Musky "Dos Ojos" Grenn
[77] Astillero
Musky "Two-Eyes" Grenn

Musky "Dos Ojos" Grenn(Musky "Two-Eyes" Grenn)

SpectreN
Area[77] Astillero
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [15]

Gana Cargas de Poder
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 472.2 a 708.2 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 30.66 a 490.5 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1385 a 4156 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Musky "Dos Ojos" Grenn575053089.41.53047521494113691005740404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 439.8 a 659.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 28.56 a 456.9 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1237 a 3710 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Musky "Dos Ojos" Grenn515042755.41.5253361888310567836140404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 381.1 a 571.6 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 24.74 a 395.9 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 984.4 a 2953 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 58%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Musky "Dos Ojos" Grenn398542188.31.517072145509113563440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 367.6 a 551.3 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 23.87 a 381.9 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 929.5 a 2788 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 56%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 468.3 a 1405 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 468.3 a 1405 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 468.3 a 1405 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
77Musky "Dos Ojos" Grenn377952062.51.515674136278779517240404025
#Main Skills
LightningStrike WbMonsterLightningStrike60TargetNotNear NoRepeat ShiftAttack
LightningStrike WbMonsterLightningStrike20TargetFar NoRepeat ShiftAttack
CastAuraLightningDamage200IHaveNoAura
#Stance switching
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance2500TargetIsWbSupport TargetOnLowLife TargetIsAlly
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance31000TargetIsWbElite TargetOnLowLife TargetIsAlly
#Movement. Mostly just be evasive
Flee30TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
LightningWarp20TargetIsAlly EnemyNearMe EnemyNotNearTarget
#changing to a more support/defensive role in case of being reduced below 75% life of if the support has been killed
stance stance2
#Main Skills
LightningShield50IHaveNoTempestShield EnemyNearTarget TargetIsAlly
LightningShield50IHaveNoTempestShield TargetIsSelf
LightningStrike WbLeaderLightningStrike60TargetNotNear ShiftAttack
LightningStrike WbLeaderLightningStrike20TargetFar ShiftAttack
#Stance switching
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsSelf
ChangeToStance31000TargetIsWbElite TargetOnLowLife TargetIsAlly
#Movement
Flee30TargetNear WbHasElite TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft10TargetNotNear
StrafeRight10TargetNotNear
LightningWarp120TargetIsAlly EnemyNearMe EnemyNotNearTarget
stance stance3
#Main Skills
NewShockNova WbNewShockNova140EnemyNearTarget TargetIsSelf
NewShockNova WbNewShockNova240EnemyNotNearTarget EnemyMediumNearTarget TargetIsSelf
NewShockNova WbNewShockNova340EnemyNotMediumNearTarget TargetIsSelf
LightningStrike WbLeaderLightningStrike260TargetNotNear ShiftAttack
LightningStrike WbLeaderLightningStrike220TargetFar ShiftAttack
LightningStrike WbLeaderLightningStrike220ShiftAttack
#Movement
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningLeader1"] = {
    name = "Musky "Two-Eyes" Grenn",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbMonsterLightningStrike",
        "WbLeaderLightningStrike",
        "WbLeaderLightningStrike2",
        "WbTempestShield",
        "WbWrath",
        "WbNewShockNova1",
        "WbNewShockNova2",
        "WbNewShockNova3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbMonsterLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 1, 20, 70, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLeaderLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 4, -30, 1, 20, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 1, 20, 35, critChance = 6, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLeaderLightningStrike2"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 7, -30, 1, 20, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 7, -30, 1, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbWrath"] = {
    name = "Wrath",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3375,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that adds lightning damage to the attacks of you and your allies, and makes your spells deal more lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.05, 0.8, 0, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova1"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova2"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova3"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [15]

Gana Cargas de Poder
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 472.2 a 708.2 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 30.66 a 490.5 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1385 a 4156 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 693.3 a 2080 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Musky "Dos Ojos" Grenn575053089.41.53047521494113691005740404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 439.8 a 659.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 28.56 a 456.9 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1237 a 3710 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 620.1 a 1860 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Musky "Dos Ojos" Grenn515042755.41.5253361888310567836140404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 381.1 a 571.6 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 24.74 a 395.9 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 984.4 a 2953 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 58%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 495.4 a 1486 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Musky "Dos Ojos" Grenn398542188.31.517072145509113563440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 317.6 a 476.5 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 20.62 a 330 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 737.8 a 2214 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 48%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 373.1 a 1119 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 373.1 a 1119 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 373.1 a 1119 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Musky "Dos Ojos" Grenn2960916331.510863104707549358540404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 263.8 a 395.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbWrath
auralightning
Cólera
Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo.
Tú y tus aliados cercanos infligen 17.13 a 274.1 de Daño de Rayo adicional con Ataques
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 ManaCostPercent SkillCanTotem Aura LightningSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1.2 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 551 a 1653 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 38%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbNewShockNova1
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 280 a 840 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 50%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova2
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 280 a 840 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 1.5 Second

WbNewShockNova3
ShockNova
Nova de Rayo
Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 280 a 840 de Daño de Rayo
Anillo inflige 50% menos Daño
15% de probabilidad de Electrocutar enemigos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

WbMonsterLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [35]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLeaderLightningStrike2
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 7 proyectiles adicionales
Los Proyectiles infligen 30% menos Daño
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Musky "Dos Ojos" Grenn215361211.81.5688875046226227340404025

Object Type

Object Type Codes

 
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningLeader1Standalone"] = {
    name = "Musky "Two-Eyes" Grenn",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbMonsterLightningStrike",
        "WbLeaderLightningStrike",
        "WbLeaderLightningStrike2",
        "WbTempestShield",
        "WbWrath",
        "WbNewShockNova1",
        "WbNewShockNova2",
        "WbNewShockNova3",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbMonsterLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 1, 20, 70, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLeaderLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 4, -30, 1, 20, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 1, 20, 35, critChance = 6, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLeaderLightningStrike2"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 7, -30, 1, 20, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 0, 30, 7, -30, 1, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbWrath"] = {
    name = "Wrath",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3375,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Casts an aura that adds lightning damage to the attacks of you and your allies, and makes your spells deal more lightning damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_minimum_added_lightning_damage",
        "attack_maximum_added_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "wrath_aura_spell_lightning_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.05, 0.8, 0, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova1"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 50, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova2"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 25, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbNewShockNova3"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9819,
    incrementalEffectiveness = 0.046,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, -50, 15, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [15]

Gana Cargas de Poder
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningLeader
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningLeader1Elder"] = {
    name = "Musky "Two-Eyes" Grenn",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}