Cadavres Objet /105
Hydre imparfaite
Type du monstre:
Surnaturel

Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Hydre
Type du monstre:
Surnaturel

Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Hydre parfaite
Type du monstre:
Surnaturel

Tire des Barrages de flèches
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Utilise Haine
Cannibale gelé imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale gelé
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale gelé parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Déferlement de glace
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté de la glace
Cannibale ardent imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale ardent
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Cannibale ardent parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Tempête de feu
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté du feu
Marionnette sombre imparfaite
Type du monstre:
Fabrication

Se reforme après avoir été tué
Marionnette sombre
Type du monstre:
Fabrication

Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
Marionnette sombre parfaite
Type du monstre:
Fabrication

Se reforme après avoir été tué
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
L'Explosion Calcine
Officier naval imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Officier naval
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Officier naval parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Barrage de canons
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Les alliés à proximité subissent des dégâts de froid réduits
Épée dansante imparfaite
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Épée dansante
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Épée dansante parfaite
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Cyclone
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Les alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Horreur à aiguilles imparfaite
Type du monstre:
Démon

Envoie des Projectiles physiques
Horreur à aiguilles
Type du monstre:
Démon

Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Horreur à aiguilles parfaite
Type du monstre:
Démon

Envoie des Projectiles physiques
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Guerrier serpent imparfait
Type du monstre:
Surnaturel

Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Guerrier serpent
Type du monstre:
Surnaturel

Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Guerrier serpent parfait
Type du monstre:
Surnaturel

Attaque avec des épées quand il n'est pas Défensif
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Crée une Aura de chaos lorsqu'il touche des ennemis Empoisonnés
Artiste de la douleur imparfait
Type du monstre:
Démon

Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Artiste de la douleur
Type du monstre:
Démon

Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Artiste de la douleur parfait
Type du monstre:
Démon

Les Sorts ont 1% de chance de coup critique de base
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Zèle
Horreur à lame de scie imparfaite
Type du monstre:
Démon

Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Horreur à lame de scie
Type du monstre:
Démon

Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Horreur à lame de scie parfaite
Type du monstre:
Démon

Utilise Cyclone
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation
Chevalier agité imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Chevalier agité
Type du monstre:
Mort-vivant

Chevalier agité parfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Démon de sang imparfait
Type du monstre:
Démon

Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Démon de sang
Type du monstre:
Démon

Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Démon de sang parfait
Type du monstre:
Démon

Vomi du Sang
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Utilise Fierté
Horreur tranchante imparfaite
Type du monstre:
Démon

Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Horreur tranchante
Type du monstre:
Démon

Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Horreur tranchante parfaite
Type du monstre:
Démon

Attaque avec Frappes simultanées
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Le propriétaire rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Magefissure imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Magefissure
Type du monstre:
Humanoïde

Magefissure parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Alchimiste druidique imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Jette des Concoctions empoisonnées
Alchimiste druidique
Type du monstre:
Humanoïde

Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Alchimiste druidique parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Jette des Concoctions empoisonnées
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Le propriétaire gagne 1 Charge de Flacon de Vie toutes les 3 secondes
Prototype en fuite imparfait
Type du monstre:
Fabrication

Prototype en fuite
Type du monstre:
Fabrication

Prototype en fuite parfait
Type du monstre:
Fabrication

Blasphémateur imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Crée un Sol maudit mouvant
Blasphémateur
Type du monstre:
Mort-vivant

Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Blasphémateur parfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Crée un Sol maudit mouvant
Utilise Châtiment
Les Calamités peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Esprit moralisateur imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Esprit moralisateur
Type du monstre:
Mort-vivant

Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Esprit moralisateur parfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Invoque des squelettes
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Discipline
Oiseau-tonnerre primal imparfait
Type du monstre:
Bête

Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Oiseau-tonnerre primal
Type du monstre:
Bête

Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Oiseau-tonnerre primal parfait
Type du monstre:
Bête

Utilise Élan de la Déstruction
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Utilise Grâce
Esprit de la Fortune imparfait
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Esprit de la Fortune
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Esprit de la Fortune parfait
Type du monstre:
Fabrication

Utilise Nova d'électricité
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Les Dégâts de foudre des alliés sont Favorables
Démiurge primal imparfait
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise Explosion de foudre
Démiurge primal
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise Explosion de foudre
Utilise Clarté
Démiurge primal parfait
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise Explosion de foudre, infligeant l'Amoindrissement au Toucher
Utilise Clarté
Squelette runique imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant

20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Squelette runique
Type du monstre:
Mort-vivant

20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Squelette runique parfait
Type du monstre:
Mort-vivant

20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Le propriétaire gagne 5% davantage de Dégâts physiques des attaques
Seigneur de guerre imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Seigneur de guerre
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Seigneur de guerre parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Sombre faucheuse imparfaite
Type du monstre:
Mort-vivant

Inflige le Saignement
Sombre faucheuse
Type du monstre:
Mort-vivant

Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Sombre faucheuse parfaite
Type du monstre:
Mort-vivant

Inflige le Saignement
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Le Saignement n'inflige pas de Dégâts supplémentaires tant que l'ennemi est en mouvement
Difforme massif imparfait
Type du monstre:
Fabrication

Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Difforme massif
Type du monstre:
Fabrication

Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Difforme massif parfait
Type du monstre:
Fabrication

Invoque des Fabrications
8% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Démon sanguinomancien imparfait
Type du monstre:
Démon

Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Démon sanguinomancien
Type du monstre:
Démon

Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Démon sanguinomancien parfait
Type du monstre:
Démon

Perd un pourcentage de Vie lorsqu'il lance un sort
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Tant que sa Vie est Basse, les alliés à proximité gagnent des Dégâts des sort
Ombre berserker imparfaite
Type du monstre:
Démon

Ombre berserker
Type du monstre:
Démon

Ombre berserker parfaite
Type du monstre:
Démon

Matriarche araignée imparfaite
Type du monstre:
Bête

Invoque des Araignées
Matriarche araignée
Type du monstre:
Bête

Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Matriarche araignée parfaite
Type du monstre:
Bête

Invoque des Araignées
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
Goliath à moitié oublié imparfait
Type du monstre:
Fabrication

Doit être Lié pour être Alimenté
Goliath à moitié oublié
Type du monstre:
Fabrication

Doit être Lié pour être Alimenté
50% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Goliath à moitié oublié parfait
Type du monstre:
Fabrication

Doit être Lié pour être Alimenté
100% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
Sac à viande imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Vie élevée
Sac à viande
Type du monstre:
Mort-vivant

Vie plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Sac à viande parfait
Type du monstre:
Mort-vivant

Vie la plus élevée
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Provoque au Toucher
Œil surnaturel imparfait
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Œil surnaturel
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Œil surnaturel parfait
Type du monstre:
Surnaturel

Utilise un Rayon de foudre canalisé
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Utilise Pureté de la foudre
Tigre de la forêt imparfait
Type du monstre:
Bête

5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
Tigre de la forêt
Type du monstre:
Bête

5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux alliés à proximité au toucher
Tigre de la forêt parfait
Type du monstre:
Bête

5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer au toucher une Charge de frénésie aux alliés à proximité
Utilise Hâte
Tortue gardienne imparfaite
Type du monstre:
Bête

Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Tortue gardienne
Type du monstre:
Bête

Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 3% de Réduction des Dégâts physiques
Tortue gardienne parfaite
Type du monstre:
Bête

Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 5% de Réduction des Dégâts physiques
Utilise Détermination
Fabrication des ombres imparfaite
Type du monstre:
Fabrication

Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fabrication des ombres
Type du monstre:
Fabrication

Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Fabrication des ombres parfaite
Type du monstre:
Fabrication

Envoie des Rayons de foudre
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Rayon de foudre a +20% à l'Effet maximal de l'Électrocution
Guerrier de la forêt imparfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Guerrier de la forêt
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Guerrier de la forêt parfait
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Cyclone
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Les alliés à proximité ont Assaut
Gemme d\'aptitude /19
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Explosion cadavérique | (0–15)% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire |
Explosion cadavérique | L'Explosion inflige des Dégâts de feu de base équivalents à (0–5)% de la Vie maximale du Cadavre |
Exhumation | Les Cadavres générés ont (0–20)% d'Augmentation de Vie maximale |
Explosion cadavérique vaal | (0–30)% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire |
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Dévoration | Les Aptitudes modifiées (0–80)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment |
Objet mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
16 | WeaponTree | +1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1 Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | +2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2 Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | +2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2 Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | +4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4 Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | -1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1 Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | -1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1 Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | -2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2 Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | -2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2 Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os | Sword 500 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Masses 1000 Axe 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie | ranged 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Desecrate Additional Corpse 1 | 66 | Enchantement | Profanation génère 2 Cadavres supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Desecrate Additional Corpse 2 | 75 | Enchantement | Profanation génère 3 Cadavres supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Detonate Dead Percent Chance To Detonate Additional Corpse 1 | 66 | Enchantement | Explosion cadavérique a 30% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Detonate Dead Percent Chance To Detonate Additional Corpse 2 | 75 | Enchantement | Explosion cadavérique a 45% de chances de faire exploser un Cadavre supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 1 | 66 | Enchantement | Totem vorace a 40% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Devouring Totem Percent Chance To Consume Additional Corpse 2 | 75 | Enchantement | Totem vorace a 60% de chances de consommer un Cadavre supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Volatile Dead Orbs 1 | 66 | Enchantement | Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Volatile Dead Orbs 2 | 75 | Enchantement | Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Volatile Dead Orbs 3 | 75 | Enchantement | Cadavres instables consomme jusqu'à 1 Cadavre supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Unearth Corpse Level 1 | 66 | Enchantement | Exhumation génère des Cadavres de Niveau +3 Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Unearth Corpse Level 2 | 75 | Enchantement | Exhumation génère des Cadavres de Niveau +5 Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /12
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | monster detonates corpses text [1] | ||
1 | Unique | necromancer revivable even if corpse unusable [1] | ||
Conduit d'âmes | 1 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 600 Normal 0 |
Dernier soupir | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
Conduit d'âmes | 24 | Unique | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_common_monster_mods 0 no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 1000 Normal 0 |
du Dernier soupir | 34 | Unique | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
Nécroveilleur | 1 | Bloodlines | cannot die and damage +% near pack corpse [50] Dégâts | Normal 1000 |
1 | Unique | corpse cannot be destroyed [1] | ||
1 | Unique | cannot be used as minion [1] corpse cannot be destroyed [1] is bestiary yellow beast [1] map related item drop chance +% final from league [-70] | ||
Distorsion spatiale | 1 | Delirium | corpse cannot be destroyed [1] | |
Conduit d'âmes | 24 | Préfixe | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] monster raises after death [1] | no_soul_conduit 0 incursion_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 legion_monster 0 rare 1000 Normal 0 |
de la Reviviscence | 34 | Suffixe | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 50 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Cadavres imposants VieMana Vie Créature | affliction_minion_life 716 Normal 0 |
Éminent | 68 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Festin de chair VieMana Vie Attaque | affliction_maximum_life 146 Normal 0 |
Divers mods /12
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Recharge 1 Charge lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
1 | Flask | Unique | Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé | ||
Putréfiant | 4 | Chest | Préfixe | Fait exploser les Cadavres à proximité chest play warning sound [1] | Normal 1000 |
1 | Jewel | Unique | Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre VieMana Vie | ||
du Berserker | 70 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 100 Normal 0 |
du Berserker | 81 | Charm | Préfixe | Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques | str_animal_charm 50 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 45 | Charm | Préfixe | Les Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nécromancienne | 72 | Charm | Préfixe | Les Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale | int_animal_charm 250 Normal 0 |
Objet /2

Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke un Cadavre dans cet objet

Taille de l'ensemble: 1 / 100
Peut être utilisé sur les cadavres de Bêtes quel que soit leur niveau.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Équipez-vous de ce type de filet pour vous en servir lors de la capture de Bêtes.
Unique /9
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 20) lorsque vous consommez un Cadavre
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (45–51) à (66–78) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+90 au nombre de Charges maximum
Recharge 5 Charges lorsque vous consommez un Cadavre Embrasé
(175–200)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis que vous Embrasez pendant cet Effet ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous Récupérez (1–3)% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi pendant cet Effet
[One random modifier]

+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 25% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
Déclenche Festin de chair (Niveau 15) toutes les 5 secondes
(180–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% de chances de démarrer la Recharge du Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)

+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Équiper l'objet déclenche Marche cadavérique (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Pour chaque Cadavre à proximité, Vous Régénérez 8 de Vie par seconde
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
+(60–80) de Vie maximale
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–10)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (25–35)% d'Augmentation de Zone d'effet
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres ont (25–30)% de Perte de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont (40–50)% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
2% d'Augmentation des Cartes trouvées dans la Zone
Dans vos Cartes, les Monstres ont (20–25)% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont (25–30)% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Passive /6
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment
+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez consommé un Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Aptitudes d'Offrande ne nécessitent pas de cadavre
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% Davantage de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% Davantage de Dégâts
Dans vos Cartes, les Monstres ont 25% de Perte de Vie
(Ce modificateur n'affecte pas tout ce qui tient compte de la Vie des cadavres)
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(Affamé consomme le cadavre ciblé, vous octroyant un effet bénéfique qui vous donne davantage de dégâts contre les ennemis qui sont du même type que le cadavre, vous avez également une perte des dégâts subis provenant des monstres de ce type)
Vos Cris de guerre peuvent faire céder des objets supplémentaires aux Cadavres
Vos Cris de guerre ouvrent les Coffres
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous avez 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Cadavre à proximité
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Déclenche Réanimation d'araignées (Niveau 20) en Tuant
(Réanime chaque cadavre à proximité sous la forme de deux araignées spectrales qui attaquent vos ennemis avec l'aptitude Morsure de vipère. Vous gagnez de la Vitesse d'attaque et des dégâts avec le Poison pour chaque araignée réanimée que vous avez. Les araignées sont immunisées aux dégâts et les ennemis les ignorent)
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Joyau de ramification Passive /1
Chaque seconde, vous consommez un Cadavre à proximité et Récupérez 5% de Vie et Mana
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
10% Davantage de Dégâts subis si vous n'avez pas consommé de Cadavre Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
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Corpse
Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.
Mechanics
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- Created (e.g. Desecrate, Unearth, Corpsewalker, Bone Corpses)
- Raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- Exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- Consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), Disciple of Kitava, Gravity Sphere)
- Destroyed (e.g. Pyre, Kitava's Feast)
Skills
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
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