MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
ウォーロード
死体
モンスターカテゴリー: 人型
リープスラムを使用する
スウィープを使用する
エンデュアリングクライを使用する
イモータルコールを使用する
バイタリティをキャストする
このアイテムを右クリックしてこの死体を生成する。
Warlord
ウォーロード OakMid /9
名前全ての説明を表示
DropLevel 78
BaseType Warlord
BaseType ウォーロード
Class 死体
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
Tagsitemisedcorpse_mid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.description_textItemDescriptionItemisedCorpse
client.RenderItem
Usable.use_typeUsable
Usable.actionspawn_itemised_corpse
ウォーロード
人型
MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning
Warlord
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
ライフ
300%
アーマー
+80%
回避力
+40%
Ailment Threshold
300%
耐性
MonsterResistanceIconFire20 MonsterResistanceIconCold20 MonsterResistanceIconLightning20 MonsterResistanceIconChaos0
Damage
173%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
レベル
68
ライフ
19,300
アーマー
51,822
回避力
6,635
Damage
646
スペルダメージ
646
命中
580
Attack Time
1.5
経験値
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 517—775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Lightning
ホーリースウィープ
Base Damage: 517—775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
両手メイスまたはスタッフを円を描くように振り回し、攻撃を受けた複数の敵に聖なるハンマーをランダムに呼び落とす。聖なるハンマーによるヒットは回避されることがない。
物理ダメージが20%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
sweep
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
イモータルコール
キャストタイム: 0.85 秒
クールダウン時間: 8 秒
エンデュランスチャージを解放することで、短い時間物理攻撃に対して無敵となる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
基礎持続時間は1
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに基礎持続時間が+0.5秒される
immortalcall
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
エンデュアリングクライ
クールダウン時間: 8 秒
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
基礎持続時間は1
毎秒ライフの40%を自動回復する
3個の追加のエンデュランスチャージを付与する
WarCryEnduring
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 517—775
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが50%上昇する
敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタン持続時間が100%増加する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
iconleapslam
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
バイタリティ
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 0.5 秒
使用者とその仲間にライフ自動回復を付与するオーラを纏う。
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒54のライフを自動回復する
active skill area of effect radius +% final [50]
auraregen

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    name = "Warlord",
    life = 3,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Holy Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed mace or a staff in a circle, calling down holy hammers to land randomly on a number of enemies struck. Hits from these holy hammers cannot be evaded.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
実績 - ウォーロード /18
ウォーバンドのリーダーを倒せ
名前全ての説明を表示
ウルク・バレーウルク・バレー
ブラッドイーター、エルアビンブラッドイーター、エルアビン
灰の娘、レリ・ゴヤ灰の娘、レリ・ゴヤ
紅い雨、ビナイア紅い雨、ビナイア
極光の賢者、ヨリシ極光の賢者、ヨリシ
ジェイネイ・ユウシュジェイネイ・ユウシュ
ジャイアントスレイヤー、オテシャジャイアントスレイヤー、オテシャ
マスキィ「二つ目」グレンマスキィ「二つ目」グレン
ポンディウムのセイレーン、スサラポンディウムのセイレーン、スサラ
ルッシ「ロットマザー」ロスルッシ「ロットマザー」ロス
キンスレイヤー、ラマキンスレイヤー、ラマ
復活者、カルリア復活者、カルリア
ブラッドシューター、インヴァリブラッドシューター、インヴァリ
騙す者、ローカン騙す者、ローカン
裏切る者、マーチャック裏切る者、マーチャック
壊す者、バーロッツ壊す者、バーロッツ
比類なき者、ヴェサイダー比類なき者、ヴェサイダー
掻き消す者、モーグランツ掻き消す者、モーグランツ
Warlord Doodad Category /8
WarlordStashSkin
ウォーロードのスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
WarlordStashSkin
ウォーロードのギルドスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingBuildingSupplies
苦痛の建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingObjects
苦痛の骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
苦痛の環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryBuildingSupplies
嘆きの建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryObjects
嘆きの骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryEnvironmentEffectDecoration
嘆きの環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
大将軍 MTX /52
StygianFlamingHeadHelmetAttachment
嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品
兜に、嘆きの燃え盛る頭のヘルメット装飾品を追加します。
SufferingHelmetAttachment
苦痛のヘルメット装飾品
兜に、苦痛のヘルメット装飾品を追加します。
SufferingHelmet
苦痛のヘルメット
装備している兜の見た目を、苦痛のヘルメットに変更します。
SufferingBoots
苦痛のブーツ
装備している靴の見た目を、苦痛のブーツに変更します。
SufferingGloves
苦痛のグローブ
装備している手袋の見た目を、苦痛のグローブに変更します。
SufferingBodyArmour
苦痛のアーマー
装備している鎧の見た目を、苦痛のボディアーマーに変更します。
SufferingSmallBackAttachment
苦痛のマント
装備している鎧に、苦痛のマント背面装飾品を追加します。
SufferingWings
苦痛の背面装飾品
装備している鎧に、苦痛の背面装飾品を追加します。
SufferingWeaponSkin
苦痛の武器
装備している剣、メイス、斧またはスタッフの見た目を、苦痛の武器に変更します。
weaponSufferingWeaponEffect
苦痛の武器エフェクト
装備している武器に、苦痛の武器エフェクトを追加します。
SufferingCharacterEffect
苦痛のキャラクターエフェクト
キャラクターに、苦痛のキャラクターエフェクトを取り付けます。
SufferingPortalEffect
苦痛のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、苦痛のエフェクトを使用します。
SufferingFootprintsEffect
苦痛の足跡エフェクト
装備している靴に、苦痛の足跡を追加します。
SufferingAuraEffect
苦痛のオーラエフェクト
オーラは、苦痛のエフェクトになります。
SufferingToxicRainEffect
苦痛のトキシックレインエフェクト
トキシックレインは、苦痛のエフェクトになります。
SufferingMirageArcherEffect
苦痛のミラージュアーチャー
ミラージュアーチャーは、苦痛のエフェクトになります。
MiseryHelmetAttachment
嘆きのヘルメット装飾品
兜に、嘆きのヘルメット装飾品を追加します。
MiseryHelmet
嘆きのヘルメット
装備している兜の見た目を、嘆きのヘルメットに変更します。
MiseryBoots
嘆きのブーツ
装備している靴の見た目を、嘆きのブーツに変更します。
MiseryGloves
嘆きのグローブ
装備している手袋の見た目を、嘆きのグローブに変更します。
MiseryBodyArmour
嘆きのアーマー
装備している鎧の見た目を、嘆きのボディアーマーに変更します。
MiserySwordBackAttachment
嘆きの剣背面装飾品
装備している鎧に、嘆きの剣背面装飾品を追加します。
MiseryWings
嘆きの翼
装備している鎧に、嘆きの翼背面装飾品を追加します。
MiseryWeaponSkin
嘆きの武器
装備している短剣、ワンド、鉤爪、剣、片手メイス、片手斧、弓または矢筒の見た目を、嘆きの武器に変更します。
weaponMiseryWeaponEffect
嘆きの武器エフェクト
装備している武器に、嘆きの武器エフェクトを追加します。
MiseryCharacterEffect
嘆きのキャラクターエフェクト
キャラクターに、嘆きのキャラクターエフェクトを取り付けます。
MiseryPortalEffect
嘆きのポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、嘆きのエフェクトを使用します。
MiseryFootprintsEffect
嘆きの足跡エフェクト
装備している靴に、嘆きの足跡を追加します。
MiseryAuraEffect
嘆きのオーラエフェクト
オーラは、嘆きのエフェクトになります。
MiseryShieldChargeEffect
嘆きのシールドチャージエフェクト
シールドチャージは、嘆きのエフェクトになります。
DespairHelmetAttachment
絶望のヘルメット装飾品
兜に、絶望のヘルメット装飾品を追加します。
DespairHelmet
絶望のヘルメット
装備している兜の見た目を、絶望のヘルメットに変更します。
DespairBoots
絶望のブーツ
装備している靴の見た目を、絶望のブーツに変更します。
DespairGloves
絶望のグローブ
装備している手袋の見た目を、絶望のグローブに変更します。
DespairBodyArmour
絶望のアーマー
装備している鎧の見た目を、絶望のボディアーマーに変更します。
DespairCloak
絶望のマント
装備している鎧に、絶望のマント背面装飾品を追加します。
DespairWings
絶望の翼
装備している鎧に、絶望の翼背面装飾品を追加します。
DespairHeraldEffect
絶望のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、絶望のエフェクトになります。
DespairPortalEffect
絶望のポータルエフェクト
キャラクターのポータルは、絶望のエフェクトを使用します。
DespairFootprints
絶望の足跡エフェクト
装備している靴に、絶望の足跡を追加します。
BrokenSwordPet
刃こぼれした剣ペット
ペットを召喚します
ToxicCockroachPet
有毒ゴキブリペット
ペットを召喚します
SufferingSpiritPet
苦痛の霊ペット
ペットを召喚します
WarlordStashSkin
ウォーロードのスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
WarlordStashSkin
ウォーロードのギルドスタッシュ
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingBuildingSupplies
苦痛の建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingObjects
苦痛の骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
SufferingEnvironmentalEffectDecoration
苦痛の環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryBuildingSupplies
嘆きの建築資材
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryObjects
嘆きの骨董品
隠れ家に装飾品を設置します。
MiseryEnvironmentEffectDecoration
嘆きの環境効果
隠れ家に装飾品を設置します。
Edit

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