El'Abin, Devorador de Sangue
HumanóideÁrea: Mapa: Torre do Farol
Senhor da Guerra da Lâmina Vermelha
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | Mapa: Torre do Farol |
| Tags | Conjurador, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_leader |
| Packs |
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+100%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
Damage
172%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
80
Vida
3,768,388
Armadura
146,882
Evasão
9,475
Escudo de Energia
16,879
Damage
1,485
Dano Mágico
2,216
Precisão
924
Attack Time
1.005
Experiência
139,832
Minion Life
736,761
Minion Energy Shield
3,300
Minion Damage
1,239
Ailment Threshold
2,699,740
Chill
8,537
Shock
8,537
Brittle
48,296
Scorch
8,537
Sap
23,585
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 2358–3537
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Devastar
Base Damage: 2358–3537
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Causa 25% menos Dano
Dano Físico aumentado em 6%
Velocidade de Ataque aumentada em 80%
80% mais Área de Efeito por cada estágio
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Golpe Súbito
Base Damage: 2358–3537
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 4 seg
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa 20% mais Dano
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12 seg
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
maximum fire damage to return when hit [181.5]
minimum fire damage to return when hit [121]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
Cone de Fogo Elemental
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 0.935 seg
Recarga: 6 seg
Causa 1489 a 2327 de Dano de Fogo
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
Duração base é de 3 segundos
WbFireEnrageEnraged
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12 seg
Duração base é de 12 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 80%
Velocidade de Movimento aumentada em 80%
Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
maximum fire damage to return when hit [181.5]
minimum fire damage to return when hit [121]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 2358–3537
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
Nunca causa Acertos Críticos
Causa 706.8 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
Duração base é de 2 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
Causa +12 Explosões
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
Mina Explosiva de Fogo
Tempo de Conjuração: 0.4 seg
Recarga: 8 seg
Arma uma mina remota que você pode detonar para criar uma série de explosões de gelo. Cada explosão sequencial da mesma mina causará mais dano do que a anterior.
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Habilidades se Repetem 4 Vezes mais
Causa 426.4 a 639.6 de Dano de Fogo
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Velocidade de Conjuração reduzida em 60%
25% mais Dano com Acertos e Afecções por Repetição
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Stats
{
set_is_warband_leader = 1
}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = {
name = "El'Abin, Bloodeater",
life = 4,
energyShield = 0.33,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 1.72,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "One Hand Sword",
skillList = {
"Melee",
"WbFlickerStrikeFire",
"WbReaveFire",
"WbFireUpheaval",
"WbFireEnrage",
"WbFireEnrageEnraged",
"WbFireNovaTrap",
"WbFireElementalCone",
"WbFireLeader1Wait",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrikeFire"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
},
levels = {
[1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbReaveFire"] = {
name = "Reave",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
"physical_damage_+%",
"attack_speed_+%",
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireUpheaval"] = {
name = "WbFireUpheaval",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"upheaval_number_of_spikes",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_skill_effect_duration",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrage"] = {
name = "WbFireEnrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
"maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
"base_skill_effect_duration",
"physical_damage_%_to_add_as_fire",
"base_movement_velocity_+%",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrageEnraged"] = {
name = "WbFireEnrageEnraged",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
"maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
"base_skill_effect_duration",
"physical_damage_%_to_add_as_fire",
"base_movement_velocity_+%",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireNovaTrap"] = {
name = "Fire Nova Mine",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.RemoteMined] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.HasReservation] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"skill_repeat_count",
"fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
"trap_variation",
"number_of_additional_traps_to_throw",
"base_cast_speed_+%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
"is_trap",
"base_skill_is_trapped",
"ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireElementalCone"] = {
name = "Fire Elemental Cone",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.935,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"base_cast_speed_+%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireLeader1Wait"] = {
name = "WbFireLeader1Wait",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
| Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage Dano Físico Elemental Fogo |
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
| Family | TrapsAllowed |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
| Family | MonsterTrapsInvulnerable |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
| Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
base trap duration [4000]
| Family | BaseTrapDuration |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | WarbandMapBosses |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | RedbladeLeader |
El'Abin, Devorador de Sangue
Humanóide50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | Conjurador, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader |
Vida
400%
Energy Shield From Life
33%
Armadura
+100%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
400%
Resistência
Damage
172%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
373,448
Armadura
57,580
Evasão
6,303
Escudo de Energia
8,088
Damage
732
Dano Mágico
1,092
Precisão
580
Attack Time
1.005
Experiência
112,805
Minion Life
81,004
Minion Energy Shield
1,754
Minion Damage
584
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1162–1743
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Devastar
Base Damage: 1162–1743
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Causa 25% menos Dano
Dano Físico aumentado em 6%
Velocidade de Ataque aumentada em 80%
80% mais Área de Efeito por cada estágio
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Golpe Súbito
Base Damage: 1162–1743
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 4 seg
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa 20% mais Dano
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12 seg
Duração base é de 6 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
maximum fire damage to return when hit [105.3]
minimum fire damage to return when hit [70.2]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
Cone de Fogo Elemental
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 0.935 seg
Recarga: 6 seg
Causa 760.8 a 1189 de Dano de Fogo
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
Duração base é de 3 segundos
WbFireEnrageEnraged
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 12 seg
Duração base é de 12 segundos
Velocidade de Ataque aumentada em 80%
Velocidade de Movimento aumentada em 80%
Receba 50% de seu Dano Físico como Dano de Fogo Extra
maximum fire damage to return when hit [105.3]
minimum fire damage to return when hit [70.2]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 1162–1743
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
Nunca causa Acertos Críticos
Causa 341 de Dano de Fogo Base por segundo
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
Duração base é de 2 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
Causa +12 Explosões
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
Mina Explosiva de Fogo
Tempo de Conjuração: 0.4 seg
Recarga: 8 seg
Arma uma mina remota que você pode detonar para criar uma série de explosões de gelo. Cada explosão sequencial da mesma mina causará mais dano do que a anterior.
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Habilidades se Repetem 4 Vezes mais
Causa 234.8 a 352.1 de Dano de Fogo
Arremessa até 2 Armadilhas adicionais
Velocidade de Conjuração reduzida em 60%
25% mais Dano com Acertos e Afecções por Repetição
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Stats
{
set_is_warband_leader = 1
}
Actor
{
slow_animations_go_to_idle = false
}
StateMachine
{
define_shared_state = "add_effects;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
StateMachine
{
on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2Standalone"] = {
name = "El'Abin, Bloodeater",
life = 4,
energyShield = 0.33,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 25,
damage = 1.72,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 10,
accuracy = 1,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "One Hand Sword",
skillList = {
"Melee",
"WbFlickerStrikeFire",
"WbReaveFire",
"WbFireUpheaval",
"WbFireEnrage",
"WbFireEnrageEnraged",
"WbFireNovaTrap",
"WbFireElementalCone",
"WbFireLeader1Wait",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrikeFire"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
},
levels = {
[1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbReaveFire"] = {
name = "Reave",
hidden = true,
color = "2",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"reave_area_of_effect_+%_final_per_stage",
"physical_damage_+%",
"attack_speed_+%",
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireUpheaval"] = {
name = "WbFireUpheaval",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_fire_damage_to_deal_per_minute",
"upheaval_number_of_spikes",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_skill_effect_duration",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"global_cannot_crit",
},
levels = {
[1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrage"] = {
name = "WbFireEnrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
"maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
"base_skill_effect_duration",
"physical_damage_%_to_add_as_fire",
"base_movement_velocity_+%",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireEnrageEnraged"] = {
name = "WbFireEnrageEnraged",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"minimum_fire_damage_to_return_when_hit",
"maximum_fire_damage_to_return_when_hit",
"base_skill_effect_duration",
"physical_damage_%_to_add_as_fire",
"base_movement_velocity_+%",
"attack_speed_+%",
},
levels = {
[1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireNovaTrap"] = {
name = "Fire Nova Mine",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.RemoteMined] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.HasReservation] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.4,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"skill_repeat_count",
"fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
"trap_variation",
"number_of_additional_traps_to_throw",
"base_cast_speed_+%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
"is_trap",
"base_skill_is_trapped",
"ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireElementalCone"] = {
name = "Fire Elemental Cone",
hidden = true,
color = "3",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 0.935,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"base_cast_speed_+%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireLeader1Wait"] = {
name = "WbFireLeader1Wait",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
| Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | physical_damage elemental_damage Dano Físico Elemental Fogo |
Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
| Family | TrapsAllowed |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Armadilhas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +10 segundos após serem arremessadas
| Family | MonsterTrapsInvulnerable |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
| Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
base trap duration [4000]
| Family | BaseTrapDuration |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling | 1 |
| Stats.is_warband_leader | 1 |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | false |
| StateMachine.define_shared_state | add_effects; |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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