El'Abin, Devorador de Sangue
Humanóide
Senhor da Guerra da Lâmina Vermelha
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
SpectreN
AreaMapa: Torre do Farol
TagsConjurador, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_leader
Packs
  • El'Abin, Devorador de Sangue, Guerrilheiro Lâmina Vermelha, Lorde Flamejante Lâmina Vermelha, Quebra-Crânio Lâmina Vermelha, Quebra-Crânio Lâmina Vermelha
  • Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    172%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    WbFireLeader
    Metadata
    WbFireLeader2
    Nível
    71
    Vida
    826,849
    Armadura
    48,509
    Evasão
    6,996
    Escudo de Energia
    2,435
    Damage
    876
    Dano Mágico
    1,308
    Precisão
    326
    Attack Time
    1.005
    Experiência
    120,439
    Ailment Threshold
    471,304
    Chill
    1,490
    Shock
    1,490
    Brittle
    8,431
    Scorch
    1,490
    Sap
    4,117
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1391–2087
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WbReaveFire
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Devastar
    Base Damage: 1391–2087
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
    Causa 25% menos Dano
    Dano Físico aumentado em 6%
    Velocidade de Ataque aumentada em 80%
    80% mais Área de Efeito por cada estágio
    active skill area of effect radius +% final [-9]
    is area damage [1]
    WbFlickerStrikeFire
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Golpe Súbito
    Base Damage: 1391–2087
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 4 seg
    Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Causa 20% mais Dano
    Velocidade de Ataque aumentada em 50%
    ignores proximity shield [1]
    WbFireEnrage
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12 seg
    Duração base é de 6 segundos
    Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    Velocidade de Movimento aumentada em 40%
    Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    maximum fire damage to return when hit [120.9]
    minimum fire damage to return when hit [80.6]
    WbFireElementalCone
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
    Cone de Fogo Elemental
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 0.935 seg
    Recarga: 6 seg
    Causa 901.7 a 1409 de Dano de Fogo
    Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    WbFireLeader1Wait
    Duração base é de 3 segundos
    WbFireEnrageEnraged
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12 seg
    Duração base é de 12 segundos
    Velocidade de Ataque aumentada em 80%
    Velocidade de Movimento aumentada em 80%
    Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    maximum fire damage to return when hit [120.9]
    minimum fire damage to return when hit [80.6]
    WbFireUpheaval
    Attack
    Base Damage: 1391–2087
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Dano de Ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 8 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 410 de Dano de Fogo Base por segundo
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    Duração base é de 2 segundos
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    40% menos Velocidade de Ataque
    Causa +12 Explosões
    WbFireNovaTrap
    Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
    Mina Explosiva de Fogo
    Tempo de Conjuração: 0.4 seg
    Recarga: 8 seg
    Arma uma mina remota que você pode detonar para criar uma série de explosões de gelo. Cada explosão sequencial da mesma mina causará mais dano do que a anterior.
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Habilidades se Repetem 4 Vezes mais
    Causa 273.1 a 409.6 de Dano de Fogo
    Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
    Velocidade de Conjuração reduzida em 60%
    25% mais Dano com Acertos e Afecções por Repetição
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    trap variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    Stats
    {
    	set_is_warband_leader = 1
    }
    
    Actor
    {	
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = {
        name = "El'Abin, Bloodeater",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbFlickerStrikeFire",
            "WbReaveFire",
            "WbFireUpheaval",
            "WbFireEnrage",
            "WbFireEnrageEnraged",
            "WbFireNovaTrap",
            "WbFireElementalCone",
            "WbFireLeader1Wait",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlickerStrikeFire"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbReaveFire"] = {
        name = "Reave",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireUpheaval"] = {
        name = "WbFireUpheaval",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireEnrage"] = {
        name = "WbFireEnrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_fire",
            "base_movement_velocity_+%",
            "attack_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireEnrageEnraged"] = {
        name = "WbFireEnrageEnraged",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_fire",
            "base_movement_velocity_+%",
            "attack_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireNovaTrap"] = {
        name = "Fire Nova Mine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.RemoteMined] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_repeat_count",
            "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
            "is_trap",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireElementalCone"] = {
        name = "Fire Elemental Cone",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.935,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireLeader1Wait"] = {
        name = "WbFireLeader1Wait",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable3
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 10000 Max: 10000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 10000 Max: 10000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • base trap duration [4000]
    IdBaseTrapDuration1
    FamilyBaseTrapDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base trap duration Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdRedbladeWarlord
    FamilyWarbandMapBosses
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Adds TagsRedbladeLeader
    El'Abin, Devorador de Sangue
    Humanóide
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    base trap duration [4000]
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    El'Abin, Bloodeater
    SpectreN
    TagsConjurador, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    172%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    WbFireLeader
    Metadata
    WbFireLeader2Standalone
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    38,291
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    2,022
    Damage
    732
    Dano Mágico
    1,092
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1162–1743
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WbReaveFire
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee
    Devastar
    Base Damage: 1162–1743
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
    Causa 25% menos Dano
    Dano Físico aumentado em 6%
    Velocidade de Ataque aumentada em 80%
    80% mais Área de Efeito por cada estágio
    active skill area of effect radius +% final [-9]
    is area damage [1]
    WbFlickerStrikeFire
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    Golpe Súbito
    Base Damage: 1162–1743
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 4 seg
    Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
    Causa 20% mais Dano
    Velocidade de Ataque aumentada em 50%
    ignores proximity shield [1]
    WbFireEnrage
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12 seg
    Duração base é de 6 segundos
    Velocidade de Ataque aumentada em 40%
    Velocidade de Movimento aumentada em 40%
    Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    maximum fire damage to return when hit [109.4]
    minimum fire damage to return when hit [72.91]
    WbFireElementalCone
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
    Cone de Fogo Elemental
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 0.935 seg
    Recarga: 6 seg
    Causa 790.1 a 1235 de Dano de Fogo
    Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    WbFireLeader1Wait
    Duração base é de 3 segundos
    WbFireEnrageEnraged
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 12 seg
    Duração base é de 12 segundos
    Velocidade de Ataque aumentada em 80%
    Velocidade de Movimento aumentada em 80%
    Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    maximum fire damage to return when hit [109.4]
    minimum fire damage to return when hit [72.91]
    WbFireUpheaval
    Attack
    Base Damage: 1162–1743
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Dano de Ataque: 70%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 8 seg
    Nunca causa Acertos Críticos
    Causa 354.1 de Dano de Fogo Base por segundo
    Causa 30% menos Dano de Ataque
    Duração base é de 2 segundos
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    40% menos Velocidade de Ataque
    Causa +12 Explosões
    WbFireNovaTrap
    Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
    Mina Explosiva de Fogo
    Tempo de Conjuração: 0.4 seg
    Recarga: 8 seg
    Arma uma mina remota que você pode detonar para criar uma série de explosões de gelo. Cada explosão sequencial da mesma mina causará mais dano do que a anterior.
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Habilidades se Repetem 4 Vezes mais
    Causa 243.8 a 365.7 de Dano de Fogo
    Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
    Velocidade de Conjuração reduzida em 60%
    25% mais Dano com Acertos e Afecções por Repetição
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    base skill is trapped [1]
    ignores trap and mine cooldown limit [1]
    is area damage [1]
    trap variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_is_warband_leader = 1
    }
    
    Actor
    {	
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2Standalone"] = {
        name = "El'Abin, Bloodeater",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "WbFlickerStrikeFire",
            "WbReaveFire",
            "WbFireUpheaval",
            "WbFireEnrage",
            "WbFireEnrageEnraged",
            "WbFireNovaTrap",
            "WbFireElementalCone",
            "WbFireLeader1Wait",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFlickerStrikeFire"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbReaveFire"] = {
        name = "Reave",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireUpheaval"] = {
        name = "WbFireUpheaval",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireEnrage"] = {
        name = "WbFireEnrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_fire",
            "base_movement_velocity_+%",
            "attack_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireEnrageEnraged"] = {
        name = "WbFireEnrageEnraged",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_%_to_add_as_fire",
            "base_movement_velocity_+%",
            "attack_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireNovaTrap"] = {
        name = "Fire Nova Mine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.RemoteMined] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "skill_repeat_count",
            "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
            "trap_variation",
            "number_of_additional_traps_to_throw",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
            "is_trap",
            "base_skill_is_trapped",
            "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireElementalCone"] = {
        name = "Fire Elemental Cone",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.935,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WbFireLeader1Wait"] = {
        name = "WbFireLeader1Wait",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    IdMonsterElementalSkeletonFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    IdMonsterIncreasedTrapsAllowed
    FamilyTrapsAllowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional traps allowed Min: 12 Max: 12 Global
  • Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
    Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
    IdMonsterImplicitTrapsInvulnerable3
    FamilyMonsterTrapsInvulnerable
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • mines invulnerable for duration ms Min: 10000 Max: 10000 Global
  • traps invulnerable for duration ms Min: 10000 Max: 10000 Global
  • kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global
  • base trap duration [4000]
    IdBaseTrapDuration1
    FamilyBaseTrapDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base trap duration Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.