Warlord /52
แฟชั่นติดหมวกหัวติดไฟ Misery
ติด แฟชั่นติดหมวกหัวติดไฟ Misery ให้กับหมวกของคุณ
แฟชั่นติดหมวก Suffering
ติด แฟชั่นติดหมวก Suffering ให้กับหมวกของคุณ
หมวก Suffering
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวก Suffering
รองเท้า Suffering
เปลี่ยนสกิน รองเท้า ที่สวมใส่เป็น รองเท้า Suffering
ถุงมือ Suffering
เปลี่ยนสกิน ถุงมือ ที่สวมใส่เป็น ถุงมือ Suffering
เสื้อเกราะ Suffering
เปลี่ยนสกิน เสื้อเกราะ ที่สวมใส่เป็น เสื้อเกราะ Suffering
ผ้าคลุม Suffering
ติด ผ้าคลุม Suffering ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
แฟชั่นติดหลัง Suffering
ติด ปีก Suffering ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
อาวุธ Suffering
เปลี่ยนสกิน ดาบ, กระบอง, ขวาน หรือ ไม้พลอง ที่สวมใส่เป็น อาวุธ Suffering
เอฟเฟคอาวุธ Suffering
ติด เอฟเฟคอาวุธ Suffering ให้กับอาวุธที่สวมใส่
เอฟเฟคตัวละคร Suffering
ติด เอฟเฟคตัวละคร Suffering ให้กับเข็มขัดของคุณ
เอฟเฟควาร์ป Suffering
วาร์ปที่ตัวละครนี้สร้างจะใช้ เอฟเฟควาร์ป Suffering
เอฟเฟครอยเท้า Suffering
ติด รอยเท้า Suffering ให้กับรองเท้าที่สวมใส่
เอฟเฟคออร่า Suffering
สกิล ออร่าต่างๆ (Aura) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Suffering
เอฟเฟคฝนพิษ Suffering
สกิล ฝนพิษ (Toxic Rain) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Suffering
Suffering Mirage Archer
หินเสริม Mirage Archer ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Suffering
แฟชั่นติดหมวก Misery
ติด แฟชั่นติดหมวก Misery ให้กับหมวกของคุณ
หมวก Misery
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวก Misery
รองเท้า Misery
เปลี่ยนสกิน รองเท้า ที่สวมใส่เป็น รองเท้า Misery
ถุงมือ Misery
เปลี่ยนสกิน ถุงมือ ที่สวมใส่เป็น ถุงมือ Misery
เสื้อเกราะ Misery
เปลี่ยนสกิน เสื้อเกราะ ที่สวมใส่เป็น เสื้อเกราะ Misery
แฟชั่นติดหลัง Misery Swords
ติด ดาบ Misery ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
ปีก Misery
ติด ปีก Misery ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
อาวุธ Misery
เปลี่ยนสกิน มีด, ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, ดาบ, กระบองมือเดียว, ขวานมือเดียว, ธนู หรือ ซองธนู ที่สวมใส่เป็น อาวุธ Misery
เอฟเฟคอาวุธ Misery
ติด เอฟเฟคอาวุธ Misery ให้กับอาวุธที่สวมใส่
เอฟเฟคตัวละคร Misery
ติด เอฟเฟคตัวละคร Misery ให้กับเข็มขัดของคุณ
เอฟเฟควาร์ป Misery
วาร์ปที่ตัวละครนี้สร้างจะใช้ เอฟเฟควาร์ป Misery
เอฟเฟครอยเท้า Misery
ติด รอยเท้า Misery ให้กับรองเท้าที่สวมใส่
เอฟเฟคออร่า Misery
สกิล ออร่าต่างๆ (Aura) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Misery
เอฟเฟคโล่พุ่งชน Misery
สกิล โล่พุ่งชน (Shield Charge) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Misery
แฟชั่นติดหมวก Despair
ติด แฟชั่นติดหมวก Despair ให้กับหมวกของคุณ
หมวก Despair
เปลี่ยนสกิน หมวก ที่สวมใส่เป็น หมวก Despair
รองเท้า Despair
เปลี่ยนสกิน รองเท้า ที่สวมใส่เป็น รองเท้า Despair
ถุงมือ Despair
เปลี่ยนสกิน ถุงมือ ที่สวมใส่เป็น ถุงมือ Despair
เสื้อเกราะ Despair
เปลี่ยนสกิน เสื้อเกราะ ที่สวมใส่เป็น เสื้อเกราะ Despair
ผ้าคลุม Despair
ติด ผ้าคลุม Despair ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
ปีก Despair
ติด ปีก Despair ให้กับเสื้อเกราะที่สวมใส่
เอฟเฟคสาสน์ Despair
สกิล สาสน์ต่างๆ (Herald) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Despair
เอฟเฟควาร์ป Despair
วาร์ปที่ตัวละครนี้สร้างจะใช้ เอฟเฟควาร์ป Despair
เอฟเฟครอยเท้า Despair
ติด รอยเท้า Despair ให้กับรองเท้าที่สวมใส่
สัตว์เลี้ยง Broken Sword
เรียกสัตว์เลี้ยงของคุณออกมา
สัตว์เลี้ยงผีโขมด Misery
เรียกสัตว์เลี้ยงของคุณออกมา
สัตว์เลี้ยงแมลงสาบ Toxic
เรียกสัตว์เลี้ยงของคุณออกมา
สัตว์เลี้ยงวิญญาณ Suffering
เรียกสัตว์เลี้ยงของคุณออกมา
คลังเก็บของ Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
คลังเก็บของกิลด์ Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัสดุก่อสร้าง Suffering
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัตถุโบราณ Suffering
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
เอฟเฟคแวดล้อม Suffering
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัสดุก่อสร้าง Misery
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัตถุโบราณ Misery
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
เอฟเฟคแวดล้อม Misery
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
Warlord
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: มนุษย์
ใช้ กระโจนทุบ (Leap Slam)
ใช้ ควง (Sweep)
ใช้ คำรามทนทาน (Enduring Cry)
ใช้ เรียกความอมตะ (Immortal Call)
ร่าย กำลังวังชา (Vitality)
คลิก​ขวา​ที่​ไอเทม​ชิ้น​นี้​เพื่อ​สร้าง​ศพ​นี้
Warlord OakMid /7
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
DropLevel 78
BaseType Warlord
Class ศพ
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Warlord
มนุษย์
SpectreY
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+80%
การหลบหลีก
+40%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
173%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
51,822
การหลบหลีก
6,635
โล่พลังงาน
0
Damage
646
ความเสียหายเวท
646
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
ควง (Sweep)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
เหวี่ยง อาวุธสองมือประชิด เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 20%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
เรียกความอมตะ (Immortal Call)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครคงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามทนทาน (Enduring Cry)
คูลดาวน์: 8 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็มอบบัฟให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้ และมอบ Endurance Charge ให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้เช่นกัน
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 40% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 3 ลูก
AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 517–775
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 100%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
กำลังวังชา (Vitality)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ ฟื้นฟูพลังชีวิต 54 ต่อวินาที
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = {
    name = "Warlord",
    life = 3,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.73,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriOakSweep",
        "AzmeriOakEnduringCry",
        "AzmeriOakImmortalCall",
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriOakLeapSlam",
        "AzmeriOakVitality",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakImmortalCall"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "base_stun_duration_+%",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriOakVitality"] = {
    name = "Vitality",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_life_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
ความสำเร็จ - ขุนศึก /18
สังหาร แม่ทัพกองศึก ทุกคน
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
อูรุก บาเลห์อูรุก บาเลห์
เอล'อะบิน ผู้กินเลือดเอล'อะบิน ผู้กินเลือด
เลลิ โกยา บุตรีแห่งธุลีเลลิ โกยา บุตรีแห่งธุลี
บิน'อะเอีย ฝนโลหิตบิน'อะเอีย ฝนโลหิต
ยอรีชี ปราชญ์ออโรร่ายอรีชี ปราชญ์ออโรร่า
เจเน ยูชูเจเน ยูชู
โอทีช่า ผู้ฆ่ายักษ์โอทีช่า ผู้ฆ่ายักษ์
มัสกี้ "ไอ้สองตา" เกรนน์มัสกี้ "ไอ้สองตา" เกรนน์
ซูซาร่า พรายน้ำแห่งพอนเดียมซูซาร่า พรายน้ำแห่งพอนเดียม
ลุสซี่ "แม่เน่า" รอธลุสซี่ "แม่เน่า" รอธ
รามา ผู้สังหารเหง้าตนรามา ผู้สังหารเหง้าตน
คัลเรีย ผู้สูงส่งคัลเรีย ผู้ไร้ร่าง
อินวาริ ผู้ปั้นโลหิตอินวาริ ผู้ปั้นโลหิต
โลคาน ผู้ลวงหลอกโลคาน ผู้ลวงหลอก
มาร์ชัค ผู้ทรยศมาร์ชัค ผู้ทรยศ
เบอร์รอทส์ ผู้พังทลายเบอร์รอทส์ ผู้พังทลาย
เวสสิเดอร์ ผู้มิอาจทัดเทียมเวสสิเดอร์ ผู้มิอาจทัดเทียม
มอร์แกรนส์ ผู้สนั่นโลกามอร์แกรนส์ ผู้สนั่นโลกา
Warlord Doodad Category /8
คลังเก็บของ Warlord
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
คลังเก็บของกิลด์ Warlord
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัสดุก่อสร้าง Suffering
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัตถุโบราณ Suffering
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
เอฟเฟคแวดล้อม Suffering
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัสดุก่อสร้าง Misery
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
วัตถุโบราณ Misery
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ
เอฟเฟคแวดล้อม Misery
Category: Warlord
วางของตกแต่งในที่ซ่อนของคุณ