ยอรีชี ปราชญ์ออโรร่า
มนุษย์
ด่าน: Iceberg Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Yorishi, Aurora-sage
Spectre | N |
---|---|
Area | Iceberg Map |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_height, light_armour, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, physical_affinity, red_blood, wb_leader |
Packs |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
216%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
115%
Type
WbColdLeader
Metadata
WbColdLeader1
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
70
พลังชีวิต
728,502
ค่าเกราะ
50,571
การหลบหลีก
6,758
โล่พลังงาน
2,289
Damage
1,036
ความเสียหายเวท
1,547
ความแม่นยำ
314
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
117,920
Ailment Threshold
422,531
Chill
1,336
Shock
1,336
Brittle
7,559
Scorch
1,336
Sap
3,691
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1646–2469
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbFrostCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
เรียกสายฟ้า (Storm Call)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1164 ถึง 1747
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 10%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 10%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
WbArcticBreathNova
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
ยิงกระสุนน้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ให้กับศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะค่อยๆ คืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 953 ถึง 1430
ระยะเวลาพื้นฐาน 6.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
ลดความเร็วกระสุน 35%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
base is projectile [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 6.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
ลดความเร็วกระสุน 35%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
base is projectile [1]
WbIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 1646–2469
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 198%
ความเสียหายโจมตี: 172%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
WbVaalGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold, NeverExertable
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
Base Damage: 1646–2469
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [75]
active skill chill duration +% final [35]
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [75]
active skill chill duration +% final [35]
WbHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เทวศ (Hatred)
เวลาร่าย: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ตามความเสียหาย กายภาพ ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 33% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active skill area of effect radius +% final [38]
active skill area of effect radius +% final [38]
WbColdThorns
Spell, Buff, Duration
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 2.5 วินาที
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ระยะเวลาพื้นฐาน 3.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [349.6]
minimum cold damage to return when hit [233.1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 3.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [349.6]
minimum cold damage to return when hit [233.1]
WbColdLeaderWait
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1646–2469
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WbColdThornsShort
Spell, Buff, Duration
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 0.8 วินาที
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [349.6]
minimum cold damage to return when hit [233.1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [349.6]
minimum cold damage to return when hit [233.1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader1"] = { name = "Yorishi, Aurora-sage", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.16, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "Melee", "WbLeapSlam", "WbVaalGlacialHammer", "WbHatred", "WbArcticBreathNova", "WbFrostCall", "WbColdThorns", "WbColdThornsShort", "WbIceCrash", "WbColdLeaderWait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_chill_duration_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 30, 7500, 75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbHatred"] = { name = "Hatred", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_%_to_add_as_cold", }, levels = { [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {26, 9, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [5] = {27, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [6] = {27, 15, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [7] = {28, 18, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [8] = {28, 21, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [9] = {29, 23, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [10] = {29, 25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [11] = {30, 27, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [12] = {30, 29, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [13] = {31, 31, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [14] = {31, 33, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [15] = {32, 35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [16] = {32, 36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [17] = {33, 37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [18] = {33, 38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [19] = {34, 39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [20] = {34, 40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [21] = {35, 41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [22] = {35, 42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [23] = {36, 43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [24] = {36, 44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [25] = {37, 45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [26] = {37, 46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [27] = {38, 47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [28] = {38, 48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [29] = {39, 49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [30] = {39, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbArcticBreathNova"] = { name = "Creeping Frost", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "base_projectile_speed_+%", "base_cast_speed_+%", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "projectiles_nova", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -50, 0, 4, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5500, -50, 20, 5, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, -35, 40, 5, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6500, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, -35, 40, 7, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7500, -35, 40, 7, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFrostCall"] = { name = "Storm Call", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it and causing lightning strikes at any other markers you've cast.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, -25, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -10, -20, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1750, 0, -20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdThorns"] = { name = "WbColdThorns", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_cold_damage_to_return_when_hit", "maximum_cold_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "cannot_be_blinded", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -80, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -80, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -80, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3250, -80, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3250, -80, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3500, -80, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3750, -80, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3750, -80, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -80, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdThornsShort"] = { name = "WbColdThornsShort", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_cold_damage_to_return_when_hit", "maximum_cold_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "cannot_be_blinded", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 700, -80, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 700, -80, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 600, -80, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.29, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.33, levelRequirement = 5, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.43, levelRequirement = 15, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 25, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.58, levelRequirement = 30, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.63, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 45, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 50, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 55, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 66, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 74, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 76, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 78, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 80, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 81, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdLeaderWait"] = { name = "WbColdLeaderWait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ยอรีชี ปราชญ์ออโรร่า
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Yorishi, Aurora-sage
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_height, light_armour, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss, wb_leader |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
216%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
115%
Type
WbColdLeader
Metadata
WbColdLeader1Standalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
919
ความเสียหายเวท
1,372
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1459–2189
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WbFrostCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
เรียกสายฟ้า (Storm Call)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1054 ถึง 1581
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 10%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 10%
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
WbArcticBreathNova
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
ยิงกระสุนน้ำแข็งที่จะระเบิดเมื่อกระทบหรือถึงพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ และสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ให้กับศัตรูที่อยู่บนพื้นที่ พื้นที่นี้จะค่อยๆ คืบคลานเข้าหาศัตรูที่อยู่ใกล้จนกว่าระยะเวลาของมันจะหมดลง
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 872.7 ถึง 1309
ระยะเวลาพื้นฐาน 6.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
ลดความเร็วกระสุน 35%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
base is projectile [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 6.5 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 6 ลูก
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
ลดความเร็วกระสุน 35%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
base is projectile [1]
WbIceCrash
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable
ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash)
Base Damage: 1459–2189
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 196%
ความเสียหายโจมตี: 172%
Attack Time: 1.5 วินาที
ทำการทุบพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในพื้นที่รอบจุดกระทบเป็น 3 สเตจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยศัตรูจะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เล็กน้อยในสเตจที่ 2 กับ 3 และจะถูกปะทะได้เพียงระลอกเดียวเท่านั้น ต้องใช้กับ ดาบ, กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 72%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
สเตจที่สอง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.1 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 2.1 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3.1 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
WbVaalGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Melee, Duration, Area, Vaal, Cold, NeverExertable
วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer)
Base Damage: 1459–2189
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [75]
active skill chill duration +% final [35]
ระยะเวลาพื้นฐาน 7.5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20%
active skill area of effect radius +% final [75]
active skill chill duration +% final [35]
WbHatred
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Cold, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เทวศ (Hatred)
เวลาร่าย: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 0.5 วินาที
ร่ายออร่าที่มอบการเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ตามความเสียหาย กายภาพ ให้กับคุณและเพื่อนของคุณ
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 32% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
active skill area of effect radius +% final [36]
active skill area of effect radius +% final [36]
WbColdThorns
Spell, Buff, Duration
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 2.5 วินาที
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ระยะเวลาพื้นฐาน 3.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [327]
minimum cold damage to return when hit [218]
ระยะเวลาพื้นฐาน 3.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [327]
minimum cold damage to return when hit [218]
WbColdLeaderWait
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.2 วินาที
WbLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1459–2189
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
WbColdThornsShort
Spell, Buff, Duration
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 0.8 วินาที
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [327]
minimum cold damage to return when hit [218]
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.5 วินาที
ลดความเสียหายที่ได้รับ 80%
maximum cold damage to return when hit [327]
minimum cold damage to return when hit [218]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_is_warband_leader = 1 } Actor { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader1Standalone"] = { name = "Yorishi, Aurora-sage", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.16, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "Melee", "WbLeapSlam", "WbVaalGlacialHammer", "WbHatred", "WbArcticBreathNova", "WbFrostCall", "WbColdThorns", "WbColdThornsShort", "WbIceCrash", "WbColdLeaderWait", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {25, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbVaalGlacialHammer"] = { name = "Vaal Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_chill_duration_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 20, 35, 29, 30, 7500, 75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbHatred"] = { name = "Hatred", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants extra cold damage based on physical damage to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_%_to_add_as_cold", }, levels = { [1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, 3, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {26, 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [4] = {26, 9, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [5] = {27, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [6] = {27, 15, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [7] = {28, 18, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [8] = {28, 21, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [9] = {29, 23, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [10] = {29, 25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [11] = {30, 27, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [12] = {30, 29, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [13] = {31, 31, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [14] = {31, 33, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [15] = {32, 35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [16] = {32, 36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [17] = {33, 37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [18] = {33, 38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [19] = {34, 39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [20] = {34, 40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [21] = {35, 41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [22] = {35, 42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [23] = {36, 43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [24] = {36, 44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [25] = {37, 45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [26] = {37, 46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [27] = {38, 47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [28] = {38, 48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [29] = {39, 49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [30] = {39, 50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbArcticBreathNova"] = { name = "Creeping Frost", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fire an icy projectile that bursts on impact or when reaching the targeted area, dealing area damage and creating a chilling area that deals cold damage over time. This area will creep across the ground towards nearby enemies until its duration expires.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "base_projectile_speed_+%", "base_cast_speed_+%", "number_of_additional_projectiles", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "projectiles_nova", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, -50, 0, 4, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5500, -50, 20, 5, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, -35, 40, 5, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6500, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, -35, 40, 6, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, -35, 40, 7, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7500, -35, 40, 7, 15, 15, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbFrostCall"] = { name = "Storm Call", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it and causing lightning strikes at any other markers you've cast.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, -25, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2000, -10, -20, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1750, 0, -20, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdThorns"] = { name = "WbColdThorns", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_cold_damage_to_return_when_hit", "maximum_cold_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "cannot_be_blinded", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -80, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -80, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -80, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3250, -80, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3250, -80, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3500, -80, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3750, -80, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3750, -80, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, -80, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdThornsShort"] = { name = "WbColdThornsShort", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "minimum_cold_damage_to_return_when_hit", "maximum_cold_damage_to_return_when_hit", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "cannot_be_blinded", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, -80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 700, -80, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 700, -80, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 600, -80, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 500, -80, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbIceCrash"] = { name = "Ice Crash", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "ice_crash_second_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius", "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.29, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.33, levelRequirement = 5, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.43, levelRequirement = 15, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.53, levelRequirement = 25, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.58, levelRequirement = 30, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.63, levelRequirement = 35, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.68, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 45, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 50, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 55, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 66, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 74, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 76, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 78, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 80, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 81, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {50, -25, -25, -20, 11, 21, 31, baseMultiplier = 1.72, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WbColdLeaderWait"] = { name = "WbColdLeaderWait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {1200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ยอรีชี ปราชญ์ออโรร่า
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Yorishi, Aurora-sage
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, elder_map_boss, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_height, light_armour, medium_movement, non_attacking, red_blood, wb_leader |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
ค่าเกราะ
+50%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
216%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
115%
Type
WbColdLeader
Metadata
WbColdLeader1Elder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { } Preload { preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb" preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );" create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdLeader1Elder"] = { name = "Yorishi, Aurora-sage", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.16, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.