% IconEnemyResistanceLightning20% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
173%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
Niveau
68
Vie
19,300
Armure
51,822
Score d'Évasion
6,635
Damage
646
Dégâts des sorts
646
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 517775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
Balayage sacré
Base Damage: 517775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Un coup circulaire avec une masse à deux mains ou un bâton, faisant apparaître des marteaux sacrés qui s'abattent aléatoirement sur un certain nombre d'ennemis touchés. Les Touches découlant de ces marteaux sacrés ne peuvent pas être évitées.
20% Davantage de Dégâts physiques
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Clameur d'immortalité
Temps d'incantation: 0.85 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
La Durée de base est de 1 seconde
+0.5 secondes à la Durée de base par Charge d'endurance retirée
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Cri d'endurance
Temps de recharge: 8 sec.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
La Durée de base est de 1 seconde
40% de Vie Régénérée par seconde
Octroie 3 Charges d'endurance supplémentaires
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 517775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
50% Davantage de Dégâts
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalité
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 0.5 sec.
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 54 de Vie par seconde
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Succès - Général de guerre /18
Tuez tous les chefs de Bataillons.
NomDescriptions détaillées
Uruk BalehUruk Baleh
El'Abin, BloodeaterEl'Abin, le Mangesang
Leli Goya, Daughter of AshLeli Goya, Fille des cendres
Bin'aia, Crimson RainBin'aia, la Pluie pourpre
Yorishi, Aurora-sageYorishi, Sage de l'Aurore
Jeinei YuushuJeinei Yuushu
Otesha, the GiantslayerOtesha, la Tueuse de Géants
Musky "Two-Eyes" GrennMusky Grenn, dit « Deux-Yeux »
Susara, Siren of PondiumSusara, la Sirène du Pondium
Lussi "Rotmother" RothLussi Roth, dite « la Mère de la pourriture »
Rama, The KinslayerRama, le Parricide
Kalria, The RisenKalria, la Réanimée
Invari, The BloodshaperInvari, le Sculpte-sang
Lokan, The DeceiverLokan, le Trompeur
Marchak, The BetrayerMarchak, le Traître
Berrots, The BreakerBerrots, le Briseur
Vessider, The UnrivaledVessider, l'Inégalé
Morgrants, The DeafeningMorgrants, l'Assourdissant
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
WarlordStashSkin
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingBuildingSupplies
Cost: 60
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingObjects
Cost: 50
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Cost: 40
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryBuildingSupplies
Cost: 60
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryObjects
Cost: 50
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Cost: 40
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Seigneur de guerre MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
Cost: 90
Ajoute la Tête enflammée de la Détresse à votre casque.
SufferingHelmetAttachment
Cost: 100
Ajoute l'accessoire de la Souffrance à votre casque.
SufferingHelmet
Cost: 130
Remplace votre casque par le Casque de la Souffrance.
SufferingBoots
Cost: 80
Remplace vos bottes par les Bottes de la Souffrance.
SufferingGloves
Cost: 80
Remplace vos gants par les Gants de la Souffrance
SufferingBodyArmour
Cost: 250
Remplace votre armure par l'Armure de la Souffrance.
SufferingSmallBackAttachment
Cost: 230
Ajoute la Cape de la Souffrance à votre armure.
SufferingWings
Cost: 320
Twitch Drops: Necropolis Livestream
Ajoute l'Accessoire dorsal de la Souffrance à votre armure.
SufferingWeaponSkin
Cost: 180
Remplace l'apparence de votre épée, votre masse, votre hache ou votre bâton par l'arme de la Souffrance.
weaponSufferingWeaponEffect
Cost: 180
Imprègne votre arme de l'Effet de la Souffrance.
SufferingCharacterEffect
Cost: 210
Ajoute l'Effet de personnage de la Souffrance à votre personnage.
SufferingPortalEffect
Cost: 150
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail de la Souffrance.
SufferingFootprintsEffect
Cost: 80
Ajoute les Empreintes de la Souffrance à vos bottes.
SufferingAuraEffect
Cost: 125
Votre Aura subit l'effet de la Souffrance.
SufferingToxicRainEffect
Cost: 110
Votre Pluie toxique tombe en prenant l'effet de la Souffrance.
SufferingMirageArcherEffect
Cost: 90
Votre Archer mirage prend l'effet de la Souffrance.
MiseryHelmetAttachment
Cost: 100
Ajoute l'accessoire de la Détresse à votre casque.
MiseryHelmet
Cost: 130
Remplace votre casque par le Casque de la Détresse.
MiseryBoots
Cost: 80
Remplace vos bottes par les Bottes de la Détresse.
MiseryGloves
Cost: 80
Remplace vos gants par les Gants de la Détresse.
MiseryBodyArmour
Cost: 250
Remplace votre armure par l'Armure de la Détresse.
MiserySwordBackAttachment
Cost: 230
Ajoute les Épées dorsales de la Détresse à votre armure.
MiseryWings
Cost: 320
Ajoute les Ailes de la Détresse à votre armure.
MiseryWeaponSkin
Cost: 180
Remplace l'apparence de votre dague, votre baguette, votre griffe, votre épée, votre masse à une main, votre hache à une main, votre arc ou votre carquois par l'arme de la Détresse.
weaponMiseryWeaponEffect
Cost: 180
Imprègne votre arme de l'Effet de la Souffrance.
MiseryCharacterEffect
Cost: 210
Ajoute l'Effet de personnage de la Détresse à votre personnage.
MiseryPortalEffect
Cost: 150
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail de la Souffrance.
MiseryFootprintsEffect
Cost: 80
Ajoute les Empreintes de la Détresse à vos bottes.
MiseryAuraEffect
Cost: 125
Votre Aura est en proie à l'effet de la Détresse.
MiseryShieldChargeEffect
Cost: 110
Votre Charge au bouclier perce les formations ennemies en prenant l'effet de la Détresse.
DespairHelmetAttachment
Cost: 200
Ajoute l'accessoire du Désespoir à votre casque.
DespairHelmet
Cost: 260
Remplace votre casque par le Casque du Désespoir.
DespairBoots
Cost: 160
Remplace vos bottes par les Bottes du Désespoir.
DespairGloves
Cost: 160
Remplace vos gants par les Gants du Désespoir.
DespairBodyArmour
Cost: 500
Remplace votre armure par l'Armure du Désespoir.
DespairCloak
Cost: 460
Ajoute la Cape du Désespoir à votre armure.
DespairWings
Cost: 640
Ajoute les Ailes du Désespoir à votre armure.
DespairHeraldEffect
Cost: 220
Votre Héraut prend l'effet du Désespoir.
DespairPortalEffect
Cost: 300
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail du Désespoir.
DespairFootprints
Cost: 160
Ajoute les Empreintes du Désespoir à vos bottes.
BrokenSwordPet
Cost: 30
Invoque votre Familier
MiseryWillothewispPet
Cost: 160
Invoque votre Familier
ToxicCockroachPet
Cost: 30
Invoque votre Familier
SufferingSpiritPet
Cost: 160
Invoque votre Familier
WarlordStashSkin
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
WarlordStashSkin
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingBuildingSupplies
Cost: 60
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingObjects
Cost: 50
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
Cost: 40
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryBuildingSupplies
Cost: 60
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryObjects
Cost: 50
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
MiseryEnvironmentEffectDecoration
Cost: 40
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
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