Cadavres Objet /105
Hydre imparfaite
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Hydre
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Hydre parfaite
Type du monstre: Surnaturel
Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Utilise Haine
Cannibale gelé imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale gelé
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale gelé parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté de la glace
Cannibale ardent imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale ardent
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale ardent parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté du feu
Marionnette sombre imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Marionnette sombre
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
Marionnette sombre parfaite
Type du monstre: Fabrication
Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
L'Explosion Calcine
Officier naval imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Officier naval
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Officier naval parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Les alliés à proximité subissent des dégâts de froid réduits
Épée dansante imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Épée dansante
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Épée dansante parfaite
Type du monstre: Fabrication
Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Les alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Horreur à aiguilles imparfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
Horreur à aiguilles
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Horreur à aiguilles parfaite
Type du monstre: Démon
Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Guerrier serpent imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Guerrier serpent
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Guerrier serpent parfait
Type du monstre: Surnaturel
Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Crée une Aura de chaos lorsqu'il touche des ennemis Empoisonnés
Artiste de la douleur imparfait
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Artiste de la douleur
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Artiste de la douleur parfait
Type du monstre: Démon
Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Zèle
Horreur à lame de scie imparfaite
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Horreur à lame de scie
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Horreur à lame de scie parfaite
Type du monstre: Démon
Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation
Chevalier agité imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Chevalier agité
Type du monstre: Mort-vivant
Chevalier agité parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Démon de sang imparfait
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Démon de sang
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Démon de sang parfait
Type du monstre: Démon
Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Utilise Fierté
Horreur tranchante imparfaite
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Horreur tranchante
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Horreur tranchante parfaite
Type du monstre: Démon
Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Le propriétaire rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Magefissure imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Magefissure
Type du monstre: Humanoïde
Magefissure parfait
Type du monstre: Humanoïde
Alchimiste druidique imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
Alchimiste druidique
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Alchimiste druidique parfait
Type du monstre: Humanoïde
Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Le propriétaire gagne 1 Charge de Flacon de Vie toutes les 3 secondes
Prototype en fuite imparfait
Type du monstre: Fabrication
Prototype en fuite
Type du monstre: Fabrication
Prototype en fuite parfait
Type du monstre: Fabrication
Blasphémateur imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Blasphémateur
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Blasphémateur parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Les Calamités peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Esprit moralisateur imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Esprit moralisateur
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Esprit moralisateur parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Discipline
Oiseau-tonnerre primal imparfait
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Oiseau-tonnerre primal
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Oiseau-tonnerre primal parfait
Type du monstre: Bête
Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Utilise Grâce
Esprit de la Fortune imparfait
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Esprit de la Fortune
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Esprit de la Fortune parfait
Type du monstre: Fabrication
Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Les Dégâts de foudre des alliés sont Favorables
Démiurge primal imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre
Démiurge primal
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre
Utilise Clarté
Démiurge primal parfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise Explosion de foudre, infligeant l'Amoindrissement au Toucher
Utilise Clarté
Squelette runique imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Squelette runique
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Squelette runique parfait
Type du monstre: Mort-vivant
20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Le propriétaire gagne 5% davantage de Dégâts physiques des attaques
Seigneur de guerre imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Seigneur de guerre
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Seigneur de guerre parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Sombre faucheuse imparfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Sombre faucheuse
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Sombre faucheuse parfaite
Type du monstre: Mort-vivant
Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Le Saignement n'inflige pas de Dégâts supplémentaires tant que l'ennemi est en mouvement
Difforme massif imparfait
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Difforme massif
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Difforme massif parfait
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
8% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Démon sanguinomancien imparfait
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Démon sanguinomancien
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Démon sanguinomancien parfait
Type du monstre: Démon
Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Tant que sa Vie est Basse, les alliés à proximité gagnent des Dégâts des sort
Ombre berserker imparfaite
Type du monstre: Démon
Ombre berserker
Type du monstre: Démon
Ombre berserker parfaite
Type du monstre: Démon
Matriarche araignée imparfaite
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Matriarche araignée
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Matriarche araignée parfaite
Type du monstre: Bête
Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
Goliath à moitié oublié imparfait
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
Goliath à moitié oublié
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
50% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Goliath à moitié oublié parfait
Type du monstre: Fabrication
Doit être Lié pour être Alimenté
100% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Sac à viande imparfait
Type du monstre: Mort-vivant
Vie élevée
Sac à viande
Type du monstre: Mort-vivant
Vie plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Sac à viande parfait
Type du monstre: Mort-vivant
Vie la plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Provoque au Toucher
Œil surnaturel imparfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Œil surnaturel
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Œil surnaturel parfait
Type du monstre: Surnaturel
Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Utilise Pureté de la foudre
Tigre de la forêt imparfait
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
Tigre de la forêt
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux alliés à proximité au toucher
Tigre de la forêt parfait
Type du monstre: Bête
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer au toucher une Charge de frénésie aux alliés à proximité
Utilise Hâte
Tortue gardienne imparfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Tortue gardienne
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 3% de Réduction des Dégâts physiques
Tortue gardienne parfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 5% de Réduction des Dégâts physiques
Utilise Détermination
Fabrication des ombres imparfaite
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fabrication des ombres
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Fabrication des ombres parfaite
Type du monstre: Fabrication
Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Rayon de foudre a +20% à l'Effet maximal de l'Électrocution
Guerrier de la forêt imparfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Guerrier de la forêt
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Guerrier de la forêt parfait
Type du monstre: Humanoïde
Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Les alliés à proximité ont Assaut
Gemme d\'aptitude Qualité /4
ObjetStats
Explosion cadavérique(0–15)% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire
Explosion cadavériqueL'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre
ExhumationLes Cadavres générés ont (0–20)% d'Augmentation de Vie maximale
Explosion cadavérique vaal(0–30)% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : DévorationLes Aptitudes modifiées (0–80)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
Objet mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
16WeaponTree+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeDéclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavériquecaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 500
Sceptres 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeDéclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-osSword 500
Bâtons 1000
Sceptres 1000
Masses 1000
Axe 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vieranged 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Desecrate Additional Corpse 166EnchantementProfanation génère 2 Cadavres supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Desecrate Additional Corpse 275EnchantementProfanation génère 3 Cadavres supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Detonate Dead Percent Chance To Detonate Additional Corpse 166EnchantementExplosion cadavérique a 30% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Detonate Dead Percent Chance To Detonate Additional Corpse 275EnchantementExplosion cadavérique a 45% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 166EnchantementTotem vorace a 40% de chances de consommer un Cadavre supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 275EnchantementTotem vorace a 60% de chances de consommer un Cadavre supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Volatile Dead Orbs 166EnchantementCadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Volatile Dead Orbs 275EnchantementCadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Volatile Dead Orbs 375EnchantementCadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Unearth Corpse Level 166EnchantementExhumation génère des Cadavres de Niveau +3 Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Unearth Corpse Level 275EnchantementExhumation génère des Cadavres de Niveau +5 Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster detonates corpses text [1]
1Uniquenecromancer revivable even if corpse unusable [1]
Conduit d'âmes1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 600
Normal 0
Dernier soupir40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
Conduit d'âmes24Uniquecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_common_monster_mods 0
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
du Dernier soupir34Uniquecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
Nécroveilleur1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] DégâtsNormal 1000
1Uniquecorpse cannot be destroyed [1]
1Uniquecannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
map related item drop chance +% final from league [-70]
Distorsion spatiale1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
Conduit d'âmes24Préfixecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
de la Reviviscence34Suffixecannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
Joyau de ramification mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Cadavres imposants VieMana Vie Créatureaffliction_minion_life 716
Normal 0
Éminent68PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Festin de chair VieMana Vie Attaqueaffliction_maximum_life 146
Normal 0
Divers mods /12
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueRecharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
1FlaskUniqueRecharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
Putréfiant4ChestPréfixeFait exploser les Cadavres à proximité
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1JewelUniqueVous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre VieMana Vie
du Berserker70CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 100
Normal 0
du Berserker81CharmPréfixeLes Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiquesstr_animal_charm 50
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 500
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavreint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne45CharmPréfixeLes Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximaleint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nécromancienne72CharmPréfixeLes Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximaleint_animal_charm 250
Normal 0
Objet /2
Cercueil vide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke un Cadavre dans cet objet
Filet nécromantique
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Peut être utilisé sur les cadavres de Bêtes quel que soit leur niveau.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Unique /7
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 20) lorsque vous consommez un Cadavre
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (45–51) à (66–78) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+90 au nombre de Charges maximum
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
Batterie surnaturelle
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /6
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(Affamé consomme le cadavre ciblé, vous octroyant un effet bénéfique qui vous donne davantage de dégâts contre les ennemis qui sont du même type que le cadavre, vous avez également une perte des dégâts subis provenant des monstres de ce type)
Vos Cris de guerre peuvent faire céder des objets supplémentaires aux Cadavres
Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Joyau de ramification Passive /1
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

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Corpse

Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.

Mechanics

Corpses can be utilized in several ways, for example:

Skills

Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.


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