Эл'Абин, Кровоед
Гуманоид
Область: Карта навигационной башни
Предводитель Красных сабель
50% физического урона становится уроном от огня
Можно установить дополнительных ловушек: 12
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
50% физического урона становится уроном от огня
Можно установить дополнительных ловушек: 12
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Area | Карта навигационной башни |
Tags | Чародейский, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, plate_armour, red_blood, wb_leader |
Packs |
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
172%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
71
Здоровье
826,849
Броня
48,509
Уклонение
6,996
Энергетический щит
2,435
Damage
876
Урон от чар
1,308
Точность
326
Attack Time
1.005
Опыт
120,439
Ailment Threshold
471,304
Chill
1,490
Shock
1,490
Brittle
8,431
Scorch
1,490
Sap
4,117
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 1391–2087
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Опустошение
Base Damage: 1391–2087
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Наносит на 25% меньше урона
6% увеличение физического урона
80% повышение скорости атаки
На 80% больше области действия за каждую стадию
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
6% увеличение физического урона
80% повышение скорости атаки
На 80% больше области действия за каждую стадию
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Внезапный удар
Base Damage: 1391–2087
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Наносит на 20% больше урона
50% повышение скорости атаки
ignores proximity shield [1]
50% повышение скорости атаки
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
40% повышение скорости атаки
40% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [120.9]
minimum fire damage to return when hit [80.6]
40% повышение скорости атаки
40% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [120.9]
minimum fire damage to return when hit [80.6]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
Дыхание элементаля огня
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 0.935 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Наносит от 901.7 до 1409 урона от огня
30% повышение скорости сотворения чар
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
30% повышение скорости сотворения чар
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
WbFireEnrageEnraged
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Базовая длительность - 12 секунд(-ы)
80% повышение скорости атаки
80% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [120.9]
minimum fire damage to return when hit [80.6]
80% повышение скорости атаки
80% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [120.9]
minimum fire damage to return when hit [80.6]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 1391–2087
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Никогда не наносит критических ударов
Наносит 410 базового урона от огня в секунду
Наносит на 30% меньше урона атаками
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от огня
Скорость атаки на 40% меньше
Вызывает +12 взрыва(-ов)
Наносит 410 базового урона от огня в секунду
Наносит на 30% меньше урона атаками
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от огня
Скорость атаки на 40% меньше
Вызывает +12 взрыва(-ов)
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
Мина кольца огня
Время применения: 0.4 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Герой устанавливает мину, которая при взрыве начинает выпускать кольца огня. Каждое последующее кольцо наносит больше урона.
Ваши удары не могут оглушать врагов
Умения повторяются ещё 4 раз(-а)
Наносит от 273.1 до 409.6 урона от огня
Бросает дополнительных ловушек: 2
60% снижение скорости сотворения чар
На 25% больше урона от ударов и состояний за повтор
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Умения повторяются ещё 4 раз(-а)
Наносит от 273.1 до 409.6 урона от огня
Бросает дополнительных ловушек: 2
60% снижение скорости сотворения чар
На 25% больше урона от ударов и состояний за повтор
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
50% физического урона становится уроном от огня
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
Можно установить дополнительных ловушек: 12
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | RedbladeWarlord |
---|---|
Family | WarbandMapBosses |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | RedbladeLeader |
Эл'Абин, Кровоед
Гуманоид
50% физического урона становится уроном от огня
Можно установить дополнительных ловушек: 12
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Можно установить дополнительных ловушек: 12
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
kill traps mines and totems on death [1]
base trap duration [4000]
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
El'Abin, Bloodeater
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, cleaving_weapon, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, plate_armour, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader |
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
33%
Броня
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
172%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
120%
Type
WbFireLeader
Metadata
WbFireLeader2Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
557,385
Броня
38,291
Уклонение
6,303
Энергетический щит
2,022
Damage
732
Урон от чар
1,092
Точность
290
Attack Time
1.005
Опыт
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 1162–1743
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbReaveFire
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Опустошение
Base Damage: 1162–1743
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Наносит на 25% меньше урона
6% увеличение физического урона
80% повышение скорости атаки
На 80% больше области действия за каждую стадию
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
6% увеличение физического урона
80% повышение скорости атаки
На 80% больше области действия за каждую стадию
active skill area of effect radius +% final [-9]
is area damage [1]
WbFlickerStrikeFire
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Внезапный удар
Base Damage: 1162–1743
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Наносит на 20% больше урона
50% повышение скорости атаки
ignores proximity shield [1]
50% повышение скорости атаки
ignores proximity shield [1]
WbFireEnrage
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
40% повышение скорости атаки
40% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [109.4]
minimum fire damage to return when hit [72.91]
40% повышение скорости атаки
40% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [109.4]
minimum fire damage to return when hit [72.91]
WbFireElementalCone
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, AreaSpell, Cooldown
Дыхание элементаля огня
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 0.935 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Наносит от 790.1 до 1235 урона от огня
30% повышение скорости сотворения чар
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
30% повышение скорости сотворения чар
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
WbFireLeader1Wait
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
WbFireEnrageEnraged
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Базовая длительность - 12 секунд(-ы)
80% повышение скорости атаки
80% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [109.4]
minimum fire damage to return when hit [72.91]
80% повышение скорости атаки
80% повышение скорости передвижения
Добавляет 50% от вашего физического урона в виде урона от огня
maximum fire damage to return when hit [109.4]
minimum fire damage to return when hit [72.91]
WbFireUpheaval
Attack
Base Damage: 1162–1743
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 70%
Урон от атаки: 70%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Никогда не наносит критических ударов
Наносит 354.1 базового урона от огня в секунду
Наносит на 30% меньше урона атаками
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от огня
Скорость атаки на 40% меньше
Вызывает +12 взрыва(-ов)
Наносит 354.1 базового урона от огня в секунду
Наносит на 30% меньше урона атаками
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от огня
Скорость атаки на 40% меньше
Вызывает +12 взрыва(-ов)
WbFireNovaTrap
Spell, Damage, Triggerable, Area, Fire, Multicastable, RemoteMined, AreaSpell, HasReservation
Мина кольца огня
Время применения: 0.4 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Герой устанавливает мину, которая при взрыве начинает выпускать кольца огня. Каждое последующее кольцо наносит больше урона.
Ваши удары не могут оглушать врагов
Умения повторяются ещё 4 раз(-а)
Наносит от 243.8 до 365.7 урона от огня
Бросает дополнительных ловушек: 2
60% снижение скорости сотворения чар
На 25% больше урона от ударов и состояний за повтор
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Умения повторяются ещё 4 раз(-а)
Наносит от 243.8 до 365.7 урона от огня
Бросает дополнительных ловушек: 2
60% снижение скорости сотворения чар
На 25% больше урона от ударов и состояний за повтор
active skill area of effect radius +% final [-35]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
trap variation [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false } StateMachine { define_shared_state = "add_effects;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader2Standalone"] = { name = "El'Abin, Bloodeater", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "WbFlickerStrikeFire", "WbReaveFire", "WbFireUpheaval", "WbFireEnrage", "WbFireEnrageEnraged", "WbFireNovaTrap", "WbFireElementalCone", "WbFireLeader1Wait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFlickerStrikeFire"] = { name = "Flicker Strike", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "ignores_proximity_shield", }, levels = { [1] = {50, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbReaveFire"] = { name = "Reave", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Attacks an area in front of you. Each Reave that hits an enemy grants stages, which you will begin to lose after a short period without hitting anything. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "reave_area_of_effect_+%_final_per_stage", "physical_damage_+%", "attack_speed_+%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {80, 6, 80, -25, -9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireUpheaval"] = { name = "WbFireUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_skill_effect_duration", "active_skill_attack_speed_+%_final", "global_cannot_crit", }, levels = { [1] = {1, 12, 50, 2000, -40, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrage"] = { name = "WbFireEnrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 6000, 50, 40, 40, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireEnrageEnraged"] = { name = "WbFireEnrageEnraged", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_fire_damage_to_return_when_hit", "maximum_fire_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_fire", "base_movement_velocity_+%", "attack_speed_+%", }, levels = { [1] = {0.20000000298023, 0.30000001192093, 12000, 50, 80, 80, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireNovaTrap"] = { name = "Fire Nova Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.RemoteMined] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.HasReservation] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.4, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_repeat_count", "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final", "trap_variation", "number_of_additional_traps_to_throw", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cannot_stun", "is_trap", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 25, 1, 2, -60, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireElementalCone"] = { name = "Fire Elemental Cone", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.935, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 30, 40, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFireLeader1Wait"] = { name = "WbFireLeader1Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
50% физического урона становится уроном от огня
Id | MonsterElementalSkeletonFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
Можно установить дополнительных ловушек: 12
Id | MonsterIncreasedTrapsAllowed |
---|---|
Family | TrapsAllowed |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
После броска ловушки не могут получать урон в течение +10 секунд
После броска мины не могут получать урон в течение +10 секунд
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable3 |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
base trap duration [4000]
Id | BaseTrapDuration1 |
---|---|
Family | BaseTrapDuration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.