피를 마시는 엘라빈
인간형
지역: 등대 지도
적검단 전쟁군주
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Area | 등대 지도 |
Tags | 시전, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_leader |
Packs |
생명력
400%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+100%
회피
+33%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 25
Damage
172%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
10,136,607
방어도
184,954
회피
10,454
에너지 보호막
5,055
Damage
1,764
주문 피해
2,633
정확도
518
Attack Time
1.005
경험치
144,452
Ailment Threshold
4,764,205
Chill
15,064
Shock
15,064
Brittle
85,227
Scorch
15,064
Sap
41,620
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 2801–4202
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
약탈
Base Damage: 2801–4202
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
주는 피해 25% 감폭
물리 피해 6% 증가
공격 속도 80% 증가
단계마다 효과 범위 80% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
물리 피해 6% 증가
공격 속도 80% 증가
단계마다 효과 범위 80% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
점멸 타격
Base Damage: 2801–4202
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
주는 피해 20% 증폭
공격 속도 50% 증가
ignores proximity shield [1]
공격 속도 50% 증가
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 12 초
기본 지속시간 6초
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
불의 정령 돌풍
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.935 초
재사용 대기시간: 6 초
1756~2744 화염 피해
시전 속도 30% 증가
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
시전 속도 30% 증가
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
기본 지속시간 3초
WbFireEnrageEnraged
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 12 초
기본 지속시간 12초
공격 속도 80% 증가
이동 속도 80% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
공격 속도 80% 증가
이동 속도 80% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [207.4]
minimum fire damage to return when hit [138.3]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 2801–4202
치명타 확률: 5%
공격 피해: 70%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
치명타가 발생하지 않음
1초마다 845.6의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
기본 지속시간 2초
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
폭발 +12회 유발
1초마다 845.6의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
기본 지속시간 2초
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
폭발 +12회 유발
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
화염 폭발 지뢰
시전 속도: 0.4 초
재사용 대기시간: 8 초
폭발시키면 원형의 화염 폭발을 일으키는 원격 지뢰를 설치합니다. 같은 지뢰에서 폭발이 일어날 때마다 이전보다 더 큰 피해를 줍니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
스킬 4회 추가 반복
493.5~740.3 화염 피해
덫 최대 2개 추가 투척
시전 속도 60% 감소
반복당 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
스킬 4회 추가 반복
493.5~740.3 화염 피해
덫 최대 2개 추가 투척
시전 속도 60% 감소
반복당 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | RedbladeWarlord |
---|---|
Family | WarbandMapBosses |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | RedbladeLeader |
피를 마시는 엘라빈
인간형
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Tags | 시전, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader |
생명력
400%
Energy Shield From Life
33%
방어도
+100%
회피
+33%
Ailment Threshold
400%
저항
40 40 40 25
Damage
172%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
557,385
방어도
57,580
회피
6,303
에너지 보호막
2,022
Damage
732
주문 피해
1,092
정확도
290
Attack Time
1.005
경험치
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1162–1743
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
약탈
Base Damage: 1162–1743
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
전방의 일정 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
주는 피해 25% 감폭
물리 피해 6% 증가
공격 속도 80% 증가
단계마다 효과 범위 80% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
물리 피해 6% 증가
공격 속도 80% 증가
단계마다 효과 범위 80% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
점멸 타격
Base Damage: 1162–1743
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 4 초
주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
주는 피해 20% 증폭
공격 속도 50% 증가
ignores proximity shield [1]
공격 속도 50% 증가
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 12 초
기본 지속시간 6초
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
불의 정령 돌풍
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.935 초
재사용 대기시간: 6 초
907.5~1418 화염 피해
시전 속도 30% 증가
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
시전 속도 30% 증가
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
기본 지속시간 3초
WbFireEnrageEnraged
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 12 초
기본 지속시간 12초
공격 속도 80% 증가
이동 속도 80% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
공격 속도 80% 증가
이동 속도 80% 증가
물리 피해의 50%를 추가 화염 피해로 획득
maximum fire damage to return when hit [125.6]
minimum fire damage to return when hit [83.74]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 1162–1743
치명타 확률: 5%
공격 피해: 70%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
치명타가 발생하지 않음
1초마다 406.7의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
기본 지속시간 2초
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
폭발 +12회 유발
1초마다 406.7의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
기본 지속시간 2초
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
폭발 +12회 유발
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
화염 폭발 지뢰
시전 속도: 0.4 초
재사용 대기시간: 8 초
폭발시키면 원형의 화염 폭발을 일으키는 원격 지뢰를 설치합니다. 같은 지뢰에서 폭발이 일어날 때마다 이전보다 더 큰 피해를 줍니다.
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
스킬 4회 추가 반복
280~420 화염 피해
덫 최대 2개 추가 투척
시전 속도 60% 감소
반복당 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
스킬 4회 추가 반복
280~420 화염 피해
덫 최대 2개 추가 투척
시전 속도 60% 감소
반복당 적중 및 상태 이상 피해 25% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false } StateMachine { define_shared_state = "add_effects;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2Standalone"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
한 번에 덫 최대 12개 추가 설치
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +10초
투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +10초
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |