ウォーロード
死体
モンスターカテゴリー:
人型

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イモータルコールを使用する
バイタリティをキャストする
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Warlord

ウォーロード OakMid /8
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | ウォーロード |
Class | 死体 |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
ウォーロード




Warlord
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
ライフ
300%
アーマー
+80%
回避力
+40%
Ailment Threshold
300%
耐性




Damage
173%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
選択 モンスターレベル
レベル
68
ライフ
19,300
アーマー
51,822
回避力
6,635
Damage
646
スペルダメージ
646
命中
580
Attack Time
1.5
経験値
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
スウィープ
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
物理ダメージが20%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
イモータルコール
キャストタイム: 0.85 秒
クールダウン時間: 8 秒
エンデュランスチャージを解放することで、短い時間物理攻撃に対して無敵となる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
基礎持続時間は1秒
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに基礎持続時間が+0.5秒される

AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
エンデュアリングクライ
クールダウン時間: 8 秒
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
基礎持続時間は1秒
毎秒ライフの40%を自動回復する
3個の追加のエンデュランスチャージを付与する

AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 517–775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
バイタリティ
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 0.5 秒
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒54のライフを自動回復する
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = { name = "Warlord", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.73, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOakSweep", "AzmeriOakEnduringCry", "AzmeriOakImmortalCall", "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriOakLeapSlam", "AzmeriOakVitality", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
実績 - ウォーロード /18
ウォーバンドのリーダーを撃破せよ
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ウルク・バレー | ウルク・バレー |
ブラッドイーター、エルアビン | ブラッドイーター、エルアビン |
灰の娘、レリ・ゴヤ | 灰の娘、レリ・ゴヤ |
紅い雨、ビナイア | 紅い雨、ビナイア |
極光の賢者、ヨリシ | 極光の賢者、ヨリシ |
ジェイネイ・ユウシュ | ジェイネイ・ユウシュ |
ジャイアントスレイヤー、オテシャ | ジャイアントスレイヤー、オテシャ |
マスキィ「二つ目」グレン | マスキィ「二つ目」グレン |
ポンディウムのセイレーン、スサラ | ポンディウムのセイレーン、スサラ |
ルッシ「ロットマザー」ロス | ルッシ「ロットマザー」ロス |
キンスレイヤー、ラマ | キンスレイヤー、ラマ |
復活者、カルリア | 復活者、カルリア |
ブラッドシューター、インヴァリ | ブラッドシューター、インヴァリ |
騙す者、ローカン | 騙す者、ローカン |
裏切る者、マーチャック | 裏切る者、マーチャック |
壊す者、バーロッツ | 壊す者、バーロッツ |
比類なき者、ヴェサイダー | 比類なき者、ヴェサイダー |
掻き消す者、モーグランツ | 掻き消す者、モーグランツ |
Warlord Doodad Category /8
白い像
隠れ家に装飾品を設置します。
白い環境装飾
隠れ家に装飾品を設置します。
ハーベストクラフト台
隠れ家に装飾品を設置します。
シード貯蔵庫
隠れ家に装飾品を設置します。
ハイストロッカー
隠れ家に装飾品を設置します。
エクスペディションロッカー
隠れ家に装飾品を設置します。
センチネルロッカー
隠れ家に装飾品を設置します。
レリックロッカー
隠れ家に装飾品を設置します。
大将軍 MTX /52
嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品
頭飾りに、嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品を追加します。
苦痛のヘルメット装飾品
頭飾りに、苦痛のヘルメット装飾品を追加します。
苦痛のヘルメット
装備している兜の見た目を、苦痛のヘルメットに変更します。
苦痛のブーツ
装備している靴の見た目を、苦痛のブーツに変更します。
苦痛のグローブ
装備している手袋の見た目を、苦痛のグローブに変更します。
苦痛のアーマー
装備している鎧の見た目を、苦痛のボディアーマーに変更します。
苦痛のマント
装備している鎧に、苦痛のマント背面装飾品を追加します。
苦痛の背面装飾品
装備している鎧に、苦痛の背面装飾品を追加します。
苦痛の武器
装備している剣、メイス、斧またはスタッフの見た目を、苦痛の武器に変更します。
苦痛の武器エフェクト
装備している武器に、苦痛の武器エフェクトを追加します。
苦痛のキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、苦痛のキャラクターエフェクトを取り付けます。
苦痛のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、苦痛のエフェクトを使用します。
苦痛の足跡エフェクト
装備している靴に、苦痛の足跡を追加します。
苦痛のオーラエフェクト
オーラは、苦痛のエフェクトになります。
苦痛のトキシックレインエフェクト
トキシックレインは、苦痛のエフェクトになります。
苦痛のミラージュアーチャー
ミラージュアーチャーは、苦痛のエフェクトになります。
嘆きのヘルメット装飾品
頭飾りに、嘆きのヘルメット装飾品を追加します。
嘆きのヘルメット
装備している兜の見た目を、嘆きのヘルメットに変更します。
嘆きのブーツ
装備している靴の見た目を、嘆きのブーツに変更します。
嘆きのグローブ
装備している手袋の見た目を、嘆きのグローブに変更します。
嘆きのアーマー
装備している鎧の見た目を、嘆きのボディアーマーに変更します。
嘆きの剣背面装飾品
装備している鎧に、嘆きの剣背面装飾品を追加します。
嘆きの翼
装備している鎧に、嘆きの翼背面装飾品を追加します。
嘆きの武器
装備している短剣、ワンド、鉤爪、剣、片手メイス、片手斧、弓または矢筒の見た目を、嘆きの武器に変更します。
嘆きの武器エフェクト
装備している武器に、嘆きの武器エフェクトを追加します。
嘆きのキャラクターエフェクト
装備しているベルトに、嘆きのキャラクターエフェクトを取り付けます。
嘆きのポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、嘆きのエフェクトを使用します。
嘆きの足跡エフェクト
装備している靴に、嘆きの足跡を追加します。
嘆きのオーラエフェクト
オーラは、嘆きのエフェクトになります。
嘆きのシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、嘆きのエフェクトになります。
絶望のヘルメット装飾品
頭飾りに、絶望のヘルメット装飾品を追加します。
絶望のヘルメット
装備している兜の見た目を、絶望のヘルメットに変更します。
絶望のブーツ
装備している靴の見た目を、絶望のブーツに変更します。
絶望のグローブ
装備している手袋の見た目を、絶望のグローブに変更します。
絶望のアーマー
装備している鎧の見た目を、絶望のボディアーマーに変更します。
絶望のマント
装備している鎧に、絶望のマント背面装飾品を追加します。
絶望の翼
装備している鎧に、絶望の翼背面装飾品を追加します。
絶望のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、絶望のエフェクトになります。
絶望のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、絶望のエフェクトを使用します。
絶望の足跡エフェクト
装備している靴に、絶望の足跡を追加します。
刃こぼれした剣ペット
ペットを召喚します
嘆きのウィローザウィスプペット
ペットを召喚します
有毒ゴキブリペット
ペットを召喚します
苦痛の霊ペット
ペットを召喚します
ウォーロードのスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
ウォーロードのギルドスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
苦痛の環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
嘆きの環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
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