เอล'อะบิน ผู้กินเลือด
มนุษย์
ด่าน: Lighthouse Map
ขุนศึกเรดเบลด
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Area | Lighthouse Map |
Tags | นักเวท, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_leader |
Packs |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
172%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
10,136,607
ค่าเกราะ
184,954
การหลบหลีก
10,454
โล่พลังงาน
5,055
Damage
1,764
ความเสียหายเวท
2,633
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
144,452
Ailment Threshold
4,764,205
Chill
15,064
Shock
15,064
Brittle
85,227
Scorch
15,064
Sap
41,620
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2801–4202
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
รีฟ (Reave)
Base Damage: 2801–4202
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 2801–4202
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ignores proximity shield [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
กรวยธาตุไฟ (Fire Elemental Cone)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.935 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 1756 ถึง 2744
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
WbFireEnrageEnraged
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 12 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 2801–4202
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 845.6 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ทำให้เกิด การปะทุ +12 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 845.6 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ทำให้เกิด การปะทุ +12 ครั้ง
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
ทุ่นระเบิดกระจายไฟ (Fire Nova Mine)
เวลาร่าย: 0.4 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
วางทุ่นระเบิดระยะไกลที่สามารถถูกจุดชนวนได้ สร้างประกายไฟออกเป็นชุด ไฟชุดถัดๆ ไปจากทุ่นระเบิดเดียวกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าชุดก่อนหน้า
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 4 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 493.5 ถึง 740.3
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
ลดความเร็วในการร่าย 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 25% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 4 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 493.5 ถึง 740.3
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
ลดความเร็วในการร่าย 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 25% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | RedbladeWarlord |
---|---|
Family | WarbandMapBosses |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | RedbladeLeader |
เอล'อะบิน ผู้กินเลือด
มนุษย์
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
172%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
732
ความเสียหายเวท
1,092
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1162–1743
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
รีฟ (Reave)
Base Damage: 1162–1743
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีพื้นที่ด้านหน้าคุณ การใช้ รีฟ ปะทะศัตรูจะทำให้คุณจะได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 6%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 80% ต่อสเตจ
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
Base Damage: 1162–1743
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ignores proximity shield [1]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 50%
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
กรวยธาตุไฟ (Fire Elemental Cone)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.935 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 907.5 ถึง 1418
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
WbFireEnrageEnraged
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 12 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 80%
นำความเสียหาย กายภาพ 50% ของคุณ ไปเสริมเป็น ไฟ
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 1162–1743
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 406.7 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ทำให้เกิด การปะทุ +12 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 406.7 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 40%
ทำให้เกิด การปะทุ +12 ครั้ง
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
ทุ่นระเบิดกระจายไฟ (Fire Nova Mine)
เวลาร่าย: 0.4 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
วางทุ่นระเบิดระยะไกลที่สามารถถูกจุดชนวนได้ สร้างประกายไฟออกเป็นชุด ไฟชุดถัดๆ ไปจากทุ่นระเบิดเดียวกันจะสร้างความเสียหายมากขึ้นกว่าชุดก่อนหน้า
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 4 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 280 ถึง 420
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
ลดความเร็วในการร่าย 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 25% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 4 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ไฟ 280 ถึง 420
โยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 2 อัน
ลดความเร็วในการร่าย 60%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 25% ต่อจำนวนการเกิดซ้ำ
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false } StateMachine { define_shared_state = "add_effects;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2Standalone"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
วาง กับดัก ได้พร้อมกันสูงสุด เพิ่มเติม 12 อัน
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +10 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.