Incursor Salmuera
Brinerot Raider

Incursor Salmuera(Brinerot Raider)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1385 a 4156 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1237 a 3710 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 984.4 a 2953 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 58%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 737.8 a 2214 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 48%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDoubleStrike
icondoubleswing
Golpe Doble
Ejecuta dos ataques rápidos con un arma cuerpo a cuerpo.
Daño físico reducido un 15%
base_skill_number_of_additional_hits [1]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 551 a 1653 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 38%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
DoubleStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DoubleStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DoubleStrike15OnlyLastTarget
Melee 10
#Aggressive Movement
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbDoubleStrike",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbDoubleStrike"] = {
    name = "Double Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs two fast strikes with a melee weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
    },
    levels = {
        [1] = {-15, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
+0.75 segundos a la duración base
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Inflige 110% de daño de ataque base

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
+0.75 segundos a la duración base
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Inflige 110% de daño de ataque base

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
+0.75 segundos a la duración base
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Inflige 110% de daño de ataque base

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
+0.75 segundos a la duración base
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Inflige 110% de daño de ataque base

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
60% del daño físico se convierte en daño de rayo
+0.75 segundos a la duración base
Explosión inflige 40% menos Daño con Golpes y Achaques
Inflige 110% de daño de ataque base

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
StaticStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
StaticStrike60OnlyLastTarget TargetNear
StaticStrike20OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget TargetNear
Melee 5
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear HaveFrenzyCharge IAmBelowLevel40
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike45TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt2"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
        "WbStaticStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
+10 segundos a la duración base
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
+10 segundos a la duración base
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
+10 segundos a la duración base
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
+10 segundos a la duración base
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño físico aumentado un 21%
Inflige 130% del daño de ataque
Dispara 2 proyectiles adicionales
show_number_of_projectiles [1]
Inflige 120% de daño
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbPhaseRun
iconphaserun
Traspasando
Eres veloz y dificil de ver. Si das por finalizada esta bonificación atacando con un arma, ese ataque hará más daño
Velocidad de Movimiento aumentada un #%
monster_response_time_ms [#]
phase_run_melee_physical_damage_+%_final [#]
suppress_phasing_visual [#]

Traspasar
Ganas una bonificación que hace que te muevas más rápido, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita la bonificación pero otorga una nueva que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
+10 segundos a la duración base
70% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo

Spell Buff Duration Triggerable PhysicalSkill TravelSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
LightningStrike60TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
LightningStrike30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
LightningStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear ShiftAttack
Melee20OnlyLastTarget TargetNear
Melee 10
#Movement
PhaseRun60NoEnemyNearMe
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt3"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbPhaseRun",
        "WbLightningStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbPhaseRun"] = {
    name = "Phase Run",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Gain a buff that makes you move faster, become harder to detect, and no longer have your movement impeded by enemies. Your next attack also deals extra damage. Performing any skill removes this buff but grants a new buff that increases the damage of your attacks for a short time. Consumes Frenzy Charges to increase duration.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "phase_run_melee_physical_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 50, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {20, 10000, 55, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {25, 10000, 60, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {30, 10000, 70, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "show_number_of_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 7, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 14, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 21, 30, 2, 0, 1, 20, 70, critChance = 6, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige 64% de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige 64% de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige 64% de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige 72% de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Frenesí
Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
Daño físico aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño físico
Dispara 2 proyectiles adicionales
Inflige 72% de daño

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 55%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Inflige 70% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 1.7 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Frenzy20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Frenzy40OnlyLastTarget TargetNear
Frenzy15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
FlickerStrike5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
FlickerStrike10TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
FlickerStrike20TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 HaveThreeFrenzyCharges
FlickerStrike30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
FlickerStrike15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
FlickerStrike40TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveFrenzyCharge
FlickerStrike60TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveTwoFrenzyCharges
FlickerStrike80TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66 HaveThreeFrenzyCharges
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt4"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbFlickerStrike",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 0, -10, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {45, 0, -30, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {55, 20, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 472.2 a 708.2 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1385 a 4156 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 439.8 a 659.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 1237 a 3710 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 66%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 381.1 a 571.6 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 984.4 a 2953 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 58%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 317.6 a 476.5 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 737.8 a 2214 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 48%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 263.8 a 395.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill_override_pvp_scaling_time_ms [700]
Se encadena +1 veces
+4 segundos a la duración base

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

WbLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 551 a 1653 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 38%

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance OneHandSwordThrustingShield
#Basic Attack
Cleave20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
Cleave40OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
LightningShield25IHaveNoTempestShield
#Aggressive Movement
LightningWarp10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
LightningWarp5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
LightningWarp30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
LightningWarp15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt5"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
        "WbLightningWarp",
        "WbTempestShield",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.8125,
    incrementalEffectiveness = 0.047,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, 0, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -2, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -4, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -6, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -8, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -10, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -12, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -14, critChance = 5, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -16, critChance = 5, levelRequirement = 18, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -18, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -20, critChance = 5, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -22, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -24, critChance = 5, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -25, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -26, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -27, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -28, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -29, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -32, critChance = 5, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -34, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -36, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -38, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -40, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -42, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -44, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -46, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -48, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -50, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -52, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -54, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -56, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -58, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -60, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -62, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -64, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
        [38] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -66, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige 60% de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige 70% de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 470.1 a 873.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Incursor Salmuera230021699.21.6512190242428548609500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige 60% de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige 70% de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 418.1 a 776.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Incursor Salmuera206021515.51.6510134212977945506700400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige 60% de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige 70% de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 330.3 a 613.3 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Incursor Salmuera159421203.61.656829164106852341500400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige 60% de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige 70% de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 245.2 a 455.4 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Incursor Salmuera11844898.11.654345118085676217300400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige 60% de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Inflige 70% de daño
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.43 Second

WbBallLightningOnDeath
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 181.4 a 336.8 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
100% de probabilidad de Activar este Hechizo al Morir
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_is_projectile spell_uncastable_if_triggerable Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Incursor Salmuera8614666.51.65275584634681137800400
stance DaggerDagger
#Basic Attack
DualStrike20TargetIsWbHighRankTarget TargetIsEnemy
DualStrike40OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike15OnlyLastTarget
Melee10OnlyLastTarget
#Aggressive Movement
BladeFlurry10TargetIsEnemy TargetFar IAmBelowLevel40
BladeFlurry5TargetIsEnemy TargetNotNear IAmBelowLevel40
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry7TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67
BladeFlurry30TargetIsEnemy TargetFar IAmAboveLevel66
BladeFlurry15TargetIsEnemy TargetNotNear IAmAboveLevel66
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear AllyNotFarFromTarget
Advance5 TargetNotNear
StrafeLeft3 TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt6"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbBallLightningOnDeath",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["WbBallLightningOnDeath"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.375,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "cast_on_death_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "spell_uncastable_if_triggerable",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Rayo
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbLightningGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+50%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbLightningGrunt1Elder"] = {
    name = "Brinerot Raider",
    life = 1.6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}