ウォーロード
死体
モンスターカテゴリー: 人型
リープスラムを使用する
スウィープを使用する
エンデュアリングクライを使用する
イモータルコールを使用する
バイタリティをキャストする
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Warlord
ウォーロード OakMid /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType ウォーロード
Class 死体
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
ウォーロード
人型
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
ライフ
398%
防具
+80%
回避力
+40%
Ailment Threshold
398%
耐性
20 20 20 0
Damage
173%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
レベル
68
ライフ
25,605
防具
51,822
回避力
6,635
エナジーシールド
0
Damage
646
スペルダメージ
646
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
15,383
Ailment Threshold
25,605
Chill
81
Shock
81
Brittle
458
Scorch
81
Sap
224
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 646
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
スウィープ
Base Damage: 646
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
物理ダメージが20%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
イモータルコール
キャストタイム: 0.85 秒
クールダウン時間: 8 秒
エンデュランスチャージを解放することで、短い時間物理攻撃に対して無敵となる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
基礎持続時間は1
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに基礎持続時間が+0.5秒される
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
エンデュアリングクライ
クールダウン時間: 8 秒
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、エンデュランスチャージを付与する。短い間使用者にライフの自動回復付与する。それに加え、エンデュランスチャージの数によって物理ダメージの軽減とダメージの耐性を付与するバフを適用する。
基礎持続時間は1
毎秒ライフの40%を自動回復する
3個の追加のエンデュランスチャージを付与する
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 646
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
バイタリティ
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 0.5 秒
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒234.8のライフを自動回復する
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3.98,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
大将軍 ショップ /52 ⍟
刃こぼれした剣ペット
ペットを召喚します
有毒ゴキブリペット
ペットを召喚します
苦痛の霊ペット
ペットを召喚します
嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品
頭飾りに、嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品を追加します。
苦痛のヘルメット装飾品
頭飾りに、苦痛のヘルメット装飾品を追加します。
苦痛のヘルメット
装備している兜の見た目を、苦痛のヘルメットに変更します。
苦痛のブーツ
装備している靴の見た目を、苦痛のブーツに変更します。
苦痛のグローブ
装備している手袋の見た目を、苦痛のグローブに変更します。
苦痛のアーマー
装備している鎧の見た目を、苦痛のボディアーマーに変更します。
苦痛のマント
装備している鎧に、苦痛のマント背面装飾品を追加します。
苦痛の背面装飾品
装備している鎧に、苦痛の背面装飾品を追加します。
苦痛の武器
装備している剣、メイス、斧またはスタッフの見た目を、苦痛の武器に変更します。
苦痛の武器エフェクト
装備している武器に、苦痛の武器エフェクトを追加します。
苦痛のキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、苦痛のキャラクターエフェクトを取り付けます。
苦痛のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、苦痛のエフェクトを使用します。
苦痛の足跡エフェクト
装備している靴に、苦痛の足跡を追加します。
苦痛のオーラエフェクト
オーラは、苦痛のエフェクトになります。
苦痛のトキシックレインエフェクト
トキシックレインは、苦痛のエフェクトになります。
苦痛のミラージュアーチャー
ミラージュアーチャーは、苦痛のエフェクトになります。
嘆きのヘルメット装飾品
頭飾りに、嘆きのヘルメット装飾品を追加します。
嘆きのヘルメット
装備している兜の見た目を、嘆きのヘルメットに変更します。
嘆きのブーツ
装備している靴の見た目を、嘆きのブーツに変更します。
嘆きのグローブ
装備している手袋の見た目を、嘆きのグローブに変更します。
嘆きのアーマー
装備している鎧の見た目を、嘆きのボディアーマーに変更します。
嘆きの剣背面装飾品
装備している鎧に、嘆きの剣背面装飾品を追加します。
嘆きの翼
装備している鎧に、嘆きの翼背面装飾品を追加します。
嘆きの武器
装備している短剣、ワンド、鉤爪、剣、片手メイス、片手斧、弓または矢筒の見た目を、嘆きの武器に変更します。
嘆きの武器エフェクト
装備している武器に、嘆きの武器エフェクトを追加します。
嘆きのキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、嘆きのキャラクターエフェクトを取り付けます。
嘆きのポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、嘆きのエフェクトを使用します。
嘆きの足跡エフェクト
装備している靴に、嘆きの足跡を追加します。
嘆きのオーラエフェクト
オーラは、嘆きのエフェクトになります。
嘆きのシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、嘆きのエフェクトになります。
絶望のヘルメット装飾品
頭飾りに、絶望のヘルメット装飾品を追加します。
絶望のヘルメット
装備している兜の見た目を、絶望のヘルメットに変更します。
絶望のブーツ
装備している靴の見た目を、絶望のブーツに変更します。
絶望のグローブ
装備している手袋の見た目を、絶望のグローブに変更します。
絶望のアーマー
装備している鎧の見た目を、絶望のボディアーマーに変更します。
絶望のマント
装備している鎧に、絶望のマント背面装飾品を追加します。
絶望の翼
装備している鎧に、絶望の翼背面装飾品を追加します。
絶望のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、絶望のエフェクトになります。
絶望のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、絶望のエフェクトを使用します。
絶望の足跡エフェクト
装備している靴に、絶望の足跡を追加します。
ウォーロードのスタッシュ
Category: 大将軍
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ウォーロードのギルドスタッシュ
Category: 大将軍
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苦痛の建築資材
Category: 大将軍
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苦痛の骨董品
Category: 大将軍
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苦痛の環境効果
Category: 大将軍
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嘆きの建築資材
Category: 大将軍
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嘆きの骨董品
Category: 大将軍
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嘆きの環境効果
Category: 大将軍
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実績 - ウォーロード /18 ⍟
ウォーバンドのリーダーを撃破せよ
名前全ての説明を表示
ウルク・バレーウルク・バレー
ブラッドイーター、エルアビンブラッドイーター、エルアビン
灰の娘、レリ・ゴヤ灰の娘、レリ・ゴヤ
紅い雨、ビナイア紅い雨、ビナイア
極光の賢者、ヨリシ極光の賢者、ヨリシ
ジェイネイ・ユウシュジェイネイ・ユウシュ
ジャイアントスレイヤー、オテシャジャイアントスレイヤー、オテシャ
マスキィ「二つ目」グレンマスキィ「二つ目」グレン
ポンディウムのセイレーン、スサラポンディウムのセイレーン、スサラ
ルッシ「ロットマザー」ロスルッシ「ロットマザー」ロス
キンスレイヤー、ラマキンスレイヤー、ラマ
復活者、カルリア復活者、カルリア
ブラッドシューター、インヴァリブラッドシューター、インヴァリ
騙す者、ローカン騙す者、ローカン
裏切る者、マーチャック裏切る者、マーチャック
壊す者、バーロッツ壊す者、バーロッツ
比類なき者、ヴェサイダー比類なき者、ヴェサイダー
掻き消す者、モーグランツ掻き消す者、モーグランツ
Warlord Doodad Category /8 ⍟
ウォーロードのスタッシュ
Category: 大将軍
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ウォーロードのギルドスタッシュ
Category: 大将軍
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苦痛の建築資材
Category: 大将軍
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苦痛の骨董品
Category: 大将軍
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苦痛の環境効果
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嘆きの建築資材
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嘆きの骨董品
Category: 大将軍
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嘆きの環境効果
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