ウォーロード
死体
モンスターカテゴリー: 人型
リープスラムを使用する
スウィープを使用する
エンデュアリングクライを使用する
イモータルコールを使用する
バイタリティをキャストする
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Warlord
ウォーロード OakMid /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType ウォーロード
Class 死体
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
ウォーロード
人型
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
ライフ
300%
アーマー
+80%
回避力
+40%
Ailment Threshold
300%
耐性
20 20 20 0
Damage
173%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
レベル
68
ライフ
19,300
アーマー
51,822
回避力
6,635
エナジーシールド
0
Damage
646
スペルダメージ
646
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
スウィープ
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
物理ダメージが20%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
イモータルコール
キャストタイム: 0.85 秒
クールダウン時間: 8 秒
エンデュランスチャージを解放することで、短い時間物理攻撃に対して無敵となる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
基礎持続時間は1
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに基礎持続時間が+0.5秒される
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
エンデュアリングクライ
クールダウン時間: 8 秒
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
基礎持続時間は1
毎秒ライフの40%を自動回復する
3個の追加のエンデュランスチャージを付与する
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
バイタリティ
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 0.5 秒
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒54のライフを自動回復する
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
実績 - ウォーロード /18
ウォーバンドのリーダーを撃破せよ
名前全ての説明を表示
ウルク・バレーウルク・バレー
ブラッドイーター、エルアビンブラッドイーター、エルアビン
灰の娘、レリ・ゴヤ灰の娘、レリ・ゴヤ
紅い雨、ビナイア紅い雨、ビナイア
極光の賢者、ヨリシ極光の賢者、ヨリシ
ジェイネイ・ユウシュジェイネイ・ユウシュ
ジャイアントスレイヤー、オテシャジャイアントスレイヤー、オテシャ
マスキィ「二つ目」グレンマスキィ「二つ目」グレン
ポンディウムのセイレーン、スサラポンディウムのセイレーン、スサラ
ルッシ「ロットマザー」ロスルッシ「ロットマザー」ロス
キンスレイヤー、ラマキンスレイヤー、ラマ
復活者、カルリア復活者、カルリア
ブラッドシューター、インヴァリブラッドシューター、インヴァリ
騙す者、ローカン騙す者、ローカン
裏切る者、マーチャック裏切る者、マーチャック
壊す者、バーロッツ壊す者、バーロッツ
比類なき者、ヴェサイダー比類なき者、ヴェサイダー
掻き消す者、モーグランツ掻き消す者、モーグランツ
Warlord Doodad Category /8
ウォーロードのスタッシュ
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
ウォーロードのギルドスタッシュ
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の建築資材
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の骨董品
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の環境効果
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの建築資材
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの骨董品
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの環境効果
Category: 大将軍
隠れ家に装飾品を設置します。
大将軍 /52
嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品
苦痛のヘルメット装飾品
苦痛のヘルメット
苦痛のブーツ
苦痛のグローブ
苦痛のアーマー
苦痛のマント
苦痛の背面装飾品
苦痛の武器
苦痛の武器エフェクト
苦痛のキャラクターエフェクト
苦痛のポータルエフェクト
苦痛の足跡エフェクト
苦痛のオーラエフェクト
苦痛のトキシックレインエフェクト
苦痛のミラージュアーチャー
嘆きのヘルメット装飾品
嘆きのヘルメット
嘆きのブーツ
嘆きのグローブ
嘆きのアーマー
嘆きの剣背面装飾品
嘆きの翼
嘆きの武器
嘆きの武器エフェクト
嘆きのキャラクターエフェクト
嘆きのポータルエフェクト
嘆きの足跡エフェクト
嘆きのオーラエフェクト
嘆きのシールドチャージエフェクト
絶望のヘルメット装飾品
絶望のヘルメット
絶望のブーツ
絶望のグローブ
絶望のアーマー
絶望のマント
絶望の翼
絶望のヘラルドエフェクト
絶望のポータルエフェクト
絶望の足跡エフェクト
刃こぼれした剣ペット
嘆きのウィローザウィスプペット
有毒ゴキブリペット
苦痛の霊ペット
ウォーロードのスタッシュ
ウォーロードのギルドスタッシュ
苦痛の建築資材
苦痛の骨董品
苦痛の環境効果
嘆きの建築資材
嘆きの骨董品
嘆きの環境効果
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